Die erinnerung an einen vampir - Vampire Memories
Es ist ein SHMUP / STG-Spiel, das jeder genießen kann; Sie können auch Spaß am Spielen haben. Sie können auch einfache, technische Spiele, die nicht hohe Anforderungen an; SHMUP / STG-Spiele, die sich völlig von anderen Spielerlebnissen unterscheiden;
Alle Rezensionen:
Keine Nutzerrezensionen
Veröffentlichung:
24. Sep. 2024
Entwickler:
Publisher:

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Memories of a Vampire - 吸血鬼的回忆 kaufen

GANZWÖCHIGES ANGEBOT! Endet am 25. November

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Infos zum Spiel

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Einführung in das Spiel
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Dies ist ein Shooter-Spiel, das Sie auch einfach anfangen können, mit wenig technischen Anforderungen (SHMUP / STG);

Alle Kugeln zerstören sich gegenseitig, das heißt, solange Sie die Schießtaste drücken, müssen Sie sich kaum Sorgen machen, von Feinden getötet zu werden;

Mit diesem Mechanismus erleben Sie ein Fliegerschießerspiel, das Sie bisher noch nicht erlebt haben.

Es ist ein Spiel mit kaum Drama, nur um erfrischende Schießereien zu erleben;

Das Spiel hat eine einfache und einfache Bedienung, das Spiel unterstützt den Griff;

Das Spiel führt die Funktionen des Steam Workshops ein, die es Spielern ermöglichen, Mods zu entwickeln;

Q群: 931696743

Die Testversion bietet nur 10 Minuten Spielzeit;

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Spielbetrieb
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F: wie funktioniert das menüs?
A: wählen Sie die linke und Rechte Richtungstasten auf und runter
A: geben Sie die Taste ein, um zu bestätigen

F: wie bewegt sich der Charakter?
A: bewegen Sie die Links- und Rechtstasten auf und ab

F: wie handhaben Sie Fähigkeiten und Angriffe?
A: Tastatur W, A, S, D, F, Z, X, C, V zu bedienen;
A: Diese neun Tasten befinden sich in der unteren linken Ecke der Tastatur und sind gut zu erkennen;

F: gibt es ein Sprichwort, dass ein Schlüssel eine bestimmte Verwendung hat?
A: Z-Tasten, die für die Verlangsamung der Charaktere entwickelt wurden;
A: X-Schlüssel, für grundlegende Angriffe auf Charaktere
A: die C-Taste ist für Nahkampfangriffe von Charakteren entwickelt
A: V Taste, vorläufig nicht verarbeitet;

A: W Taste, die für die Aufwärtswahl der Charakter-Element - Leiste entwickelt wurde;
A: Eine Taste, die für die linke Auswahl der Charakter-Element - Leiste entwickelt wurde;
A: S Taste, die für die Abwärtswahl der Charakter-Element - Leiste entwickelt wurde;
A: D Taste, die für die Auswahl nach rechts in der Charakter-Element - Leiste entwickelt wurde;
A: F Tasten, die für die Verwendung der Charakter-Objektleiste entwickelt wurden;


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Spiele & Schwierigkeitsbeschreibung & Routenbeschreibung
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Die Schwierigkeit des Spiels ist im Vergleich zu anderen Shmup / STG-Spielen relativ einfach.
45 Wellen ist die Schwierigkeit, die jeder genießen kann.
65 - Wellen sind für alle Schwierigkeiten konzipiert.
85 ist sehr schwierig zu übertragen.
105 Wellen sind fast unmöglich, Herausforderungsschwierigkeiten zu durchlaufen, die Spielern überlassen werden, die Herausforderungen lieben;

45 Wellen:
Schwierigkeit für Neueinsteiger; 10 Minuten abgeschlossen;

65 Wellen:
Ab der 10. Welle des BOSS, wenn der BOSS nicht innerhalb von 10 Sekunden besiegt wird, erscheinen spezielle Feinde, wenn Sie sie besiegen, können Sie 65 Wellen Schwierigkeitsgrad aktivieren;
In 15 Minuten können Sie die Zulassung durchführen;

85 Wellen:
Ab der 50. Welle des BOSS, wenn der BOSS nicht innerhalb von 10 Sekunden besiegt wird, erscheinen spezielle Feinde, die 85 Wellen Schwierigkeitsgrad aktivieren können, wenn sie besiegt werden;
In 20 Minuten können Sie die Zulassung durchführen;

105 Wellen:
Sie müssen die Bedingungen für die Verwendung der gelben Flöte, der blauen Flöte und der roten Flöte erfüllen, und die Verwendung der roten Flöte nach 70 Wellen kann 105 Wellen öffnen; 30 - 40 Minuten können Sie den Zoll durchlaufen;

Gelbe Flöte:
Benutze die gelbe Flöte nach der 5. Welle, um in die erste Waldschicht zu gelangen; wenn du die gelbe Flöte nach der 10. Welle benutzt, bekommst du die blaue Flöte;

Blaue Flöte:
Mit der blauen Flöte gelangt man in die zweite Ebene des Waldes; wenn man die blaue Flöte nach der 50. Welle verwendet, erhält man die rote Flöte.

Rote Flöte:
Verwenden Sie die rote Flöte, um den dritten Wald zu betreten; wenn Sie die rote Flöte nach der 70. Welle verwenden, erhalten Sie die lila Flöte und aktivieren Sie gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad 105 Wellen;

Violettflöte:
Nach dem Gebrauch können Sie Fragmente des vierten Waldes erhalten;








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Die folgenden Inhalte sind historische Informationen.
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---- [2024-1007] ----


1. Ich warte immer noch auf dieses Spiel, um zu sehen, ob es Feedback von Spielern gibt, vor kurzem in der Entwicklung eines neuen Spiels, möchte planen, ein Spiel zu machen, das unterhalb der Ebene selbst Online-Spiele unterstützt;
2. Manchmal denke ich, dass das Spiel mit einer Online-Funktion möglicherweise mehr Spaß machen würde;
3. Wir haben an diesen beiden Tagen einige neue Bewertungen und Genießerbewertungen erhalten, sehr glücklich!
4. Da das Spiel während der Veröffentlichung, wagte ich es nicht, das Spiel zu aktualisieren, kann nur warten, um zu sehen, ob es mehr Spieler zu kommentieren, in der Hoffnung, mehr wertvolle Erfahrung in der Entwicklung des Spiels zu bekommen;
5. Was ich kürzlich getan habe, habe ich kürzlich eine natürliche Online-Spiel - Architektur entwickelt, und ich hoffe, dass ich auf dieser Grundlage meine späteren Spiele entwickeln kann, die natürliche Online-Funktion haben;
6. Also, in letzter Zeit ist es immer noch in der Spielentwicklung, während ich darauf wartete, dass mehr Spieler das Spiel kommentieren können, um mehr Erfahrung in der Spielentwicklung zu lernen;
7. Kürzlich neu entwickelte neue Spiel-Online - Architektur, und die Community-Spieler zu testen, wenn sehr reibungslos, vielleicht neu entwickelte Spiele können wirklich natürlich haben Online-Funktionen!

