เป็นเกม SHMUP / STG ที่ทุกคนสามารถสนุกกับการเล่นได้ เกมที่สามารถให้คุณสนุกกับการเล่นเกม เกมที่สามารถให้คุณเล่นได้ง่ายและไม่ต้องการเทคนิคสูง เกม SHMUP / STG ที่แตกต่างจากประสบการณ์การเล่นเกมอื่น ๆ อย่างสิ้นเชิง
บทวิจารณ์ทั้งหมด:
ไม่มีบทวิจารณ์จากผู้ใช้
วันวางจำหน่าย:
24 ก.ย. 2024
ผู้พัฒนา:
ผู้จัดจำหน่าย:

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ซื้อ Memories of a Vampire - 吸血鬼的回忆

ข้อเสนอตลอดสัปดาห์! ข้อเสนอจะจบลง 25 พฤศจิกายน

 

เกี่ยวกับเกมนี้

--------------------------------------
แนะนําเกม
--------------------------------------


นี่คือเกมยิงกระสุนที่คุณสามารถเริ่มต้นได้อย่างง่ายดายและมีความต้องการทางเทคนิคไม่สูง (SHMUP / STG);

กระสุนทั้งหมดจะทําลายซึ่งกันและกันนั่นคือตราบใดที่คุณกดปุ่มยิงคุณแทบจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการถูกฆ่าตายโดยศัตรู

ภายใต้กลไกนี้คุณจะได้สัมผัสกับประสบการณ์การยิงบินที่คุณไม่เคยสัมผัสมาก่อน

มันเป็นเกมที่มีการแสดงละครแทบจะไม่เพียงพอเพื่อสัมผัสกับกระบวนการยิงที่สดชื่น

เกมนี้มีลักษณะการใช้งานที่เรียบง่ายและง่ายเกมสนับสนุนการจับ;

เกมนี้แนะนําฟังก์ชั่นการประชุมเชิงปฏิบัติการของ Steam ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถพัฒนา Mod ได้อย่างอิสระ

Q群: 931696743

การทดลองเล่นสามารถเล่นได้เพียง 10 นาที

--------------------------------------
การดําเนินงานเกม
--------------------------------------


ถาม: เมนูจะทํางานอย่างไร?
A: ปุ่มทิศทางด้านบนและด้านล่างเพื่อเลือก
A: ปุ่ม ยืนยัน;

ถาม: ตัวละครจะเคลื่อนไหวอย่างไร?
A: ปุ่มทิศทางด้านบนและด้านล่างซ้ายและขวาเพื่อย้าย

ถาม: สกิลและการโจมตีจะทํางานอย่างไร?
A: W, A, S, D, F, Z, X, C, V ของแป้นพิมพ์เพื่อดําเนินการ;
ตอบ: ปุ่มทั้งเก้าปุ่มนี้ตั้งอยู่ที่มุมล่างซ้ายของแป้นพิมพ์และสามารถระบุได้ง่าย

ถาม: มีการอ้างว่าคีย์ใดคีย์หนึ่งมีวิธีการใช้งานเฉพาะหรือไม่?
ปุ่ม A: Z ออกแบบมาสําหรับการเคลื่อนไหวชะลอตัวละคร
A: ปุ่ม X ออกแบบมาสําหรับการโจมตีพื้นฐานของตัวละคร
ปุ่ม A: C ออกแบบมาสําหรับการโจมตีแบบประชิดของตัวละคร
A: ปุ่ม V ไม่มีการประมวลผลชั่วคราว

ปุ่ม A: W ออกแบบมาสําหรับการเลือกขึ้นของแถบรายการตัวละคร
A: ปุ่ม A ซึ่งออกแบบมาสําหรับการเลือกซ้ายของแถบรายการตัวละคร
ปุ่ม A: S ออกแบบมาสําหรับการเลือกลงของแถบรายการตัวละคร
ปุ่ม A: D ออกแบบมาสําหรับการเลือกขวาของแถบรายการตัวละคร
ปุ่ม A: F ออกแบบมาสําหรับการใช้แถบรายการตัวละคร


--------------------------------------
กลยุทธ์เกม & คําอธิบายความยากลําบาก & คําอธิบายเส้นทาง
--------------------------------------


ความยากลําบากของเกมโดยรวมค่อนข้างง่ายเมื่อเทียบกับเกม Shmup / STG อื่น ๆ
45 คลื่นคือความยากลําบากของเกมที่ทุกคนสามารถสนุกสนานได้
คลื่น 65 ถูกออกแบบมาเพื่อให้ทุกคนสามารถผ่านความยากลําบาก;
คลื่น 85 เป็นเรื่องยากที่จะผ่านศุลกากร;
คลื่น 105 เป็นความยากลําบากของความท้าทายที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะผ่านศุลกากรทิ้งไว้สําหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทายที่จะเล่น;

45 คลื่น:
ความยากลําบากสําหรับมือใหม่; สามารถผ่านศุลกากรได้ภายใน 10 นาที;

65 คลื่น:
ตั้งแต่บอสคลื่นที่ 10 หากไม่เอาชนะบอสภายใน 10 วินาที ศัตรูพิเศษจะปรากฏขึ้น เมื่อเอาชนะจะเปิด 65 คลื่นความยากลําบาก;
สามารถผ่านศุลกากรได้ภายใน 15 นาที

85 คลื่น:
ตั้งแต่คลื่นที่ 50 ของบอส หากคุณไม่เอาชนะบอสภายใน 10 วินาที ศัตรูพิเศษจะปรากฏขึ้น เมื่อคุณเอาชนะคุณสามารถเปิดคลื่นความยากลําบาก 85;
สามารถผ่านศุลกากรได้ภายใน 20 นาที

105 คลื่น:
คุณจําเป็นต้องตอบสนองเงื่อนไขการใช้ขลุ่ยสีเหลืองขลุ่ยสีน้ําเงินและขลุ่ยสีแดง ใช้ขลุ่ยสีแดงหลังจาก 70 คลื่นคุณสามารถเปิด 105 คลื่น; 30-40 นาทีคุณสามารถผ่านศุลกากร

ขลุ่ยสีเหลือง:
ใช้ขลุ่ยสีเหลืองหลังจากคลื่นที่ 5 เพื่อเข้าสู่ป่าชั้นแรก หากใช้ขลุ่ยสีเหลืองหลังจากคลื่นที่ 10 จะได้รับขลุ่ยสีฟ้า

ขลุ่ยสีฟ้า:
ใช้ขลุ่ยสีน้ําเงินเพื่อเข้าสู่ป่าชั้นที่สอง หากใช้ขลุ่ยสีน้ําเงินหลังจากคลื่นที่ 50 คุณจะได้รับขลุ่ยสีแดง

ขลุ่ยแดง:
ใช้ขลุ่ยสีแดงเพื่อเข้าสู่ป่าชั้นที่สาม หากใช้ขลุ่ยสีแดงหลังจากคลื่นที่ 70 จะได้รับขลุ่ยสีม่วงพร้อมกับเปิดความยากลําบาก 105 คลื่น

ขลุ่ยม่วง:
เมื่อใช้แล้วคุณจะได้รับชิ้นส่วนของป่าชั้นที่สี่








--------------------------------------
ต่อไปนี้เป็นข้อมูลประวัติศาสตร์ทั้งหมด
--------------------------------------

---- [2024-1007] ----


1.ยังคงรอเกมนี้เพื่อดูว่าจะมีข้อเสนอแนะจากผู้เล่นหรือไม่ เมื่อเร็วๆนี้กําลังพัฒนาเกมใหม่ ๆ ต้องการวางแผนที่จะทําเกมที่ชั้นล่างของเกมสนับสนุนออนไลน์;
2.บางครั้งฉันคิดว่าถ้ามีฟังก์ชั่นออนไลน์เกมอาจจะสนุกมากขึ้น;
3.ได้รับความคิดเห็นใหม่ ๆ และความคิดเห็นจากผู้ชื่นชอบในช่วงสองวันที่ผ่านมาและมีความสุขมาก!
4.เนื่องจากเกมอยู่ในช่วงการวางจําหน่ายฉันไม่กล้าอัปเดตเกมอย่างไม่สุ่มฉันสามารถรอดูว่ามีผู้เล่นเพิ่มเติมแสดงความคิดเห็นหรือไม่หวังว่าจะได้รับประสบการณ์ที่มีคุณค่ามากขึ้นในการพัฒนาเกม
5.พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันกําลังทําเมื่อเร็วๆนี้เมื่อเร็วๆนี้ฉันกําลังพัฒนาสถาปัตยกรรมเกมออนไลน์ตามธรรมชาติฉันหวังว่าจะขึ้นอยู่กับจุดนี้เพื่อให้เกมที่พัฒนาขึ้นในอนาคตสามารถมีฟังก์ชั่นออนไลน์ตามธรรมชาติได้
6. ดังนั้นเมื่อเร็วๆนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนาเกมในขณะที่รอคอยหวังว่าจะมีผู้เล่นมากขึ้นที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพื่อเรียนรู้ประสบการณ์การพัฒนาเกมมากขึ้น;
7.สถาปัตยกรรมออนไลน์เกมใหม่ที่เพิ่งพัฒนาขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ทํางานได้อย่างราบรื่นมากเมื่อทดสอบกับผู้เล่นในชุมชนบางทีเกมที่พัฒนาขึ้นใหม่สามารถมีฟังก์ชั่นออนไลน์ตามธรรมชาติได้จริงๆ!

