Это SHMUP / STG игра, которая может быть увлекательной для любого; Это позволит вам получать удовольствие от игры, которую вы играете; Игры, которые позволяют вам также легко начать, не требующие высоких технических требований; SHMUP / STG-игры, отличающиеся от других игровых опыта;
Все обзоры:
Нет обзоров
Дата выхода:
24 сен. 2024 г.
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Купить Memories of a Vampire - 吸血鬼的回忆

СКИДКА ВСЮ НЕДЕЛЮ! Предложение заканчивается 25 ноября

-20%
$4.99
$3.99
 

Об этой игре

--------------------------------------
введение в игру
--------------------------------------


Это вы также можете просто начать, технические требования не высокие стрельба (SHMUP / STG);

Все пули уничтожают друг друга, то есть, пока вы нажимаете клавишу стрельбы, вам почти не придется беспокоиться о том, что вы будете убиты противником;

Благодаря этому механизму вы испытаете опыт летающей стрельбы, которого вы до сих пор не испытывали;

Это игра с практически недраматическим шоу, исключительно для того, чтобы испытать освежающий процесс стрельбы;

Игра имеет простую и легкую эксплуатацию, игра поддерживает ручки;

В игре внедрена функция Steam Workshop, которая позволяет игрокам свободно разрабатывать моды;

Q群: 931696743

В пробной версии можно играть всего 10 минут;

--------------------------------------
игровые операции
--------------------------------------


в: как управлять меню?
о: вверх и вниз клавиши направления влево и вправо, чтобы выбрать
о: введите ключ для подтверждения

в: как движется персонаж?
о: вверх и вниз левая и правая клавиши для перемещения

в: как вы управляете навыками и атаками?
A: W, A, S, D, F, Z, X, C, V клавиатуры для управления;
A: эти девять клавиш расположены в левом нижнем углу клавиатуры, хорошо распознаваемы;

в: есть ли какие-либо слова о том, что ключ имеет определенное использование?
Кнопки A: Z предназначены для замедления движения персонажа;
A: X ключи, предназначенные для базовых атак на персонажей
A: C кнопка, предназначенная для атак Ближнего боя персонажами
Кнопка A: V, временно не обрабатывается;

Кнопка A: W, предназначенная для выбора вверх панели элементов персонажа;
A: Кнопка A, предназначенная для выбора влево в панели элементов персонажа;
Кнопки A: S, предназначенные для выбора вниз в строке элементов персонажа;
Кнопки A: D, предназначенные для выбора вправо панели элементов персонажа;
Кнопки A: F, предназначенные для использования панели предметов персонажа;


--------------------------------------
Игровые схемы & описание сложности & указание маршрута
--------------------------------------


Общая сложность игры сравнительно проста по сравнению с другими Shmup / STG-играми;
45 волн - это сложность, которую каждый может увлечься игрой;
65 волн - это сложность, предназначенная для всех;
85 волны очень сложно проходить таможенную очистку;
105 волн - это почти невозможное решение сложности вызова, оставленное для игроков, которые любят вызовы;

45 волн:
сложность для новичков; 10 минут для таможенного оформления;

65 волн:
Начиная с 10-й волны босса, если не победить босса в течение 10 секунд, появятся особые враги, после победы можно открыть 65 волн сложности;
За 15 минут можно пройти таможенную очистку;

85 волн:
Начиная с 50-й волны босса, если не победить босса в течение 10 секунд, появятся особые враги, после победы можно открыть 85 волн сложности;
- пропуск через 20 минут;

105 волн:
Необходимо удовлетворить условия использования желтой, синей и красной флейты, после 70 волн использование красной флейты, можно открыть 105 волн; 30 - 40 минут можно пройти таможенную очистку;

Желтая флейта:
после пятой волны использовать еще одну желтую флейту, чтобы попасть в первый слой леса; после десятой волны использовать еще одну желтую флейту, чтобы получить синюю флейту;

Синяя флейта:
Используя синюю флейту, можно попасть во второй слой леса; если после 50-й волны использовать синюю флейту, можно получить красную флейту;

Красная флейта:
Используя красную флейту, вы можете попасть в лес на третьем уровне; если использовать красную флейту после 70 волны, вы получите фиолетовую флейту, а сложность 105 волн;

Фиолетовая флейта:
После использования можно получить фрагменты сюжета четвертого слоя леса;








--------------------------------------
Ниже приведены все исторические сведения.
--------------------------------------

---- [2024-1007] ----


1.В настоящее время я все еще жду этой игры, чтобы увидеть, будут ли отзывы игроков, недавно разрабатываю новую игру, хочу готовиться к созданию игры, которая сама по себе поддерживает онлайн-игры;
2.Иногда я думаю, что если есть онлайн-функция, может быть, игра будет веселее;
3.За последние два дня получил несколько новых отзывов и отзывов ценителей, очень рад!
4.Поскольку игра в период выпуска, я не осмеливаюсь обновить игру, только ждать, есть ли больше игроков, чтобы дать отзывы, надеясь получить от них больше ценного опыта разработки игры;
5.Что я делаю в последнее время, в последнее время разрабатываю игровую архитектуру, которая может естественным образом поддерживать онлайн, и надеюсь, что на основе этого, будущие игры, которые я разрабатываю, смогут естественным образом иметь онлайн-функции;
6. Поэтому в последнее время мы продолжаем разработку игр, в надежде, что больше игроков смогут комментировать игры, чтобы узнать больше опыта разработки игр;
7.Недавно разработанная новая онлайн-архитектура игры прошла очень плавно, когда она тестировалась с игроками сообщества, возможно, новая игра действительно может иметь естественную онлайн-функцию!