---- [2024-0929] ----

1. Heute ist der 23! Noch 1 Tag bis zum Spielverkäufe! Ich habe das letzte Spielpaket heute auf Steam hochgeladen und hoffe, dass es am 25. Tag gut geht!
Das erste Spiel auf Steam erscheint bald! Hoffentlich läuft alles gut!
3. Heute ist der 24! Am 25. Dezember um 12 Uhr Pekingzeit ist das Spiel offiziell im Verkauf!
4. Heute gibt es ein neues Video auf der Shopseite, ich hoffe, es gefällt euch!
5. Wenn Sie etwas fragen möchten, wenn Sie Feedback möchten, können Sie in den Kommentaren sagen, ich werde die Kommentare überprüfen, um zu antworten!
6. Ich hoffe, dass der 25. Spielverlauf gut läuft!
7. Heute ist der 25.! Das Spiel ist bereits erfolgreich auf Steam veröffentlicht!
8. Heute jemand Feedback einige Spiel-Details nicht an Ort und Stelle zu behandeln, hat die erste Zeit zu beheben, wenn es andere Feedback in den Kommentaren-Bereich zu hinterlassen, ah, ich werde die Kommentare überprüfen!
9. Kürzlich in der Forschung, um das Spiel online zu machen, wollen ein Online-Spiel - Boden zu entwickeln; gleichzeitig, um jetzt dieses Spiel Spieler-Bewertungen zu beachten, weil das Spiel gerade verkauft wurde, wollen die erste Zeit, um sicherzustellen, dass die Spieler-Feedback Bugs rechtzeitig beheben können;
10. Vor kurzem wurde die Entwicklung einer brandneuen Online-Spiel - Architektur, und dann hat auch die aktuelle Spieler-Feedback dieses Spiels interessiert; Besonders Angst, dass es Spieler-Feedback aus dem Bug nicht rechtzeitig zu beheben;
11. Bisher gibt es keine großen Bugs, was sehr gut ist.

---- [2024-0922] ----


1. Entsprechend den Bedürfnissen der Testspieler habe ich das Online-System, das sich noch im Testzustand (Beta) befindet, in das Spiel gesetzt; Ich habe das Verstecken verarbeitet und die Online-Schnittstelle wird nur geöffnet, wenn ich auf die Versionsnummer von Varsion klicke;
2. Ich hatte vor, die Online-Entwicklung ein wenig besser zu warten, bevor sie veröffentlicht werden, gibt es derzeit noch viele Probleme; Aber die Spieler sagen, dass es besser ist, sie direkt zu veröffentlichen, verstecken sie auch; Also habe ich dieses Online-Modul zu veröffentlichen;
3. Nach dem Testen mit den Spielern wurde festgestellt, dass das Online-System große Defekte hat, die völlig nicht normal spielen können; möglicherweise nicht in Betrieb genommen werden können, bevor es online ist;
4. Vielleicht ist es noch zu früh, den Online-Modus zu tun, und die Technologie ist derzeit nicht ausgereift genug;
5. Weil es bald zum Spielveröffentlichungstag kommt, wagte ich es in letzter Zeit nicht, das Spiel zu viel zu ändern, und die letzten Updates sind relativ kleinere Inhalte;
6. Im Moment ist es sehr wünschenswert, dass es reibungslos online gehen kann; ohne Bugs, alle können das Spiel normal laufen, und die Tests wurden so weit wie möglich getestet.
7. In letzter Zeit, weil ich das Spiel nicht verändern kann, hoffe ich, dass es stabil ist, stattdessen Zeit zu haben, einige neue Technologien langsam zu erforschen;
8. Warten Sie, dass dieses Spiel offiziell online ist, sollte beschäftigt sein, wenn Sie wollen, um die erste Zeit zu akzeptieren Spieler Kommentare Feedback, um mögliche Bugs zu beheben, oder aktualisieren Inhalte zu machen, denken Sie daran, es ist sehr aufregend;
9. Heute ist der 20. und es sind noch 4 bis 5 Tage bis zum Verkauf des Spiels! Es ist möglich, dass es in jüngster Zeit eine letzte Überprüfung und Änderung der Handlung des Spiels gegeben hat, und dann sollte es vor dem Verkauf keine übermäßige Entwicklung geben;
10. Es ist vor kurzem etwas passiert, es gibt viele Leute, die scheinen Kenner zu sein, die mir eine E-Mail geschickt haben und sagen, dass sie einen Schlüssel wollen;
11. Heute ist der 21. Tag und es sind noch 3 Tage bis zum Spielverkaufe!
12. Heute ist der 22. Tag und es sind noch zwei Tage bis zum Spielverkaufe! Morgen sollte das letzte Updatepaket des Spiels durchgeführt werden, die letzten zwei Tage konzentrieren sich auf die Vorbereitung der Veröffentlichung, und die erste Zeit nach dem Verkauf für das Feedback der Spieler vorbereitet!
Ich hoffe, dass der Verkauf gut läuft!

---- [2024-0915] ----


1. Die neueste Testversion ist bereits aktualisiert! Ich habe schon am 8. September eine Menge Zeit gehabt und ich hoffe, dass es euch viel Spaß macht!
2. Weniger als einen halben Monat vor dem Spielvertrieb, vor kurzem wurde ein Spieltest in der Community durchgeführt; dann basierend auf dem Feedback der Spieler, die letzte Phase der Anpassung des Spiels; Insgesamt hat der aktuelle Test keine ernsthaften Bugs gefunden, was sehr glücklich ist;
3. Testen, Testen, Testen; Ich habe kürzlich getestet, die Spieler, die am Test teilgenommen haben, haben mir viele, viele Feedback gegeben, ich habe das Spiel getestet und die letzten Änderungen am Spiel gemacht;
4. Hoffentlich, wenn es schließlich online ist, kann es ein Spiel machen, das Spieler Spaß haben kann; kann es reibungslos sein, ohne BUG offiziell online;
5. Kürzlich wurde die Benutzeroberfläche der Bestenliste neu gestaltet; so ist der allgemeine Stil der Hauptoberfläche noch einfacher!
6. In den letzten Tests wurde das von den Spielern gesagt, dass es eher wie ein Vampire Survivor-STG - Spiel ist; es ist sehr, sehr glücklich, diese Bewertungen zu erhalten!
7. Vor kurzem wurde ein offiziell verwendbares Workshop-Objekt hochgeladen, das im Community-Test funktioniert! Wenn das Spiel veröffentlicht wird, sollte man das Workshop-Objekt normal nutzen können!
8. In jüngster Zeit, während der Tests Spieler reagieren, die möglicherweise benötigen, um eine In-Spiel - Anleitung zu machen, und wissen nicht, ob sie es vor dem letzten Online-Auftritt zu vertreiben.
9. Das Spiel-Handbuch ist raus! Mit diesem Manual, fühlt sich das Spiel insgesamt viel besser; zumindest bis zu einem gewissen Grad kann man durch das Ansehen von Manual einige grundlegende Datenmechanismen verstehen;