---- [2024-0929] ----

1.วันนี้เป็นวันที่ 23!เหลือเวลาอีก 1 วัน ก่อนเกมจะเปิดขาย!วันนี้ได้อัพเกมชุดสุดท้ายลง Steam แล้ว หวังว่าวันที่ 25 จะเป็นไปด้วยดี!
2. เกมแรกที่ทําบน Steam จะออกเร็วๆนี้!หวังว่าทุกอย่างจะดีขึ้น!
3.วันนี้เป็นวันที่ 24!พรุ่งนี้ 25 เวลาปักกิ่ง 12:00 เกมจะวางจําหน่ายอย่างเป็นทางการ!
4.วันนี้ได้ทําภาพยนตร์โปรโมชั่นใหม่ ๆ ออกมาและวางไว้ในหน้าร้านค้า หวังว่าทุกคนจะชอบ!
5.เกมถ้ามีอะไรอยากจะถาม, อยากจะให้ความคิดเห็นสามารถพูดในความคิดเห็น,ตรวจสอบความคิดเห็นและการตอบกลับทีละคน!
6.สุดท้าย หวังว่าวันที่ 25 จะปล่อยเกมได้อย่างราบรื่น!
7.วันนี้เป็นวันที่ 25!เกมได้เปิดตัวบน Steam เรียบร้อยแล้ว!
8.วันนี้มีคนตอบรับว่าบางส่วนของรายละเอียดในเกมไม่ได้รับการจัดการในสถานที่, ได้รับการแก้ไขเป็นครั้งแรก, ถ้ามีข้อเสนอแนะอื่น ๆ ที่สามารถฝากข้อความในพื้นที่ความคิดเห็น,ตรวจสอบความคิดเห็นทีละ!
9.เมื่อเร็วๆนี้ในการวิจัยวิธีการทําให้เกมออนไลน์, ต้องการที่จะพัฒนาพื้นฐานของเกมออนไลน์; ในเวลาเดียวกันที่จะให้ความสนใจกับความคิดเห็นของผู้เล่นเกมนี้ในขณะนี้, เพราะเกมนี้เพิ่งวางจําหน่าย, ต้องการให้แน่ใจว่าข้อเสนอแนะของผู้เล่น Bug สามารถแก้ไขได้ทันเวลา;
10.เมื่อเร็วๆนี้ได้ทําการพัฒนาสถาปัตยกรรมเกมออนไลน์ใหม่แล้วยังได้รับความกังวลเกี่ยวกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นในปัจจุบันของเกมนี้; โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลัวว่าข้อเสนอแนะของผู้เล่นออกจากบั๊กที่ไม่สามารถแก้ไขได้ทันเวลา;
11.อย่างไรก็ตามจนถึงขณะนี้ยังไม่มีข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ BUG ที่สําคัญซึ่งมีความสุขมาก

---- [2024-0922] ----


1. ตามความต้องการของผู้เล่นทดสอบฉันใส่ระบบออนไลน์ที่ยังอยู่ในสถานะทดสอบ (เบต้า) ลงในเกม ฉันทําการซ่อนและเปิดอินเตอร์เฟซออนไลน์เมื่อคลิกที่หมายเลขเวอร์ชันเท่านั้น
2.ฉันตั้งใจที่จะรอการพัฒนาออนไลน์ที่ดีขึ้นเล็กน้อยก่อนที่จะปล่อยมัน, ปัจจุบันยังคงมีปัญหามากมาย; อย่างไรก็ตาม, ผู้เล่นบอกว่ามันจะดีกว่าที่จะปล่อยมันโดยตรง, ซ่อนมัน; ดังนั้นผมจึงปล่อยโมดูลออนไลน์นี้ออก;
3.หลังจากการทดสอบกับผู้เล่นพบว่าระบบออนไลน์มีข้อบกพร่องขนาดใหญ่ไม่สามารถเล่นเกมได้ตามปกติ อาจไม่สามารถใช้งานได้ก่อนที่จะเปิดตัว
4.อาจเร็วเกินไปที่จะทําโหมดออนไลน์เทคโนโลยียังไม่เป็นผู้ใหญ่พอในปัจจุบัน;
5.เพราะมันกําลังจะมาถึงวันที่วางจําหน่ายเกมเมื่อเร็วๆนี้ไม่กล้าที่จะทําการเปลี่ยนแปลงเกมมากเกินไปเมื่อเร็วๆนี้มีการอัปเดตเนื้อหาขนาดเล็ก;
6.ในปัจจุบัน, มันเป็นความหวังมากที่จะสามารถทํางานได้อย่างราบรื่น; ไม่มีบั๊ก, ทุกคนสามารถเรียกใช้เกมตามปกติ, การทดสอบล่าสุดได้รับการทดสอบให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้.
7.เมื่อเร็วๆนี้เนื่องจากไม่สามารถที่จะทําให้การเปลี่ยนแปลงเกม, หวังว่าจะมีเสถียรภาพในการออนไลน์, แต่มีเวลาที่จะช้าศึกษาเทคโนโลยีใหม่ ๆ บางส่วน;
8.หลังจากเกมนี้เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้วมันควรจะยุ่งอยู่ รอจนกว่าจะถึงเวลาที่ฉันต้องการที่จะรับความคิดเห็นจากผู้เล่นเพื่อแก้ไข BUG ที่เป็นไปได้หรือทําเนื้อหาที่อัปเดตเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นมากที่จะคิด
9.วันนี้เป็นวันที่ 20 เหลืออีก 4-5 วันก่อนเกมจะวางจําหน่าย!เมื่อเร็วๆนี้อาจมีการทบทวนและแก้ไขพล็อตสุดท้ายของเกมแล้วไม่ควรมีการพัฒนามากเกินไปจนกว่าจะเปิดตัว;
10.มีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้มีคนจํานวนมากที่ดูเหมือนจะเป็นนักชื่นชอบส่งอีเมลถึงฉันเพื่อขอกุญแจ;
11.วันนี้เป็นวันที่ 21 เหลืออีก 3 วันก่อนเกมจะวางจําหน่าย!
12.วันนี้เป็นวันที่ 22 เหลืออีก 2 วันก่อนเกมจะวางจําหน่าย!พรุ่งนี้ควรจะมีการอัพเดทแพคเกจสุดท้ายของเกมสองวันสุดท้ายจะมุ่งเน้นไปที่การเตรียมความพร้อมสําหรับการวางจําหน่ายและเตรียมความพร้อมสําหรับความคิดเห็นของผู้เล่นโดยเร็วที่สุดหลังจากการวางจําหน่าย!
หวังว่าจะสามารถขายได้อย่างราบรื่น!

---- [2024-0915] ----


1.รุ่นทดลองเล่นล่าสุดได้รับการอัพเดทแล้ว!วันนี้ยุ่งกับการอัพเดทเนื้อหามากมาย ในที่สุดก็จับได้ในวันที่ 8 กันยายน หวังว่าทุกคนจะสนุก!
2.เหลือเวลาไม่ถึงครึ่งเดือนก่อนที่จะเปิดตัวเกม เมื่อเร็วๆนี้ได้มีการทดสอบเกมในชุมชน จากนั้นก็มีการปรับเปลี่ยนเกมในขั้นตอนสุดท้ายตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น โดยรวมแล้วการทดสอบในปัจจุบันไม่พบ BUG ร้ายแรงซึ่งเป็นความสุขมาก
3.ทดสอบ, ทดสอบ, ทดสอบ; ได้รับการทดสอบเมื่อเร็วๆนี้, ผู้เล่นที่เข้าร่วมในการทดสอบให้ข้อเสนอแนะมากมาย, ฉันได้รับการทดสอบและการปรับแต่งครั้งสุดท้ายของเกม;
4.หวังว่าในที่สุดเมื่อออนไลน์สามารถทําได้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมที่มีความสุข; สามารถราบรื่นไม่มี BUG อย่างเป็นทางการออนไลน์;
5.เมื่อเร็วๆนี้อินเทอร์เฟซ UI ของ ได้รับการออกแบบใหม่ สิ่งนี้ทําให้รูปแบบโดยรวมของอินเทอร์เฟซหลักเรียบง่ายขึ้น!
6.ในการทดสอบเมื่อเร็วๆนี้ผู้เล่นได้กล่าวถึงเรื่องนี้ว่ามันเป็นเหมือนผู้รอดชีวิตแวมไพร์ตัดหญ้า STG; มันมีความสุขมากที่จะได้รับความคิดเห็นเช่นนี้!
7.เมื่อเร็วๆนี้มีการอัปโหลดรายการ Workshop ที่สามารถใช้งานได้อย่างเป็นทางการและสามารถใช้งานได้ตามปกติในการทดสอบชุมชน!เมื่อเกมเปิดตัวในภายหลังคุณจะสามารถใช้งานไอเทม Workshop ได้ตามปกติ!
8.เมื่อเร็วๆนี้ในระหว่างการทดสอบผู้เล่นตอบสนองอาจจําเป็นต้องทําคู่มือกราฟิกในเกมไม่ทราบว่าจะสามารถไล่ออกก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด
9.คําอธิบายกราฟิกและข้อความในเกม (คู่มือ) ถูกไล่ออก!ด้วยคู่มือนี้เกมโดยรวมจะดีขึ้นมาก อย่างน้อยก็สามารถเรียนรู้กลไกข้อมูลพื้นฐานบางอย่างผ่านการดูคู่มือในระดับหนึ่ง