---- [2024-0929] ----

1.Сегодня - 23.До продажи игры остался один день.Сегодня мы загрузили последний пакет игры в Steam, надеемся, что 25 будет хорошо!
Первая игра на Steam выйдет в ближайшее время!Надеемся, что все будет хорошо!
3.Сегодня 24!Завтра, 25 мая, в 12: 00 по пекинскому времени, игра будет официально продана!
4.Сегодня выпустили новый рекламный фильм на страницу магазина, надеюсь, что вам понравится!
5.Во время игры, если есть что-то, что хочется спросить, что хочется отзывы, можно сказать в комментариях, я буду проверять комментарии ответить один за другим!
6.Наконец, надеюсь, что 25 будет успешным выпуском игры!
7.Сегодня 25!Игра уже вышла на Steam!
8.Сегодня кто-то сообщил, что некоторые детали в игре не были обработаны на месте, уже в первую очередь исправлены, если есть другие отзывы, вы можете оставить комментарий в области комментариев, я буду проверять комментарии один за другим!
9.Недавно изучаю способы сделать игру онлайн, хочу разработать нижний слой игры, который может быть онлайн; В то же время обратите внимание на отзывы игроков на эту игру, потому что игра только что вышла в продажу, хочу гарантировать, что отзывы игроков могут быть исправлены вовремя;
10.Недавно работаю над разработкой совершенно новой архитектуры онлайн-игры, а затем также забочусь о текущих отзывах игроков этой игры; боюсь, что есть отзывы игроков о ошибке, которая не была исправлена вовремя;
11.Тем не менее, до сих пор не было отзывов о серьезных ошибках, что очень приятно;

---- [2024-0922] ----


1. В соответствии с требованиями тестовых игроков, я поставил онлайн-систему, которая еще находится в бета-стадии, в игру; я сделал скрытие, только нажмите номер версии, чтобы открыть онлайн-интерфейс;
2.Я собирался ждать онлайн-разработки лучше, прежде чем выпустить, в настоящее время есть много проблем; Однако, игроки говорят, что лучше выпустить прямо, или спрятать; поэтому я выпустил этот онлайн-модуль;
3.После тестирования с игроками, обнаружили, что онлайн-система имеет большие недостатки, совершенно не может нормально играть; возможно, не может быть запущена в эксплуатацию до запуска онлайн;
4.Возможно, сейчас слишком рано делать онлайн-модель, технология еще недостаточно зрела;
5.Поскольку скоро будет день выпуска игры, в последнее время не осмеливаюсь больше сильно изменить игру, и в последнее время были проведены относительно небольшие обновления контента;
6.В настоящее время, это очень надеется, что будет беспрепятственным в сети; без ошибок, все могут нормально запустить игру, тесты были проведены в последнее время, как это возможно.
7.В последнее время, потому что я не могу внести изменения в игру, надеюсь, что сможет стабильно выйти на интернет, вместо этого у меня есть время медленно изучать некоторые новые технологии;
8.Когда эта игра официально выйдет в сети, должно быть занято, когда захотите в первую очередь принять отзывы от игроков, исправить возможные ошибки, или сделать обновление контента, думать о том, что очень увлекательно;
9.Сегодня 20 октября, осталось 4 - 5 дней до выхода игры!Последние изменения в сюжете игры могут быть проведены, и после этого не следует проводить чрезмерной разработки до выпуска;
10.Недавно случилось событие, когда мне отправили электронную почту много людей, которые, казалось, знают, что хотят ключ;
11.Сегодня 21 октября, осталось 3 дня до выпуска игры!
12.Сегодня 22 октября, осталось два дня до выхода игры!Завтра должен быть последний пакет обновления игры, последние два дня будут сосредоточены на подготовке к продаже, а также после выпуска в первую очередь готовятся к отзывам игроков!
Надеемся, что продажа будет успешной!

---- [2024-0915] ----


1.Последняя пробная версия была обновлена!В этот день много обновлений, наконец-то, 8 сентября догнать, надеюсь, что вы будете иметь удовольствие!
2.Менее чем за полмесяца до выпуска игры, недавно провели тестирование игры в сообществе; затем на основе отзывов игроков, провели финальную стадию корректировки игры; в целом, в настоящее время тестирование не обнаруживает серьезных BUG, что очень приятно;
3.Тест, тестирование, тестирование; в последнее время тестировалось, игроки, участвовавшие в тестировании, дали мне много отзывов, я тестировал и делал окончательные коррективы в игре;
4.Надеюсь, что когда в конечном итоге выйдет в сети, мы сможем сделать игру, которая позволит игрокам играть с удовольствием; она может быть гладко, без официального запуска БУГ;
5.Недавно был переработан интерфейс интерфейса рейтинга; это делает общий стиль основного интерфейса более простым!
6.В нескольких недавних тестах игроки говорили, что это больше похоже на вампиров, выживших в STG; это было очень, очень счастливо, чтобы получить такие отзывы!
7.Недавно был загружен официальный предмет Workshop, который работает в тестах сообщества!После выхода игры вы сможете нормально использовать этот предмет Workshop!
8.Недавно во время тестирования игроки отреагировали на то, что может потребоваться сделать графический инструментарий в игре, не зная, сможем ли выгнать его до окончательного выхода в онлайн.
9.Руководство по игре (Manual) вышло!С этим Руководством, я чувствую, что игра в целом намного лучше; по крайней мере, до некоторой степени, люди могут понять некоторые основные механизмы данных, просмотрев Руководство;