---- [2024-0908] ----


1. Kürzlich wurde eine neue, höhere Schwierigkeitsstufe erstellt, die wohl die bisher schwierigste ist; so dass bei der Veröffentlichung der ursprünglichen Version des Spiels im Schwierigkeitsmodus des gesamten Spiels mehr Auswahlmöglichkeiten gibt;
2. Im Moment ist es sicher, dass das Spiel am 25. September verkauft wird; bevor es möglicherweise eine letzte Welle von Spieltests in der Gruppe geben wird; hoffentlich wird es schließlich ohne Bugs-Online - Spiel sein;
3. In jüngster Zeit, um die Spieler bei jedem erneuten Spielen, mehr verschiedene Erfahrungen haben können, in der gesamten Vor-Spiel - Prozess mehr Inhalt zu füllen; hofft, so weit wie möglich zu gewährleisten, dass die Spielerfahrung jedes Mal mehr nuanciere Unterschiede sein wird;
4. Die neueste Testversion sollte am 8. September aktualisiert werden, das sollte die letzte Testversion vor der Veröffentlichung des Spiels sein;
5. In letzter Zeit, eine Menge neuer Inhalte hinzugefügt, wenn man ein Spiel entwickelt, hat man immer das Gefühl, neue interessante Inhalte hinzuzufügen, immer eine Menge Feature-Kurzen hinzuzufügen; das Gefühl, dass die Entwicklung eines Spiels scheint endlos zu sein; dieses Gefühl ist ziemlich interessant;
6. Vor kurzem habe ich ein interessantes Gefühl gefunden, weil ich dieses Spiel oft gespielt habe; dann ging ich zur Referenz nach einigen Spiele des Typs Oriental Project, um zu spielen, und ich fand auf einmal, dass ich nicht den gegenseitigen Schussschirm durchbrechen konnte, was mich ein bisschen nicht anpassen ließ;
7. Wie bereits erwähnt, Angel at Dusk dieses Spiel, ich habe es ausprobiert; fand heraus, dass der Feind nicht beschädigt wird, und ich fand, dass dieses Design sehr gut ist; also habe ich das Spiel angepasst, und jetzt wird das Spiel nicht mehr beschädigt, wenn der Feind getroffen wird;
8. Vor kurzem, warhammer 40k interstellar warrior 2 (warhammer 40,000: space marine 2) wird bald verkauft, ich möchte das video erleben; aber mein spiel ist auch fast zum 25 am vermarktungstag, vor kurzem müssen die spielinhalte optimieren; eine person entwickeln spiel ist schwer zu garantieren, dass sie hundertprozentig gut optimieren kann, jetzt ist die zeit relativ knapp, kann nicht wie vor dem video schwarze mythos haben, um die zeit zu sehen, video;
9. In letzter Zeit, weil der Verkaufstag nahe ist, wagte ich es nicht, das interne System des gesamten Spiels zu viel zu ändern; also in der Nachfrage, welche Änderungen relativ kleinere Aktualisierungen vornehmen können, könnte ich vor kurzem auf kleine Inhalte Updates bevorzugen, und dann schauen, ob ich einige weitere Beispiele für Mods in der kreativen Workshop aktualisieren kann, so dass die Spieler, die möglicherweise mod machen möchten, leichter verstehen, wie Mods gemacht werden;
10. Am 8. September wird es bald sein, und wenn es gut läuft, sollte es möglich sein, die neueste Testversion auf Steam zu aktualisieren! Bitte wartet!

---- [2024-0901] ----


1. Heute ist die Herstellung aller Werbebilder der Shop-Seite abgeschlossen; Jetzt wurde das Coverbild der Shop-Seite aktualisiert; Diese Bilder sehen viel besser aus als das Original, ich hoffe, dass Sie es mögen!
2. Da es zu viele historische Entwicklungsprotokolle gibt, habe ich die Protokollinformationen vor Februar dieses Jahres entfernt;
3. Vor kurzem gab es Feedback von Spielern, dass das Verhaltensmodus des BOSS zu einzigartig ist, was ich für sehr sinnvoll halte; Also habe ich dem BOSS eine Menge Verhaltensmodus hinzugefügt, darunter auch einige schwierige Bewegungsbahnen;
4. In letzter Zeit haben auch Spieler reagiert, dass der Nahkampf-Angriff Schaden des Charakters zu schwach ist, ich habe auch den Nahkampf-Schaden ein wenig verstärkt; Ich finde, dass dieses Feedback wirklich sehr gut ist, ich mag es sehr, das Gefühl des Spiels in diesem Feedback langsam zu verbessern; Ich hoffe, dass die Spieler mir mehr Feedback geben können, wenn sie das Spiel spielen, so dass ich sehr glücklich bin, weil es für die Entwicklung des Spiels sehr hilfreich ist;
5. Vor kurzem wurde die Typografie der gesamten Shopseite neu gestaltet und einige neue Kunstmaterialien aktualisiert; unten wurde ein Bild von Brand Girl platziert; hoffentlich werden diese neuen Kunstmaterialien die Menschen mögen;
6. Vor kurzem habe ich zufällig ein Video über den Konami Code gesehen, das mir sehr interessant war, also habe ich dem Spiel einen versteckten Charakter hinzugefügt, der zu versteckten Charakteren wechseln kann, indem ich den Konami Code während des Spiels eingeben kann;
7. Vor kurzem, um das Spiel noch mehr Spaß zu machen, habe ich bei der Suche nach Informationen ein STG-Spiel namens Taube (IKARUGA) gefunden; Ich habe es geschaut, das wirklich großartig ist, und hoffe, dass ich einige Inspiration für die Entwicklung des Spiels finden kann;
8. Vor kurzem, jemand hat mir gesagt, dass es jetzt weniger STG-Spieler gibt, lassen Sie mich auf das Spiel Angel at Dusk beziehen, es wäre besser, etwas spezielles Kunst-Themen zu tun; Ich habe es überprüft, es ist wirklich ein sehr spezielles Spiel!
9. In jüngster Zeit, während der Diskussion in der Community-Gruppe, haben einige Spieler gesagt, dass sie so hohe Schwierigkeit wie möglich spielen wollen, unabhängig davon, ob sie den Zoll durchlaufen können oder nicht, dass sie so schwierig wie möglich haben wollen; vor kurzem überlegen, wie man weiter eine schwierige Schwierigkeit macht;

---- [2024-0825] ----


1. Vor kurzem wurde ein paar nette Feedback-Verhaltensweisen für die UI-Schnittstelle der Spiellaufzeit hinzugefügt;
2. Auf diese Weise kann der Spieler, wenn er einige Eigenschaften erhält, die Rolle der Gegenstände basierend auf dem Feedback klarer kennen;
3. Einige Abweichungen, die vor kurzem von WU KONG veröffentlicht werden, könnten das Update dieser täglichen Aufzeichnung beeinflussen, wenn ich süchtig bin;
4. Aber ich werde sicherlich versuchen, täglich ein Update zu haben!
5. Vor kurzem wurde die interne Struktur des Spiels in einem gewissen Grad angepasst; Dies ist so, dass es bequemer ist, das Spiel später zu aktualisieren; Ich habe immer das Gefühl, dass es sehr wichtig ist, dass die Struktur des Spiels jederzeit aktualisiert werden kann;
6. In letzter Zeit habe ich über Workshops nachgedacht, ich habe die Herstellung von Mods so einfach wie möglich gemacht, ich habe auch die Mods für die Demo hochgeladen, aber ich habe Angst, dass die Spieler nicht gut lernen können; Diese können nur nach der Erforschung von Spielern beginnen, wenn Spieler anfangen zu fragen, kann ich eine Antwort geben;
7. Ich bin sehr zuversichtlich, dass die Mod-Produktion sehr einfach sein wird, aber ich habe auch Angst, dass die Spieler am Anfang nicht lernen können, dies kann nur warten, hoffe, dass ich Ihnen in der Zukunft sehr gut lehren kann, wie man Mods macht;
8. Vor kurzem bekam ich eine Bewertung für dieses Spiel; Die Bewertung sagt, dass die künstlerische Darstellung dieses Spiels im Vergleich zu einem guten aussehenden Spiel ein wenig Lücke sein kann, aber man kann sehen, dass das Spiel sehr hoch ist; eine solche Bewertung zu bekommen ist noch sehr glücklich;
9. Ich habe gesagt, dass ich mich diese Woche wahrscheinlich auf das Spielen von Wukong konzentrieren werde, aber in den letzten drei Tagen habe ich festgestellt, dass ich PalWorld-Spiel bevorzuge; Da ich in letzter Zeit zu viel Zeit mit der Entwicklung von Spielen verbracht habe, bin ich zum Entspannen gegangen, um Palworld zu spielen;
10. Weil es fast bis zum 25. September des Spielveröffentlichungstages ist, habe ich kürzlich die Systemoptimierung in Bezug auf die Details gemacht; Weil es das erste Spiel ist, das ich auf Steam verkauft habe, mache ich mir Sorgen um die Stabilität des Spiels nach der Veröffentlichung; Ich hoffe, dass es reibungslos sein kann, wenn es kein Feedback gibt, mindestens, ich hoffe, dass es das Feedback von Spielern gibt, das Problem der Spieler zuerst beheben kann;
11. In letzter Zeit in den Gedanken über das Problem der Schönheit der Ladenseite, in der Frage, ob es notwendig ist, einige Bilder zu zeichnen, um die Ladenseite zu verschönern; Dies kann eine Menge Zeit in Anspruch nehmen, entscheidende Zeit, wenn sie zeichnen können, sollte das Bild der Ladenseite weiterhin aktualisiert werden;