---- [2024-0908] ----


1.เมื่อเร็วๆนี้มีการสร้างความยากลําบากใหม่ที่สูงขึ้นซึ่งเป็นความยากลําบากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ดังนั้นเมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรกจะมีตัวเลือกมากขึ้นในโหมดความยากลําบากของเกมโดยรวม
2.ปัจจุบันแน่นอนว่าเกมจะวางจําหน่ายในวันที่ 25 กันยายน ก่อนที่จะมีการทดสอบเกมคลื่นสุดท้ายในกลุ่ม หวังว่าในที่สุดเกมจะเปิดตัวได้อย่างราบรื่นโดยไม่มี BUG;
3.เมื่อเร็วๆนี้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถมีประสบการณ์ที่แตกต่างกันมากขึ้นในแต่ละครั้งที่เล่นใหม่กระบวนการเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดได้รับการเติมเนื้อหามากขึ้น หวังว่าประสบการณ์เกมของผู้เล่นในแต่ละครั้งจะแตกต่างกันเล็กน้อยมากขึ้น
4.การทดลองเล่นล่าสุดควรจะสามารถอัปเดตได้ในวันที่ 8 กันยายนซึ่งควรจะเป็นการทดลองเล่นครั้งสุดท้ายก่อนที่จะวางจําหน่ายเกม
5.เมื่อเร็วๆนี้เนื้อหาใหม่ ๆ มากมายได้รับการเพิ่มคําว่าคนเดียวการพัฒนาเกมมักจะรู้สึกเสมอที่จะเพิ่มเนื้อหาใหม่ ๆ ที่น่าสนใจเสมอที่จะเพิ่มกระสุนคุณสมบัติมากมาย รู้สึกว่าการพัฒนาเกมดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด ความรู้สึกนี้ค่อนข้างน่าสนใจ;
6.เมื่อเร็วๆนี้ฉันพบความรู้สึกที่น่าสนใจเพราะการทดสอบฉันมักจะเล่นเกมของฉัน; จากนั้นเพื่ออ้างอิงฉันไปหาเกมประเภท Project เพื่อเล่นทันทีฉันพบว่าไม่สามารถทําลายหน้าจอกระสุนของอีกฝ่ายหนึ่งได้ดังนั้นฉันจึงไม่คุ้นเคยเล็กน้อย
7.ผมได้ไปทดลองเล่นเกม Angel at Dusk ซึ่งผมได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ พบว่าการตีศัตรูจะไม่ได้รับความเสียหาย ผมพบว่าการออกแบบแบบนี้ดีมาก ดังนั้นผมจึงปรับเกม และตอนนี้เกมนี้จะไม่ได้รับความเสียหายจากการตีศัตรูอีกต่อไป
8.เมื่อเร็วๆนี้ Warhammer 40K 2 (Warhammer 40,000: Space Marine 2) กําลังจะวางจําหน่ายในไม่ช้าฉันอยากไปสัมผัสกับการผ่านวิดีโอ; แต่เกมของฉันก็ใกล้จะถึงวันที่ 25 ของวันวางจําหน่ายเมื่อเร็วๆนี้ต้องเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาของเกม; การพัฒนาเกมคนเดียวเป็นเรื่องยากที่จะรับประกันว่าสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ดี 100% ตอนนี้เวลาค่อนข้างแน่นไม่สามารถมีเวลาดูวิดีโอได้เหมือนวิดีโอผ่านตํานานสีดําก่อนหน้านี้;
9.เมื่อเร็วๆนี้เนื่องจากใกล้วันวางจําหน่ายไม่กล้าที่จะทําการปรับเปลี่ยนระบบภายในของเกมทั้งหมดมากเกินไป; ดังนั้นในการคิดว่าสิ่งที่สามารถทําการปรับปรุงเนื้อหาที่มีปริมาณการเปลี่ยนแปลงน้อยเมื่อเร็วๆนี้อาจโน้มเอียงไปยังการปรับปรุงเนื้อหาขนาดเล็กแล้วดูว่าเราสามารถอัพเดต mod ตัวอย่างเพิ่มเติมใน Workshop เพื่อให้ผู้เล่นที่อาจต้องการทํา mod เข้าใจได้ง่ายขึ้นว่า mod ทําอย่างไร
10.เร็วๆ นี้จะถึงวันที่ 8 กันยายนนี้แล้ว ถ้าเป็นไปด้วยดี น่าจะสามารถอัพเดทเวอร์ชั่นทดลองใหม่ล่าสุดลง Steam ได้แล้ว!โปรดรอคอย!

---- [2024-0901] ----


1.วันนี้เสร็จสิ้นการสร้างภาพโฆษณาชวนเชื่อทั้งหมดของหน้าร้าน; ตอนนี้ได้อัปเดตภาพปกทั้งหมดของหน้าร้าน; ภาพเหล่านี้ดูดีกว่าเดิมมากหวังว่าคุณจะชอบ!
2.เนื่องจากมีบันทึกการพัฒนาประวัติศาสตร์มากเกินไปฉันจึงลบข้อมูลบันทึกก่อนเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้
3.เมื่อเร็วๆนี้มีข้อเสนอแนะจากผู้เล่นว่าโหมดพฤติกรรมของบอสเป็นโหมดเดียวเกินไปซึ่งฉันคิดว่ามันสมเหตุสมผลมาก ดังนั้นฉันจึงเพิ่มโหมดพฤติกรรมจํานวนมากให้กับบอสซึ่งมีวิถีการเคลื่อนไหวที่ยากลําบากหลายอย่าง
4.เมื่อเร็วๆนี้มีผู้เล่นตอบสนองว่าความเสียหายจากการโจมตีแบบประชิดของตัวละครอ่อนเกินไปฉันก็เสริมสร้างความเสียหายในการประชิดเล็กน้อย ฉันพบว่าข้อเสนอแนะนี้ดีมากจริงๆ ฉันชอบความรู้สึกในการปรับปรุงเกมอย่างช้าๆ ในข้อเสนอแนะนี้ ฉันหวังว่าผู้เล่นจะให้ข้อเสนอแนะให้ฉันมากขึ้นในอนาคตเมื่อเล่นเกมดังนั้นฉันจะมีความสุขมากเพราะมันเป็นประโยชน์มากสําหรับการพัฒนาเกม
5.เมื่อเร็วๆนี้รูปแบบการพิมพ์ของหน้าร้านค้าทั้งหมดได้รับการปรับปรุงใหม่พร้อมกับการปรับปรุงวัสดุศิลปะใหม่ ๆ ภาพของ Brand Girl ที่ด้านล่างสุด หวังว่าวัสดุศิลปะใหม่เหล่านี้จะทําให้ผู้คนชอบ
6.เมื่อเร็วๆนี้ผมบังเอิญเห็นวิดีโอเกี่ยวกับรหัส Konami ผมรู้สึกว่ามันน่าสนใจมาก ผมจึงเพิ่มตัวละครที่ซ่อนอยู่ในเกม โดยการป้อนรหัส Konami ในขณะที่เล่นเกมสามารถสลับตัวละครที่ซ่อนอยู่;
7.เมื่อเร็วๆนี้เพื่อให้เกมนี้สนุกมากขึ้นฉันค้นพบเกม STG ชื่อ (IKARUGA) เมื่อฉันตรวจสอบข้อมูล; ฉันตรวจสอบงานที่ยอดเยี่ยมจริงๆและหวังจะหาแรงบันดาลใจในการพัฒนาเกมจากมัน
8.เมื่อเร็วๆนี้มีคนบอกฉันว่ามีผู้เล่นเกม STG น้อยลงในขณะนี้ให้ฉันอ้างอิงถึงเกม Angel at Dusk ว่ามันจะดีกว่าที่จะทํารูปแบบศิลปะพิเศษบางอย่าง ฉันไปตรวจสอบและเป็นเกมที่โดดเด่นมากจริงๆ!
9.เมื่อเร็วๆนี้เมื่อมีการอภิปรายในกลุ่มชุมชนผู้เล่นบางคนบอกว่าพวกเขาหวังว่าจะทําให้ความยากลําบากสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ไม่ว่าพวกเขาจะสามารถผ่านศุลกากรได้หรือไม่พวกเขาหวังว่าจะมีความยากลําบากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อเร็วๆนี้พวกเขากําลังคิดเกี่ยวกับวิธีที่จะยังคงทําความยากลําบากมากขึ้น

---- [2024-0825] ----


1.เมื่อเร็วๆนี้มีพฤติกรรมข้อเสนอแนะที่น่ารักบางอย่างเพิ่มขึ้นสําหรับอินเทอร์เฟซ UI ของเกม
2.ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นสามารถรู้บทบาทของอุปกรณ์ประกอบได้อย่างชัดเจนขึ้นตามข้อเสนอแนะเมื่อได้รับอุปกรณ์ประกอบคุณลักษณะบางอย่าง
3.บางเรื่องนอกประเด็นเมื่อเร็วๆนี้ตํานานสีดํา (WU KONG) จะถูกปล่อยออกมาทันทีถ้าฉันติดมันอาจส่งผลกระทบต่อการปรับปรุงบันทึกประจําวันนี้;
4.อย่างไรก็ตามฉันจะพยายามที่จะอัปเดตบันทึกทุกวัน!
5.เมื่อเร็วๆนี้โครงสร้างภายในโดยรวมของเกมได้รับการจัดระเบียบในระดับหนึ่ง; สิ่งนี้ทําเพื่อความสะดวกในการอัปเดตเกมในอนาคต; ฉันมักจะรู้สึกว่ามันเป็นสิ่งสําคัญมากที่โครงสร้างของเกมสามารถอัปเดตได้ตลอดเวลา;
6.เมื่อเร็วๆนี้ฉันกําลังคิดเกี่ยวกับ Workshop ฉันทําให้การสร้าง Mod ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ฉันยังอัปโหลด Mod สําหรับการสาธิต แต่กลัวว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเรียนรู้ได้ดี สิ่งเหล่านี้สามารถตอบได้ทีละคนหลังจากผู้เล่นบางคนเริ่มค้นคว้าและผู้เล่นบางคนเริ่มถาม;
7.ฉันมั่นใจว่าการทํา Mod จะง่ายมากก็กลัวว่าผู้เล่นจะไม่เรียนรู้ในตอนแรกจุดนี้ต้องรอ ฉันหวังว่าในอนาคตฉันจะสอนวิธีการทํา Mod ได้ดี;
8.เมื่อเร็วๆนี้ได้รับการประเมินเกมนี้; การประเมินกล่าวว่าการแสดงศิลปะของเกมนี้อาจมีช่องว่างเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเกมที่ดูดี แต่สามารถเห็นได้ว่าเกมนี้มีความสามารถในการเล่นเกมสูงมาก; ได้รับการประเมินดังกล่าวยังคงมีความสุขมาก;
9.ฉันบอกว่าฉันอาจมุ่งเน้นไปที่การเล่นตํานานสีดําในสัปดาห์นี้ แต่ในช่วงสามวันที่ผ่านมาฉันพบชอบเกมประเภทของ PalWorld มากขึ้น เนื่องจากฉันใช้เวลามากเกินไปในการพัฒนาเกมเมื่อเร็วๆนี้ฉันจึงวิ่งไปเล่น Palworld เพื่อผ่อนคลาย
10.เพราะมันเกือบจะถึงวันที่ 25 กันยายนของเกมเมื่อเร็วๆนี้ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพระบบในรายละเอียด; เพราะเป็นเกมแรกที่ฉันทําเพื่อขายบน Steam ฉันกังวลเกี่ยวกับเสถียรภาพของเกมหลังจากการขายจริง; หวังว่าจะสามารถขายได้อย่างราบรื่นไม่ว่าในระดับต่ําสุดฉันยังหวังว่าจะสามารถแก้ไขปัญหาข้อเสนอแนะของผู้เล่นได้โดยเร็วที่สุดหลังจากมีปัญหาข้อเสนอแนะของผู้เล่น;
11.เมื่อเร็วๆนี้คิดเกี่ยวกับการตกแต่งหน้าร้านค้าและสงสัยว่าจําเป็นต้องวาดภาพบางอย่างที่สามารถตกแต่งหน้าร้านค้าได้หรือไม่ อาจใช้เวลามากเวลาเด็ดขาดถ้าสามารถวาดภาพหน้าร้านค้าควรได้รับการปรับปรุงต่อไป;

