Bu herkesin oynayabileceği bir SHMUP / STG oyunu; Siz de oynadığınız oyunlara keyif verebilirsiniz; Teknolojik gereksinimleri düşük ve kolay oynamanızı sağlayan oyunlar; Diğer oyun deneyimlerinden tamamen farklı bir SHMUP / STG oyunu;
Bütün İncelemeler:
Kullanıcı incelemesi bulunmuyor
Çıkış Tarihi:
24 Eyl 2024
Geliştirici:
Yayıncı:

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Vampir anıları - Vampire Memories Demo İndir

Bu oyun Steam'de henüz erişilebilir değil

Planlanan Çıkış Tarihi: 24 Eyl 2024

Bu oyunun yaklaşık 6 hafta sonra erişime açılması planlanmış

İlginizi mi çekti?
Ürünü istek listenize ekleyerek çıktığı zaman buna dair bildirim alın.
İstek Listesine Ekle
 

Bu Oyun Hakkında

Günlük Kayıtlar:
2024-0804:
1. Son zamanlarda geliştirmeyle meşgulüm, zamanımı unutmuşum, 4 Ağustos'ta yeni deneme sürümünü yapamadım, yeni deneme sürümünü 11 Ağustos'ta güncelleyeceğim;
2024-0805:
2. Yakında satışa sunulacak olduğu için son zamanlarda bazı bugler bulabilecek mi görmek için oyun testleri yapıyorum; ama bug bulunmadı; bug bulunmadıkça, her zaman bir bug hissedeceğim; bu harika bir his;
2024-0806-0807:
3. Son zamanlarda bir şey düşünmeye başladım, çünkü oyunun çıkış gününe yaklaştığı için, mevcut oyunun en az eğlenceli bir oyun için uygun olup olmadığını;
4. Ancak, şu anda oyuncudan geri bildirim toplamak için iyi bir araç yok; bu yüzden, şimdi sadece oyun piyasaya sürüldükten sonra beklemek, oyuncular geliştirme ayarlarını takip eden geri bildirimlerin ne olduğunu görmek istiyorum; bu yaklaşımın doğru olup olmadığını bilmiyorum;

---- [2024-0804] ----


1. Oyunun geliştirilmesi sonuna kadar sürüyor ve şimdiye kadar 200 Boss birimi bulunuyor;
2. Bazıları, çok uzun süreli olmayan bir Shmup / STG oyunda neden 200'den fazla BOSS olduğunu düşünebilir; çünkü her oyunda ortaya çıkan BOSS rastgele, muhtemelen bir oyuncu oyunu tekrarlayarak tüm BOSS'ları görmek istiyor, bu kazanma olasılığı daha düşük olabilir;
3. Bu oyun türünde, bu oyun daha çok bir Roguelike Game gibi olabilir;
4. Bugün son 20 yeni BOSS tasarımını bitirdim, kabaca sayılırsa, tüm oyun akışı yaklaşık 220 BOSS olmalı; Şimdi bir soru düşünüyorum, bir Shmup / STG oyunu için, bu oyunun akışı çok kısa olabilir mi, ama çok uzun oyun süresi oyuncuları çok yorgun olacağından endişe ediyorum;
5. Oyunun zorluğu bir seviye daha arttırıldı, şimdi en yüksek zorlukta oyun süresi 30-40 dakikadan fazla olmalı; bu durumda, bir Shmup / STG oyununun uzunluğuna uygun olabilir;
6. Genel zorluğu biraz ayarladım; şimdi oyun öncesi zorluk azalmaya devam ediyor; sonuçta, herkesin eğlenceli ve kolay oynayabileceği bir oyun yapmak istiyorum;
7. Yakın zamanda, kullandığım çeviri yazılımı Japonca tercüme ile ilgili bir sorun bulundu ve şu anda tamir edildi;

--------------------------------------
Deneme Sürümü (Demo)
--------------------------------------


Deneme sürümünde sadece 10 dakikalık bir oyun oynanabilir;

--------------------------------------
Oyun Tanıtımı
--------------------------------------


Bu da kolayca oynayabileceğiniz, teknik gereksinimleri düşük bir kurşun atıcı oyunu (SHMUP / STG);

Tüm mermiler birbirlerini yok eder, yani ateş tuşuna bastığınız sürece, düşmanı tarafından öldürülmekten çok az endişe etmenize gerek yoktur;
Bu mekanizma sayesinde, şimdiye kadar hiç deneyimlemediğiniz uçuş atış oyunu deneyimini yaşayacaksınız;

Bu çok az drama gösterisi, tamamen serinleyici bir mermi perde atış akışını deneyimlemek için bir oyun;

Bu oyun basit ve kolay işletim özellikleri, yukarı, aşağı ve sol yönlü tuşları ile hareket, menüyü seçin, onaylamak için Enter tuşları, W, A, S, D, F, Z, X, C, V ve diğer tuşları kullanarak beceri ve saldırı operasyonları. Oyun, kumandaları destekliyor ve oyuncular Mod'ları geliştirmek için özgürlük sağlayan Steam Workshop özelliğini tanıtmayı planlıyor.

Q群: 931696743

--------------------------------------
Oyun Stratejisi & Zorluk Açıklaması & Rota Açıklaması
--------------------------------------


Genel oyun zorluğu diğer Shmup / STG oyunlarına göre daha basit;
45 Dalga, herkesin eğlenceli bir oyunun zorluğu;
65 Dalga, herkesin geçebileceği zorluk için tasarlanmıştır;
85 Dalgalar gümrük geçirme zorluğu;
105 Dalga zorluk zorluğu geçmek için neredeyse imkansız bir meydan okuma, oyun oynamak için meydan okuma seven oyuncular için bırakılır;

45 Dalga:
Yeni başlayan zorluk; 10 dakikada gümrük açılır;

65 Dalga:
10 saniye içinde Boss'u yenemezsen, özel düşmanlar ortaya çıkacak ve yenildiğinde 65 dalga zorluk açılacaktır;
15 dakikada geçiş yapılabilir;

85 Dalga:
50. dalga BOSS'tan itibaren, 10 saniye içinde BOSS'u yenemezsen, 85 dalga zorluğu açılabilecek özel düşmanlar ortaya çıkacak;
20 dakikada geçiş yapılabilir;

105 Dalgalar:
Sarı flüt, mavi flüt, kırmızı flüt kullanım koşullarını karşılamak gerekir, 70 dalga sonra kırmızı flüt kullanmak, 105 dalgalar açılabilir; 30-40 dakika sonra gümrük açılabilir;

Sarı Flüt:
5. dalgayın ardından sarı flüt kullanılarak ormanın ilk katmanına girer; 10. dalgayın ardından sarı flüt kullanılarak mavi flüt elde edilir;