---- [2024-0908] ----


1.Недавно была завершена новая и более высокая сложность, которая, возможно, самая сложная на сегодняшний день; таким образом, когда первоначальная версия игры вышла на рынок, в общем режиме сложности игры было больше выбора;
2.На данный момент, игра будет выпущена 25 сентября; до этого, возможно, будет проведена последняя волна тестирования игры в группе; Надеемся, что в конечном итоге будет бесплодный запуск игры без багов;
3.В последнее время, чтобы игроки могли иметь более различный опыт при каждом повторном игровом переигры, в течение всего предварительного процесса игры было добавлено больше контента; надеюсь, что каждый раз игровой опыт будет отличаться как можно больше;
4.Последняя пробная версия, которая должна быть обновлена 8 сентября, должна быть последней пробной версией до выпуска игры;
5.В последнее время было добавлено много нового контента, если человек разрабатывает игру, то всегда ощущается, что всегда нужно добавить новый интересный контент, всегда нужно добавить много особенностей пуль; ощущение, что разработка игры кажется бесконечной; это чувство довольно интересно;
6.Недавно я нашел интересное чувство, потому что я часто играю в эту игру, потому что тестирую; затем, для справочной информации, я пошел искать некоторые игры типа Восточного Проекта, чтобы играть, вдруг обнаружил, что я не могу пробить экраны друг друга, это действительно заставило меня немного не привыкнуть;
7.Я попробовал эту игру (Angel at Dusk), как я уже сказал, и обнаружил, что в ней не будет поврежден враг, и я нашел такой дизайн очень хорош; поэтому я скорректировал игру, и теперь эта игра не будет повреждена врагом;
8.Недавно, Warhammer 40K Starfighter 2 (Warhammer 40,000: Space Marine 2) скоро выйдет в продажу, я очень хочу испытать видео пропуск; Но моя игра также приближается к 25 дню выпуска, в последнее время будет оптимизировать контент игры; один человек разработать игру трудно гарантировать 100% оптимизацию, сейчас время довольно сжато, не может иметь время смотреть видео, как раньше видео пропуск Черный миф;
9.Недавно, поскольку приближается день выпуска, не смею сильно изменить внутреннюю систему всей игры; поэтому, думая о том, какие изменения можно внести в небольшое количество обновлений, в последнее время, возможно, будет склоняться к небольшому обновлению, а затем посмотрим, можно ли обновить несколько примеров мод в творческой мастерской (Workshop), чтобы игроки, которые могут захотеть сделать мод, могли бы проще понять, как это делается;
10. 8 сентября, и если все будет хорошо, мы сможем обновить последнюю пробную версию на Steam!Пожалуйста, с нетерпением ждите!

---- [2024-0901] ----


1.Сегодня мы завершили создание всех рекламных картин на странице магазина; теперь мы обновили все картинки на обложке страницы магазина; эти картинки выглядят намного лучше, чем оригинальные, надеюсь, что вам понравится!
2.Из-за слишком большого количества исторических журналов разработки, я удалил информацию о журнале до февраля этого года;
3.Недавно, отзывы игроков о том, что модель поведения Босса слишком однообразна, я думаю, что это имеет смысл; поэтому, я добавил много моделей поведения Босса, среди которых есть несколько более сложных траекторий передвижения;
4.Недавно, есть игроки, которые реагируют на то, что урон нападения ближнего боя персонажа слишком слабый, я также немного усилил урон ближнего боя; Я нашел такие отзывы действительно очень хорошие, мне очень нравится чувство медленно улучшения игры в этих отзывах; Надеюсь, что в будущем игроки смогут дать мне больше отзывов во время игры, так что я буду счастлив, потому что это очень полезно для разработки игры;
5.Недавно, типография всей страницы магазина была реорганизована, а также были обновлены некоторые новые художественные материалы; в нижней части также было помещено изображение Бренд Девушки; надеюсь, что эти новые художественные материалы понравится;
6.Недавно случайно увидел видео о Коде Konami, и мне было интересно, поэтому я добавил в игру скрытого персонажа, который можно переключить на скрытого персонажа, вводя Код Konami во время игры;
7.Недавно, чтобы сделать эту игру более увлекательной, я нашел игру STG под названием "Голуби" (IKARUGA); я проверил, что это действительно замечательное произведение, надеюсь, что я найду в нем некоторое вдохновение для разработки игры;
8.Недавно кто-то сказал мне, что в настоящее время есть меньше игроков в STG, и позвольте мне обратиться к игре Angel at Dusk, чтобы сделать некоторые специальные художественные темы; я проверил, это действительно очень уникальная игра!
9.Недавно, во время дискуссий в группах сообщества, некоторые игроки сказали, что хотят сделать как можно более сложный уровень, независимо от того, смогут ли они пройти таможенную очистку, и хотят сделать его как можно более сложным; в последнее время они думают, как продолжать делать более сложный уровень;

---- [2024-0825] ----


1.Недавно для интерфейса пользователя во время выполнения игры были добавлены некоторые более симпатичные действия обратной связи;
2.Таким образом, при получении некоторых атрибутов, игрок может более четко знать роль предметов на основе обратной связи;
3.Некоторые высказывания, которые недавно выпущены в черном мифе Wu KONG, могут повлиять на обновление этой ежедневной записи, если я буду увлекаться этим;
4.Но я постараюсь, чтобы каждый день был обновлен журнал!
5.Недавно была проведена определенная реорганизация всей внутренней структуры игры; это было сделано для того, чтобы удобнее обновлять игру в будущем; я всегда чувствовал, что очень важно, чтобы структура игры оставалась доступной для обновления;
6.Недавно, я думал о творческой мастерской (Workshop), я сделал производство Mods как можно проще, я также загрузил демонстрационные Mods, но боялся, что игроки не смогут хорошо научиться; эти могут быть отвечены только после того, как игроки начали исследовать, когда игроки начали задавать вопросы;
7.Я уверен, что создание Mod будет очень просто, но я также боюсь, что игроки не смогут научиться с самого начала, это будет только ждать, надеюсь, что в будущем я смогу хорошо научить всех, как создать Mod;
8.Недавно я получил отзыв об этой игре; в отзыве говорится, что художественное исполнение этой игры может немного отставать от хорошей игры, но можно увидеть, что игра очень высока; получать такую оценку все еще очень приятно;
9.Как я уже говорил, на этой неделе я мог бы сосредоточиться на игре в Вуконге, но за последние три дня я обнаружил, что я все еще предпочитаю игры типа PalWorld; я провел слишком много времени на разработку игр в последнее время, поэтому я бежал играть в Palworld, чтобы расслабиться;
10.Поскольку уже почти до дня выпуска игры 25 сентября, в последнее время работаю над оптимизацией системы в деталях; Поскольку это моя первая игра, продаваемая на Steam, я больше беспокоился о стабильности после реального выпуска игры; Надеюсь, что будет плавно выпущен, как минимум, также надеюсь, что в первую очередь можно исправить проблемы с отзывом игроков после того, как есть проблемы с отзывом игроков;
11.В последнее время я думал о том, чтобы украсить страницу магазина, и думал, нужно ли нарисовать некоторые изображения, которые могут украсить страницу магазина; это может занять много времени, решительно время, если можно нарисовать, изображения страницы магазина должны продолжать обновляться;