---- [2024-0818] ----


1.ลบ Mod ที่อัปโหลดก่อนหน้านี้จากการทดสอบภายในเวิร์คช็อป
2.จากนั้นอัปโหลด Mod สาธิตไปยังเวิร์กช็อปและเขียนคําอธิบายไว้ในไฟล์ส่วนบุคคลให้มากที่สุดเท่าที่จะทําได้
3.ด้วยวิธีนี้หากผู้เล่นต้องการสร้าง Mod ผ่านการสมัครสมาชิกโครงการ Mod สําหรับการสาธิตนี้คุณควรเข้าใจโครงสร้างไดเรกทอรีและข้อมูลการกําหนดค่าของ Mod อย่างน้อย
4.เมื่อเร็วๆนี้ในการทดสอบในชุมชนในที่สุดก็พบ BUG; ความรู้สึกที่ดีที่จะสามารถทดสอบและแก้ไขได้อย่างราบรื่น;
5.ก่อนหน้านี้มีคนในชุมชนสะท้อนให้เห็นว่าการแสดงออกของ UI นั้นน่าเบื่อเกินไป ดังนั้นเมื่อเร็วๆนี้เราได้ปรับปรุงการแสดงออกบางอย่างให้กับ UI ตอนนี้โดยรวมจะดูดีขึ้นมาก
6.เมื่อเร็วๆนี้ตํานานสีดํา (WU KONG) จะปล่อยออกมาในทันทีฉันกําลังสงสัยว่าจะเล่นหรือไม่ แต่การพัฒนาเกมต้องใช้เวลามากถ้าเล่นเกมไม่สามารถพัฒนาได้ ดังนั้นอาจหาเพียงวิดีโอผ่านพล็อต;
7.เมื่อเร็วๆนี้ฉันกําลังคิดว่าจะเติมเนื้อหาเพิ่มเติมลงในเกมต่อไปหรือไม่ แต่กลัวว่ามันจะทําให้เกมซับซ้อนขึ้น อาจต้องการรอให้ผู้เล่นเริ่มเล่นเพื่อดูว่าจะมีข้อเสนอแนะอย่างไรเพื่อตัดสินใจได้ง่ายขึ้น
8.เมื่อเร็วๆนี้ในการทดสอบเกมในกลุ่มชุมชนได้รับความคิดเห็นจากผู้เล่นว่าเกมยิงกระสุน Shmap / STG นี้สามารถเล่นได้ ฉันมีความสุขมากที่ได้ความคิดเห็นเช่นนี้ผู้เล่นคนนี้ไม่เก่งในการเล่นเกมประเภทนี้ซึ่งแสดงให้เห็นว่าทิศทางการพัฒนาเกมนี้ในปัจจุบันยังคงประสบความสําเร็จ

---- [2024-0811] ----


1.เวอร์ชั่นล่าสุดของการสาธิตได้รับการปรับปรุงแล้ว!เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้านี้มีการเปลี่ยนแปลงมากมายหวังว่าคุณจะสนุกกับมัน!
2.ไม่ว่างกับการพัฒนาเมื่อเร็วๆนี้ทําให้ลืมเวลาไม่สามารถทําเวอร์ชันทดลองใหม่ได้ในวันที่ 4 สิงหาคมฉันสามารถอัพเดทเวอร์ชันทดลองใหม่ได้ในวันที่ 11 สิงหาคมเท่านั้น;
3.เนื่องจากกําลังจะวางจําหน่ายเร็วๆนี้ จึงได้ทําการทดสอบเกมมาเมื่อเร็วๆนี้ อยากดูว่าสามารถพบ BUG ได้อีกบ้างหรือไม่ แต่ยังไม่มี BUG ในขณะนี้ ยิ่งไม่พบ BUG ยิ่งรู้สึกว่าจะมี BUG อยู่เสมอ ความรู้สึกนี้ยอดเยี่ยมมาก
4.เมื่อเร็วๆนี้ฉันได้คิดเกี่ยวกับสิ่งหนึ่งเนื่องจากเกมใกล้จะเปิดตัวและคิดว่าเกมปัจจุบันมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ขั้นต่ําสําหรับการเล่นที่สนุกสนานหรือไม่
5.อย่างไรก็ตามในปัจจุบันไม่มีวิธีการที่ดีในการรวบรวมข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเกมดังนั้นในปัจจุบันฉันสามารถรอให้เกมเปิดตัวเพื่อดูว่าข้อเสนอแนะใด ๆ ที่ผู้เล่นมีในการติดตามการปรับเปลี่ยนการพัฒนาทราบว่าวิธีการดังกล่าวถูกต้องหรือไม่
6.เมื่อเร็วๆนี้มักจะค้นหาบางเกม STG อื่น ๆ ดูเหมือนว่าในปัจจุบันสามารถทําได้กระสุนทั้งหมดสามารถกําจัดซึ่งกันและกันน้อยมาก;
7. ดังนั้น หวังว่า STG ประเภทนี้ ที่ผมพัฒนาขึ้นมา จะนําประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงมาให้ทุกคน

---- [2024-0804] ----


1.เกมเกือบจะพัฒนาจนถึงจุดสิ้นสุดเมื่อเร็วๆนี้ได้รับการเสร็จสิ้นการออกแบบบอสในขณะนี้มี 200 หน่วยบอส;
2.บางคนอาจสงสัยว่าทําไมในเกม Shmup / STG ที่มีกระบวนการไม่ยาวมากถึงมี BOSS มากกว่า 200 คน นั่นเป็นเพราะ BOSS ที่ปรากฏในแต่ละเกมเป็นแบบสุ่มบางทีผู้เล่นคนหนึ่งอาจต้องการเห็น BOSS ทั้งหมดโดยเล่นเกมซ้ํา ๆ ความน่าจะเป็นนั้นอาจต่ํากว่าการชนะ
3.ภายใต้ประเภทของเกมนี้เกมนี้อาจเป็นเหมือนเกม Roguelike;
4.วันนี้ออกแบบบอสใหม่ 20 ตัวสุดท้ายแล้ว ถ้าคิดคร่าวๆ ก็คงมีบอสประมาณ 220 ตัว ในกระบวนการเล่นเกมทั้งหมด ตอนนี้กําลังคิดคําถามอยู่ว่ากระบวนการเล่นเกมนี้จะสั้นเกินไปสําหรับเกม Shmup / STG หรือไม่ แต่ก็กังวลว่าเวลาเล่นเกมที่ยาวเกินไปจะทําให้ผู้เล่นเหนื่อยเกินไป
5.เพิ่มความยากลําบากของเกมอีกระดับ ตอนนี้ที่ความยากลําบากสูงสุดความยาวของเกมควรมีมากกว่า 30-40 นาที ในกรณีนี้มันอาจสอดคล้องกับความยาวของเกม Shmup / STG
6.ปรับความยากลําบากโดยรวมของเกม; ตอนนี้ความยากลําบากก่อนเกมยังคงลดลง; ท้ายที่สุด, ฉันต้องการที่จะทําเกมที่ทุกคนสามารถสนุกและเล่นได้ง่าย;
7.เมื่อเร็วๆนี้พบว่ามีปัญหากับการแปลภาษาญี่ปุ่นโดยซอฟต์แวร์แปลที่ฉันใช้ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว

---- [2024-0728] ----


1.เมื่อเร็วๆนี้มีการปรับปรุงการประมวลผลการชนกันโดยตรงสําหรับแต่ละหน่วยของเกม; ในอนาคตหน่วยศัตรูทั้งหมดจะไม่ซ้อนกันศัตรูจะบีบกันและเด้งออกเพื่อให้รู้สึกดีเล็กน้อยในภาพทั้งหมด;
2.ผู้เล่นบางคนตอบสนองต่อการโจมตีระยะใกล้ชิดเวลานานเกินไปเมื่อเร็วๆนี้ในการทําเกมอัปเดตประจําวันเวลาในการโจมตีระยะใกล้ชิดนี้จะสั้นลงอย่างมาก;
3.ฉันโพสต์ฟอรั่มเพื่อถามความคิดเห็นของทุกคนเกี่ยวกับเกมนี้ในปัจจุบัน พวกเขากอินเทอร์เฟซหลักของเกมของฉันเรียบง่ายเกินไปและไม่ดีพอ ดังนั้นเมื่อเร็วๆนี้ฉันได้ค้นหาวัสดุศิลปะบางอย่างเพื่อให้อินเทอร์เฟซหลักสวยงามมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
4.ฉันปรึกษากับผู้คนในฟอรั่มจํานวนมากและถามความคิดเห็นของทุกคนเกี่ยวกับเกมนี้ พวกเขาบอกว่าฉันแตกต่างจากเกม SHMUP แบบดั้งเดิมและเป็นนกพิราบเนื้อสัตว์เหมือนผู้รอดชีวิตแวมไพร์เรียกว่า STG (Shmup Survival Like);
5.อย่างไรก็ตามมีผู้คนจํานวนมากแสดงความคิดเห็นว่านี่แตกต่างจากเกม Shamup แบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามฉันไม่ได้ทําเกม Shamup แบบดั้งเดิม แต่เป็นเกมที่มีประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ในมุมมองนี้ฉันอาจชอบความคิดเห็นนี้
6.สถิติเมื่อเร็วๆนี้มีมากกว่า 130 ประเภทของบอสในเกม; อย่างไรก็ตามเพื่อให้ผู้เล่นในแต่ละกระบวนการของเกมพบกับบอสแบบสุ่มสูงขึ้นเล็กน้อยจะยังคงเพิ่มประเภทบอสมากขึ้น;
7.เมื่อเร็วๆนี้เสร็จสิ้นฟังก์ชั่นที่จะเล่นเพลงที่เกี่ยวข้องกับบอสแบบสุ่มเมื่อ BOSS ปรากฏตัว แม้จะใช้วัสดุฟรี แต่มีเพลงพิเศษของ BOSS รู้สึกว่าบรรยากาศโดยรวมค่อนข้างดี
8.ตอนนี้ฉันพบว่าเกม Shmup / STG ที่ฉันพัฒนาดูเหมือนจะแตกต่างจากเกมประเภทนี้แบบดั้งเดิมทั้งหมด โพสต์ของฉันมีคนจํานวนมากบอกว่ากระสุนศัตรูสามารถถูกยิงออกซึ่งแตกต่างจากเกม Shmup / STG แบบดั้งเดิม
9.ตอนนี้คิดว่ามันเป็นเช่นนั้นเกมที่ฉันพัฒนาดูเหมือนจะเป็นเกม Hack and Slash ประสบการณ์การเล่นเกมเป็นเหมือนเกมที่มีความรู้สึกนี้

---- [2024-0722] ----


ถาม: ต้องการอินเทอร์เฟซคําอธิบายรายการ เมื่อฉันเล่นเกมฉันไม่ทราบว่ารายการใดมีผลอะไร
ตอบ:ฉันจะคิดเกี่ยวกับวิธีที่จะเพิ่มคําอธิบายรายการที่เข้าใจง่าย

ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.สวัสดีทุกคน วิธีการบันทึกการเข้าสู่ระบบครั้งนี้พยายามใช้วิธีการบันทึกวันละครั้ง;
2.เมื่อเร็วๆนี้ฉันกําลังทํางานเติมเนื้อหาใกล้วันที่เปิดตัวฉันต้องการให้กระบวนการเนื้อหาของเกมทั้งหมดอุดมไปด้วยมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
3.เมื่อเร็วๆนี้มีการพัฒนาเหตุการณ์ทริกเกอร์จุดเวลาใหม่ที่สามารถเรียกใช้เหตุการณ์เมื่อเป้าหมายใกล้กับเป้าหมายอื่นด้วยประสิทธิภาพการดําเนินงานที่สูงขึ้นสงสัยว่ามันสามารถใช้ในการออกแบบที่น่าสนใจได้หรือไม่
4.เมื่อเร็วๆนี้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Vampire Survivors และต้องการทําร้านค้านอกสถานที่ คิดว่าร้านค้านอกสถานที่นี้จะช่วยเพิ่มความสามารถให้กับตัวละครหลักในระดับหนึ่ง การออกแบบแบบนี้จะน่าสนใจมาก ในขณะเดียวกันนี้อาจช่วยลดความยากลําบากของเกม SHMUP / STG ในระดับหนึ่ง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกม STG ได้อย่างมีความสุขมากขึ้น
5.ดูเหมือนว่าการพัฒนาร้านค้านอกสถานที่สามารถเสร็จสิ้นได้อย่างราบรื่นตอนนี้เริ่มปวดหัวว่าร้านค้านอกสถานที่ควรออกแบบอย่างไร หากต้องการลดเกมโดยรวมมากฉันคิดว่าฉันควรเพิ่มการเสริมสร้างร้านค้านอกสถานที่มากขึ้นเล็กน้อย ปัจจุบันฉันยังคงคิดอยู่เพื่อดูว่าเมื่อฉันเห็นระดับใดที่ฉันสามารถทําได้
6.วันนี้โพสต์ในฟอรั่มต่างๆถามว่าทุกคนคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกม STG นี้และได้รับข้อเสนอแนะในระดับที่แตกต่างกัน ตอนนี้เราควรคิดเกี่ยวกับวิธีการนําข้อเสนอแนะเหล่านี้ไปใช้ในเกม
7.วันนี้สําหรับเกมทั้งหมดเขียนตัวเองเครื่องยนต์ฟิสิกส์ได้ดําเนินการเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่าง R & D อาจเป็นเพราะการเพิ่มประสิทธิภาพในวันนี้สามารถเพิ่มเกมชนิดกระสุนใหม่;
8.ดังนั้น, บันทึกของสัปดาห์นี้คือก่อนหน้านี้เหล่านี้, แล้วเราพบกันในสัปดาห์หน้า~

---- [2024-0714] ----


ถาม: บันทึกการอัปเดตเหล่านี้ฉันคิดว่าฉันสามารถส่งประกาศ Steam ได้ดังนั้นฉันคิดว่าจะมีผลการประชาสัมพันธ์ที่ดีขึ้น;
ตอบ:ฉันจะประกาศตั้งแต่สัปดาห์นี้เป็นต้นไป แต่มันเครียดเกินไปสําหรับฉันที่จะทําการแปลภาษาหลายภาษาในการประกาศดังนั้นฉันจึงทําการประมวลผลภาษาจีนและภาษาอังกฤษในประกาศเท่านั้น
ตอบ: จริงๆ แล้วเนื้อหาในประกาศเป็นเนื้อหาของบันทึกสัปดาห์นี้ด้านล่าง

ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.สวัสดีทุกคน ยินดีต้อนรับสู่ บันทึกการพัฒนาของสัปดาห์นี้
2.ลังเลที่จะใกล้เคียงกับการขายเกมเมื่อเร็วๆนี้เริ่มจํานวนมากของเนื้อหาเกมที่อุดมไปด้วย; ในหมู่พวกเขา, รวมทั้งการเพิ่มประเภทของบอสมากขึ้น, เสร็จสิ้นการผลิตภาพพื้นหลังมากขึ้น, ฯลฯ;
3.ในขณะเดียวกัน ได้เริ่มเข้าสู่ส่วนปิดของเกมและยังเริ่มคิดเกี่ยวกับการสร้างความสําเร็จ Steam บางอย่าง หวังว่าจะช่วยให้ผู้เล่นมีประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นจากความสําเร็จ
4.นอกจากนี้ยังมีปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเวอร์ชันทดลองเล่น (Demo) ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคมและตอนนี้มีการอัปเดตเวอร์ชันใหม่ที่ Demo ด้วย
5.ต่อไปเราจะยังคงปรับปรุงเนื้อหาของเกมและหวังว่าจะให้เกมที่สนุกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สําหรับผู้เล่นที่ชอบ SHMUP / STG ในวันที่ 25 กันยายน;
6.ดังนั้นเราพบกันในสัปดาห์หน้าในการอัพเดทบันทึกของเราและหวังว่าจะมีการพัฒนาที่ดีขึ้นในสัปดาห์ถัดไปเพื่อให้เกมน่าสนใจมากที่สุด
7.แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้า ลาก่อน

---- [2024-0706] ----


ถาม: ข้อมูลประวัติของบันทึกการพัฒนาเกมที่เขียนไว้ที่นี่ยาวเกินไปหรือไม่?
ตอบ:ฉันลบข้อมูลประวัติศาสตร์ที่ยาวนานเกินไป

ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.สวัสดีครับ ถึงแม้ว่าจะยังไม่ถึงวันอาทิตย์ แต่ก็มีการอัพเดทแพคเกจล่วงหน้าแล้วครับ!
2.ถัดไป อัพเดทเวอร์ชั่นทดลองครั้งต่อไป น่าจะเป็นวันที่ 4 สิงหาคมนี้ โปรดติดตามกันนะคะ!
3.การอัปเดตครั้งนี้มีสิ่งใหม่ ๆ มากมายรวมถึงประเภทกระสุนใหม่ฉากหลังใหม่และดอกไม้และพืชที่ดูดีทุกชนิด
4.ในขณะเดียวกันเนื่องจากมีคนบอกว่าพวกเขาต้องการฟังก์ชั่นโหมดเต็มหน้าจอตอนนี้ทั้งหมดถูกเพิ่มขึ้น
5.นอกจากนี้ยังมีการเพิ่ม "โหมดประสิทธิภาพสูง" ใหม่ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ตัวละครได้ดีขึ้น
6.ในแง่ของความยากลําบากการเริ่มต้นของเกมจะให้ผู้เล่นมีเวลามากพอที่จะคุ้นเคยกับการดําเนินงาน
7.โดยสรุปแล้ว เวอร์ชั่นใหม่นี้น่าจะมีความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดจากเวอร์ชั่นก่อนหน้านี้ หวังว่าทุกคนจะสนุกกับการเล่น
8.ดังนั้นสําหรับเนื้อหาใหม่ ๆ ที่เพิ่งได้รับการพัฒนา, ไปยังบันทึกการปรับปรุงในสัปดาห์หน้า;
9.แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้า ลาก่อน

---- [2024-0630] ----


Q: ล่าสุดคุณวิ่งไปเล่น Palworld หรือไม่?
ตอบ: ... ใช่เพราะเธออัปเดตเวอร์ชันใหม่ฉันชอบเกมนี้ฉันเล่นติดต่อกันสามวันแล้ว;

ถาม: การเล่นเกม Palworld จะส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเกมของคุณหรือไม่?
ตอบ: ... ใช่ แต่ผมชอบเล่นจริงๆ ผมเคยเป็นเกมเมอร์โปเกมอนมาก่อน ผมติดมันมากเลยทันทีที่ ออกมา ผมคิดว่าผมจะสามารถพัฒนาเกมนี้ได้มากขึ้นหลังจากที่ผมได้เล่นมันให้ดี

ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.สวัสดีครับ มันเป็นวันอาทิตย์อีกครั้ง สัปดาห์นี้ผมถูกกินสามวันของการพัฒนาโดย Palworld;
2.อย่างไรก็ตามฉันได้ทําการทดสอบบางอย่างเพื่อพิสูจน์ว่าเกมที่ฉันพัฒนาในปัจจุบันยังคงเป็นที่พอใจของฉันในการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพ
3.ฉันทดสอบให้ Palworld ทํางานในพื้นหลังและจากนั้นก็ทํางานเกมของฉันใน Unity ในขณะที่ฉันเปิดซอฟต์แวร์บันทึกและเล่นวิดีโอ;
4.ในกรณีนี้เกมของฉันสามารถทํางานได้ที่ 100-140 เมื่อฉันไม่ได้เปิดซอฟต์แวร์บันทึกเฟรมเรตเกมของฉันสามารถทําได้ถึง 190 ซึ่งลดลงเพียง 10 จากเกมปกติ;
5.ผลการทดสอบนี้ทําให้ฉันมีความสุขมากฉันไม่เคยรู้วิธีการกําหนดค่าขั้นต่ําที่จําเป็นสําหรับเกมนี้ อย่างที่ทุกคนรู้ Palworld เป็นการกําหนดค่าที่ยากลําบากมากฉันวางเธอไว้ในพื้นหลังคอมพิวเตอร์ของฉันและผลลัพธ์ที่ได้ไม่ส่งผลกระทบต่อเฟรมเรตของฉันมากนักดังนั้นฉันจึงพอใจมาก
6.ต่อไปนี้เป็นข่าวเกี่ยวกับการทดลองเล่นใหม่ในวันที่ 7 กรกฎาคม
7.ปัจจุบัน เบื้องต้นมีการยืนยันว่าจะมีการอัพเดทเวอร์ชันทดลองใหม่ในวันที่ 7 กรกฎาคม และจะมีการอัพเดทเนื้อหาใหม่ๆ ในเวลานั้น โปรดรอคอย ~
8.เอาล่ะ สัปดาห์นี้ก็จบแล้วนะครับ แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้าครับ หวังว่าสัปดาห์หน้าผมจะเล่นได้ดีที่สุด และเข้าสู่การพัฒนาเกมโดยเร็วที่สุดครับ

---- [2024-0623] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.สวัสดีครับ มันเป็นวันอาทิตย์อีกครั้งครับ
2.การพัฒนาในสัปดาห์นี้ยังคงค่อนข้างราบรื่นถ้าไม่มีความประหลาดใจเราควรจะสามารถอัปเดตเวอร์ชันทดลองล่าสุดในเดือนกรกฎาคม;
3.ถ้าไม่มีอะไรแปลกประหลาดควรมีการปรับปรุงในวันที่ 6 หรือ 7 กรกฎาคม
4.ประสิทธิภาพของเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมากในสัปดาห์นี้และการทดลองเล่นครั้งต่อไปจะทําให้เกมทั้งหมดดีขึ้น
5.เมื่อเร็วๆนี้เมื่อเร็วๆนี้ในการทดสอบการตอบสนองของผู้เล่นอาจเป็นเรื่องยากเล็กน้อย ดังนั้นการปรับปรุงครั้งต่อไปจะเพิ่มประสิทธิภาพในทิศทางที่ยังคงลดความยากลําบาก แต่ยังไม่มีการปฏิบัติที่เหมาะสม
6. ดังนั้นเราหวังว่าในสัปดาห์ถัดไปเราจะสามารถเสร็จสิ้นการพัฒนาต่อไปเพื่อให้กระบวนการเกมทั้งหมดเหมาะสมกับผู้เล่นมือใหม่ของ STG มากขึ้น
7.ดังนั้นสัปดาห์นี้อัพเดทบันทึกถึงที่นี่เราพบกันในตอนหน้า~

---- [2024-0616] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.สวัสดีทุกคน ยินดีต้อนรับสู่ บันทึกการพัฒนาของสัปดาห์นี้
2.การพัฒนาค่อนข้างราบรื่นในสัปดาห์นี้และถ้าสัปดาห์ถัดไปจะราบรื่นเช่นนั้น แต่ในขณะนี้การทดลอง 0.15 ในเดือนกรกฎาคมควรจะเสร็จสมบูรณ์;
3.เมื่อเร็วๆนี้มีปัญหาที่สับสนมากฉันไม่ทราบว่าเกมประเภทนี้ที่ฉันพัฒนาควรติดฉลากอะไร; ที่นี่เราทุกคนเรียกว่าเกม STG หรือเกมยิงกระสุน; มีคนบอกฉันว่าใน Steam ทุกคนเรียกว่าเกมประเภท Shmup; ฉันเขียนทั้ง STG และ Shmup ลงในนั้นถ้าใครสามารถเห็นบันทึกนี้ได้ส่งอีเมลมาสอนฉัน
4.ปัจจุบันเนื้อหาของเวอร์ชั่นทดลองเล่นในเดือนกรกฎาคมเสร็จสมบูรณ์ก่อนกําหนด งานต่อไปจะยังคงปรับและเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาของเกม หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดีทุกคนสามารถเล่นเวอร์ชั่นทดลองเล่นต่อไปในเดือนกรกฎาคม;
5.ดังนั้นนี่คือบันทึกการอัปเดตสําหรับสัปดาห์นี้และพบกันในสัปดาห์หน้า;
6.มีการพูดนอกหัวข้อว่า Palworld จะมีรุ่นใหม่ในวันที่ 27 มิถุนายนฉันอาจจะไปเล่นสักครู่หวังว่าจะไม่ชะลอการพัฒนาเกมของฉัน;

---- [2024-0609] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.สัปดาห์นี้การทดลองเล่น 0.14 ได้รับการปรับปรุงอย่างราบรื่น การทดลองเล่นครั้งนี้มีความก้าวหน้าอย่างมากเมื่อเทียบกับก่อนหน้านี้อย่างน้อยก็เป็นเกมที่สามารถเล่นได้ในระดับแรก
2.ตอนนี้คุณน่าจะเห็นในหน้าร้านค้าแล้วปรับวันวางจําหน่ายเกมเป็นวันที่ 25 กันยายน 2024 นี่เป็นแผนล่าสุดและฉันหวังว่าจะเสร็จสิ้นการพัฒนาขั้นต่ําภายในเดือนสิงหาคมเพื่อให้ฉันสามารถวางจําหน่ายเกมในเดือนกันยายนได้
3.นั่นหมายความต้องเสร็จสิ้นส่วนสุดท้ายของเกมภายในสองเดือนและหวังจะประสบความสําเร็จในแผนของฉัน
4.อย่างไรก็ตามในเดือนกรกฎาคมฉันวางแผนที่จะเปิดตัวเวอร์ชันทดลองต่อไป; ด้วยเหตุนี้เวลาค่อนข้างแน่นในแผนการพัฒนาโดยรวม;
5.นอกจากนี้ยังมีสิ่งหนึ่งที่อาจส่งผลกระทบต่อแผนการพัฒนาของฉันเมื่อเร็วๆนี้ นั่นคือ WUKONG กําลังจะวางจําหน่ายในเดือนสิงหาคมฉันอาจใช้เวลามากในการเรียนรู้และเล่นเกมนี้ สิ่งนี้อาจส่งผลกระทบต่อแผนการพัฒนาของฉัน
6.โดยสรุปแล้วฉันจะพยายามที่จะรับประกันความคืบหน้าและคุณภาพของการพัฒนาเกมของฉันและหวังว่าจะเสร็จสิ้นเกมที่ดีกว่า
7.ดังนั้นนี่คือบันทึกการอัปเดตสําหรับสัปดาห์นี้เราพบกันในสัปดาห์หน้า;

---- [2024-0603] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.ขออภัยมากสําหรับการอัปเดตล่าช้าในสัปดาห์นี้!
2.สัปดาห์นี้ฉันมุ่งเน้นไปที่การเตรียมการสําหรับการอัปเดตการทดลองครั้งต่อไป
3.เหลือเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์จนถึงวันที่ 9 มิถุนายน หากการพัฒนาเป็นไปด้วยดีในสัปดาห์นี้เราสามารถอัพเดตเวอร์ชันทดลองครั้งต่อไปได้ระหว่างวันที่ 7 ถึง 9 มิถุนายน
4.เมื่อถึงเวลานั้นการอัปเดตที่เกี่ยวข้องกับการทดลองใหม่จะถูกบันทึกไว้ใน "คําแนะนําการอัปเดต" ด้านบน
5.จากนั้นก็เป็นแผนการอัพเดตต่อไปหลังจากวันที่ 10 มิถุนายนจะเข้าสู่ขั้นตอนต่อไปของการอัพเดต R & D เมื่อเราหวังว่าจะสามารถอัพเดตเวอร์ชันทดลองต่อไปในเดือนกรกฎาคม;
6.สําหรับเนื้อหา R & D ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาใหม่ ๆ ลองดูว่าความคืบหน้าจะเกิดขึ้นในสัปดาห์หน้าหรือไม่และเราจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้อีกครั้ง
7.แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้า

---- [2024-0526] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.สัปดาห์ที่ผ่านมาเนื้อหาของเกมได้รับการพัฒนา;
2.เกือบจะถึงเดือนมิถุนายนและเป้าหมายปัจจุบันคือการอัปเดตการทดลองใหม่โดย 9 มิถุนายน;
3.เมื่อเร็วๆนี้มีการพัฒนาเนื้อหาที่เรียบง่ายมากขึ้นดังนั้นจึงไม่มีอะไรมากที่จะพูดในสัปดาห์นี้
4.อย่างไรก็ตามสัปดาห์นี้มีความคิดบางอย่างและรู้สึกเหมือนต้องการที่จะทําเกมยิงกระสุนที่ง่ายและง่าย
5.ดังนั้น, บันทึกสัปดาห์นี้เกือบจะเป็นเช่นนี้, หวังว่าสัปดาห์ถัดไปบันทึกจะมีความคืบหน้าที่ดีขึ้นและรายงานเกี่ยวกับความคืบหน้าของการพัฒนาของรุ่นทดลองเล่น;
6.แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้า