Mavi Flüt:
Mavi flüt kullanılarak ikinci ormana girer; 50. dalgayın ardından mavi flüt kullanırsanız kırmızı flüt alırsınız;

Kırmızı Flüt:
Kırmızı flüt kullanarak üçüncü ormana girersiniz; 70. dalga sonrasında kırmızı flüt kullanırsanız 105 dalga zorluğu açarken mor flüt alabilirsiniz;

Mor Flütü:
Kullanıldıktan sonra, dördüncü kat ormanın drama parçaları elde edilebilir;

--------------------------------------
Oyunun Geliştirme Durumu Q&A
--------------------------------------


S: Bu sorunun özellikle dikkat edilmesi gereken noktalar nelerdir?
A: Farklı ülkelerin dillerinin hepsi AI tarafından tercüme edilmektedir; oyunun geliştiricisi sadece bir kişi, Çince dışında hiçbir dil bilmez, bu nedenle oyun arayüzünde belirtilen diğer diller AI tarafından tercüme edilmektedir;
A: Bazen, bazı isimlerin arkasında parantez kullanıldığını görebilirsiniz, bu, AI çevirisinin isimleri tanımlamasını daha kolay hale getirmek için hazırlanmıştır;

S: Satış tarihi 25 Eylül 2024 yazılı olduğunu gördüm; zamanında satışa sunulacak mı?
A: Zorunda değil, şu anda geliştiricilerin ilk tahminlerinden sonra belirlediği zamandır, geliştiriciler zaman zamanında yetişemezlerse, geliştiriciler satış zamanını yeniden ayarlayacaktır; geliştiriciler sadece bir kişi bu oyunu yapıyor ve mümkün olduğunca bittikten sonra oyunu satışa sunmak istiyor;



--------------------------------------
Oyun İşlemleri
--------------------------------------


Q: Menü nasıl kullanılır?
A: Yukarı, alt ve sol yön tuşları seçmek için;
A: Onay için giriş tuşu;

Q: Karakterler nasıl hareket ediyor?
A: Yukarı, aşağı ve sol yön tuşları hareket ettirmek için;

S: Yetenekler ve saldırılar nasıl çalışır?
A: Klavye W, A, S, D, F, Z, X, C, V işlemleri için;
A: Bu dokuz tuş, klavyenin sol alt köşesinde yer alır ve kolayca tanınır;

S: Bir anahtarın belirli bir kullanım şekli olduğu söylenir mi?
A: Z tuşları, karakterin yavaşlatması için tasarlanmıştır;
A: X tuşları, karakterin temel saldırıları için tasarlanmıştır;
A: C tuşları, karakterin yakın savaş saldırıları için tasarlanmıştır;
A: V tuşları, geçici olarak işlenmemiş;

A: W tuşları, karakter öğeleri çubuğunun yukarı seçimi için tasarlanmıştır;
A: A tuşu, karakter öğesi çubuğunun sola seçilmesi için tasarlanmıştır;
A: S tuşları, karakter öğesi çubuğunun aşağı seçimi için tasarlanmıştır;
A: D tuşları, karakter öğesi çubuğunun sağa seçimi için tasarlanmıştır;
A: F tuşları, karakter öğeleri çubuğunun kullanımı için tasarlanmıştır;

--------------------------------------
Aşağıdaki tüm bilgiler tarihsel
--------------------------------------

---- [2024-0728] ----


1. Son zamanlarda, oyunun her biriminin doğrudan çarpışma işlemine yönelik bazı optimizasyonlar yapıldı; daha sonra düşman birimleri bir araya toplanmayacak, düşmanlar birbirlerini sıkıp sıçrayacaklar, böylece tüm görsel efektler biraz daha iyi hissedecek;
2. Bazı oyuncular yakın çatışma saldırısının geri çekilme süresi çok uzun, son zamanlarda günlük güncelleştirme oyunu yaparken, yakın çatışma saldırısının geri çekilme süresi büyük ölçüde kısaltıldı;
3. Bu oyunun şu anki görüşlerini sormak için bir forum gönderimi yaptım, herkes oyun ana arayüzümün çok basit ve yeterince güzel görünmediğini söyledi; Bu yüzden son zamanlarda bazı sanat malzemeleri buldum ve ana arayüzü mümkün olduğunca güzelleştirdim.
4. Bu oyun hakkında görüşlerini sordum ve geleneksel SHMUP oyunlarından farklı olduğumu söyledim, daha çok bir vampir kurtuluşu gibi et güvercinine benziyor, kısaca STG Survivor (Shmup Survival Like) olarak adlandırılıyor;
5. Bununla birlikte, birçok kişi bunun geleneksel Shmup oyunlarından farklı olduğunu söylüyor; Ancak, ben geleneksel Shmup oyunlarından ziyade yepyeni bir oyun deneyimi gibi bir oyun yapıyorum; Bu açıdan bakıldığında, belki de bu değerlendirmeyi tercih ederim;
6. Son zamanlarda, oyunda 130'dan fazla BOSS türü mevcuttur; Ancak, oyuncuların her oyun sırasında rastgele BOSS'la karşılaşma şansını artırmak için, daha fazla BOSS türü eklenmeye devam edeceğiz;
7. Son zamanlarda bir fonksiyonu tamamladık, BOSS ortaya çıktığında BOSS ile ilgili müzikleri rastgele oynatacak, her ne kadar ücretsiz materyal kullanıyorum, ama BOSS özel müzikten sonra, genel atmosfer hala oldukça iyi hissediyorum;
8.Şimdi, benim geliştirdiğim bu Shmup / STG oyunu, geleneksel bu tür oyunlardan tamamen farklı görünüyordu; gönderdiğim postlarda birçok kişi, düşman mermiyi vurabildiğini söyledi, geleneksel Shmup / STG oyunlarından farklıydı;
9.Şimdi düşününce, gerçekten, geliştirdiğim bu oyun, daha çok bir Hack and Slash oyunu gibi görünüyor, oyun deneyimi bu harika bir oyun gibi;

---- [2024-0722] ----


S: Bir nesne açıklama arayüzü gerekiyor, oyun oynarken hangi nesnenin ne etkisi olduğunu bilmiyorum;
A: Tamam, nasıl anlaşılabilir bir öğe açıklaması ekleyeceğimi düşüneceğim.

Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar, bu kez günlük kayıt yöntemini günde bir kez denedim;
2. Son zamanlarda, içerik doldurma işinde, satış gününe yaklaşıyor, tüm oyunun içerik akışını mümkün olduğunca zenginleştirmek istiyorum;
3. Son zamanlarda, bir hedefin diğerine yaklaştığında daha yüksek performansla olayları tetikleyen yeni bir zaman noktası tetikleyici olay geliştirdim; ilginç bir tasarım için kullanabileceğimi merak ediyorum;
4. Son zamanlarda Vampire Survivors'ı okudum ve bir mağaza yapmak istedim, bu mağazaın ana karakterlere bir miktar geliştirme sağladığını düşünüyorum, bu tasarım çok ilginç olacak; Aynı zamanda, bu da SHMUP / STG oyunlarının zorluğunu biraz azaltabilir, böylece daha fazla oyuncu STG oyunlarını oynamak için eğlenceli olabilir.
5. Dış mağaza geliştirme sorunsuz bir şekilde tamamlanabilir gibi, şimdi dış mağaza nasıl tasarlanması gerektiği sorusunu baş ağrısı başlamak; Eğer genel oyun daha fazla azaltmak istiyorsanız, bence dış mağaza güçlendirme biraz daha eklenmelidir; Şu anda hala düşünüyorum, tam olarak ne kadar yapabileceğinizi görebilirsiniz.
6. Bugün farklı forumlarda yayınladık ve bu STG oyunu hakkında ne düşündüklerini sordum ve çeşitli geri bildirimler aldık; şimdi bu geri bildirimlerin oyuna nasıl uygulanacağını düşünmeliyiz;
7. Bugün tüm oyunda, kendi yazdığı fiziksel motor için bazı optimizasyonlar yapıldı, muhtemelen bugünkü optimizasyon nedeniyle, oyuna yeni bir mermi türü ekleyebilirsiniz;
8. Bu haftanın öncesinde bu yazısı var, gelecek hafta görüşürüz

---- [2024-0714] ----


S: Bu güncelleştirmeler, bence Steam duyuruları gönderebilir, böylece daha iyi bir tanıtım etkisi olacağını düşünüyorum;
A: Tamam, bu hafta bir duyuru yapacağım, ancak duyuruda çok dilli yerelleştirme yapmak benim için çok fazla stres, bu yüzden duyuruda sadece Çince ve İngilizce çok dilli işlem yapıyorum;
A: Aslında, bu duyurunun içeriği, aşağıdaki haftalık günlüklerin içeriği;

Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar, bu haftanın Geliştirme Günlüğüne hoş geldiniz;
2. Hesitant yakında satışa sunulmaya yaklaştı ve son zamanlarda oyun içeriklerini zenginleştirmeye başladı; Bunlar arasında daha fazla BOSS türü eklenmesi, daha fazla arka plan resmini tamamlamak ve daha fazlası;
3. Aynı zamanda, tereddüt oyunun son bölümüne girmeye başladı, ayrıca bazı Steam başarıları yapmayı düşünmeye başladı; başarılar oyuncuları daha iyi bir oyun deneyimi sağlayacağını umuyorum;
4. Ayrıca, 6 Temmuz'da yayınlanan deneme sürümünde bazı küçük sorunlar vardı ve şimdi Demo'nun yeni sürümüne de güncelleştirildi;
5. 25 Eylül'de SHMUP/STG'yi sevenler için olabildiğince eğlenceli bir oyun sunmak için içeriği geliştirmeye devam edeceğiz;
6.Önümüzdeki hafta günlüğümüzü güncelleyeceğiz ve gelecek hafta daha iyi bir araştırma ve geliştirme yaparak oyunu olabildiğince ilginç hale getireceğimizi umuyoruz;
7. Haftaya görüşürüz.Güle güle

---- [2024-0706] ----


S: Burada yazılan oyun geliştirme günlüğünün geçmişi çok mu uzun?
A: Tamam, bazı uzun geçmiş bilgileri sildim;

Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar, Pazar gününe gelmedi ama deneme paketinin güncellemesi bitmiş!
2. Bir sonraki deneme sürümü 4 Ağustos'ta olacak, lütfen bekleyin!
3. Bu güncelleme, yeni mermi türleri, yeni arka plan görünümleri ve çeşitli güzel çiçekler ve bitkiler dahil olmak üzere birçok yeni şey;
4. Aynı zamanda, daha önce tam ekran modunun özelliğini istediği için, şimdi bunların hepsi eklendi;
5. Ayrıca, yeni bir "Yüksek Performans Modu" eklendi, bu modda oyuncuların karakterlerini daha iyi kullanma hissi olacak;
6. Zorluk açısından, oyunun başlangıcında oyunculara işlemleri aşina etmek için yeterli zaman verir;
7. Kısacası, bu yeni sürüm, önceki sürümüne göre, çok farklı hissedecek yerler olmalı, umarım herkes eğlenir.
8. Son zamanlarda geliştirilen yeni içerikler hakkında gelecek hafta güncelleme günlüğüne devam edelim;
9. Haftaya görüşürüz.Güle güle

---- [2024-0630] ----


S: Son zamanlarda Palworld'u oynadınız mı?
A: ...Evet, çünkü o yeni sürümünü güncelledi, bu oyunu çok seviyorum, üç gündür oynadım;

S: Palworld'u oynamak, oyun geliştirme sürecinizi etkiledi mi?
A: Evet, ama gerçekten oynamayı seviyorum, daha önce Pokemon oyuncularını çok seviyorum, Phantom Beast Palu çıktıktan sonra, ben çok fazla takıntılıyım; Sadece eğlenceli oynadıktan sonra, bu oyunu geliştirmek için daha fazla enerji verebileceğimi düşünüyorum.

Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar, yine Pazar, bu hafta üç günlük geliştirme zamanımı Palworld tarafından yedim;
2. Bununla birlikte, şu anda geliştirdiğim oyunların performans optimizasyonu konusunda beni memnun ettiğini kanıtlayan bazı testler yaptım;
3. Palworld'ı arka planda çalıştırmak için test yaptım ve oyunumu Unity'de çalıştırdım, aynı zamanda kayıt yazılımı ve video oynatma yazılımı da açtım;
4. Bu durumda, oyunum 100-140 kare hızında çalışabilir, kayıt yazılımı açmadığımda, oyunum 190 kare hızına ulaşabilir, normal oyundan sadece 10 kare hızında düşer;
5. Bu test sonuçları beni çok mutlu etti, bu oyunun gerekli minimum yapılandırmayı nasıl belirleyeceğimi bilmiyordum; Herkesin bildiği gibi, Palworld çok yapılandırılmıştı, onu bilgisayarın arka planında çalıştırdım ve sonuçlar oyunun kare hızında çok fazla etki etmedi, bu yüzden çok memnun oldum.
6. 7 Temmuz'da yeni deneme sürümünün haberleri;
7. 7 Temmuz'da yeni bir deneme sürümü gelecek, yeni bir içerik de gelecek, lütfen bekleyin
8. Bu haftanın günlüğü burada, gelecek hafta geliştirme günlüğü ile görüşürüz, gelecek hafta oynamak için en kısa sürede oyun geliştirmeye başlayabilirim umarım.