---- [2024-0818] ----


1. Alle Mods, die zuvor im Workshop getestet wurden, wurden entfernt;
2. Anschließend hochladen Sie ein Mod für eine Demo in den Workshop und schreiben Sie so viel wie möglich mit Kommentaren für die Profildatei;
3. Auf diese Weise, wenn ein Spieler einen Mod erstellen möchte, sollte er durch das Abonnieren dieses Mod-Projekts für die Demo ein Mindestmaß der Verzeichnisstruktur und Konfigurationsinformationen eines Mods verstehen können;
4. Ich habe vor kurzem einen Bug entdeckt, der in der Community getestet wurde; das Gefühl, den Bug zu testen und dann erfolgreich zu beheben, ist so schön;
5. Früher spiegelten einige Leute in der Community wider, dass die Ausdruckskraft der UI zu monotonisch war; so dass vor kurzem die UI einige Ausdruckskraft verbessert wurde, und jetzt wird es insgesamt viel besser aussehen;
6. Vor kurzem ist der schwarze Mythos Goku (WU KONG) sofort zu veröffentlichen, ich möchte nicht spielen, aber die Entwicklung des Spiels braucht viel Zeit, wenn das Spiel nicht entwickeln kann; so kann es sein, nur ein Video zu finden, um die Handlung;
7. In letzter Zeit, in der Überlegung, ob Sie weiterhin in das Spiel mehr Inhalt füllen wollen, aber Angst, das Spiel wird kompliziert; Vielleicht wollen Sie warten, wenn die Spieler beginnen zu spielen, um zu sehen, was für ein Feedback, um eine einfache Entscheidung zu treffen;
8. Vor kurzem in der Community-Gruppe, wenn das Spiel Test, bekam Spieler wie eine Kommentare, sagte, dass diese Schmuck / STG-Schießen - Spiel kann spielen; kann diese Kommentare zu bekommen, fühlen sich sehr glücklich, dieser Spieler ist sehr schlecht in dieser Art von Spiel zu spielen, so zeigt, dass die aktuelle Entwicklung des Spiels ist noch erfolgreich;

---- [2024-0811] ----


1. Die neueste Demo-Version ist fertig! Im Vergleich zu den vorherigen Versionen gibt es viele Änderungen, ich hoffe, dass Sie Spaß haben!
2. In letzter Zeit war beschäftigt mit der Entwicklung, verursacht die Zeit vergessen, kann nicht am 4. August eine neue Testversion machen, kann nur die neue Testversion am 11. August aktualisiert werden;
3. Weil es bald verkauft wird, habe ich vor kurzem einen Test des Spiels gemacht, um zu sehen, ob ich noch einige BUG finden kann; aber es gibt derzeit keinen BUG; je mehr BUG nicht gefunden wird, wird es immer ein BUG geben; dieses Gefühl ist wunderbar;
4. In letzter Zeit habe ich über eine Sache nachgedacht, da das Spiel dem Veröffentlichungstag nähert, und darüber nachgedacht, ob das aktuelle Spiel einen Mindeststandard erfüllt, um Spaß zu haben;
5. Allerdings gibt es derzeit keine guten Mittel, um das Spiel Feedback von Spielern zu sammeln; also kann ich nur nach dem Spiel warten, um zu sehen, welche Art von Feedback die Spieler haben, um die Entwicklung anzupassen; Ich weiß nicht, ob diese Praxis richtig ist;
6. In letzter Zeit habe ich oft einige andere STG-Spiele gesucht, als ob es derzeit sehr wenige Kugeln schaffen kann, die sich gegenseitig eliminieren können;
Also hoffe ich, dass diese Art von STG, die ich entwickelt habe, euch eine ganz andere Spielerfahrung bieten kann.

---- [2024-0804] ----


1. Das Spiel ist fast bis zum Ende der Entwicklung, vor kurzem wurde das Design des BOSS abgeschlossen, es gibt bereits 200 BOSS-Einheiten;
2. Man könnte denken, dass es in einem nicht sehr langen Shmup / STG-Spiel mehr als 200 BOSS gibt; Das liegt daran, dass die BOSS in jedem Spiel zufällig sind, und vielleicht möchte ein Spieler alle BOSS sehen, indem er dieses Spiel wiederholt spielt, die Wahrscheinlichkeit ist niedriger als der Gewinn.
3. In diesem Spiel-Genre könnte das Spiel eher wie ein Roguelike Spiel sein;
4. Heute habe ich die letzten 20 neuen BOSS entworfen, grob berechnet, sollte der gesamte Spielprozess etwa 220 BOSS haben; Jetzt denke ich an eine Frage, für ein Shmap / STG-Spiel, wird mein Prozess des Spiels zu kurz sein, aber ich mache mir Sorgen, dass zu lange Spielzeit die Spieler zu müde machen wird;
5. Die Schwierigkeit des Spiels wurde noch einmal erhöht, und jetzt sollte die Dauer des Spiels bei der höchsten Schwierigkeit 30 - 40 Minuten oder mehr sein; so könnte es sich um die Dauer eines Shmup / STG-Spiels handeln;
6. Die allgemeine Schwierigkeit des Spiels wurde angepasst; jetzt ist die Schwierigkeit in der Vorphase des Spiels weiter reduziert; schließlich möchte ich ein Spiel machen, das jeder Spaß und leicht spielen kann;
7. Kürzlich entdeckte ich, dass es ein Problem mit der Übersetzungssoftware, die ich benutze, in Japanisch übersetzt hat, und es wurde derzeit behoben;