---- [2024-0519] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.เกี่ยวกับความคืบหน้าของการพัฒนาในสัปดาห์นี้การพัฒนาในสัปดาห์นี้ค่อนข้างราบรื่น เนื่องจากเนื้อหาเกมรุ่นที่กําลังพัฒนาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยโหมดประสบการณ์สิบนาทีของรุ่นทดลองเล่นอาจไม่สามารถเล่นกระบวนการเกมทั้งหมดได้อีกต่อไป
2.รุ่นทดลองใหม่จะได้รับการปรับปรุงหลังจากการพัฒนาล่าสุด;
3.เมื่อเร็วๆนี้มีการทบทวนกระแสเกมปัจจุบัน เนื้อหาเกมปัจจุบันยังไม่อุดมสมบูรณ์พอ การอัปเดตครั้งต่อไปควรจะยังคงเสริมสร้างกระแสเกมปัจจุบัน ปรับปรุงประเภทของศัตรูและจํานวนกระสุนที่หล่นลง วัตถุประสงค์สูงสุดคือการทําให้กระแสเกมทั้งหมดเล่นได้ผ่อนคลายและคลายความเครียดมากขึ้น
4.โดยรวมแล้วในที่สุดก็ตั้งใจที่จะทําให้เกมนี้เป็นเกมยิงบิน (SHMUP) ที่ทุกคนสามารถเริ่มต้นได้อย่างง่ายดายและความยากลําบากน้อยกว่า;
5.ดังนั้นสัปดาห์นี้ของบันทึกก็เป็นเช่นนี้เราพบกันในสัปดาห์หน้า ~

---- [2024-0513] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.ขออภัยมากสําหรับการอัปเดตล่าช้าในสัปดาห์นี้!
2.ดังนั้นการพัฒนาเกมล่าสุดในทันที
3.เมื่อเร็วๆนี้ยังคงมีการพัฒนาสําหรับกระบวนการหลักของเกม สําหรับระบบการพัฒนาใหม่ในปัจจุบันได้รับการกําหนดเบื้องต้นเป็นระบบนกพิราบเนื้อสัตว์สําหรับผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์
4.อย่างไรก็ตามมันอาจใช้เวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์ในการยืนยันว่าระบบนี้จะสามารถพัฒนาและนําไปใช้ได้หรือไม่
5.วัตถุประสงค์ในการตระหนักถึงระบบนกพิราบเนื้อสัตว์นี้คือการออกแบบเพื่อปรับปรุงความสามารถของตนเองในรูปแบบของกระบวนการที่ไม่หยุดชะงักเช่นผู้รอดชีวิตแวมไพร์สามารถปรากฏตัวอัตลักษณ์ตัวเลือกอาวุธและอุปกรณ์เสริมอื่น ๆ
6.ในอีกสองสัปดาห์ข้างหน้าส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นไปที่การคิดและพัฒนาระบบนกพิราบเนื้อใหม่นี้
7.ดังนั้น, บันทึกสัปดาห์นี้เกือบจะเป็นเช่นนี้, เกี่ยวกับการพัฒนาระบบใหม่, ถ้ามันสามารถทํางานได้อย่างราบรื่น, จะมีการอัปเดตในเวอร์ชันทดลอง;
8.บางเรื่องนอกหัวข้อ: เกม Manor Lords เพิ่งวางจําหน่ายเมื่อเร็วๆนี้นักพัฒนาอาจใช้เวลาในการศึกษาเกมนี้เมื่อเร็วๆนี้ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเล็กน้อย แต่เชื่อว่าผลกระทบจะไม่มากนัก; จะไม่ติดยาเสพติดเหมือน Palworld ครั้งล่าสุด (หัวเราะขมขื่น);
9.ดังนั้นเราพบกันในสัปดาห์หน้าในบันทึก หวังว่าการพัฒนาในสัปดาห์นี้จะมีความคืบหน้าที่ราบรื่นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบนกพิราบเนื้อที่ใช้เวลาคิดมากในครั้งนี้ หวังว่าการพัฒนาจะราบรื่น ดังนั้นเราพบกันในสัปดาห์หน้า ~

---- [2024-0505] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.สวัสดีครับ มันเป็นวันอาทิตย์ครับ เริ่มเขียนบันทึกการอัพเดทของสัปดาห์นี้ครับ
2.ตอนนี้เวอร์ชั่นทดลองเล่นได้รับการอัพเดทเป็นเวอร์ชั่น 0.12 แล้ว!ถ้าไม่น่าแปลกใจรุ่นนี้เป็นรุ่นที่เข้าร่วมใน Steam;
3.สําหรับการอัปเดตเวอร์ชันทดลองต่อไปควรมุ่งเน้นไปที่การอัปเดตกระบวนการเกมรวมถึงฉากใหม่และศัตรู ฯลฯ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิจัยและพัฒนาต่อไปหากเป็นไปอย่างราบรื่นควรมีการอัปเดตไปยังเวอร์ชันทดลองด้วย
4.ฉันเพิ่งคิดเกี่ยวกับวิธีที่จะทําให้กระบวนการของเกมน่าสนใจมากขึ้นในขณะที่ยังต้องมั่นใจว่าเกมนี้ค่อนข้างง่ายและง่าย; เชื่อว่าไม่ต้องใช้เวลามากนักคุณจะสามารถคิดออกวิธีการที่ดีกว่า;
5.ดังนั้นถ้าการทดลองใช้ 0.12 นี้เป็นสิ่งที่ดีนักพัฒนาจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนารุ่นใหม่ต่อไป
6.แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้า!รอคอยความคืบหน้าในการวิจัยและพัฒนาใหม่ ๆ ในสัปดาห์หน้า!

---- [2024-0428] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.สวัสดีครับ มันเป็นวันอาทิตย์ครับ เริ่มเขียนบันทึกการอัพเดทของสัปดาห์นี้ครับ
2.ประการแรกการพัฒนาเวอร์ชันทดลองเล่นครั้งต่อไปในปัจจุบันได้สิ้นสุดลงเบื้องต้นถ้าไม่มีข้อผิดพลาดประมาณวันที่ 5 พฤษภาคมสามารถอัปเดตเวอร์ชันทดลองเล่นเป็นเวอร์ชันล่าสุดได้
3.ปัจจุบันภาพหน้าจอและภาพยนตร์โฆษณาของหน้าร้านค้าได้รับการอัปเดตเป็นเนื้อหาเวอร์ชันใหม่ซึ่งจะอยู่ในเวอร์ชันทดลองต่อไป
4.เกี่ยวกับการพัฒนาฟังก์ชั่นใหม่ ๆ ในปัจจุบันสําหรับเกมนี้ส่วนใหญ่ต้องการสร้างเกมยิงบินที่เรียบง่าย ทุกครั้งที่คิดถึงฟังก์ชั่นใหม่ ๆคิดว่ามันจะทําให้เกมนี้ซับซ้อนขึ้นหรือไม่ ดังนั้นฟังก์ชั่นใหม่ ๆ ยังคงคิดว่าจะเข้าร่วมหรือไม่
5.ในขณะนี้เนื้อหาของสัปดาห์นี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับเรื่องนี้; ส่วนใหญ่คือการเตรียมการทดลองเล่นที่มีสุขภาพดีเพื่อเตรียมความพร้อมสําหรับ "เทศกาลเกมรีเพลย์ไม่ จํากัด " ของ Steam;
6.แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้า!หวังว่าการอัปเดตเวอร์ชันทดลองจะประสบความสําเร็จในสัปดาห์หน้า; ในขณะเดียวกันหวังว่าการพัฒนาคุณสมบัติใหม่จะประสบความสําเร็จ!

---- [2024-0422] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.บันทึกการอัปเดตในสัปดาห์นี้มาสาย ขออภัยมาก!
2.สัปดาห์นี้ส่วนใหญ่เป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกม STG ที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เนื่องจากระบบที่พัฒนาขึ้นก่อนหน้านี้สําหรับโมดูลอุปกรณ์ประกอบตอนนี้คิดว่าการรวมระบบส่วนนี้ซับซ้อนเกินไปสําหรับเกม STG หรือไม่
3.ด้วยเหตุนี้จึงไม่มีความคืบหน้ามากนักในการทํางาน R & D ในสัปดาห์นี้
4.หวังว่าในสัปดาห์ถัดไปเราจะสามารถเสร็จสิ้นการวิจัยและพัฒนาไปยังขั้นตอนต่อไปได้อย่างราบรื่น
5.หวังว่าเกมจะเสร็จสมบูรณ์ในช่วงต้นเดือนพฤษภาคมเพื่อขั้นตอนใหม่;
6.ดังนั้นเราพบกันในสัปดาห์หน้าและหวังว่าจะมีผลการวิจัยและพัฒนาที่ดีขึ้นในสัปดาห์หน้า!

---- [2024-0415] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.บันทึกการอัปเดตในสัปดาห์นี้มาสาย ขออภัยมาก!มาคุยกันเกี่ยวกับการพัฒนาในสัปดาห์หน้า
2.ในสัปดาห์นี้เรามุ่งเน้นไปที่ระบบของ Rotato และเกมผู้รอดชีวิตอื่น ๆ และหาวิธีที่จะรวมส่วนที่น่าสนใจของพวกเขาไว้ในเกมของคุณเอง
3.ด้วยเหตุนี้การวิจัยและพัฒนาในส่วนนี้ได้รับการดําเนินการในสัปดาห์นี้นอกจากนี้การวิจัยและพัฒนาค่อนข้างราบรื่น!
4.เชื่อว่าเร็วๆนี้เราสามารถอัพเดทโมดูลระบบใหม่นี้เป็นเวอร์ชั่นทดลองเล่นได้โปรดรอคอย!
5.ในสัปดาห์ถัดไปเราจะยังคงทํางาน R & D ของโมดูลส่วนนี้ต่อไป ถ้ายังคงค่อนข้างราบรื่นเชื่อว่าเร็วๆนี้ในเวอร์ชั่นทดลองเล่นสามารถเล่นได้!
6.แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้า!

---- [2024-0407] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.โหมดออนไลน์ เสร็จสิ้นการอัพเดตเบื้องต้น!ตอนนี้โหมดออนไลน์ยังคงอยู่ในขั้นตอนการทดสอบดังนั้นปุ่มโหมดออนไลน์จะถูกซ่อนไว้ในอินเตอร์เฟซเริ่มต้น; ข้อความ Varsion ที่มุมขวาล่างของอินเตอร์เฟซเกมสามารถเปิดอินเตอร์เฟซออนไลน์ได้โดยคลิกเมาส์ที่ข้อความนี้ ปัจจุบันโหมดออนไลน์ยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบอาจมีปัญหามากมาย;
2.ต่อไปบนพื้นฐานของการวิจัยและพัฒนาเนื้อหาใหม่ ๆ จะค่อยๆปรับปรุงโมดูลออนไลน์นี้;
3.สําหรับการพัฒนาต่อไปควรบันทึกไว้ในบันทึกนี้ในสัปดาห์หน้า;
4.ในสัปดาห์ถัดไปฉันหวังว่าจะทําให้เกมสมบูรณ์แบบมากขึ้น;
5.แล้วเจอกันในอาทิตย์หน้า

---- [2024-0330] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.สัปดาห์นี้การพัฒนาออนไลน์ค่อนข้างราบรื่น; เชื่อว่าเร็วๆนี้จะสามารถอัปเดตรุ่นทดลองเล่นเป็นรุ่นถัดไป;
2.ถ้ามันเรียบร้อยเมื่ออัปเดตบันทึกในสัปดาห์หน้าคุณควรจะสามารถอัปเดตการทดลองเล่นได้อย่างราบรื่น
3.อย่างไรก็ตามเนื่องจากโหมดออนไลน์ในปัจจุบันเป็นขั้นตอนการทดสอบอย่างสมบูรณ์เมื่อเวลานั้นควรทําการซ่อน การประมวลผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือการใช้เมาส์เพื่อคลิกปุ่มซ้ายที่ปุ่มขวาล่างหมายเลขรุ่น Varsion จะเปิดห้องออนไลน์;
4.ในสัปดาห์ถัดไปฉันจะมุ่งเน้นไปที่การประมวลผลโหมดออนไลน์ หวังว่าสัปดาห์ถัดไปจะประสบความสําเร็จในการวิจัยและพัฒนา
5.แล้วเจอกันในไดอารี่สัปดาห์หน้า

---- [2024-0324] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.ในสัปดาห์นี้, ในการยุ่งอยู่กับการออนไลน์และการเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการหน่วยความจําเกม;
2.เมื่อเร็วๆนี้ในการทดสอบพบว่าการทดลองเล่นในปัจจุบันมีปัญหาการรั่วไหลของหน่วยความจําที่ร้ายแรงมาก;
3.ปัญหาการรั่วไหลของหน่วยความจํานี้อาจทําให้ผู้เล่นไม่สามารถเริ่มเกมได้แม้แต่เกมเดียวบนคอมพิวเตอร์ที่มีหน่วยความจําต่ํา
4. ดังนั้นเมื่อเร็วๆนี้ในการเพิ่มประสิทธิภาพการรั่วไหลของหน่วยความจํานี้;
5.สําหรับการออนไลน์การวิจัยและพัฒนาโมดูลออนไลน์ค่อนข้างราบรื่นในปัจจุบันหลังจากการแก้ไขปัญหาการรั่วไหลของหน่วยความจําเสร็จสิ้นสัปดาห์หน้าจะยังคงเข้าสู่การวิจัยและพัฒนาโมดูลออนไลน์;
6.หลังจากเสร็จสิ้นการพัฒนาออนไลน์ในระดับเบื้องต้นอาจมีการอัปเดตเวอร์ชันทดลองเล่นสําหรับการทดสอบเบื้องต้น
7.สัปดาห์นี้อาจจบลงที่นี่ แล้วพบกันในสัปดาห์หน้า;
8.มีการพูดนอกหัวข้อเมื่อเร็วๆนี้พบว่า (RIM WORLD) ได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 1.5 ดูเหมือนอาจล่าช้าในการพัฒนาเล็กน้อยเพราะต้องการเล่นเกมนี้; ท้ายที่สุดมันสนุกเกินไป; หวังว่าจะไม่ติดมากเกินไปในเวลานั้นและล่าช้าความคืบหน้าในการพัฒนาเกมนี้;

---- [2024-0318] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.สัปดาห์นี้ฉันกําลังยุ่งอยู่กับการพัฒนาระบบออนไลน์
2.เมื่อเร็วๆนี้ฉันต้องการเพิ่มระบบออนไลน์ให้กับเกมนี้
3.ปัจจุบันการวิจัยและพัฒนาค่อนข้างราบรื่น แต่เมื่อคุณพัฒนาฟังก์ชั่นออนไลน์จริงเพื่อใช้อาจมีปัญหามากมาย
4.อย่างไรก็ตามเมื่อฉันคิดถึงมันเกมยังคงมีฟังก์ชั่นออนไลน์เพื่อให้สนุกดังนั้นเมื่อเร็วๆนี้ได้รับการพัฒนาระบบออนไลน์;
5.ถ้ามันเรียบร้อยในรุ่นถัดไปของการทดลองเล่นคุณสมบัติออนไลน์ควรจะสามารถทดสอบ;
6.ดังนั้นฉันหวังว่าในสัปดาห์ถัดไปคุณลักษณะออนไลน์นี้สามารถพัฒนาได้อย่างราบรื่น
7.แล้วเจอกันในอาทิตย์หน้า

---- [2024-0310] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.สัปดาห์นี้ในที่สุดก็เสร็จสิ้นการพัฒนาขั้นตอนแรกของระบบอุปกรณ์เสริม
2.ตอนนี้พบว่าเนื้อหา R & D จนถึงขณะนี้ทั้งหมดสามารถอัปเดตเป็นเวอร์ชันทดลองเล่นได้
3.ถัดไปสถาปัตยกรรมรหัสโดยรวมจะได้รับการจัดเรียงและถ้ามันราบรื่นเชื่อว่าเร็วๆนี้เวอร์ชันทดลองเล่นปัจจุบันของเกมจะสามารถอัพเดทเป็นเวอร์ชันใหม่;
4.หลังจากการอัปเดตเวอร์ชันทดลองเล่นแล้วคุณสามารถสัมผัสกับการอัปเดตจนถึงขณะนี้ในเวอร์ชันใหม่
5.จากนั้นฉันหวังว่าการวิจัยและพัฒนาในสัปดาห์ถัดไปจะดําเนินการอย่างราบรื่น
6.แล้วเจอกันในอาทิตย์หน้า

---- [2024-0303] ----


ไดอารี่ของสัปดาห์นี้:
1.ในสัปดาห์นี้การพัฒนาระบบอุปกรณ์ประกอบค่อนข้างราบรื่น; เชื่อว่ารุ่นทดลองที่สองอาจเสร็จสมบูรณ์เร็วๆนี้;
2.ภายใต้แนวคิดการพัฒนาระบบอุปกรณ์ประกอบในปัจจุบันอาจได้รับการจัดการตามวิธีการใช้อุปกรณ์ประกอบของเกม Knights of Valour และ Metal Slug;
3.ด้วยเหตุนี้การอัปเดตเวอร์ชันทดลองอาจถูกพัฒนาในแง่นี้
4.จากนั้นลองดูว่าระบบอุปกรณ์ประกอบนี้จะเสร็จสมบูรณ์ในสัปดาห์หน้าอย่างไร
5.หวังว่าจะสามารถที่จะรวมมันที่น่าสนใจมากขึ้นเพื่อให้การเสร็จสิ้นของเกม STG นี้จะดูมีความหลากหลายมากขึ้นเล็กน้อย; ดูผลการทดสอบของรุ่นทดลองเล่นใหม่;
6.แล้วเจอกันในอาทิตย์หน้า

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: windows7-11
    • โปรเซสเซอร์: AMD Ryzen 7 5700X (ประสิทธิภาพ 10% - 20%)
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิกส์: AMD Radeon RX 5500 (ประสิทธิภาพ 20%-35%)
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB
    • การ์ดเสียง: ทําให้คอมพิวเตอร์สามารถเล่นเสียงได้
    • การรองรับ VR: ไม่สนับสนุน
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: ความต้องการของระบบจะใช้เครื่องพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นค่าประมาณการและอาจต่ํากว่าประสิทธิภาพที่แท้จริงเล็กน้อย
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ *: window7/8/9/10/11
    • โปรเซสเซอร์: AMD Ryzen 7 5700X
    • หน่วยความจำ: แรม 16 GB
    • กราฟิกส์: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB
    • การ์ดเสียง: Make the computer play sound
    • การรองรับ VR: not
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะรองรับเฉพาะ Windows 10 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเท่านั้น

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อสำหรับ ความทรงจำของแวมไพร์ - Vampire Memories

ประเภทบทวิจารณ์


ประเภทการสั่งซื้อ


ภาษา


ช่วงวันที่
ในการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากการเลือกบนกราฟด้านบน หรือคลิกบนแท่งที่กำหนด

แสดงกราฟ



เวลาเล่น
กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:


ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด

จอแสดงผล
แสดงบทวิจารณ์ตามลำดับการแสดงผลที่เลือกไว้





เรียนรู้เพิ่มเติม
แสดงกราฟ
 
ซ่อนกราฟ
 
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
เวลาเล่น:
เล่นบน Steam Deck เป็นส่วนใหญ่
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...