---- [2024-0623] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhaba arkadaşlar, yine pazar günü geldi
2. Geliştirme bu hafta oldukça iyi gidiyor ve beklenmedik bir şey olmazsa, Temmuz ayında en son deneme sürümünü güncelleyebiliriz;
3. Eğer beklenmedik bir şey olmazsa, güncelleme 6 Temmuz veya 7 Temmuz'da yapılmalı;
4. Bu hafta oyunun performansı için büyük ölçüde optimize edildi ve bir sonraki deneme sürümünden itibaren tüm oyunun işletilmesi daha iyi olacak;
5. Son zamanlarda, son zamanlarda testlerde, bazı oyuncular biraz zor olabilir; bu yüzden sonraki güncellemeler zorluğu azaltmaya devam etmek için optimize edilecek; ancak henüz ideal bir yaklaşım yok;
6. Bu nedenle, önümüzdeki hafta içinde, tüm oyun akışını STG'nin yeni oyuncuları için daha uygun hale getirmek için daha fazla araştırma ve geliştirme yapabileceğimizi umuyoruz;
7. Bu hafta güncelleme

---- [2024-0616] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar, bu haftaki Geliştirme Günlüğüne hoş geldiniz;
2. Geliştirme bu hafta oldukça iyi geçti ve gelecek haftalar da böyle devam ederse iyi olur; ancak şimdilik, deneme sürümü 0.15'in Temmuz ayında tamamlanacağı tahmin ediliyor;
3. Son zamanlarda kafam karıştığı bir soru vardı, geliştirdiğim bu tür oyunların ne etiketlemesi gerektiğini bilmiyordum; burada herkes STG oyunu ya da kurşun atıcı oyunu denir; biri bana Steam'de herkesin Shmup türü oyunları olduğunu söyledi; STG ve Shmup etiketlerini yazdım, eğer bu günlüğü görebilen biri bana bir e-posta gönderir;
4.Şu anda, Temmuz deneme sürümünün içeriği önceden tamamlandı, sonraki çalışma oyun içeriğini ayarlamaya ve optimize etmeye devam edecek, eğer her şey yolunda giderse, Temmuz'da bir sonraki deneme sürümüne gidebilirsiniz;
5. Bu haftanın güncellemesi burada, gelecek hafta görüşürüz;
6. 27 Haziran'da Palworld'un yeni sürümü çıkacak, belki de bir süre oynayacağım, umarım gelişimimi geciktirmeyecek;

---- [2024-0609] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta, deneme sürümü 0.14 güncelleştirme sorunsuz; Bu deneme sürümü, önceki sürümlere göre büyük bir ilerleme, en azından ilk derece oynanabilir bir oyun;
2. Mağazanın sayfasında gördüğünüz gibi, 25 Eylül 2024'e oyunun çıkış tarihini ayarladım; bu son planım ve Eylül'de oyunu piyasaya sürmem için Ağustos ayına kadar minimum araştırma ve geliştirme seviyesini tamamlamayı umuyorum;
3. Bu, oyunun son bölümünü iki ay içinde bitirmem gerektiği anlamına geliyor ve umarım planımı başarıyla tamamlayabilirim.
4. Ancak, Temmuz ayında, bir sonraki deneme sürümünü başlatmayı planlıyorum; bu nedenle, genel geliştirme planı için zaman nispeten sıkı;
5. Ayrıca, son zamanlarda geliştirme planlarımı büyük ölçüde etkileyebilecek bir şey var; o da WUKONG'un satışa sunulması ve Ağustos'ta satışa sunulması durumunda, bu oyunu öğrenmek ve oynamak için çok zaman harcamayabilirim; bu benim geliştirme planlarımı büyük ölçüde etkileyecek;
6. Kısacası, bu oyunun gelişiminin ilerlemesini ve kalitesini korumaya çalışacağım, umarım daha iyi bir oyun yaparım;
7. Bu haftaki güncelleme günlüğü burada, gelecek hafta güncelleme günlüğüyle görüşürüz;

---- [2024-0603] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta güncelleme geç kaldı, üzgünüm!
2. Bu hafta bir sonraki deneme güncelleştirme hazırlıklarına odaklandı;
3. 9 Haziran'a bir haftadan az kaldı ve bu hafta geliştirme işler yolunda giderse, bir sonraki deneme sürümünü 7-9 Haziran arasında güncelleyebiliriz;
4. O zaman, yeni deneme sürümünün içindeki güncelleştirmeler yukarıdaki "Güncelleştirme talimatları" nda kaydedilecektir;
5. Ardından, 10 Haziran'dan sonra bir sonraki güncelleme planı, Temmuz ayında daha ileri bir deneme sürümü güncelleme için geliştirme aşamasına geçecek;
6. Gelecek hafta ne yapacağımıza bakalım, gelecek hafta ne yapacağımıza bakalım;
7. Gelecek hafta günlüğünde görüşürüz

---- [2024-0526] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta oyun içerikleri üzerinde çalışmalar yapıldı;
2. Haziran neredeyse geliyor ve şu anda hedefimiz, 9 Haziran'a kadar yeni deneme güncelleştirmelerini tamamlamaktır;
3. Son zamanlarda çok basit bir içerik geliştirme yapıldı, bu yüzden bu hafta söyleyebileceğim fazla bir şey yok.
4. Ancak bu hafta biraz düşünüldüm ve hala daha basit ve rahat bir kurşun atıcı oyunu yapmak istiyorum;
5. Bu haftanın günlükleri bu kadar, umarım gelecek haftanın günlükleri deneme sürümünün geliştirme ilerlemesi hakkında daha iyi bir ilerleme ve rapor verebilir;
6. O zaman gelecek hafta görüşürüz

---- [2024-0519] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Geliştirme ilerlemesi ile ilgili olarak, bu hafta gelişme oldukça sorunsuz; Geliştirme sürümünde oyun içerikleri biraz daha fazla olduğu için, deneme sürümünün on dakikalık deneyimi modunun tüm oyun akışını oynamayabilir;
2. Yeni deneme sürümleri, en son sürümün geliştirilmesi tamamlandıktan sonra güncellenir;
3. Son zamanlarda mevcut oyun akışını yeniden gözden geçirdim, mevcut oyun içeriği yeterince zengin değil, sonraki güncelleştirmeler mevcut oyun akışını zenginleştirmeye devam etmelidir; Düşman türlerini ve düşen mermi sayısını artırmak; Nihai amaç, tüm oyunun akışını daha rahatlatıcı oynamak için;
4. Sonuç olarak, bu oyunu herkesin kolayca başlatabileceği bir uçuş atıcı (SHMUP) oyunu yapmak niyetindeyiz; ve zorluk daha düşüktür;
5. Bu haftanın yazısı bu kadar, önümüzdeki hafta görüşürüz