---- [2024-0818] ----


1.Удаление всех модов, загруженных ранее для тестирования в мастерской;
2.Затем в мастерскую загрузили демонстрационный модуль и, насколько это возможно, заполнили его конфигурационный файл комментариями;
3.Таким образом, если кто-то хочет создать Мод, подписываясь на проект Мод для этой демонстрации, должен быть в минимальной степени понять структуру каталогов и конфигурационную информацию Мода;
4.Недавно в ходе тестирования в сообществе, наконец-то обнаружил одну ошибку; это чувство, что вы можете проверить ошибку и исправить ее, было здорово;
5.Раньше в сообществе кто-то говорил, что экспрессивность интерфейса слишком монотонна; поэтому в последнее время в интерфейсе было улучшено некоторое экспрессивность, теперь в целом будет выглядеть намного лучше;
6.Недавно черный миф Goku (WU KONG) будет выпущен, я хочу не играть, но разработка игры занимает много времени, если играть в игру не может быть разработана; поэтому, возможно, только найду видео, чтобы посмотреть сюжет;
7.В последнее время я думал о том, нужно ли продолжать добавлять больше контента в игру, но боюсь, что это усложнит игру; возможно, вы захотите подождать, когда игроки начнут играть, чтобы увидеть, какие отзывы будут, прежде чем принять решение;
8.Недавно, когда тестировали игру в сообществе, получили отзывы от игроков, что такие Shmap / STG стрельбы можно играть; очень рад получить такие отзывы, что этот игрок очень не хорош в играх такого рода, что говорит о том, что текущее направление разработки этой игры является успешным.

---- [2024-0811] ----


1.Последнее демо-версию обновлено!По сравнению с предыдущей версией много изменений, надеюсь, что все получат удовольствие!
2.В последнее время я был занят разработкой, что привело к забылению времени, и не мог сделать новую пробную версию 4 августа, поэтому можно было только обновить новую пробную версию 11 августа;
3.Поскольку скоро выйдет в продажу, я недавно провел тестирование игры, чтобы увидеть, смогут ли я обнаружить еще какие-то ошибки; но пока еще не обнаружил никаких ошибок; чем больше я не обнаружил ошибок, я всегда чувствовал, что будет ошибок; это чувство было замечательно;
4.В последнее время я думал об одном вопросе, поскольку игра приближается к дате выпуска, и думал о том, соответствуют ли текущие игры минимальным стандартам для удовольствия;
5.Однако в настоящее время нет хороших средств для сбора отзывов от игроков; поэтому в настоящее время мы можем только ждать выпуска игры, чтобы увидеть, какие отзывы от игроков будут следовать за изменениями разработки; не знаю, правильно ли это;
6.В последнее время часто ищу некоторые другие игры STG, кажется, что в настоящее время очень мало пуль, которые могут уничтожить друг друга;
Таким образом, я надеюсь, что этот тип STG, который я разработал, принесет вам совершенно другой игровой опыт.

---- [2024-0804] ----


1.Игра в настоящее время почти до конца разработана, недавно завершена дизайн босса, в настоящее время есть 200 босса единиц;
2.Кто-то может подумать, почему в игре Shmup / STG с не очень длинным процессом есть более 200 боссов; это потому, что боссы появляются в каждой игре случайно, возможно, игрок хочет увидеть всех боссов, повторяя эту игру, что вероятность может быть ниже, чем выиграть;
3.В этом жанре игра может быть больше похожа на Roguelike Game;
4.Сегодня я закончил дизайн последних 20 новых боссов, если приблизительно подсчитать, весь процесс игры должен быть около 220 боссов; Сейчас я думаю о вопросе, для игры Shmap / STG, мой процесс игры будет слишком коротким, но я беспокоился, что слишком длинное время игры заставит игроков устать;
5.Увеличить сложность игры еще на один уровень, теперь при максимальной сложности продолжительность игры должна быть более 30 - 40 минут; в таком случае, возможно, это соответствует продолжительности игры Shmup / STG;
6.Общая сложность игры немного изменилась; теперь сложность в начале игры продолжает уменьшаться; в конце концов, я хочу сделать игру, в которую каждый может повеселиться и легко играть;
7.Недавно было обнаружено, что я использую программное обеспечение для перевода на японский язык, и в настоящее время это исправлено;

---- [2024-0728] ----


1.Недавно были внесены некоторые улучшения для прямого столкновения каждой единицы игры; в дальнейшем вражеские единицы не будут все складываться вместе, враги будут выжимать друг друга, чтобы отскочить, так что в целом визуальный эффект будет выглядеть немного лучше;
2.Некоторые игроки реагируют на то, что время задержки атаки ближнего боя слишком долго, и недавно во время ежедневного обновления игры, время задержки этой атаки ближнего боя значительно сокращено;
3.Я опубликовал сообщение на форуме, где спрашивал мнения о текущей игре, и все говорили, что основной интерфейс моей игры слишком прост, чтобы выглядеть недостаточно хорошо; поэтому недавно я нашел некоторые художественные материалы, чтобы сделать основной интерфейс немного красоты, насколько это возможно.
4.Я проконсультировался со многими участниками форума и спросил их мнения об этой игре, и они сказали, что я не похож на традиционную игру SHMUP, скорее похож на мясной голуби, как выживший вампир, просто называемый STG (Shmup Survival Like);
5.Тем не менее, есть много комментариев, что это совсем не то же самое, что и традиционная игра Shmap; Однако, я действительно сделал не традиционную игру Shmap, скорее похожу на игру с совершенно новым игровым опытом; с этой точки зрения, возможно, я предпочитаю эту оценку;
6.По недавним статистическим данным, в настоящее время в игре уже есть более 130 типов босса; однако, чтобы игроки могли встречаться с боссами в процессе игры немного случайнее, будут добавляться еще больше типов босса;
7.Недавно была завершена функция, когда появляется BOSS, будет проигрывать музыку, связанную с BOSS, хотя я использую бесплатный материал, но после специальной музыки BOSS, общая атмосфера все еще довольно хорошая;
8.Теперь я обнаружил, что эта игра Shmup / STG, которую я разработал, выглядит совершенно иначе, чем традиционные игры такого рода; в моих сообщениях много людей говорят, что пули противника могут быть сбиты, что отличается от традиционных Shmup / STG;
9.Теперь, если подумать, это действительно так, что эта игра, которую я разработал, больше похожа на игру Hack and Slash, и игровой опыт похож на игру с этим приятным ощущением;

---- [2024-0722] ----


В: Нужен интерфейс описания предметов, когда я играю в игру, я не знаю, какой объект имеет какой эффект;
A: Хорошо, я подумал, как добавить легко понятное описание предмета.

