Roube cidades do Velho Oeste geradas proceduralmente enquanto três facções de IA lutam pelo controle. Seja totalmente invisível ou queime tudo, explore guerras entre facções, manipule conflitos e assista o mundo queimar nesta sandbox de assaltos em primeira pessoa.
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Produto com Acesso Antecipado

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Atenção: Jogos de Acesso Antecipado não estão completos e não é garantido que sejam alterados no futuro. Se não estás confiante neste jogo no estado atual, recomendamos que esperes até que o desenvolvimento avance mais um pouco Fica a saber mais

Atenção: a última atualização deste jogo foi lançada há mais de 3 anos. As informações e o roteiro de desenvolvimento descritos aqui pelos developers podem estar desatualizados.
O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"Early access is the perfect way for us to engage with the Steam Community and extend Tumblefire through their feedback in our forums and in their reviews."

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"Tumblefire will be in early access until January, 2024."

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"The scale of the full version of Tumblefire will be much larger.

We have several towns planned as well as deep enhancements to physics interaction and AI integration.

These enhancements, and the feedback from the community as we iterate on them, are key to making Tumblefire a compelling and replayable old west heist simulation that you can sink a hundred plus hours into."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"The current state of the early access version is a vertical slice of gameplay.

You can complete the entire heist in the first town and receive your ranking against every other player.

The full tool set and set of possible heists is still in progress."

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"Yes, we will be increasing the price once Tumblefire exits early access."

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"We're engaging with the community here on Steam and in Discord so you can see active development progress and prioritization and even leave comments and vote on your favorite issues.

We're also active on Twitter and in responding to reviews and integrating that feedback into our public Trello board."
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Não disponível em Português (Portugal)

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Análises

“Tumblefire is a game you just love to come back to, time after time! 8/10”
8 – https://store.steampowered.com/app/1885160/Tumblefire/?curator_clanid=31730631

“I played this game in early access and it is EXACTLY what I thought.”
7 – https://steamcommunity.com/id/QueenCityQ

“This game is so simple yet the fun lies in its simplicity.”
10 – Frec

Acerca deste jogo

Bem-vindo ao Velho Oeste onde cada cidade é diferente, cada assalto é caos, e o fogo muda tudo.

Planeie o seu roubo em cidades fronteiriças geradas proceduralmente onde três facções em guerra criam oportunidades constantes para o fora da lei astuto.

Escolha a Sua Abordagem

Fantasma Pelas Sombras

  • Complete assaltos sem que ninguém saiba que esteve lá

  • Explore conflitos de facções enquanto estão distraídas

  • Sincronize os seus movimentos com padrões de patrulha e tiroteios

Queime Tudo

  • Física avançada de fogo que se espalha realisticamente por edifícios de madeira

  • Use incêndio criminoso como distração, arma ou caos puro

  • Observe estruturas a desabar enquanto chamas consomem a cidade

Fora da Lei Oportunista

  • Roube o banco durante um tiroteio entre xerife e bandidos

  • Culpe facções rivais pelos seus crimes

  • Transforme disputas menores em guerras em grande escala como cobertura

À Sua Maneira

  • Misture furtividade, fogo e manipulação de facções conforme as situações exigem

  • Adapte-se a cenários emergentes criados por conflitos de IA

  • Experimente com sistemas de física e fogo para soluções criativas

Mundo Vivo e Ardente

Sistema de IA de Três Facções

  • Departamento do Xerife (Azul) - Aplicação da lei com patrulhas previsíveis

  • Bandidos Locais (Vermelho) - Fora da lei agressivos causando caos

  • Companhia Ferroviária (Cinzento) - Segurança empresarial protegendo carga valiosa

Facções lutam entre si, criam conflitos territoriais e mudam o controlo da cidade dinamicamente. As suas guerras são a sua oportunidade.

Física Avançada de Fogo

  • Edifícios queimam realisticamente, espalhando-se de estrutura para estrutura

  • Fogo cria distrações, destrói evidências e muda o campo de batalha

  • Iluminação dinâmica e destruição enquanto chamas consomem a cidade

  • Sistema LOD mantém desempenho durante conflagrações massivas

Cidades Totalmente Procedurais

  • Cada disposição de cidade é única—gerada de novo a cada missão

  • Bancos, saloons, escritórios do xerife, igrejas e casas posicionados algoritmicamente

  • Aparecimentos de facções ligados a tipos de edifícios e tamanho da cidade

  • Nenhum assalto se joga da mesma forma

Sistemas de Progressão

Quatro Caminhos de Especialização

  • Pistoleiro: Saque mais rápido, precisão melhorada, intimidação

  • Fantasma: Furtividade aprimorada, arrombamento, deteção reduzida

  • Incendiário: Propagação acelerada de fogo, explosivos, resistência ao calor

  • Fora da Lei: Capacidade de carga, rotas de fuga, habilidades de sobrevivência

Progressão de Equipamento

  • Iniciar Fogo: Fósforos → Candeeiros a Óleo → Munição Incendiária → Dinamite

  • Armas: Revólveres → Carabinas → Armas Especiais

  • Utilidade: Corda, bombas de fumo, disfarces e mais

Recursos Atuais de Acesso Antecipado

  • Geração Procedural de Cidades - Povoações infinitas únicas do Velho Oeste

  • Sistema de IA de Três Facções - Xerifes, Bandidos e Guardas Ferroviários em conflito dinâmico

  • Física Avançada de Fogo - Combustão realista e destruição estrutural

  • Múltiplos Estilos de Jogo - Furtividade fantasma, caos incendiário ou abordagens híbridas oportunistas

  • Missões Emergentes - Objetivos adaptam-se à disposição da cidade e posicionamento de facções

  • Interação Física em Primeira Pessoa - Manipule objetos e ambiente

  • Sistema de Progressão - Quatro árvores de habilidades apoiando diferentes estilos de jogo

  • Otimizado para Desempenho - Sistemas LOD mantêm 60fps durante incêndios em grande escala

Divulgação de conteúdo gerado por IA

Descrição fornecida pelos developers acerca do conteúdo gerado por IA no jogo:

LRD uses AI tools during development to assist with creating game assets and code:

Claude AI: Used to generate code snippets and assist with programming tasks that are then reviewed, modified, and integrated into the game through our VSCode development workflow.

Imagen: Generates initial artwork and visual concepts that our team then refines and edits in Paint.NET and Aseprite before final integration into the game.

ElevenLabs: Creates sound effects and audio content that undergoes further processing and refinement before being added to the game.

All AI-generated content goes through human review and modification in our development pipeline.

We use these tools as assistants in our creative process where the AI outputs are starting points that our team refines, edits, and integrates using traditional tools like Paint.NET, VSCode, FLStudio, and SublimeText.

This ensures quality control and that all final content meets our creative vision and technical standards.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Windows 11 and Up
    • Processador: Intel Core i5 or equivalent
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: Geforce 960 or equivalent
    • DirectX: Versão 11
    • Espaço no disco: Requer 5 GB de espaço livre
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Windows 11 and Up
    • Processador: Intel Core i5 or equivalent
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: Geforce 960 or equivalent
    • DirectX: Versão 12
    • Espaço no disco: Requer 5 GB de espaço livre

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