---- [2024-0513] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta güncelleme geç kaldı, üzgünüm!
2. Son oyun geliştirme durumunu anlatayım;
3. Son zamanlarda, oyunun ana süreçlerine yönelik geliştirme yapılıyor; yeni geliştirilen sistemler, vampir kurtulanlar gibi et güvercin benzeri bir sistem için önceden belirlenmiştir;
4. Ancak, bu sistemin nihayetinde geliştirilmesini onaylamak bir veya iki hafta sürebilir;
5. Bu et güvercin sistemi nihai gerçekleştirme amacı, bu kurşun atış oyunu akışında, bir süreci kesintiye uğratmadan, vampir hayatta kalanlar gibi, isteğe bağlı özellikleri, silahlar gibi yükseltme eşyaları açar; Bu şekilde kendi yeteneklerini geliştirmek için bir tasarım;
6.Önümüzdeki iki hafta, bu yeni güvercin sistemi üzerinde düşünme ve geliştirme üzerineydi;
7. Peki, bu hafta günlük neredeyse bu, yeni sistem geliştirme ile ilgili, sorunsuz bir şekilde çalışırsa, o zaman deneme sürümüne güncelleyecek;
8. Bazı konu dışı: Manor Lords oyunu yeni piyasaya sürüldü, geliştiriciler son zamanlarda bu oyunu araştırmak için biraz zaman harcayabilir, oyunun geliştirme ilerlemesi üzerinde biraz etkisi olabilir, ancak çok büyük bir etkisi olmayacağına inanıyorum; Son kez Palworld gibi takıntılı olmayacak (gülüyor);
9. Peki, gelecek hafta günlüğüyle görüşürüz, umarım bu hafta araştırma ve geliştirme çok sorunsuz bir ilerleme olabilir; özellikle bu kez çok zaman harcadı ve güvercin sistemi düşünerek, umarım sorunsuz bir gelişme olabilir; o zaman gelecek hafta görüşürüz ~

---- [2024-0505] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar Pazar günü, bu haftanın güncellemelerini yazmaya başladım;
2.Şimdi deneme sürümü 0.12 sürümüne yükseltildi! Eğer sürpriz olmazsa, bu sürüm Steam'in "Sınırsız Replay Festivali" için katılan sürümüdür;
3. Bir sonraki deneme sürümü güncellemesi, yeni sahneler ve düşmanlar dahil olmak üzere oyun akışının güncellemesine odaklanmalıdır; Özellikle, sonraki araştırma ve geliştirme, eğer sorunsuz giderse, deneme sürümüne aynı zamanda güncelleme yapmalıdır;
4. Son zamanlarda oyunun akışını daha ilginç hale getirmek için nasıl düşünmüştüm, aynı zamanda oyunun daha basit olduğundan emin olmak için; inanıyorum ki, daha iyi bir yaklaşım düşünmek için çok zaman alamazsınız;
5. Bu deneme sürümü 0.12 sorun değilse; geliştiriciler bir sonraki yeni sürümü geliştirmeye odaklanır;
6. O zaman gelecek hafta görüşürüz!Önümüzdeki hafta yeni gelişmeler bekliyoruz!

---- [2024-0428] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Merhabalar Pazar günü, bu haftanın güncellemelerini yazmaya başladım;
2. Birincisi, şu anda bir sonraki deneme sürümünün geliştirilmesi ilk etapta bitmiştir, eğer hata olmazsa, 5 Mayıs civarında deneme sürümünü en son sürümüne güncelleyebilirsiniz;
3.Şu anda, mağaza sayfasının ekran görüntüleri ve promosyonları içeriklerin yeni sürümlerine güncellenmiştir ve bu yeni ekran görüntüleri bir sonraki deneme sürümünde yer alacak;
4. Yeni fonksiyonlar hakkında araştırma ve geliştirme, şu anda bu oyun için, esas olarak basit bir uçuş atış oyunu yaratmak istiyor; her yeni özellik düşününce, bu oyunu karmaşık hale getirecek mi düşünün; Bu yüzden yeni özellikler hala katılmak istiyor mu düşünüyor;
5.Şu anda, bu hafta güncelleme günlüğü neredeyse bu kadar; esas olarak Steam'in "Sınırsız Replay Oyunları Festivali" için hazırlıklı bir sağlıklı deneme sürümü için hazırlık;
6. O zaman gelecek hafta görüşürüz! Umarım önümüzdeki hafta deneme sürümü güncelleme başarıyla tamamlanır; aynı zamanda yeni özelliklerin geliştirilmesi sorunsuz olur!

---- [2024-0422] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu haftaki güncelleme geç geldi, üzgünüm!
2. Bu hafta, mümkün olduğunca basit bir STG oyununun nasıl yapılacağını düşünmeye odaklandı; daha önce geliştirilen sistemler için prop modülleri, şimdi bu sistemlerin entegre edilmesinin STG oyunları için çok karmaşık olup olmadığını düşünmek.
3. Bu hafta araştırma çalışmalarında çok fazla ilerleme olmadı;
4. Gelecek hafta, araştırma ve geliştirme çalışmalarının daha ileri bir aşamaya doğru ilerlemesini umuyoruz;
5. Mayıs ayı başlarında oyunu yeni bir aşamaya çıkaracağımızı umuyoruz;
6. Gelecek hafta görüşürüz, gelecek hafta daha iyi sonuçlar bekliyoruz!

---- [2024-0415] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu haftaki güncelleme geç geldi, üzgünüm! Bu haftanın gelişimi hakkında hemen bilgi edinin;
2. Bu hafta, özellikle Rotato ve diğer hayatta kalan oyunlarının sistemlerini inceledim; bu oyunların ilginç bölümlerini kendi oyuna dahil etmenin yollarını bulmaya çalıştım.
3. Bu hafta bu kısım üzerinde çalışmalar yapıldı.Üstelik, geliştirme daha iyi gidiyor!
4. Bu yeni sistem modülünün deneme sürümüne yakında güncelleyeceğine inanıyorum, lütfen sabırsızlanın!
5.Önümüzdeki hafta bu modülün geliştirme çalışmalarına devam edeceğiz, eğer hala sorunsuzsa, yakında deneme sürümünde oynayabileceğine inanıyorum!
6. O zaman gelecek hafta görüşürüz!