дневник этой недели:
1.Добрый день, в этом случае метод ведения журнала попытался использовать метод записи один раз в день;
2.Недавно я работаю над заполнением контента, приближаюсь к дате выпуска, хочу сделать весь процесс контента игры как можно более богатым;
3.Недавно была разработана новая точечная инициатива событий, которая может инициировать события с более высокой производительностью, когда цель приближается к другой цели; мы думаем, может ли она быть использована для любого интересного дизайна;
4.Недавно изучая выживших вампиров (Vampire Survivors), хочу создать внештатный магазин, думаю, что этот внештатный магазин дает главным героям определенную степень улучшения, такой дизайн будет очень интересным; В то же время, это также может в определенной степени снизить сложность SHMUP / STG игры, что позволит большему количеству игроков получить удовольствие от игры STG.
5.Похоже, что развитие внештатного магазина может быть успешно завершено, теперь начинает боль в голове, как внештатный магазин должен быть спроектирован; если вы хотите, чтобы общая игра уменьшить намного больше, я думаю, что следует добавить немного больше для внештатного магазина укрепления; в настоящее время все еще думают, чтобы увидеть, когда можно сделать какой-то уровень.
6.Сегодня на разных форумах я опубликовал сообщения, спрашивая, что у всех есть мнение об этой игре STG, и получил различную степень отзывов; теперь нужно подумать, как использовать эти отзывы в игре;
7.Сегодня для всей игры, собственный написанный физический двигатель провел некоторые оптимизации исследований и разработок, возможно, из-за сегодняшней оптимизации, можно добавить в игру новый тип пули;
8.Так что, дневник на этой неделе это предыдущие, так что мы увидимся на следующей неделе ~

---- [2024-0714] ----


В: Эти журналы обновления, я думаю, что можно отправить объявления Steam, так что я думаю, что будет иметь лучший эффект рекламы;
A: Хорошо, на этой неделе я опубликую объявление, но многоязычная локализация в объявлении слишком напряженна для меня, поэтому я сделаю многоязычную обработку только на китайском и английском языках в объявлении;
А: На самом деле, содержание объявления фактически является содержанием журнала этой недели ниже;

дневник этой недели:
1.Добро пожаловать в журнал разработчиков этой недели;
2. Hesitation приближается к выпуску игры, и недавно началось большое количество богатого контента игры; среди них, добавление большего количества босса, завершение производства большего количества фоновых изображений и т. д.;
3.В то же время, колебания начали войти в окончательную часть игры, а также начали думать о создании некоторых достижений Steam; надеюсь, что достижения помогут игрокам улучшить игровой опыт;
4.Кроме того, в предыдущей демо-версии, выпущенной 6 июля, были некоторые небольшие проблемы, теперь была обновлена новая версия, которая также обновлена;
5.Далее мы будем продолжать улучшать контент игры, надеемся, что 25 сентября мы сможем предложить максимально увлекательную игру для игроков, которые любят SHMUP / STG;
6.Итак, мы обновим журнал на следующей неделе, до свидания, надеемся, что на следующей неделе будет больше хороших исследований и разработок, которые сделают игру как можно более интересной;
7.До свидания на следующей неделе.

---- [2024-0706] ----


Вопрос: Слишком длинная история записанного здесь журнала разработки игры?
А: Хорошо, я удалил некоторые слишком длинные исторические сведения;

дневник этой недели:
1.Добрый день, хотя еще не в воскресенье, но пробная версия заранее обновилась!
2.Следующее обновление пробной версии должно быть 4 августа, с нетерпением ждите!
3.В этом обновлении было много новых вещей, включая новые типы пуль, новые фональные виды и всевозможные красивые цветы и растения;
4.В то же время, поскольку раньше кто-то говорил, что хочет полноэкранный режим, теперь все они добавлены;
5.Кроме того, был добавлен новый «высокопроизводительный режим», в котором игроки будут лучше управлять персонажами;
6.С точки зрения сложности, в начале игры игрокам будет предоставлено достаточно времени, чтобы ознакомиться с операциями;
7.Короче говоря, в этой новой версии по сравнению с предыдущей версией должно быть много явно отличающихся мест, надеюсь, что все получат удовольствие от игры.
8.Итак, о новом контенте, который недавно разрабатывается, давайте поговорим в журнале обновлений на следующей неделе;
9.Увидимся на следующей неделе, до свидания.

---- [2024-0630] ----


Q: Вы недавно играли в Palworld?
А:... да, потому что она обновила новую версию, мне очень нравится эта игра, я играю три дня подряд;

Вопрос: Влияет ли игра в Palworld на развитие вашей игры?
A: ... Да, но я действительно люблю играть, я был очень любил игроков покемонов (ПОКЕМОН), как только Phantom Beast Palu вышел, я был увлечен; я думаю, только хорошо играть, я могу быть более энергичными, чтобы разработать эту игру.