---- [2024-0728] ----


1. In jüngster Zeit wurde die direkte Kollisionverarbeitung für jede Einheit des Spiels optimiert; Später werden die feindlichen Einheiten nicht alle zusammen gestapelt werden, die Feinde werden sich gegenseitig drücken und springen, so dass es sich in der gesamten visuellen Wirkung ein wenig gut anfühlt;
2. Einige Spieler reagierten auf die Rückschlagzeit des Nahkampfangriffs zu lang, und kürzlich, wenn sie das Spiel täglich aktualisierten, verkürzten sie die Rückschlagzeit dieses Nahkampfangriffs erheblich;
3. Ich schickte einen Forum-Post, fragte Sie nach der aktuellen Meinung über dieses Spiel, Sie sagten, dass meine Spiel-Hauptoberfläche zu einfach ist, nicht gut genug aussehen; Also habe ich vor kurzem einige Kunstmaterial gefunden, soweit möglich, um die Hauptschnittstelle einige Schönheitsbehandlung.
4. Ich konsultierte viele Foren von Menschen, fragte alle über dieses Spiel Meinungen, die Leute sagten, dass ich und die traditionellen SHMUP-Spiel anders ist, mehr wie ein Vampire - Überlebender Fleischtaube, wird einfach als STG Überlebender (Shmup Survival Like);
5. Allerdings gibt es viele Leute, die sagen, dass es grundsätzlich anders ist als das traditionelle Schmup-Spiel; Aber ich mache es nicht wie ein traditionelles Schmup-Spiel, eher wie ein neues Spielerlebnis-Spiel; In dieser Perspektive mag ich vielleicht diese Bewertung lieber;
6. In jüngster Zeit gibt es mehr als 130 Arten von BOSS im Spiel, aber um die Zufälligkeit von BOSS zu erhöhen, werden weitere BOSS-Typen hinzugefügt werden;
7. Vor kurzem eine Funktion abgeschlossen, wenn der BOSS erscheint, wird zufällig BOSS-bezogene Musik gespielt, obwohl ich alle kostenlosen Materialien verwenden, aber mit BOSS spezielle Musik, das Gefühl der gesamten Atmosphäre ist noch ziemlich gut;
8. Ich habe jetzt festgestellt, dass das Shmup / STG-Spiel, das ich entwickelt habe, völlig anders ist als die traditionellen Spiele dieser Art; Ich habe viele Leute in den Posts geschickt, die sagen, dass die feindlichen Kugeln abgeschossen werden können, was anders ist als die traditionellen Shmup / STG-Spielen.
9. Nun denke ich, es ist wirklich so, dass dieses Spiel, das ich entwickelt habe, scheint eher wie ein Hack and Slash-Spiel zu sein, und die Spielerfahrung ist wie ein Spiel mit diesem Gefühl;

---- [2024-0722] ----


F: Benötige eine Objektbeschreibung Schnittstelle, ich habe keine Ahnung, welche Gegenstände welche Effekte haben, wenn ich das Spiel spiele;
A: Okay, ich werde darüber nachdenken, wie ich eine leicht verständliche Beschreibung des Artikels hinzufügen kann.

Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo alle, dieses Mal versuche ich, die Methode der Aufzeichnung einmal täglich zu verwenden.
2. In letzter Zeit, eine inhaltsfüllende Arbeit zu tun, nähert sich der Veröffentlichungstag, möchte den gesamten Spiel Inhalt Prozess so reich wie möglich machen;
3. Kürzlich wurde ein neues Ereignis ausgelöst, das bei der Nähe eines Ziels zu einem anderen Ziel mit höherer Betriebsleistung ausgelöst werden kann; Ich denke, ob es für ein interessantes Design verwendet werden kann;
4. Vor kurzem lernen Vampire Survivors (Vampire Survivors), wollen außerhalb des Shops zu erstellen, denke, dass dieser außerhalb des Shops gibt die Protagonisten ein gewisses Maß an Verbesserung, so ein Design wird sehr interessant sein; Zur gleichen Zeit, kann dies auch ein gewisses Maß an SHMUP / STG-Spiel Schwierigkeit reduzieren, so dass mehr Spieler können Spaß zu spielen STG-Spiel.
5. Es scheint, dass die Entwicklung des Off-Site - Shops erfolgreich abgeschlossen werden kann, jetzt beginnen Kopfschmerzen, wie der Off-Site - Shop sollte die Frage entwerfen; Wenn Sie das gesamte Spiel viel reduzieren wollen, denke ich, dass Sie die Verstärkung des Off-Site - Shops ein wenig mehr hinzufügen sollten; Derzeit ist es immer noch in der Nachdenklichkeit, um zu sehen, was Sie tun können, wenn Sie sehen, was Sie tun können.
6. Heute haben wir in verschiedenen Foren gepostet und gefragt, was wir über dieses STG-Spiel denken, und wir haben unterschiedliche Grade von Feedback erhalten; Jetzt müssen wir überlegen, wie wir dieses Feedback in das Spiel einbringen können;
7. Heute hat das gesamte Spiel, die eigene geschriebene physikalische Engine einige Optimierungen und Entwicklung durchgeführt, möglicherweise aufgrund der heutigen Optimierung, kann das Spiel eine neue Kugel-Typ hinzufügen;
8. Das ist der Tag der Woche, bis wir uns nächste Woche wiedersehen.

---- [2024-0714] ----


F: Ich denke, dass ich diese Updates für Steam veröffentlichen kann, so dass ich denke, dass es eine bessere Werbewirkung geben wird;
A: Okay, ich werde diese Woche eine Ankündigung veröffentlichen, aber es ist zu viel Druck für mich, dass ich auch mehrsprachige Lokalisierung in der Ankündigung mache, also mache ich nur mehrsprachige Verarbeitung in Chinesisch und Englisch in der Ankündigung;
A: Tatsächlich ist der Inhalt in der Ankündigung tatsächlich der Inhalt des Protokolls dieser Woche unten.

Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo alle, willkommen im Entwicklungs-Journal dieser Woche.
2. Zögern, um das Spiel sofort zu verkaufen, hat vor kurzem eine große Menge von reichhaltigen Spiel-Inhalten begonnen; darunter, die Erweiterung von mehr BOSS-Arten, die Fertigung von mehr Hintergrundbildern und so weiter;
3. Zur gleichen Zeit, Zögern hat begonnen, den Abschluss des Spiels zu betreten, und begann auch, einige Steam-Errungenschaften zu erstellen; Hoffnung, dass die Leistungen den Spielern eine bessere Spielerfahrung geben können;
4. Außerdem gab es einige kleine Probleme mit der Demo, die am 6. Juli veröffentlicht wurde, und jetzt wurde die Demo auch mit einer neuen Version aktualisiert;
5. Als nächstes werden wir den Inhalt des Spiels weiter verbessern und hoffen, dass wir am 25. September für die Spieler, die SHMUP / STG mögen, ein so lustiges Spiel wie möglich bieten können.
6. Also, wir aktualisieren das Protokoll nächste Woche Tschüss, hoffe, dass die nächste Woche mehr gute Forschung und Entwicklung haben, um das Spiel so interessant wie möglich zu machen;
7. Bis nächste Woche, Tschüss!

---- [2024-0706] ----


F: Sind die hier geschriebenen historischen Informationen über das Spiel zu lang?
A: Okay, ich habe einige zu lange historische Informationen gelöscht.

Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo alle, es ist noch nicht Sonntag, aber die Testversion ist vorzeitig abgeschlossen!
2. Das nächste Update für die Testversion sollte am 4. August sein, freue dich darauf!
3. Dieses Update enthält viele neue Dinge, darunter neue Kugeltypen, neue Hintergrundansichten und eine Vielzahl von schönen Blumen und Gras.
4. Zur gleichen Zeit, weil jemand zuvor gesagt hatte, dass er die Funktionen des Vollbildmodus wünschen würde, wurden diese jetzt alle hinzugefügt;
5. Darüber hinaus wurde ein neuer "High-Performance - Modus" hinzugefügt, in dem der Spieler die Handhabung der Charaktere besser fühlen wird;
6. In Bezug auf die Schwierigkeit gibt der Beginn des Spiels dem Spieler genügend Zeit, sich mit den Operationen vertraut zu machen;
7. Kurz gesagt, die neue Version dieses Mal im Vergleich zu früher, sollte es eine Menge offensichtliche Gefühle anders Orte, ich hoffe, dass Sie Spaß haben können.
8.Über die neuen Inhalte, die in der jüngsten Forschung und Entwicklung, sprechen wir bis zum Update-Journal nächste Woche.
9. Wir sehen uns nächste Woche, Tschüss!

