기지 건설 WW2 RTS. 전쟁은 서서히 끝을 향해 끌려가고 있다. 폐허 속에서 무언가가 썩어가고 있다. 미군 또는 국방군을 지휘하라. 포화 속에서 보급선을 계속 굴려라. 보급 거점을 앞으로 밀어라. 포병과 초병기를 풀어놓아라. 아직 할 수 있을 때, 네가 아는 그 전쟁을 끝까지 치러라.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“The supply lines work. The factions work. The multiplayer works. The AI is readable, moddable Lua you can tear apart and rebuild. What does not exist yet is Act II, and that is the piece I refuse to ship half-finished.

Early Access means you get the core game now, you help decide what Die Schatten looks like when they break cover, and you shape every patch in between. The price reflects the stage. The updates do not stop until 1.0 and beyond.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“Around 12 to 18 months to reach 1.0. The targets are a shipped Act II and a multiplayer balance state that feels fair to the community playing it. If either takes longer, I delay rather than rush. The game I wanted to make is worth finishing properly.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“Version 1.0 is what Early Access becomes after a year of real players tear at it. The main additions:

• Die Schatten as a playable faction. Recycling the dead. Weaponizing the chemistry the Reich was finishing when it fell. Every battle you win against them takes something out of their supply chain. Every battle you lose feeds it.

• More units, maps, and Operations layered in across Early Access, not dumped at 1.0.

• More superweapons beyond the V2, each designed to feel like its own moment rather than a reskin.

• Multiplayer matured. AI takeover if a player drops, so matches keep going. Lobby support validated up through 8 players.

• Seasonal leaderboards, community tournaments, and the features that only matter once a community exists.

• Balance driven by real match data. A year of players will find what I cannot.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“Early Access launches with a complete, playable core. This is not a demo. This is the game.

• Two factions, US and Wehrmacht, each with their own unit rosters and their own feel.

• The full supply loop: convoys rolling from base to Supply Caches, Field Depots planting pockets of strength (pick offense, defense, or mobility), static defenses burning ammo from the same pool, Supply Nodes granting economy, population, or vision to whoever holds them.

• Skirmish against Lua AI at multiple difficulty levels. Pick from a library or swap in one you wrote yourself. The entire AI is Lua you can read and edit.

• Steam Workshop support for AI from launch.

• Three handcrafted WW2 Operations built for replayability, not one-and-done.

• Multiplayer on deterministic lockstep. Global leaderboards per mode and per faction. Quick-match or browse the lobby list. Invite friends through Steam.

• Every match auto-records as a shareable replay you can play back at any speed.

• Anti-cheat active from Day 1, in layers that are not published here for a reason.

• Mid-match saves in singleplayer. Steam Achievements.

You are not buying a promise. You are buying the part that already works, and you are voting on what gets built next.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“Yes. Early Access is priced lower to reflect that the game is still growing. As Act II and new content land, the price rises in steps. Everyone who buys during Early Access keeps every update, forever.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“This is a one-person project. That means something concrete: your feedback does not die in a suggestion box inside a studio. It goes into the code, in the next patch.

• The Discord is where I spend my days. Vote on balance polls, share replays, report bugs, tell me what the game should lean harder into.

• The Steam forums work too. I read them.

• The Lua AI is yours to modify. Build something interesting and it might become the new default difficulty setting.

• Every balance change, new Operation, and superweapon on the roadmap came from a player asking for it. I plan to keep it that way.

If you want to know what it feels like to shape a game as it is being built, this is as close as you are going to get on Steam.”
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게임 정보

기지 건설과 지속적인 전선 라인이 있는 RTS. 앞서 해보기로 출시.

1945년 봄, 제3제국은 지상에서 부서지고 지하로 몸을 묻고 있다. 묻히는 것은 사람이 아니다. 교리다. 연구다. 연합군의 진격이 결코 제시간에 닿지 못할 방들에서 맺어진 약속이다.

그 약속은 반드시 지켜진다.

그때까지는, 끝내야 할 전쟁이 하나 남아 있다. 당신의 전쟁이.

보급선이 곧 전장이다

두 번째 자원을 캐는 것이 아니다. 하나를 굴리는 것이다. 트럭들은 당신의 기지에서 맵 위의 보급 캐시까지 오가며 건설과 전투에 필요한 모든 것을 실어 나른다. 모든 호송대는 기지를 떠나는 순간부터 적의 사격에 노출된다. 모든 매복은 반올림 오차가 아닌 진짜 손실이다.

야전 보급소는 전투가 벌어지는 곳에 '힘의 포켓'을 심게 해준다. 모든 보급소는 공격, 방어, 기동 중 한 가지 역할에 전념한다. 오라 안의 유닛은 모든 버프를 조금씩 받는 것이 아니라, 고른 한 가지를 온전히 받는다. 보급소는 보급을 생산하지 않는다. 그 유닛들이 싸우는 동안 보급을 소모한다. 조용한 구역은 거의 돈이 들지 않는다. 최전선의 보급소는 따라붙는 호송대만큼만 강하다.

정적 방어 역시 같은 자원에서 끌어다 쓴다. 벙커, 대전차포, 포좌는 탄창 단위로 비축분을 태워나간다. 호송대를 끊어라, 탄이 바닥난다. 보급 없는 콘크리트는 그저 기념비일 뿐이다.

가까운 캐시를 잃으면 전선이 말라붙는다.

소모전이 아닌 에스컬레이션

경기는 소총과 하프트랙으로 시작한다. 포격 탄막, 중장갑, 그리고 1분 전까지 안전해 보였던 진지에 떨어지는 V2 로켓으로 끝난다. 테크 티어는 의도적으로, 비싸게, 의미 있게 설계되어 있다. 틀어박히는 데에는 대가가 있다. 계속 밀어붙이는 플레이어가 우위를 가진다.