дневник этой недели:
1.Здравствуйте, снова воскресенье, на этой неделе я был съеден три дня разработки фантастическим зверем Palworld;
2.Тем не менее, я провел некоторые тесты, которые доказали, что в настоящее время я разрабатываю игру, в этом аспекте оптимизации производительности, все еще доволен мной;
3.Я провел тесты, чтобы заставить Palworld работать в фоновом режиме, а затем запустить свою игру в Unity, а также включить программное обеспечение для записи и воспроизведения видео;
4.В этом случае моя игра может работать на частоте кадров 100 - 140, когда я не включаю программное обеспечение для записи, моя игра может достигать частоты кадров 190, что на 10 кадров меньше, чем нормальная игра;
5.Результаты этого теста были очень счастливы, я никогда не знал, как определить минимальную конфигурацию, необходимую для этой игры; все знают, что Palworld очень настраивает конфигурацию, и я поставил ее в фоновом режиме на компьютере, и это не сильно повлияло на частоту кадров моей игры, поэтому я доволен.
6.Следующая новость о новой пробной версии 7 июля;
7.В настоящее время, предварительно подтверждается, что 7 июля будет совершенно новая пробная версия обновления, к тому времени также будет обновлено новое содержание, пожалуйста, ждите ~
8.Итак, вот дневник на этой неделе, мы встречаемся на следующей неделе в журнале разработки, надеюсь, что я смогу играть на следующей неделе, как можно скорее войти в разработку игры.

---- [2024-0623] ----


дневник этой недели:
1.Добрый день, опять в воскресенье.
2.В настоящее время разработка на этой неделе все еще идет довольно гладко, и если ничего не удивит, то в июле мы сможем обновить последнюю пробную версию;
3.Если ничего не случится, то обновление должно быть 6 или 7 июля;
4.На этой неделе была сильно оптимизирована производительность игры, и с следующей пробной версии, ощущение работы всей игры будет лучше;
5.Недавно, во время недавнего тестирования, некоторые игроки могут быть довольно сложными; поэтому следующие обновления будут оптимизироваться в направлении дальнейшего снижения сложности; но пока нет ни одного идеального подхода;
6. Поэтому надеемся, что в течение следующей недели мы сможем завершить дальнейшие исследования и разработки, чтобы сделать весь процесс игры более подходящим для новичков STG;
7.На этой неделе мы проведем обновление журнала, до свидания.

---- [2024-0616] ----


дневник этой недели:
1.Добро пожаловать в журнал разработчиков на этой неделе;
2.Прогресс в разработке на этой неделе был довольно хорошим, и было бы лучше, чтобы каждая следующая неделя была такой же; однако, на данный момент, в июле, пробная версия 0.15 должна быть завершена;
3.В последнее время был вопрос, который был озадачен, я не знаю, какой этикет должен ставить этот тип игры, которые я разрабатываю; у нас все называют игры STG, или называют стрельбу снаряда; кто-то сказал мне, что все называют игры типа Shmap на Steam; я написал этикетки как STG, так и Shmap, если кто-то может увидеть этот журнал, отправил мне электронное письмо, чтобы научить меня;
4.В настоящее время контент тестовой версии в июле уже завершен досрочно, следующая работа будет продолжена корректировкой и оптимизацией контента игры, если все будет хорошо, вы сможете сыграть в следующую тестовую версию в июле;
5.Итак, вот дневник обновлений на этой неделе, мы увидимся на следующей неделе;
6.Вдобавок, 27 июня появится новая версия Palworld, когда я, вероятно, буду играть некоторое время, надеясь, что это не задержит мое развитие игры;

---- [2024-0609] ----


дневник этой недели:
1.На этой неделе, можно считать, что пробная версия 0.14 была успешно обновлена; эта пробная версия, по сравнению с предыдущей, имела большой прогресс, по крайней мере, на первоначальном уровне, является игрой;
2.Теперь, как вы уже увидели на странице магазина, я скорректировал дату выпуска игры на 25 сентября 2024 года; это самый последний план, и я надеюсь завершить минимальную разработку к августу, чтобы я мог выпустить игру в сентябре;
3.Это означает, что мне нужно будет закончить последнюю часть игры в течение двух месяцев, и я надеюсь, что я смогу успешно завершить свой план.
4.Однако в июле я планирую продолжить работу над следующим этапом демонстрационной версии; поэтому в рамках общего плана разработки было относительно сжатое время;
5.Кроме того, одна из недавних вещей, которая может сильно повлиять на мои планы разработки, заключается в том, что WUKONG скоро выйдет в августе, и я, вероятно, потрачу много времени, чтобы узнать и играть в эту игру; это может сильно повлиять на мои планы разработки;
6.Короче говоря, я постараюсь гарантировать прогресс и качество разработки моей игры, надеюсь, что смогу закончить более хорошую игру;
7.Итак, на этом дневнике обновлений на этой неделе, мы увидимся в дневнике на следующей неделе;

---- [2024-0603] ----


дневник этой недели:
1.Задержка с обновлением журнала на этой неделе, очень жаль!
2.На этой неделе мы были сосредоточены на подготовке к следующему демо-версии обновления;
3.До 9 июня осталось меньше недели, и если эта неделя будет успешной, то следующая демо-версия может быть обновлена между 7 и 9 июня;
4.В это время обновления, связанные с новой демо-версией, будут записаны в «Описаниях об обновлении» выше;
5.После 10 июня мы перейдем к следующему этапу разработки обновлений, когда мы надеемся, что в июле мы сможем обновить еще одну тестовую версию;
6.Что касается исследований и разработок, связанных с новым содержанием, то посмотрим, может ли быть какой-то прогресс на следующей неделе, и тогда поговорим о нем;
7.До свидания на следующей неделе в журнале.

---- [2024-0526] ----


дневник этой недели:
1.На прошлой неделе ведутся исследования и разработки контента игры;
2.Почти в июне, и текущая цель состоит в том, чтобы завершить новое демо-обновление к 9 июня;
3.В последнее время ведется сравнительно скромная разработка контента, поэтому на этой неделе не так уж много можно сказать.
4.Тем не менее, на этой неделе было несколько размышлений, и в настоящее время я чувствую, что все еще хочу сделать более простую и легкую стрельбу снарядов;
5.Ну, журнал на этой неделе почти так, надеюсь, что журнал на следующей неделе может иметь лучший прогресс и отчет о прогрессе в разработке пробной версии;
6.Так что, мы увидимся на следующей неделе.