---- [2024-0630] ----


F: Hast du in letzter Zeit Palworld gespielt?
A: ... Ja, weil sie die neue Version aktualisiert hat, ich liebe dieses Spiel, ich habe es seit drei Tagen in Folge gespielt;

F: Hat sich das Spielen von Palworld auf die Entwicklung Ihres Spiels auswirken?
A: ... Ja, aber ich liebe es wirklich zu spielen, ich liebe es, Pokémon zu spielen, das Phantasie von Palu kommt, bin ich süchtig; Ich denke, nur nach einem guten Spaß zu spielen, kann ich mehr Energie haben, um dieses Spiel zu entwickeln.

Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo alle, es ist wieder Sonntag, und diese Woche habe ich drei Tage Entwicklungszeit von Palworld gefressen;
2. Allerdings habe ich einige Tests durchgeführt, um zu beweisen, dass das Spiel, das ich derzeit entwickelt habe, in diesem Aspekt der Leistung optimiert ist, noch relativ zufrieden mit mir ist;
3. Ich habe Palworld im Hintergrund getestet, dann habe ich mein Spiel in Unity ausgeführt, während ich die Aufnahme-Software und die Videowiedergabe aktivierte;
4. In diesem Fall kann mein Spiel 100 - 140 Framerate laufen, wenn ich die Aufzeichnungssoftware nicht öffne, kann meine Spiel Framerate 190 Framerate erreichen, was nur 10 Framerate niedriger ist als das normale Spiel;
5. Dieses Testergebnis macht mich sehr glücklich, ich habe nicht gewusst, wie man die minimale Konfiguration für dieses Spiel benötigt zu bestimmen; Jeder weiß, dass die Phantasie Palworld sehr konfiguriert ist, ich habe sie auf dem Hintergrund des Computers ausgeführt, und das Ergebnis hat nicht zu viel Einfluss auf die Framerate meines Spiels ausgeführt, so bin ich sehr zufrieden.
6. Und nun die Neuigkeiten über die neue Testversion am 7. Juli.
7. Es wird am 7. Juli ein neues Update geben, aber es wird auch ein neues Update geben, so freuen Sie sich.
8. Nun, das Protokoll dieser Woche ist hier, wir sind nächste Woche Entwicklungsprotokoll Tschüss, hoffe, ich kann nächste Woche so viel Spaß spielen, so schnell wie möglich in die Entwicklung des Spiels.

---- [2024-0623] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo alle, es ist wieder Sonntag.
2. Derzeit läuft die Entwicklung in dieser Woche relativ gut, und wenn es keine Überraschungen gibt, sollte es im Juli die neueste Testversion aktualisieren können;
3. Wenn es keine Überraschungen gibt, sollte das Update am 6. oder 7. Juli stattfinden.
4. Diese Woche wurde die Leistung des Spiels erheblich optimiert, und ab der nächsten Testversion wird das gesamte Spiel besser funktionieren;
5. In letzter Zeit, in letzter Zeit im Test, haben die Spieler reagiert, dass die Schwierigkeit noch ein bisschen schwierig ist; so dass die nächsten Updates in Richtung der weiteren Reduzierung der Schwierigkeit zu optimieren; Aber es gibt noch keine ideale Praxis;
6. Daher hoffe ich, dass wir in der nächsten Woche weitere Entwicklungen abschließen können, um den gesamten Spielprozess für STG-Anfänger geeigneter zu machen;
7. Das Update dieser Woche ist da, wir sehen uns nächste Woche.

---- [2024-0616] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo alle, willkommen im Entwicklungs-Journal dieser Woche.
2. Die Entwicklung läuft in dieser Woche gut, und es wäre schön, dass es in den nächsten Wochen so gut läuft; aber im Moment sollte die Testversion 0.15 im Juli gut abgeschlossen sein;
3. Vor kurzem gab es eine Frage, die verwirrt war, ich weiß nicht, was ich für ein Label dieser Art von Spiel entwickelt haben sollte; Bei uns nennen wir alle STG-Spiel oder Schussball-Shooter; jemand sagte mir, dass alle auf Steam-Spiel der Schmuup-Typ genannt werden; Ich habe STG und Schmuup-Tags aufgeschrieben, wenn jemand dieses Protokoll sehen kann, schicken Sie mir eine E-Mail, um mich zu lehren;
4. Derzeit ist der Inhalt der Testversion im Juli bereits vorzeitig abgeschlossen, die nächste Arbeit wird den Inhalt des Spiels weiter anpassen und optimieren, wenn alles gut läuft, können Sie im Juli die nächste Testversion spielen;
5. Nun, das Update dieser Woche ist da, wir sehen uns nächste Woche.
6. Es gibt eine Abgeschichte, Palworld wird am 27. Juni eine neue Version haben, dann werde ich wahrscheinlich eine Weile spielen, hoffe, dass es meine Entwicklung nicht verzögern wird;

---- [2024-0609] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Diese Woche, ist es reibungslos, die Testversion 0.14 aktualisiert; Diese Testversion, im Vergleich zu der vorherigen hat eine große Fortschritte, zumindest anfangs ein spielbares Spiel;
2. Nun, wie Sie auf der Store-Seite gesehen haben sollten, habe ich das Veröffentlichungsdatum des Spiels auf den 25. September 2024 geändert; Dies ist der jüngste Plan, und ich hoffe, dass ich ein Mindestmaß an Forschung und Entwicklung bis August abschließen kann, damit ich das Spiel im September veröffentlichen kann;
3. Das bedeutet, dass ich den letzten Teil des Spiels innerhalb von zwei Monaten fertigstellen muss, und ich hoffe, dass ich meinen Plan reibungslos abschließen kann.
4. Allerdings im Juli, ich plane, die nächste Phase der Testversion zu starten; für diese, die Gesamtentwicklungsplan, die Zeit ist relativ eng;
5. Darüber hinaus, in letzter Zeit, eine Sache, die meinen Entwicklungsplan stark beeinflussen könnte; Das ist, dass "Black Mythos WUKONG" bald im August erscheint, könnte ich viel Zeit damit verbringen, das Spiel zu verstehen und zu spielen; Dies wird einen großen Einfluss auf meinen Entwicklungsplan haben;
6. Kurz gesagt, ich werde versuchen, den Fortschritt und die Qualität der Entwicklung meines Spiels zu gewährleisten, und hoffe, ein besseres Spiel zu beenden;
7. Das Update dieser Woche ist hier, wir sehen uns nächste Woche in unserem Blog.

---- [2024-0603] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Das Update dieser Woche ist spät, tut mir leid!
2. Diese Woche konzentriert sich auf die Vorbereitung des nächsten Test-Updates.
3. Es ist nur noch eine Woche bis zum 9. Juni, wenn die Entwicklung in dieser Woche gut läuft, können wir die nächste Testversion zwischen dem 7. Juni und dem 9. Juni aktualisieren.
4. Zu diesem Zeitpunkt werden die Aktualisierungen der neuen Demo-Version in den oben genannten "Aktualisierungsbeschreibungen" aufgezeichnet;
5. Dann ist es der nächste Update-Plan, der nach dem 10. Juni in die nächste Phase der Update-Entwicklung eintritt, wenn wir hoffen, dass wir im Juli eine weitere Testversion aktualisieren können;
6. In Bezug auf die neuen Inhalte, die Forschung und Entwicklung beinhalten, schauen Sie, ob nächste Woche Fortschritte gemacht werden können, dann sprechen Sie darüber.
7. Wir sehen uns nächste Woche im Blog.