---- [2024-0407] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Online Mod İlk Güncelleme Tamamlandı!Şimdi, çevrimiçi mod hala test aşamasındadır, bu yüzden başlangıç arayüzünde çevrimiçi modun düğmesi gizlenmiştir; Oyun arayüzünün sağ alt köşesindeki Varsion yazısı, bu yazıyı tıklayarak çevrimiçi arayüzü açabilirsiniz; Şu anda çevrimiçi mod hala test aşamasındadır, birçok sorun olabilir;
2. Daha sonra, yeni içerikler geliştirmeye devam ederek, bu online modülü yavaş yavaş mükemmelleştireceğiz;
3. Sonraki gelişmeler gelecek hafta bu günlükte kaydedilecek;
4.Önümüzdeki hafta, bu oyunu daha iyi hale getirmeyi umuyorum;
5. Gelecek hafta görüşürüz;

---- [2024-0330] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta, çevrimiçi araştırma geliştirme daha iyi gidiyor; yakında bir sonraki sürüm için deneme sürümünü güncelleyebileceğine inanıyorum;
2. Gelecek hafta güncelleme güncelleme güncelleme sürümünü başarılı bir şekilde güncelleyebilirsiniz;
3. Bununla birlikte, mevcut çevrimiçi mod tamamen test aşamasındayken, o zaman gizlenmesi gerekir; Özellikle, sol tuşunu kullanarak sağ alt tuş Varsion sürüm numarasını tıklatın, çevrimiçi odayı açacaktır;
4.Önümüzdeki hafta, online modun işlemine odaklanacağım; Umarım önümüzdeki hafta sorunsuz bir şekilde geliştirir;
5. Gelecek hafta günlüğünde görüşürüz;

---- [2024-0324] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta, online ve oyun bellek yönetimini optimize araştırma ve geliştirme meşgul;
2. Son zamanlarda bir test sırasında, mevcut deneme sürümünde ciddi bir bellek sızıntısı olduğu tespit edildi;
3. Bu bellek sızıntısı, düşük bellek yapılandırması olan oyuncular bilgisayarlarında bir oyun bile başlamamasına neden olabilir;
4. Bu nedenle, son zamanlarda bu bellek sızıntı sorununu optimize etmek;
5.Çevrimiçi olarak, çevrimiçi modül araştırma ve geliştirme şu anda daha düzgün, hafıza sızıntıları sorunları düzeltildikten sonra, önümüzdeki hafta çevrimiçi modül araştırma ve geliştirme devam edecektir;
6.İlk çevrimiçi araştırma ve geliştirme düzeyi tamamlandıktan sonra, ilk testler için deneme sürümü güncelleyebilir;
7. Bu haftanın konuları burada, gelecek hafta görüşürüz;
8. Konu dışı bir şey var, son zamanlarda RIMWORLD 1.5 sürümüne güncellediğini keşfettim, bu oyunu oynamak için biraz geliştirme zamanını geciktirdim; Sonuçta çok eğlenceli; Umarım o zaman çok takıntılı olmasın, bu oyunun geliştirme ilerlemesini geciktirir;

---- [2024-0318] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta, online sistem geliştirme ile meşgul;
2. Son zamanlarda, bu oyuna çevrimiçi bir sistem eklemek istiyorum;
3.Şu anda, araştırma ve geliştirme oldukça sorunsuz, ancak zaman zaman online fonksiyonları kullanmak için geliştirildiğinde, birçok sorun olabilir;
4. Ancak, düşününce, oyun hala online fonksiyonları oynamak için, bu yüzden son zamanlarda online sistem geliştirmek;
5. Eğer başarılı olursa, bir sonraki deneme sürümünde çevrimiçi fonksiyonların test edilmesi mümkün olmalıdır;
6. Umarım önümüzdeki hafta bu online fonksiyonun geliştirilmesi daha iyi olur;
7. Gelecek hafta görüşürüz;

---- [2024-0310] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta nihayet projeler sisteminin ilk aşamasını tamamladık;
2.Şimdiye kadar yapılan tüm araştırmaların deneme sürümüne güncelleme edilebileceğini keşfettim;
3. Ardından, tüm kod mimarisi düzenlenecek, eğer sorunsuz giderse, yakında oyunun mevcut deneme sürümünü yeni bir sürümüne güncelleyebileceğine inanıyorum;
4. Deneme sürümünü güncelledikten sonra, yeni sürümde bugüne kadar güncelleştirilen içeriği deneyimleyebilirsiniz;
5. Umarım önümüzdeki haftanın geliştirme çalışmaları başarılı olur;
6. Gelecek hafta görüşürüz;

---- [2024-0303] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta, prop sisteminin geliştirilmesi oldukça iyi geçti; deneme sürümünün ikinci sürümünün yakında tamamlanabileceğine inanıyorum;
2.Şu anki prop sisteminin geliştirilmesi, muhtemelen Knights of Valour ve Metal Slug gibi iki oyunun prop kullanımına uygun olarak ele alınacaktır;
3. Bu nedenle, deneme sürümünün güncellemesi bu yönde geliştiriliyor olabilir;
4. Bakalım önümüzdeki hafta içinde bu sistem ne kadar bitirecek;
5. Bu STG oyunu bitirme biraz daha çeşitli görünmek için daha ilginç bir şekilde birleştirebilmeyi umuyorum; yeni deneme sürümünün test sonuçlarına bakın;
6. Gelecek hafta görüşürüz;

---- [2024-0225] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu haftanın asıl çalışması, destek sistemleri geliştirmek;
2.Şimdiye kadar, araştırma ve geliştirme oldukça iyi gidiyor; muhtemelen bir sonraki deneme sürümünde deneysel testler için bir süre sonra yapabilirsiniz;
3. Yakın zamanda prop simgesinin nasıl yapıldığını düşünürken, bilgileri kontrol ederken "Metal Slug" eski bir arcade oyunu, belki de bu oyunun tasarımını kullanarak prop simgesinin İngilizce harflerle A-Z olarak tanımlanması için kullanabileceğini düşündüm; Bu da her prop türünü daha açık bir şekilde bilmek;
4. Ancak şu anda iyi bir düşünce uygulaması yok;
5.Önümüzdeki hafta daha iyi bir sistem kullanabileceğimi görelim;
6. Bu hafta buradayız, gelecek hafta görüşürüz;