---- [2024-0519] ----


дневник этой недели:
1.Что касается прогресса разработки на этой неделе, развитие на этой неделе было довольно гладким; из-за того, что контент игры в версии в разработке немного увеличился, десятиминутный режим опыта в пробной версии, возможно, уже не сможет играть в весь игровой процесс;
2.Новая демо-версия будет обновляться после завершения разработки последней версии;
3.Недавно пересмотрел текущий игровой процесс, текущий контент игры недостаточно богатый, следующие обновления должны продолжать обогащать текущий игровой процесс; Улучшить тип врагов и количество пали пуль; Конечная цель состоит в том, чтобы сделать весь процесс игры, играть более расслабленным и разгруженным;
4.Короче говоря, в конечном итоге мы планируем сделать эту игру легкой игрой в стрельбу (SHMUP) для любого человека; и сложность будет относительно низкой;
5.Так вот, журнал на этой неделе будет примерно так, мы увидимся на следующей неделе ~

---- [2024-0513] ----


дневник этой недели:
1.Задержка с обновлением журнала на этой неделе, очень жаль!
2.Итак, сейчас поговорим о недавней разработке игр;
3.В последнее время разрабатывается для основных игровых процессов; в отношении новой системы, которая в настоящее время предварительно определена, будет система типа «голубя», предназначенная для выживших вампиров;
4.Тем не менее, может потребоваться неделя или две, чтобы подтвердить, сможет ли эта система в конечном итоге быть разработана и запущена в эксплуатацию;
5.Конечная цель этой системы мясной голуби заключается в том, чтобы в процессе этой стрельбы, в форме, не прерывающей процесс, выжившие вампиры могли всплывать выборные атрибуты, оружие и т. д.; таким образом, чтобы улучшить свои способности; дизайн;
6.Следующие две недели были в основном посвящены размышлениям и разработке этой новой системы мясной голуби;
7.Так вот, журнал на этой неделе почти так, о разработке новой системы, если она будет гладкой, к тому времени также будет обновлена в пробную версию;
8.Некоторые отрывки от темы: недавно не Manor Lords (Manor Lords) эта игра только что вышла в продажу, разработчики в последнее время могут потратить некоторое время, чтобы изучить эту игру, может немного повлиять на прогресс разработки игры, но я верю, что влияние не будет слишком большим; не будет так увлекаться, как в прошлый раз Phantom Palworld (горькая улыбка);
9.Итак, мы на следующей неделе журнал до свидания, надеемся, что на этой неделе исследования и разработки могут иметь очень гладкий прогресс; Особенно в этот раз потратил много времени на размышления о мясной голуби системе, надеюсь, что можно развивать гладко; Так что мы на следующей неделе до свидания ~

---- [2024-0505] ----


дневник этой недели:
1.Всем привет, это воскресенье, начать писать дневник обновлений на этой неделе;
2.В настоящее время пробная версия обновлена до версии 0.12!Если ничего не удивится, эта версия является версией для участия в Steam «Фестивале неограниченного воспроизведения игр»;
3.Что касается следующих обновлений пробной версии, то следует сосредоточиться на обновлении игрового процесса, в том числе на новых сценах и врагах и т. д.; Конкретно, следующие исследования и разработки, если они проходят гладко, также должны быть синхронизированы с обновлением пробной версии;
4.В последнее время мы думаем о том, как сделать процесс игры более интересным, а также обеспечить, чтобы игра была относительно простой; верю, что не займет много времени, чтобы придумать лучшее решение;
5.Итак, если эта демо-версия 0.12 будет в порядке; разработчики будут сосредоточены на разработке следующей новой версии;
6.Так что, мы увидимся на следующей неделе!Надеемся, что на следующей неделе мы получим новые результаты!

---- [2024-0428] ----


дневник этой недели:
1.Всем привет, это воскресенье, начать писать дневник обновлений на этой неделе;
2.Во-первых, в настоящее время исследования и разработки следующей тестовой версии предварительно завершены, и если не будет ошибок, примерно 5 мая можно обновить тестовую версию до последней версии;
3.В настоящее время соответствующие скриншоты и рекламные ролики страницы магазина были обновлены до новой версии, и содержание этих новых скриншотов будет в следующей тестовой версии;
4.Что касается разработки новых функций, в настоящее время для этой игры, главным образом, мы хотим создать простую и простую стрельбу; Каждый раз, когда мы задумываемся о новой функции, мы думаем о том, не усложнит ли эта игра; Поэтому новые функции все еще думают о том, стоит ли присоединиться;
5.На данный момент, содержимое журнала обновлений на этой неделе примерно так; в основном, это подготовка здоровой демо-версии, чтобы подготовиться к участию в "Фестивале неограниченного воспроизведения игр" Steam;
6.Итак, мы увидимся на следующей неделе!Надеемся, что на следующей неделе будет успешно завершена пробная версия обновления, а также надеемся, что разработки новых функций будут успешными!

---- [2024-0422] ----


дневник этой недели:
1.Обновление журнала на этой неделе пришло с опозданием, очень жаль!
2.Эта неделя в основном была посвящена тому, как сделать STG настолько простой, насколько это возможно; из-за того, что ранее была разработана система для модулей реквизитов, теперь мы думаем, не будет ли интеграция этой части слишком сложной для игры STG.
3.По этой причине на этой неделе не было большого прогресса в исследованиях и разработках;
4.Надеюсь, что на следующей неделе мы сможем успешно завершить исследования и разработки на дальнейшем этапе;
5.Следует надеяться, что в начале мая игра будет завершена на новый этап;
6.Итак, мы увидимся на следующей неделе, надеемся, что на следующей неделе будут лучшие результаты исследований и разработок!

---- [2024-0415] ----


дневник этой недели:
1.Обновление журнала на этой неделе пришло с опозданием, очень жаль!Расскажите о результатах исследования на этой неделе.
2. на этой неделе я в основном изучал систему игр Brotato и других выживших; найти способы интегрировать интересные части в свою собственную игру.
3.Поэтому на этой неделе проводились исследования и разработки этой части.Кроме того, исследования и разработки относительно удачны!
4. я верю, что в ближайшее время эта часть нового системного модуля будет обновлена до пробной версии, пожалуйста, с нетерпением ждем!
-№ 5. на следующей неделе, продолжит исследования и разработки этой части модуля, если он все еще относительно гладкий, я считаю, что в ближайшее время в пробной версии сможет играть!
6.Так что, мы увидимся на следующей неделе!