---- [2024-0526] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. In der vergangenen Woche wurde an den Inhalten des Spiels gearbeitet.
2. Es ist fast Juni, und das aktuelle Ziel ist es, das neue Test-Update bis zum 9. Juni abzuschließen.
3. In letzter Zeit war es eine relativ einfache Inhaltsforschung und - entwicklung, also gibt es diese Woche nicht viel zu sagen.
4. Diese Woche habe ich jedoch einige Gedanken gemacht, und ich fühle mich immer noch als ein einfaches und entspannteres Schießspiel.
5. Nun, das Protokoll dieser Woche ist fast so, ich hoffe, dass das Protokoll der nächsten Woche einen besseren Fortschritt und einen besseren Bericht über den Fortschritt der Entwicklung der Testversion haben kann;
6. Wir sehen uns nächste Woche.

---- [2024-0519] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. In Bezug auf den Entwicklungsfortschritt dieser Woche, die Entwicklung in dieser Woche ist relativ reibungslos; Da die Entwicklung der Version des Spiels ein wenig mehr Inhalt hat, kann der Zehn-Minuten - Erlebnismodus der Testversion nicht mehr den gesamten Spielprozess spielen;
2. Die neue Demo-Version wird nach Abschluss der Entwicklung der letzten Version aktualisiert.
3. Vor kurzem überprüft den aktuellen Spielfluss, der aktuelle Spiel-Inhalt ist nicht reich genug, die nächsten Updates sollten weiterhin den aktuellen Spielfluss bereichern; Verbessern der Arten von Feinden und die Anzahl der abfallenden Kugeln; Das ultimative Ziel ist es, den gesamten Spielfluss zu machen, entspannter zu spielen und zu entspannen;
4. Kurz gesagt, letztendlich wird das Spiel zu einem Flug-Shooter - Spiel (SHMUP) gemacht, das jeder leicht anfangen kann; und der Schwierigkeitsgrad ist relativ niedriger;
5. So geht es mit dem Blog dieser Woche, bis nächste Woche.

---- [2024-0513] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Das Update dieser Woche ist spät, tut mir leid!
2. Nun, kurz auf die jüngste Entwicklung des Spiels;
3. In letzter Zeit, oder für den Hauptspielprozess entwickelt; über das neu entwickelte System, das derzeit vorläufig festgelegt wurde, ist für Vampir - Überlebende wie Fleischtauben-System;
4. Ob dieses System letztendlich entwickelt werden kann, kann es jedoch noch eine oder zwei Wochen dauern, bis es bestätigt wird;
5. Das endgültige Ziel dieses Fleischtauben-Systems ist es, in dem Ablauf dieses Schussballenschießenspiels in einer Form zu erreichen, die den Ablauf nicht unterbrechen kann, wie Vampirüberlebende, die Option Attribute, Waffen und andere Aufstiegsgegenstände auftauchen können; um ihre eigenen Fähigkeiten zu verbessern, ein Design;
6. In den nächsten zwei Wochen wurde hauptsächlich das Denken und die Entwicklung dieses neuen Fleischtauben-Systems durchgeführt.
7. Nun, das Protokoll dieser Woche ist fast so, über die Entwicklung des neuen Systems, wenn es reibungslos geht, wird es dann auch in die Testversion aktualisiert werden;
8. Einige Abweichungen: vor kurzem nicht Manor Lords dieses Spiel gerade auf den Markt gebracht, die Entwickler können in letzter Zeit verbringen, um dieses Spiel zu studieren, kann auf den Fortschritt der Entwicklung des Spiels ein wenig Einfluss haben, aber ich glaube, dass der Einfluss nicht zu groß ist; nicht wie das letzte Mal Phantasie Palworld süchtig ist (bitterliches Lächeln);
9. Nun, wir sehen uns nächste Woche auf dem Protokoll, und hoffen, dass die Forschung und Entwicklung in dieser Woche einen sehr reibungslosen Fortschritt haben kann; vor allem das Fleischtauben-System, das wir viel Zeit damit verbracht haben, zu überlegen, und hoffen, dass es reibungslos funktionieren kann; dann sehen wir uns nächste Woche ~

---- [2024-0505] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo an alle, es ist Sonntag und ich beginne mit dem Schreiben der Aktualisierung der Woche.
2. Die Testversion wurde auf Version 0.12 aktualisiert! Wenn es nicht überraschend ist, ist diese Version die Teilnahme an der Steam "Unlimited Replay Festival";
3. In Bezug auf die nächste Test-Update, sollte sich auf die Aktualisierung des Spielflusses konzentrieren, einschließlich neuer Szenen und Feinde usw.; Spezifisch, wie die nächste Forschung und Entwicklung, wenn es reibungslos ist, sollte auch synchron mit der Test-Version aktualisiert werden;
4. In letzter Zeit wurde darüber nachgedacht, wie der Ablauf des Spiels interessanter zu machen, und gleichzeitig sicherzustellen, dass das Spiel relativ einfach ist; Ich glaube, dass ich nicht viel Zeit brauche, um eine bessere Vorgehensweise zu finden;
5. Also, wenn diese Testversion 0.12 kein Problem ist; Entwickler werden sich auf die Entwicklung der nächsten neuen Version konzentrieren;
6. Wir sehen uns nächste Woche! Wir freuen uns auf neue Entwicklungen in der nächsten Woche!

---- [2024-0428] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo an alle, es ist Sonntag und ich beginne mit dem Schreiben der Aktualisierung der Woche.
2. Zunächst einmal ist die Entwicklung der nächsten Testversion vorläufig beendet, wenn es keine Fehler gibt, kann die Testversion um den 5. Mai auf die neueste Version aktualisiert werden;
3. Derzeit wurden die entsprechenden Screenshots und Werbefilme der Shop-Seite auf die neue Version aktualisiert, und der Inhalt dieser neuen Screenshots wird in der nächsten Testversion enthalten sein;
4. In Bezug auf die Entwicklung neuer Funktionen, derzeit für dieses Spiel, ist es hauptsächlich, ein einfaches Flug-Shooter - Spiel zu schaffen; jedes Mal, wenn eine neue Funktion konzipiert wird, wird überlegen, ob es dieses Spiel kompliziert machen wird; also überlegen neue Funktionen immer noch, ob sie beitreten möchten;
5. Im Moment ist der Inhalt des Update-Logs in dieser Woche ungefähr so; Hauptsächlich ist es die Vorbereitung einer gesunden Testversion, um sich auf die Teilnahme am "Unlimited Replay Game Festival" von Steam vorzubereiten;
6. Wir sehen uns nächste Woche! Hoffentlich wird das Update der Testversion nächste Woche erfolgreich abgeschlossen und die Entwicklung der neuen Funktionen wird reibungslos verlaufen!

---- [2024-0422] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Das Update dieser Woche ist spät dran, sorry!
2. In dieser Woche habe ich mich hauptsächlich darum bemüht, wie man ein möglichst einfaches STG-Spiel machen kann; da das System zuvor für die Requisiten-Module entwickelt wurde, ist es jetzt zu kompliziert, dieses System für ein STG-Spiel zu integrieren.
3. Aus diesem Grund hat die Forschung und Entwicklung in dieser Woche nicht viel Fortschritt gemacht;
4. Ich hoffe, dass wir in der nächsten Woche die Forschungsarbeiten in eine weitere Phase abschließen können.
5. Es ist zu hoffen, dass das Spiel Anfang Mai in eine neue Phase beendet werden kann.
6. Wir sehen uns nächste Woche und hoffen, dass wir nächste Woche bessere Ergebnisse haben!