---- [2024-0219] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Fener kutlu olsun, fener kutlu olsun
2. Yakın zamanda bir uçuş nişancı oyununu daha eğlenceli hale getirmek için yeni bir sistem geliştirmek için;
3. Bu sistem, oyunun boyutunu daha genişleten nasıl yapacağımızı düşünerek, daha sonra birçok eski oyuna başvurarak aklına geldi;
4. Yani, önceki arcade oyunu Knights of Valour gibi, oyun sırasında eşyaları kullanmak için bir sistem olacak; üzerinde düşününce, bu uçuş atış STG oyununda kullanılabilir olduğunu keşfettim;
5. Bu nedenle son zamanlarda bu sistem için temel bir araştırma geliştirme yapıldı;
6. Son olarak, umarım bu bölümün geliştirilmesi başarılı olur;
7. Bu haftanın güncellemesi burada, gelecek hafta görüşürüz

---- [2024-0211] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Mutlu Yıllar
2. Bu haftaki en büyük araştırma ve geliştirme çalışmaları, uçan atıcı oyunlarını daha eğlenceli hale getirmek için odaklandı;
3.Çünkü, sonuçta şimdiye kadar uçuş atış oyunları aynı akış; Eğer, sadece bu kadar basit bir oyun akışı ise, biraz daha kötü hissettiriyor;
4. Bu nedenle, son zamanlarda yeni bir sistem modülü geliştirme üzerinde çalışıyoruz; Bu modül Knights of Valour oyununun aksesuar kullanım sisteminden esinlenerek;
5. Ancak, şimdi hala geliştirme aşamasındadır, hangi sistemin spesifik şekillendirileceği şimdi söylemek zor;
6. Bu hafta son zamanlarda açılan içerikler hakkında daha fazla yazmayı planlıyordum; Ancak, sonunda bu geliştirme içerikleri gerçekte tamamlanacak mı bilmiyorum; Ya da bir süre daha gelişimi bekleyerek durumu görelim, başarıyla tamamlanırsa, geliştirme sisteminin ayrıntılarını söyleyeceğim;
7. Bu haftanın güncellemesi burada biter; Umarım gelecek hafta geliştirme sorunsuz olur;
8. Gelecek hafta görüşürüz;

---- [2024-0204] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Palworld beni bir haftadan fazla sürdü; gerçekten çok eğlenceliydi; son zamanlarda bu oyunun bağımlılığını bitirdim; nihayet geliştirmeye devam etmeye karar verdim;
2. Palworld bağımlılığı çok fazla olmasına rağmen; Ancak, yılbaşı yaklaştığı için, bu hafta evde yılbaşıyla ilgili şeyleri hazırlamak için çok zaman harcadım, bu yüzden oyunun açılmasının ilerlemesi biraz etkilenecek;
3. Ancak, Palworld'a bağımlı olmak zararsız değildir ve son zamanlarda bu oyundan çok şey öğrendim; uçan atış STG oyunlarına eklemek istediğim son eşya sistemi de dahil olmak üzere, belki de Palworld'dan bazı referanslar alabilirim;
4. Ayrıca, son zamanlarda kendim oyun geliştirdim, çok az zaman yeni oyunları oynamak için aktif, bazı oyunlar açmak için dikkate alınması gereken çok şey eksik; Hayalet Palworld oynarken, bana birçok taze deneyim getirdi;
5.Şimdi, Palu'nun bu deneyimini iyi kullanabilir miyim ve bu deneyimleri geliştirdiğim oyuna entegre edebileceğimi göreceğim;
6. Yarın Steam'in yeni ürünleri festivalindeyiz, umarım oyun geliştirme çalışmaları başarılı olur;
7. Haftaya görüşürüz, hoşça kal

---- [2024-0128] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Tanrım! Palworld çok eğlenceli! Bir haftadır bu oyuna bağımlıyım;
2. Ancak bu hafta oyun biraz ilerleme kaydedildi;
3. En önemli geliştirme içeriği, bu oyunun tamamlanmış sürümünün ilgili içerik kodunu yazmaktır; çünkü deneme sürümü neredeyse, yeni ürünler festivalinin sona ermesine kadar yeni eylemler olmayabilir;
4. Bu nedenle, mevcut asıl çalışma içeriği, yeni içeriklerin geliştirilmesini hedeflemektedir;
5. Umarım Palworld'un bağımlılığını hızla bitirebilir ve oyun geliştirmeye devam edin; bu oyun çok ilginç!
6. O zaman gelecek hafta görüşürüz

---- [2024-0121] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Sonunda tüm deneme sürümü resmi olarak açıldı;
2.Örneğin, yeni ürün festivalinde 15 günden az kaldı, eğer sorun yoksa, bu versiyonun yeni ürün festivaline katılması gerekir;
3. Umarım eğlenirsiniz, herhangi bir geri bildirim varsa e-posta kutuma gönderebilirsiniz;
4. Son zamanlarda çok meşgul olduğum için bu hafta sadece bu konulardan bahsedeceğim;
5. Aşağıdaki geliştirme planı, oyun bitmiş ürünlere açılmaya devam etmektir ve daha zengin ve eğlenceli bir oyun tamamlamayı umuyoruz;
6. Bu hafta burada kalın, umarım yeni ürünler sağ salim geçsin;
7. O zaman gelecek hafta görüşürüz;

---- [2024-0114] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta son bir deneme güncellemesi yapılıyor;
2. Yeni ürünler festivaline sadece 20 günden az kaldı ve o zamana kadar deneme sürümünü tamamlamak için umut olmalı;
3.Şu anda deneme sürümünün son aşamasını yapıldı, son iş sorunsuz giderse sürüm kapatılabilir;
4. Bu hafta deneme sürümünün son yapımıyla meşgulüm ve cevap vermek için soruları toplamaya vaktim yok;
5. Her neyse, bu hafta önce buraya gelin, eğer sorun çıkarsa önümüzdeki hafta deneme sürümünü indirebilirsiniz;
6. O zaman gelecek hafta görüşürüz;

---- [2024-0107] ----


Q: Deney sürümünün zorluğu nedir?
A: Ön deneme sürümü daha basit ve kolay olacak, çünkü bir deneme sürümü, daha sonraki BOSS yoğunluğu için ayarlanacak abartılı, insanlar geçemez olabilir; Ama bu şu anda kasıtlı olarak tasarlanmıştır, normal sürümde hepsi farklı olacaktır.

Q: Deneme sayfası zaten arama yapabilir mi?
A: Evet, deneme sayfasının denetimi geçti.

S: Oyun için deneme sürümünü ne zaman indirebilirim?
A: Deneme sürümünün nihai hata ayıklaması birkaç gün sürer ve sorun olmazsa doğrudan indirilebilir.