---- [2024-0407] ----


дневник этой недели:
1. режим онлайн был первоначально обновлен! теперь онлайн-режим все еще находится в стадии тестирования, поэтому кнопка онлайн-режима скрыта в стартовом интерфейсе; текст Varsion в правом нижнем углу игрового интерфейса может быть открыт щелчком мыши по этому тексту; в настоящее время онлайн-режим все еще находится на стадии тестирования, и может возникнуть много проблем.
2. далее, на основе продолжения разработки нового контента, мы будем медленно совершенствовать этот онлайн-модуль.
3. что касается содержания следующей разработки, то она должна быть записана в этом журнале на следующей неделе.
4. на следующей неделе я надеюсь еще больше улучшить игру.
-№ 5. итак, я увижу тебя на следующей неделе.

---- [2024-0330] ----


дневник этой недели:
1. на этой неделе онлайн-исследования и разработки были относительно гладкими; я считаю, что в ближайшее время пробная версия будет обновлена до следующей версии.
2. если все пойдет хорошо, мы сможем обновить пробную версию, когда мы обновим журнал на следующей неделе.
3. тем не менее, поскольку текущий онлайн-режим полностью находится на стадии тестирования, скрытая обработка должна быть выполнена в это время; в частности, используйте мышь влево и нажмите номер версии Varsion нижней правой кнопки, чтобы открыть онлайн-комнату.
4. на предстоящей неделе я буду постоянно концентрироваться на обработке онлайн-режима. я надеюсь, что исследования и разработки пройдут гладко в течение предстоящей недели.
-№ 5. итак, я увижу тебя в дневнике на следующей неделе.

---- [2024-0324] ----


дневник этой недели:
1. на этой неделе я занят исследованиями и разработками онлайн-управления и оптимизацией управления игровой памятью.
2. недавно во время теста было обнаружено, что в текущей пробной версии произошла серьезная утечка памяти.
3. эта проблема утечки памяти приведет даже к тому, что игра не будет запущена на компьютере игрока с низкой конфигурацией памяти.
4. таким образом, в последнее время мы оптимизируем эту проблему утечки памяти.
-№ 5. что касается онлайн-модуля, то в настоящее время исследования и разработки онлайн-модуля проходят относительно гладко. после того, как утечка памяти будет исправлена, мы продолжим разработку онлайн-модуля на следующей неделе.
6. после того, как будет завершена самая предварительная онлайн-разработка, пробная версия может быть обновлена для предварительного тестирования.
7. это все на этой неделе. я увижу тебя на следующей неделе.
8. в стороне, я недавно обнаружил, что RIMWORLD был обновлен до версии 1.5, кажется, что я могу задержать разработку этой игры, потому что я хочу играть в эту игру; в конце концов, это слишком весело; я надеюсь, что я не буду слишком зависимым и задерживаю прогресс исследований и разработок этой игры.

---- [2024-0318] ----


дневник этой недели:
1. на этой неделе я занят исследованиями и разработками онлайн-системы.
2. недавно я хочу добавить онлайн-систему в эту игру.
3. в настоящее время исследования и разработки относительно гладкие, но когда онлайн-функция фактически разработана и используется, может возникнуть много проблем.
4. тем не менее, подумав об этом, игра все еще нуждается в онлайн-функции, чтобы быть весело, поэтому в последнее время она разрабатывает онлайн-систему.
-№ 5. если все пойдет хорошо, в следующей пробной версии мы сможем протестировать онлайн-функцию.
6. ну, я надеюсь, что онлайн-функция может быть разработана гладко в ближайшие недели.
7. итак, я увижу тебя на следующей неделе.

---- [2024-0310] ----


дневник этой недели:
1. на этой неделе мы, наконец, завершили начальный этап исследований и разработок системы Prop.
2. теперь установлено, что все материалы исследований и разработок до сих пор могут быть обновлены до пробной версии.
3. далее, мы разберем общую архитектуру кода, и если все пойдет хорошо, я верю, что вскоре мы сможем обновить текущую пробную версию игры до новой версии.
4. после обновления пробной версии, вы можете испытать обновления до сих пор в новой версии.
-№ 5. тогда, я надеюсь, что на следующей неделе R & D будут проведены гладко.
6. итак, я увижу тебя на следующей неделе.

---- [2024-0303] ----


дневник этой недели:
1. на этой неделе исследования и разработки системы Prop проходят относительно гладко; я считаю, что вторая версия пробной версии может быть завершена в ближайшее время.
2. в соответствии с текущей идеей исследований и разработок системы Prop, она может быть рассмотрена в соответствии с реквизитом, используемым в двух играх « Knights of Valour » и « Metal Slug ».
3. по этой причине обновление пробной версии может быть разработано в этом направлении.
4. далее, давайте посмотрим, как далеко система поддержки может быть завершена в течение следующей недели.
-№ 5. надеюсь, что смогу объединить его более интересно, чтобы завершение этой игры STG выглядело немного более разнообразным; давайте посмотрим на результаты тестов новой пробной версии.
6. итак, я увижу тебя на следующей неделе.

Информация о контенте, созданном с помощью ИИ

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: windows7-11
    • Процессор: AMD Ryzen 7 5700X (10% -20% производительности)
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 (20% - 35% производительность)
    • DirectX: версии 11
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 1 GB
    • Звуковая карта: чтобы компьютер мог воспроизводить звук.
    • Поддержка VR: не поддерживается
    • Дополнительно: системные требования оцениваются машиной разработки программного обеспечения, что на самом деле немного ниже производительности.
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС *: window7/8/9/10/11
    • Процессор: AMD Ryzen 7 5700X
    • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    • Видеокарта: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: версии 11
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 1 GB
    • Звуковая карта: Make the computer play sound
    • Поддержка VR: not
    • Дополнительно: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* С 1 января 2024 года клиент Steam будет поддерживать только Windows 10 и более поздние версии.

Обзоры пользователей: «Воспоминания вампира - Vampire Memories»

Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



По времени в игре
Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:


Без минимумаБез максимума

Отображение
Показать обзоры в выбранном порядке





Подробнее
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
В основном на Steam Deck
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…