---- [2024-0415] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Das Update log ist diese Woche spät. Es tut mir sehr leid! Lassen Sie uns sofort über den F & E-Inhalt dieser Woche sprechen.
2. In dieser Woche haben wir uns mit den Systemen von Rotato und anderen Survivor-Spielen beschäftigt und versucht, die interessanten Teile in unser eigenes Spiel zu integrieren.
3. Zu diesem Zweck ist diese Woche in der Entwicklung dieses Teils des Inhalts. Darüber hinaus verhält es sich relativ reibungslos mit Forschung und Entwicklung!
4. Ich glaube, dass wir bald dieses neue Systemmodul auf die Testversion aktualisieren können, freut euch darauf!
5. In der nächsten Woche, wird auch fortgesetzt, diesen Teil der Modul-Forschung und Entwicklung, wenn es immer noch reibungslos ist, glauben, bald in der Testversion spielen können!
6. Wir sehen uns nächste Woche!

---- [2024-0407] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Der Online-Modus wurde zunächst aktualisiert! Jetzt befindet sich der Online-Modus immer noch in der Testphase, daher wird die Taste des Online-Modus in der Startoberfläche ausgeblendet. Der Text in der rechten unteren Ecke der Spieloberfläche kann mit der Maus auf diesen Text geöffnet werden. Derzeit befindet sich der Online-Modus noch in der Testphase, und es kann viele Probleme geben.
2. Als nächstes werden wir dieses Online-Modul auf der Grundlage der weiteren Entwicklung neuer Inhalte verbessern.
3. Der Inhalt der nächsten Entwicklung sollte nächste Woche in diesem Protokoll gespeichert werden.
4. Ich hoffe, in der kommenden Woche das Spiel weiter zu verbessern.
5. Also, ich werde dich nächste Woche sehen.

---- [2024-0330] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Diese Woche verhält sich die Online-Forschung und Entwicklung relativ reibungslos. Ich glaube, dass die Testversion in Kürze auf die nächste Version aktualisiert wird.
2. Wenn alles gut geht, sollten wir nächste Woche in der Lage sein, die Testversion zu aktualisieren, wenn wir das Protokoll aktualisiert haben.
3. Da sich der derzeitige Online-Modus jedoch vollständig in der Testphase befindet, sollte der Online-Raum zu diesem Zeitpunkt versteckt werden. Insbesondere öffnen Sie den Online-Raum auf der linken Seite, indem Sie auf die Versionsnummer der Variablen Nummer der rechten unteren Taste gehen.
4. In der kommenden Woche werde ich mich immer auf die Verarbeitung des Online-Modus konzentrieren und hoffe, dass die Forschung und Entwicklung in der nächsten Woche reibungslos verlaufen wird.
5. Also, ich werde Sie nächste Woche im Journal sehen.

---- [2024-0324] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Diese Woche bin ich mit der Online-Erforschung und -entwicklung und der Optimierung des Spielspeichermanagements beschäftigt.
2. Kürzlich wurde während eines Tests festgestellt, dass die aktuelle Testversion ein schwerwiegendes Speicherleck hat.
3. Dieses Problem des Speicherlecks führt nicht einmal dazu, dass ein Spiel auf dem Computer eines Spielers mit geringer Speicherkonfig gestartet wird.
4. Daher haben wir in letzter Zeit dieses Problem des Speicherlecks optimiert.
5. In Bezug auf das Online-Modul verläuft die Forschung und Entwicklung des Online-Moduls derzeit relativ reibungslos. Nachdem das Speicherleck behoben wurde, werden wir das Online-Modul nächste Woche weiter entwickeln.
6. Nach Abschluss der vorläufigsten Online-Entwicklung kann die Testversion zum vorläufigen Testen aktualisiert werden.
7. Das war fast alles für diese Woche. Ich werde dich nächste Woche sehen.
8. Beiseite komme ich zu dem Schluss, dass ich kürzlich festgestellt habe, dass RIM auf Version 1.5. aktualisiert wurde. Es sieht so aus, als könnte ich die Entwicklung dieses Spiels verschieben, weil ich dieses Spiel spielen möchte. Es macht schließlich zu viel Spaß; ich hoffe, dass ich nicht zu süchtig bin und den Fortschritt der Forschung und Entwicklung dieses Spiels verschieben werde.

---- [2024-0318] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Diese Woche bin ich mit der Forschung und Entwicklung von Online-Systemen beschäftigt.
2. In letzter Zeit möchte ich diesem Spiel ein Online-System hinzufügen.
3. Gegenwärtig ist die Forschung und Entwicklung relativ reibungslos, aber wenn die Online-Funktion tatsächlich entwickelt und verwendet wird, kann es viele Probleme geben.
4. Nachdem ich jedoch darüber nachgedacht habe, dass Spiel immer noch Online-Funktionen braucht, um Spaß zu haben, hat es in letzter Zeit ein Online-System entwickelt.
5. Wenn alles gut geht, sollten wir in der nächsten Testversion in der Lage sein, die Online-Funktion zu testen.
6. Nun, ich hoffe, dass die Online-Funktion in der nächsten Woche reibungslos entwickelt werden kann.
7. Also, ich werde dich nächste Woche sehen.

---- [2024-0310] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Diese Woche haben wir endlich die Anfangsphase der Forschung und Entwicklung des Requisites-Systems abgeschlossen.
2. Jetzt wird festgestellt, dass alle Forschungs- und Entwicklungsinhalte bis zur Testversion aktualisiert werden können.
3. Als nächstes werden wir die Gesamtcodearchitektur sortieren, und wenn alles gut geht, glaube ich, dass wir bald in der Lage sein werden, die aktuelle Testversion des Spiels auf eine neue Version
4. Nachdem Sie die Testversion aktualisiert haben, können Sie die aktuellen Aktualisierungen in der neuen Version erleben.
5. Dann hoffe ich, dass die FuE-Vereinbarungen in der nächsten Woche reibungslos durchgeführt werden können.
6. Also, ich werde dich nächste Woche sehen.

---- [2024-0303] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Diese Woche verlief die Forschung und Entwicklung des Requisite Systems relativ reibungslos. Ich glaube, dass die zweite Version der Testversion bald abgeschlossen sein könnte.
2. Nach der aktuellen Forschungs- und Entwicklungsidee des Requisites-Systems kann es entsprechend den Requisiten behandelt werden, die in den beiden Spielen "Knights of Valour" und "Metal Slug" verwendet werden.
3. Aus diesem Grund kann das Update der Testversion in diese Richtung entwickelt werden.
4. Schauen Sie als nächstes, bis zum Abschluss des Requisites-Systems in der nächsten Woche.
5. Ich hoffe, es noch interessanter kombinieren zu können, so dass der Abschluss dieses STG-Spiels ein wenig diversifizierter erscheinen kann. Schauen Sie sich die Testergebnisse der neuen Testversion an.
6. Also, ich werde dich nächste Woche sehen.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: windows7-11
    • Prozessor: AMD Ryzen 7 5700X (10% - 20% Leistung)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: AMD Radeon RX 5500 (20% - 35% Leistung)
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Lassen Sie den Computer Sound abspielen
    • VR-Unterstützung: Nicht unterstützt
    • Zusätzliche Anmerkungen: Die Systemanforderungen werden von der Softwareentwicklungsmaschine geschätzt, was eigentlich etwas niedriger ist als die Leistung.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: window7/8/9/10/11
    • Prozessor: AMD Ryzen 7 5700X
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Make the computer play sound
    • VR-Unterstützung: not
    • Zusätzliche Anmerkungen: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

Nutzerrezensionen für Die erinnerung an einen vampir - Vampire Memories

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