Schütze deine Nachschublinien oder verhungere. Ein WK2-RTS, in dem Konvois deine Front versorgen, Feldlager Truppen verstärken und schwere Waffen Schlüsselpunkte abriegeln. Führe die US-Streitkräfte oder die Wehrmacht. Dann beginnt der Schattenkrieg.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Terrors of War is an ambitious alternate history WW2 RTS being built by a solo developer. The core combat, economy, supply line systems, online multiplayer and moddable Lua AI are already playable, but the Shadow War faction, the full story campaign and later systems need more time and iteration.

Early Access lets you help decide what happens next. Your feedback can steer balance changes, new Operations, AI tuning and the shape of the 1944 to 1957 campaign.

My goal is a definitive, polished experience. While some systems are still in active iteration, the current build offers a stable and engaging experience. I am highly active in the community and typically resolve reported issues quickly. By joining Early Access, you aren't just buying a game; you're joining a responsive development process focused on quality.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„I currently estimate around 18 months of Early Access before calling the game version 1.0. That may change based on feedback and scope, but the goal is clear. Lock in a strong core, then ship a full story campaign on top of it.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version is planned to feel like a complete RTS built on top of the current foundation. Key goals for version 1.0 include:

• A full story campaign: A multi mission narrative from 1944 to 1957 that follows US OSS forces, a Nazi shadow group, Soviet rivals and key defectors. Expect amphibious landings, canal floods, Arctic convoys, Berlin quarantines and a final showdown over an Antarctic super reactor.

• The Shadow War faction (Die Schatten): A desperate asymmetric faction that recycles the dead and weaponizes bio-horror. Every corpse left on the battlefield feeds their war machine. The first major content update after launch.

• More factions and tech trees: Expand beyond the initial USA versus Schatten conflict with new commanders and experimental tech styles such as prototype lasers, plague like mutators, gravity weapons and boarding focused forces.

• More handcrafted Operations: Scenario style missions inspired by campaign moments, such as convoy heists, desperate defenses, naval escorts and quarantine zones, that you can replay outside the campaign.

• Deeper systems: Expanded node specialisation, richer superweapon interactions such as flooding, infection, fog, tethering and boarding, plus more comeback tools so battles stay tense instead of turning into one sided snowballs.

• More maps and polish: A larger variety of biomes including Baltic coasts, Alps, Patagonia, Panama Canal, Atacama desert and Antarctic ice shelves, along with UI and UX refinement, performance tuning and smarter AI.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„At the start of Early Access, Terrors of War offers a deep and playable core experience with two factions.

• Skirmish versus adaptive AI across multiple handcrafted maps, from tight factory brawls to sprawling countryside and coastal assaults. Multiple difficulty levels from Easy to Insane.

• Online multiplayer for up to 8 players via Steam relay with no port forwarding needed. If a player disconnects, the AI takes command of their forces until they reconnect. Multiplayer balance tuning is ongoing throughout Early Access.

• The entire AI is written in moddable Lua scripts. Read them, tweak difficulty curves and tactics, or write entirely new AI behaviors and share them with the community.

• Scenario style Operations and a guided tutorial that echo planned campaign missions such as beach landings, lab raids, convoy protection and base assaults, but without full cutscenes and branching story layers yet.

• The core economy and supply line system is fully playable. Capture nodes, run convoys, protect depots, garrison buildings, position infantry behind cover, send stealth units through vegetation, and earn veterancy stars as your units grow into battle-hardened war machines.

• Call in devastating strikes as your escalation rises through combat, including artillery barrages, strafing runs, paradrops and rocket strikes.

• Every match is auto-recorded for replay at variable speeds. Save mid-match in singleplayer. Steam Achievements supported.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes. During Early Access the game will be cheaper to reflect its in progress state. As new systems, Operations and eventually the full campaign are added, the price will increase in steps. Early supporters keep their copy and all future updates.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„I am relying heavily on player feedback to steer development. You can:

• Join the Discord through the link on this Steam page to vote in polls, share replays, report bugs and suggest changes.

• Post on the Steam forums with balance thoughts, scenario ideas and campaign feedback.

• Mod the AI directly. The entire AI is open Lua scripts. If you build something interesting, share it with the community.

• Try new builds, then tell me what worked, what did not, and where the game should lean harder, whether that means gritty WW2, horror or wild experimental science fiction.

