RTS зі зведенням бази у Другій світовій. Війна дожовує свої останні місяці. У руїнах щось тліє. Командуйте силами США або Вермахту. Ганяйте конвої під вогнем. Штовхайте склади вперед. Обрушуйте артилерію та надзброю. Проведіть ту війну, яку ви знаєте, поки ще можете.

Увійдіть до акаунта, щоби додати цей продукт до списку бажаного чи позначити як ігнорований.

Незабаром у дочасному доступі

Розробники цієї гри планують випустити її як незавершений проект і допрацьовувати з допомогою гравців.

Увага: ігри з дочасним доступом не завершені й надалі можуть як істотно змінюватися, так і ні. Якщо вам не дуже кортить грати в цю гру в її поточному стані, краще зачекайте, доки вона не набуде довершенішого вигляду. Докладніше

Що бажають сказати розробники:

Чому дочасний доступ?

«The supply lines work. The factions work. The multiplayer works. The AI is readable, moddable Lua you can tear apart and rebuild. What does not exist yet is Act II, and that is the piece I refuse to ship half-finished.

Early Access means you get the core game now, you help decide what Die Schatten looks like when they break cover, and you shape every patch in between. The price reflects the stage. The updates do not stop until 1.0 and beyond.»

Як довго гра буде у дочасному доступі?

«Around 12 to 18 months to reach 1.0. The targets are a shipped Act II and a multiplayer balance state that feels fair to the community playing it. If either takes longer, I delay rather than rush. The game I wanted to make is worth finishing properly.»

Чим повна версія гри буде відрізнятися від версії для дочасного доступу?

«Version 1.0 is what Early Access becomes after a year of real players tear at it. The main additions:

• Die Schatten as a playable faction. Recycling the dead. Weaponizing the chemistry the Reich was finishing when it fell. Every battle you win against them takes something out of their supply chain. Every battle you lose feeds it.

• More units, maps, and Operations layered in across Early Access, not dumped at 1.0.

• More superweapons beyond the V2, each designed to feel like its own moment rather than a reskin.

• Multiplayer matured. AI takeover if a player drops, so matches keep going. Lobby support validated up through 8 players.

• Seasonal leaderboards, community tournaments, and the features that only matter once a community exists.

• Balance driven by real match data. A year of players will find what I cannot.»

Який поточний стан версії для дочасного доступу?

«Early Access launches with a complete, playable core. This is not a demo. This is the game.

• Two factions, US and Wehrmacht, each with their own unit rosters and their own feel.

• The full supply loop: convoys rolling from base to Supply Caches, Field Depots planting pockets of strength (pick offense, defense, or mobility), static defenses burning ammo from the same pool, Supply Nodes granting economy, population, or vision to whoever holds them.

• Skirmish against Lua AI at multiple difficulty levels. Pick from a library or swap in one you wrote yourself. The entire AI is Lua you can read and edit.

• Steam Workshop support for AI from launch.

• Three handcrafted WW2 Operations built for replayability, not one-and-done.

• Multiplayer on deterministic lockstep. Global leaderboards per mode and per faction. Quick-match or browse the lobby list. Invite friends through Steam.

• Every match auto-records as a shareable replay you can play back at any speed.

• Anti-cheat active from Day 1, in layers that are not published here for a reason.

• Mid-match saves in singleplayer. Steam Achievements.

You are not buying a promise. You are buying the part that already works, and you are voting on what gets built next.»

Чи буде відрізнятися ціна гри протягом дочасного доступу та після його завершення?

«Yes. Early Access is priced lower to reflect that the game is still growing. As Act II and new content land, the price rises in steps. Everyone who buys during Early Access keeps every update, forever.»

Як ви плануєте залучати спільноту до розробки гри?

«This is a one-person project. That means something concrete: your feedback does not die in a suggestion box inside a studio. It goes into the code, in the next patch.

• The Discord is where I spend my days. Vote on balance polls, share replays, report bugs, tell me what the game should lean harder into.

• The Steam forums work too. I read them.

• The Lua AI is yours to modify. Build something interesting and it might become the new default difficulty setting.

• Every balance change, new Operation, and superweapon on the roadmap came from a player asking for it. I plan to keep it that way.

If you want to know what it feels like to shape a game as it is being built, this is as close as you are going to get on Steam.»
Читати далі
Ця гра ще не доступна у Steam

Незабаром

Зацікавлені?
Додайте до списку бажаного та дізнайтеся, коли гра вийде.
 
Переглянути всі обговорення

Повідомляйте про помилки та залишайте свої відгуки на цю гру в обговореннях

Про цю гру

RTS із побудовою бази та сталими лініями фронту. Запуск у Ранньому Доступі.

Навесні 1945 року Рейх розпадається над землею і закопується під нею. Ховають не людей. Ховають доктрину. Дослідження. Обіцянку, дану в кімнатах, до яких союзники вже не встигнуть.

Цю обіцянку буде виконано.

А доти лишається одна війна, яку треба завершити. Ваша.

Лінії постачання — це поле бою

Ви не збираєте другий ресурс. Ви ведете один. Вантажівки йдуть з вашої бази до Схронів Постачання на мапі, везучи все необхідне для будівництва й бою. Кожен конвой відкритий вогню з моменту, коли залишає базу. Кожна засідка — справжня втрата, а не похибка округлення.

Польові Склади дають розгорнути кишеню сили там, де йде бій. Кожен склад бере одну роль: наступ, оборона або рухливість. Юніти в його аурі отримують повний баф, а не дрібку всього. Склади не виробляють постачання. Вони його витрачають, поки їхні юніти воюють. Тихий сектор майже нічого не коштує. Склад на передовій міцний рівно настільки, наскільки за ним встигають конвої.

Стаціонарна оборона тягне з того самого запасу. Бункери, протитанкові гармати і вогневі точки пропалюють резерв магазин за магазином. Обріж їхні конвої — і патрони закінчаться. Бетон без підвозу — просто пам'ятник.

Втратиш ближні схрони — фронт висихає.

Ескалація, а не виснаження

Матчі починаються з гвинтівок і напівгусеничних. Закінчуються артобстрілами, важкою бронею і V2, що падають на позиції, які хвилину тому здавалися безпечними. Технологічні рівні продумані, дорогі та значущі. Відсижування має ціну. Гравець, який тисне далі, має перевагу.

Територія, що має значення

Вузли постачання на мапі дають одну з трьох переваг. Економічні вузли годують прибуток. Вузли населення піднімають ліміт армії. Вузли огляду відкривають землю просто навколо себе. Їхнє захоплення змушує розширюватися. Їхнє утримання змушує триматися. Мапа — не фон. Це бій.

Війна, про яку ви не знаєте

Субфракція всередині режиму, що пішла у підпілля в останні місяці війни. Вони називали себе Die Schatten. Тіні. Вчені, фанатики і ті, хто відмовився закінчувати війну на умовах ворога. Вони забрали з собою дослідження і доктрину, що бачить у трупах, уламках і руїнах сировину.

Вони повертаються у 1947 році. Акт II — їхня війна.

На запуску (Ранній Доступ)

  • Дві фракції — США і Вермахт — зі своїми складами юнітів

  • Сутички проти Lua-AI. Обирай з бібліотеки або став свій

  • Кооп-сутичка: об'єднуйся з другом проти AI

  • Підтримка Steam Workshop для AI

  • Три Операції часів Другої світової, зроблені під перегравання

  • Кожен матч автоматично пишеться як реплей, яким можна ділитися і відтворювати на будь-якій швидкості

  • Мультиплеєр із глобальними рейтингами за режимом і фракцією

Мультиплеєр

Матчі йдуть на детерміністичному lockstep. Обидва гравці симулюють один і той самий бій з одних і тих самих вводів.

Quick-match кидає тебе у бій, або гортай список лобі й обирай сутичку. Запрошуй друзів через Steam.

Глобальні рейтинги для кожного режиму і кожної фракції. Підіймайся там, де ти справді змагаєшся, а не в спільному котлі, що приховує, як ти граєш.

Кожен матч автоматично зберігається як реплей, який можна відтворити на будь-якій швидкості і поділитися в Discord.

Анти-чит працює з запуску, шарами, що тут не перелічені з певної причини.

Дорога попереду

Ранній Доступ — це коли гра росте. Більше юнітів. Більше мап. Більше надзброї понад V2. Баланс, що формують ті, хто справді грає.

Акт II — далекий горизонт. 1947 рік. Die Schatten виходять з тіні. Нова фракція, нові юніти, нові механіки, побудовані навколо їхньої доктрини переробки, біологічної зброї, хімічних агентів і всього, що їхні вчені змогли змусити працювати в лабораторії.

За межами Акту II: радянські сили вступають у війну. 1947 рік — це вже не сутичка двох сторін.

Сезонні рейтинги, спільнотні турніри і функції, що мають сенс лише коли спільнота вже є.

Зроблено самотужки, зроблено насправді

Terrors of War — проект однієї людини. Я роблю його роками, бо RTS про Другу світову, в який я хотів грати, не існувало. Щось у традиції командних RTS, на яких я виріс, з поглибленою, а не заміненою, системою постачання.

AI на Lua, щоб ти міг її читати, ламати і переписувати. Нетянь — lockstep. Анти-чит працює з першого дня, бо перша хвиля читерів здатна вбити спільноту, яка ще тільки формується.

Твій фідбек не йде у скриньку пропозицій. Він іде в код, у наступний патч. Кожна система на цій сторінці з'явилася, бо хтось як ти її попросив.

Підтримка після запуску продовжується через Ранній Доступ, 1.0 і далі.

Приєднуйся до Discord

Діліться реплеями. Сперечайтеся про баланс. Надсилайте найкращі кліпи. Формуйте патчноути.

Розкриття інформації щодо вмісту, згенерованого ШІ

Розробники так описують використання в грі вмісту, згенерованого штучним інтелектом:

Terrors of War is being developed solo on a tight budget. To get the project to its current state I've used generative AI for a handful of placeholder assets: some voice lines, sound effects, UI iconography and the current Steam capsule art. These are all temporary. Every AI-assisted asset is flagged in the project as a placeholder and will be replaced with custom work from freelance artists progressively through Early Access. Wherever possible I use in-game screenshots and footage. What you see represents actual gameplay. No content is generated at runtime. All AI-assisted assets ship pre-generated in the build.

Опис вмісту для дорослих

Розробники описують вміст так:

Combat depicts soldier casualties, vehicle explosions, and structural destruction continuously throughout gameplay. Some soldier voice lines contain crude language during combat.

Системні вимоги

    Мінімальні:
    • Потребує 64-бітних процесора та операційної системи
    • ОС: 64-бітна Windows 10
    • Процесор: Intel Core i5 4570 або AMD FX 8370
    • Оперативна пам’ять: 8 GB ОП
    • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 або AMD Radeon HD 6670
    • DirectX: версії 11
    • Місце на диску: 8 GB доступного місця
    • Підтримка ВР: Немає
    • Додаткові примітки: Рекомендується використовувати SSD, підтримується HDD
    Рекомендовані:
    • Потребує 64-бітних процесора та операційної системи
    • ОС: 64-бітна Windows 10
    • Процесор: Intel Core i7 8700 або AMD Ryzen 5 3600
    • Оперативна пам’ять: 16 GB ОП
    • Відеокарта: NVIDIA GeForce 1080 Ti або AMD Radeon RX 5700 XT
    • DirectX: версії 12
    • Місце на диску: 8 GB доступного місця
    • Підтримка ВР: Немає
    • Додаткові примітки: Рекомендується використання SSD
Немає жодної рецензії на цей продукт

Ви можете написати вашу власну рецензію на цей продукт, щоб поділитися вашим досвідом зі спільнотою. Скористуйтеся полем над кнопками придбання на цій сторінці, щоб написати вашу рецензію.