의미 있는 영토

맵 전체에 흩어진 보급 노드는 세 가지 이점 중 하나를 준다. 경제 노드는 수입을 늘려주고, 인구 노드는 인구 상한을 올려주며, 시야 노드는 자기 주변 지형만을 드러낸다. 점령은 확장을 강요하고, 유지는 집중을 강요한다. 맵은 배경이 아니다. 맵 자체가 전투다.

당신이 모르는 전쟁

체제 내의 한 하위 분파가 전쟁의 마지막 몇 달 동안 지하로 숨어들었다. 그들은 스스로를 Die Schatten, 즉 '디 샤텐'이라 불렀다. 그림자들. 과학자, 광신도, 그리고 적의 조건으로 전쟁을 끝내기를 거부한 자들. 그들은 연구와, 시체와 잔해와 폐허를 원자재로 취급하는 교리를 함께 가져갔다.

그들은 1947년에 돌아온다. 2막은 그들의 전쟁이다.

출시 시점 (앞서 해보기)

  • 미군과 국방군, 두 진영. 각자 고유 유닛 로스터

  • Lua AI 상대의 스커미시. 라이브러리에서 고르거나 자작 AI를 꽂아 넣을 수 있다

  • 협동 스커미시: 친구와 팀을 이뤄 AI에 맞서라

  • AI에 대한 Steam Workshop 지원

  • 재플레이성을 염두에 두고 제작된 제2차 세계대전 작전 3종

  • 모든 경기는 공유 가능한 리플레이로 자동 기록되며, 원하는 속도로 재생 가능

  • 모드별・진영별 글로벌 리더보드가 있는 멀티플레이어

멀티플레이어

경기는 결정론적 락스텝 위에서 돌아간다. 두 플레이어 모두 같은 입력으로부터 같은 전투를 시뮬레이션한다.

퀵 매치는 곧바로 경기에 집어넣고, 로비 목록을 뒤져 싸움을 고를 수도 있다. 친구는 Steam으로 초대.

모든 모드와 모든 진영에 대한 글로벌 리더보드. 플레이 방식을 숨기는 통합 랭킹이 아니라, 실제로 경쟁하는 곳에서 올라가라.

모든 경기는 원하는 속도로 재생 가능하고 Discord에 공유할 수 있는 리플레이로 자동 저장된다.

안티치트는 출시부터 가동. 여기에 층 구성을 나열하지 않는 데에는 이유가 있다.

앞으로의 길

앞서 해보기는 이 게임이 자라는 곳이다. 더 많은 유닛. 더 많은 맵. V2 너머의 초병기. 실제로 플레이하는 사람들이 빚어내는 밸런스.

2막은 긴 지평선이다. 1947년. Die Schatten이 그림자에서 모습을 드러낸다. 새 진영, 새 유닛, 재활용・생체병기・화학 작용제, 그리고 그들의 과학자들이 실험실에서 굴릴 수 있었던 그 밖의 모든 것을 중심으로 한 새 메커니즘.

2막 너머: 소련군이 전쟁에 합류한다. 1947년은 더 이상 두 진영의 싸움이 아니다.

시즌 리더보드, 커뮤니티 토너먼트, 그리고 커뮤니티가 존재해야 비로소 의미가 생기는 기능들.

혼자 만들었다. 진심으로 만들었다.

Terrors of War는 1인 프로젝트다. 내가 플레이하고 싶던 제2차 세계대전 RTS가 존재하지 않아서 수년간 만들어왔다. 내가 자라며 해온 지휘 중심의 RTS 계보 위에서, 보급 시스템을 대체하는 대신 깊이 파낸 것.

AI는 Lua로 되어 있다. 읽을 수 있고, 망가뜨릴 수 있고, 다시 만들 수 있다. 넷코드는 락스텝. 안티치트는 1일차부터 가동. 첫 번째 치터 물결이 아직 형성 중인 커뮤니티를 죽일 수 있기 때문이다.

당신의 피드백은 건의함으로 가지 않는다. 다음 패치의 코드로 간다. 이 페이지의 모든 시스템은, 당신 같은 누군가가 요청했기에 여기에 있다.

출시 이후 지원은 앞서 해보기, 1.0, 그 너머까지 이어진다.

Discord에 들어오세요

리플레이를 공유하세요. 밸런스로 논쟁하세요. 최고의 클립을 보내주세요. 패치 노트를 함께 만들어요.

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

Terrors of War is being developed solo on a tight budget. To get the project to its current state I've used generative AI for a handful of placeholder assets: some voice lines, sound effects, UI iconography and the current Steam capsule art. These are all temporary. Every AI-assisted asset is flagged in the project as a placeholder and will be replaced with custom work from freelance artists progressively through Early Access. Wherever possible I use in-game screenshots and footage. What you see represents actual gameplay. No content is generated at runtime. All AI-assisted assets ship pre-generated in the build.

성인 콘텐츠 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

Combat depicts soldier casualties, vehicle explosions, and structural destruction continuously throughout gameplay. Some soldier voice lines contain crude language during combat.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: 64비트 Windows 10
    • 프로세서: Intel Core i5 4570 또는 AMD FX 8370
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTS 450 또는 AMD Radeon HD 6670
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 8 GB 사용 가능 공간
    • VR 지원: 없음
    • 추가 사항: SSD 권장, HDD 지원
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: 64비트 Windows 10
    • 프로세서: Intel Core i7 8700 또는 AMD Ryzen 5 3600
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce 1080 Ti 또는 AMD Radeon RX 5700 XT
    • DirectX: 버전 12
    • 저장 공간: 8 GB 사용 가능 공간
    • VR 지원: 없음
    • 추가 사항: SSD 권장
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