I read everything and regularly fold community suggestions into the roadmap.“
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Infos zum Spiel

KEIN gewöhnliches RTS. Terrors of War ist ein Alternativgeschichts-Strategiespiel in zwei Akten. Akt I ist bodenständige WK2-Kriegsführung: Panzer, Artillerie und die brutale Ökonomie der Zermürbung. Schütze deine Nachschublinien oder verhungere. Akt II ist der Schattenkrieg, geführt von Die Schatten, einer fanatischen Nazi-Splitterfraktion, die jahrelang auf den Moment gewartet hat, in dem die Welt wegschaut.

Akt I: Der Krieg, für den du ausgebildet wurdest

Führe die US-Streitkräfte oder die Wehrmacht. Beschütze Nachschubkonvois, schiebe Feldlager nach vorn, die nahestehende Truppen stärken, und erobere strategische Nodes für Wirtschaft, Sicht oder Verteidigung. Jedes Gefecht ist ein Kampf um Logistik.

Befehlige Armeen von über hundert Einheiten. Positioniere Infanterie hinter Deckung, besetze Gebäude und schicke Stealth-Einheiten durch Vegetation in den Hinterhalt. Panzer zermalmen Infanterie unter ihren Ketten. Mit steigender Eskalation durch Kampf rufst du verheerende Feuerkraft ab: Artilleriefeuer, Tiefflieger-Angriffe, Fallschirmabsprünge, Raketenschläge.

Akt II: Der Schattenkrieg

Jede Leiche, die du zurücklässt, nährt ihre Kriegsmaschine. Jeder Sieg, den du ihnen verweigerst, lässt sie hungern.

Während die US-Streitkräfte und die Wehrmacht einen konventionellen Krieg aus Logistik und Zermürbung führen, sammelt sich in den Ruinen etwas weit Schlimmeres. Die Schatten haben im Verborgenen vorbereitet, ihre Ziele ausgewählt, ihre Waffen verfeinert. Wenn sie ihren Moment für gekommen halten, schlagen sie offen zu. Der Schattenkrieg bricht aus, und US-OSS-Einsatzgruppen sind am besten gerüstet, ihn zu führen. Die Schatten verwerten die Toten, machen Bio-Horror zur Waffe und verwandeln das Schlachtfeld in einen Albtraum.

Hauptfeatures

  • Konvoi- und Nachschublinien-Krieg: Kein passives Einkommen. Nachschub-LKWs erscheinen zeitgesteuert an den Kartenrändern und müssen deine Basis erreichen. Beschütze sie, überfalle die des Feindes, oder sieh zu, wie deine Armee verhungert. Schiebe Feldlager nach vorn, die nahestehende Einheiten mit höherer Feuerrate, besserer Verteidigung und höherer Trefferquote stärken. Besetze bemannte Geschützstellungen an Engpässen, aber nur, wenn deine Nachschublinien sie versorgen können. Jedes Gefecht ist ein Kampf um Logistik.

  • Einsatzbefehle und Eskalation: Verdiene Eskalation durch Abschüsse im Gefecht, um verheerende Einsatzbefehle freizuschalten. Lass Artilleriefeuer auf befestigte Stellungen niedergehen, starte Tiefflieger-Angriffe über feindliche Formationen, setze Fallschirmjäger hinter feindlichen Linien ab, rufe Raketenschläge an, oder treibe Reparaturen am Schlachtfeld voran, damit deine Panzer weiterrollen. Diese Fähigkeiten entscheiden Schlachten. Setze sie klug ein.

  • Strategisches Node-System: Erobere und halte Kartenziele mit Infanterie, um Wirtschaftsmultiplikatoren, Sichtvorteile oder Bevölkerungsboni zu erhalten. Nodes zwingen dich zu ständiger Expansion und Kämpfen über die ganze Karte, und der Verlust eines einzigen kann deine gesamte Wirtschaft in einer Minute ins Rutschen bringen.

  • Adaptive und moddbare KI: Stelle dich einer KI, die Kampfgruppen bildet, die Karte aufklärt, deine Stellungen flankiert, deine Nachschublinien schikaniert und eigene Luftunterstützung anfordert. Mehrere Schwierigkeitsgrade von Easy bis Insane. Die gesamte KI steckt in Lua-Skripten, die du öffnen und bearbeiten kannst. Lies sie, justiere Schwierigkeitskurven und Taktiken, oder schreibe komplett neue KI-Verhalten von Grund auf und teile sie mit der Community.

  • Online-Multiplayer (Early Access): Kämpfe online mit bis zu 8 Spielern über Steam-Relay. Kein Port-Forwarding, keine Netzwerkkonfiguration nötig. Verliert ein Spieler die Verbindung, übernimmt die KI nahtlos seine Streitkräfte. Verbinde dich mittendrin neu und mach dort weiter, wo du aufgehört hast.

  • Aktiver Anti-Cheat: Der Multiplayer wird aktiv verteidigt. Cheater werden automatisch erkannt und gebannt. Die Community kann verdächtige Partien überprüfen und melden. Fair Play ist von Anfang an eingebaut.

  • Replays und Mid-Match-Saves: Jede Partie wird automatisch als Replay aufgezeichnet und lässt sich mit 0,25x bis 16x abspielen. Im Solomodus kannst du jederzeit pausieren, speichern und weitermachen.

  • Schattenkrieg-Fraktion (kommt im Early Access): Eine aggressive, ressourcenarme, asymmetrische Fraktion, die vom Plündern des Schlachtfelds und von Bio-Horror lebt. Verweigere ihnen Boden und Leichen, oder verliere den Krieg. Das erste große Content-Update nach dem Launch.

Early Access Start: Was jetzt drin ist

Der Launch ist Akt I: US-Streitkräfte und Wehrmacht als Fraktionen, vollständiges Skirmish-Gameplay mit adaptiver KI, Operationen und ein geführtes Tutorial, Online-Multiplayer, Match-Replays, Speichern/Laden und Steam-Errungenschaften. Akt II kommt im Laufe des Early Access: Die Schatten und OSS werden als spielbare Fraktionen hinzugefügt, zusammen mit der Einzelspielerkampagne, die sich von 1945 tief in die 1950er erstreckt.

Early-Access-Roadmap

  • Laufende Anpassungen: Regelmäßige Balance-Patches, Bugfixes und Quality-of-Life-Verbesserungen, angetrieben von Community-Feedback und Spieldaten, während des gesamten Early Access.

  • Akt-II-Update: Die Schatten und OSS werden als spielbare Fraktionen hinzugefügt, wobei Die Schatten gegen OSS als Schattenkrieg-Matchup konzipiert sind.

  • Kampagnen-Rollout: Vollständige Einzelspielerkampagne von 1945 tief in die 1950er, veröffentlicht in Kapiteln über Early Access.

  • Laufend: Weitere Karten und Operationen, zusätzliche Multiplayer-Features und von der Community gewünschte Inhalte.

Eine Nachricht vom Entwickler

Ich habe Terrors of War gebaut, weil ich ein WK2-RTS wollte, in dem deine Nachschublinien genauso viel zählen wie deine Einheiten. In dem deine Front hält, nicht weil du die größere Armee hast, sondern weil du die LKWs am Rollen gehalten hast. Für mich gibt es nichts Befriedigenderes als eine gut geölte Kriegsmaschine, und diese Maschine funktioniert nur, wenn sie versorgt wird. Ich baue das hier allein, um genau diese befriedigende Spannung in deine Hände zu legen.

Die KI ist komplett in Lua geschrieben, nicht in einer Blackbox versteckt. Du kannst sie lesen, von ihr lernen, sie kaputtmachen und ganz nach deinen Vorstellungen neu aufbauen. Ich finde, Spieler sollten ihr Erlebnis formen können, nicht nur spielen, was ihnen vorgesetzt wird.

Weil ich Solo-Entwickler bin, landet dein Feedback nicht in irgendeinem Vorschlagskasten. Es fließt direkt in den Code. Jeder Feinschliff, jeder Fix, jedes neue System kommt daher, dass jemand danach gefragt hat. Wenn du „passives Einkommen" satthast und einen Krieg willst, der sich richtig befriedigend anfühlt, dann mache ich das hier für dich.

Tritt der Discord-Community bei

Schreibe mit dem Entwickler, melde Bugs, stimme über Features ab und sieh neue Builds zuerst.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Some AI-generated content has been incorporated into the game. AI handles tasks like generating boilerplate code and other types of code assistance, freeing up time to concentrate on perfecting gameplay and making the user experience top-notch. Right now, a minor amount of audio and visuals you see are AI-generated, but as I move through Early Access, I'll be swapping some of them out for custom-made content from freelancers. It's all part of my commitment to delivering the best possible game and product for you, the gamer. In addition to the game, this Steam page has been reviewed and enhanced with the assistance of AI.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Frequent depictions of intense war violence, including soldier casualties, vehicle explosions, and building destruction.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 64-Bit Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5 4570 oder AMD FX 8370
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTS 450 oder AMD Radeon HD 6670
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • VR-Unterstützung: Nein
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD empfohlen, HDD unterstützt
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 64-Bit Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i7 8700 oder AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce 1080 Ti oder AMD Radeon RX 5700 XT
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • VR-Unterstützung: Nein
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD empfohlen
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