Bu Haftanın Günlüğü:
1.2024 Yeni yıl geldi, hepinize sağlıklı ve mutlu bir yıl diliyorum.
2. Bu hafta, Steam'deki deneme atölyesi desteğinin bazı sınırlamaları olduğunu keşfettim, örneğin deneme atölyesi sayfasını açarsanız doğrudan oyunun ana sayfasına atlıyorsunuz.Şu anda bu sorunun uygulanabilir bir çözümü bulunmaktadır.
3. Yeni ürünler festival geri sayım 30 gün içinde, son zamanlarda deneme sürümünün son ürünleri için son ince ayar, ince ayar bittikten sonra birkaç gün sonra deneme sürümünün indirilmesi açılmalıdır.
4. Sonunda yeni bir ürünle buluşmak gerçekten güzel;
5. Bu hafta burada olalım, gelecek hafta görüşürüz.

---- [2023-1231] ----


Q: Deneme versiyonunda yaratıcılık atölyesi nasıl bir şey?
A: Test ve deneyime yönelik yaratıcı atölyeler için kısıtlamalar vardır.

Bu Haftanın Günlüğü:
1. Yakında 2024 yılı geliyor, mutlu yıllar.
2. Bugün 31 Aralık, nihayet son gün, minimum deneme sürümünü tamamladık ve Steam'e denetleme için son adımlar; kolay değil, yetişmek de kolay.
3. Deneme sürümünün de yaratıcı atölyeler için test edilebilir gibi geldiğini gördüm; bu, oyun deneme sürümünün başlangıcında yaratıcı atölyeler için hata ayıklama işlemleri için gerçekten harika.
4.Şubat ayındaki yeni ürünlere ulaşılabilir miyiz, bu harika.
5. Bu hafta burada olalım, gelecek hafta görüşürüz.

---- [2023-1224] ----


S: Aralık ayında biter, deneme sürümüne yetişir miyiz?
A: Çalışıyorum, çalışıyorum.

S: Daha önce de söylediğim gibi, kurulumdan önce bahsettiğim bu geliştirme ilerlemesi, çok uzun süre tutmamayı öneriyorum, EA sürümünden başlayabilirsiniz.
A: Bu konuyu göz önünde bulunduruyorum, bir daha göreceğim.

S: Deneme sürümünde sıralama özelliği eklenmesini öneririz, bu da oyun için daha ilginç olacaktır.
A: Bunu göz önünde bulunduracağız.

Bu Haftanın Günlüğü:
1. Noel geldi gibi, mutlu noeller.
2. Aralık ayının sonuna 7 gün kaldı, seviyelerin üretimi sorunsuz gidiyor, ancak Steam'de deneme sürümünün biraz zaman alacağını düşünürsek, her zaman aniden ölü bir çizgi geliyor gibi geliyor.
3. Mevcut seviye yazarı kendisini denedi, iyi gibi görünüyor, şimdi deneme sürümünün son aşamasına doğru tüm çabaları sprint.
4.Şu anda bir deneme sürümünün ne kadar sürdüğünü düşünüyoruz, 5 dakika mı, 10 dakika mı yoksa daha fazla sürede oynanacak mı bilmiyorum.
5. Haftaya görüşürüz.

---- [2023-1217] ----


Bu Haftanın Günlüğü:
1.Şu anda deneme sürümü için, başlangıç yönü neredeyse kararlaştırıldı ve muhtemelen basit bir sonsuz mod yapmak için geliştirme yönünde.
2. Aralık ayının sonuna 13 gün kaldı ve henüz deneme sürümünün seviyesini tamamlayıp tamamlayamayacağımız belli değil.
3. Deneme sürümünün başlangıç hedefi, basit bir kurşun atış oyunu akış gösterimi çekirdeği olarak, bu yönde tasarlanmıştır.
4.Şu anda, hala deneme sürümü için seviye için araştırma ve geliştirme üzerinde düşünüyoruz, umarım daha iyi bir deneme sürümü seviyesinin görünmesi gerektiğini bulabilirsiniz.

---- [2023-1211] ----


S: Daha önce "Vampire Survivor" öğelerinin dahil edilebileceği söylenmişti, bu politika hala değişmedi mi?
A: Ayrıca entegre olacağını söyleyemem, bu o zaman bir düşünceydi; aynı zamanda bir politika sayılmaz, şu anda sağlıklı bir şekilde sisteme entegre edilebilirse yapmak istiyorum; şimdi genel oyunun geliştirilmesi durumuna bakmak istiyorum.

S: Daha önce "Arrow and Arrow" oyununu görünce, bu basit oyununun çok büyüleyici olacağını söylediniz, şimdi de "Arrow and Arrow" oyununun akışını kullanmaya devam ediyor musunuz?
A: O zaman, bu oyun modunun çok sağlıklı, kolay ve eğlenceli oynayacağını düşünüyordum; Henüz kesin değil, oyunun geliştirme durumuna görecek; Ama şimdi hala Ok Kılıç oyununun modunun mevcut oyun geliştirme çizgisine uygun olacağını düşünüyorum.

Q: Rolün yeteneklerinden biraz daha bahsedelim.
A: Şu anda çekirdek süreç hala araştırma ve geliştirme aşamasındadır, çekirdek süreç belirlendikten sonra becerileri tanıtmaya başlayabilirsiniz.

Bu Haftanın Günlüğü:
1. Bu hafta güncellemeyle meşgulüm, bu günlüğü yazarken, 11 Aralık'ta tam olarak saat 01.00'deydi;
2. Aralık ayının sonuna 20 gün kaldı ve umarım o zamana kadar minimum bir deneme sürümünü tamamlayabiliriz.

Yapay Zekâ İçeriği Açıklaması

Geliştiriciler, oyunlarının yapay zeka içeriğini nasıl kullandığını şöyle açıklıyor:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: windows7-11
    • İşlemci: AMD Ryzen 7 5700X (% 15 -% 35 performans)
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: AMD Radeon RX 5500 (% 50 -% 75 performans)
    • DirectX: Sürüm 11
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 1 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Bilgisayarın ses çalmasını sağlıyor
    • VR Desteği: Desteklenmiyor
    • İlave Notlar: Sistem gereksinimleri, yazılım geliştirme makinesi olarak tahmin edilmektedir, gerçekte performansı biraz daha düşük olabilir
    Önerilen:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi *: window7/8/9/10/11
    • İşlemci: AMD Ryzen 7 5700X
    • Bellek: 16 GB RAM
    • Ekran Kartı: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Sürüm 11
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 1 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Make the computer play sound
    • VR Desteği: not
    • İlave Notlar: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* Steam istemcisi, 1 Ocak 2024'ten itibaren yalnızca Windows 10 ve üstünü destekleyecektir.
Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

Bu ürünle ilgili bir inceleme yazarak tecrübelerinizi topluluk ile paylaşabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanın.