手続き生成されたワイルドウェストの町を強盗しながら、3つのAI派閥が支配権を争う。完全なゴーストになるか全てを燃やすか、派閥戦争を利用し、紛争を操作し、この一人称視点強盗サンドボックスで世界が燃えるのを見届けよう。
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

注:開発者による最後のアップデートは3年以上前です。 ここで開発者が説明している情報とタイムラインは、最新ではない可能性があります。
開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Early access is the perfect way for us to engage with the Steam Community and extend Tumblefire through their feedback in our forums and in their reviews.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“Tumblefire will be in early access until January, 2024.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The scale of the full version of Tumblefire will be much larger.

We have several towns planned as well as deep enhancements to physics interaction and AI integration.

These enhancements, and the feedback from the community as we iterate on them, are key to making Tumblefire a compelling and replayable old west heist simulation that you can sink a hundred plus hours into.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The current state of the early access version is a vertical slice of gameplay.

You can complete the entire heist in the first town and receive your ranking against every other player.

The full tool set and set of possible heists is still in progress.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Yes, we will be increasing the price once Tumblefire exits early access.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We're engaging with the community here on Steam and in Discord so you can see active development progress and prioritization and even leave comments and vote on your favorite issues.

We're also active on Twitter and in responding to reviews and integrating that feedback into our public Trello board.”
詳細を見る
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レビュー

“Tumblefire is a game you just love to come back to, time after time! 8/10”
8 – https://store.steampowered.com/app/1885160/Tumblefire/?curator_clanid=31730631

“I played this game in early access and it is EXACTLY what I thought.”
7 – https://steamcommunity.com/id/QueenCityQ

“This game is so simple yet the fun lies in its simplicity.”
10 – Frec

このゲームについて

すべての町が異なり、すべての強盗が混沌とし、火がすべてを変える西部開拓時代へようこそ。

三つの敵対する派閥が賢い無法者に絶え間ない機会を生み出す、手続き的に生成された辺境の町で強盗を計画しましょう。

アプローチを選択

影を通り抜けるゴースト

  • 誰にも気づかれずに強盗を完了する

  • 派閥が気を取られている間に派閥間の紛争を利用する

  • パトロールパターンと銃撃戦に合わせて動きのタイミングを計る

すべてを燃やす

  • 木造建築物を通してリアルに広がる高度な火災物理

  • 放火を陽動、武器、または純粋な混沌として使用する

  • 炎が町を飲み込む中、構造物が崩壊するのを見守る

日和見主義的な無法者

  • 保安官と盗賊の銃撃戦の最中に銀行を襲う

  • 競合する派閥にあなたの犯罪の罪を着せる

  • 小さな紛争を隠れ蓑として全面戦争に変える

あなたの方法で

  • 状況の要求に応じてステルス、火、派閥操作を組み合わせる

  • AI紛争によって作成される緊急シナリオに適応する

  • 創造的な解決策のために物理と火災システムを実験する

生きている、燃える世界

三派閥AIシステム

  • 保安官事務所(青) - 予測可能なパトロールを持つ法執行機関

  • 地元の盗賊(赤) - 混沌を引き起こす攻撃的な無法者

  • 鉄道会社(灰色) - 貴重な貨物を保護する企業警備

派閥は互いに戦い、領土紛争を作り出し、町の支配を動的に変化させます。彼らの戦争はあなたの機会です。

高度な火災物理

  • 建物はリアルに燃え、構造から構造へと広がる

  • 火は陽動を作り、証拠を破壊し、戦場を変える

  • 炎が町を飲み込む中、動的な照明と破壊

  • LODシステムは大規模な火災中のパフォーマンスを維持

完全に手続き的な町

  • すべての町のレイアウトはユニーク—各ミッションごとに新しく生成

  • 銀行、酒場、保安官事務所、教会、家がアルゴリズム的に配置

    すべての町が異なり、すべての強盗が混沌とし、火がすべてを変える西部開拓時代へようこそ。

    三つの敵対する派閥が賢い無法者に絶え間ない機会を生み出す、手続き的に生成された辺境の町で強盗を計画しましょう。

    アプローチを選択

    影を通り抜けるゴースト

    • 誰にも気づかれずに強盗を完了する

    • 派閥が気を取られている間に派閥間の紛争を利用する

    • パトロールパターンと銃撃戦に合わせて動きのタイミングを計る

    すべてを燃やす

    • 木造建築物を通してリアルに広がる高度な火災物理

    • 放火を陽動、武器、または純粋な混沌として使用する

    • 炎が町を飲み込む中、構造物が崩壊するのを見守る

    日和見主義的な無法者

    • 保安官と盗賊の銃撃戦の最中に銀行を襲う

    • 競合する派閥にあなたの犯罪の罪を着せる

    • 小さな紛争を隠れ蓑として全面戦争に変える

    あなたの方法で

    • 状況の要求に応じてステルス、火、派閥操作を組み合わせる

    • AI紛争によって作成される緊急シナリオに適応する

    • 創造的な解決策のために物理と火災システムを実験する

    生きている、燃える世界

    三派閥AIシステム

    • 保安官事務所(青) - 予測可能なパトロールを持つ法執行機関

    • 地元の盗賊(赤) - 混沌を引き起こす攻撃的な無法者

    • 鉄道会社(灰色) - 貴重な貨物を保護する企業警備

    派閥は互いに戦い、領土紛争を作り出し、町の支配を動的に変化させます。彼らの戦争はあなたの機会です。

    高度な火災物理

    • 建物はリアルに燃え、構造から構造へと広がる

    • 火は陽動を作り、証拠を破壊し、戦場を変える

    • 炎が町を飲み込む中、動的な照明と破壊

    • LODシステムは大規模な火災中のパフォーマンスを維持

    完全に手続き的な町

    • すべての町のレイアウトはユニーク—各ミッションごとに新しく生成

    • 銀行、酒場、保安官事務所、教会、家がアルゴリズム的に配置

    • 派閥の出現は建物のタイプと町のサイズに結び付けられている

    • 同じように進行する強盗は二つとない

    進行システム

    四つの専門化パス

    • ガンスリンガー: より速い抜き打ち、向上した精度、威嚇

    • ゴースト: 強化されたステルス、ロックピッキング、検知の減少

    • 放火魔: 加速された火災の広がり、爆発物、耐熱性

    • 無法者: 運搬能力、脱出ルート、サバイバルスキル

    装備の進行

    • 火の始動: マッチ → オイルランプ → 焼夷弾 → ダイナマイト

    • 武器: リボルバー → ライフル → 特殊武器

    • ユーティリティ: ロープ、煙幕弾、変装など

    現在のアーリーアクセス機能

    • 手続き的な町の生成 - 無限のユニークな西部開拓時代の入植地

    • 三派閥AIシステム - 保安官、盗賊、鉄道警備員が動的な紛争状態

    • 高度な火災物理 - リアルな燃焼と構造的破壊

    • 複数のプレイスタイル - ゴーストステルス、放火魔の混沌、または日和見主義的なハイブリッドアプローチ

    • 緊急ミッション - 目標は町のレイアウトと派閥の配置に適応

    • 一人称視点の物理インタラクション - オブジェクトと環境を操作

    • 進行システム - 異なるプレイスタイルをサポートする四つのスキルツリー

    • パフォーマンス最適化 - LODシステムは大規模な火災中に60fpsを維持

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

LRD uses AI tools during development to assist with creating game assets and code:

Claude AI: Used to generate code snippets and assist with programming tasks that are then reviewed, modified, and integrated into the game through our VSCode development workflow.

Imagen: Generates initial artwork and visual concepts that our team then refines and edits in Paint.NET and Aseprite before final integration into the game.

ElevenLabs: Creates sound effects and audio content that undergoes further processing and refinement before being added to the game.

All AI-generated content goes through human review and modification in our development pipeline.

We use these tools as assistants in our creative process where the AI outputs are starting points that our team refines, edits, and integrates using traditional tools like Paint.NET, VSCode, FLStudio, and SublimeText.

This ensures quality control and that all final content meets our creative vision and technical standards.

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 11 and Up
    • プロセッサー: Intel Core i5 or equivalent
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Geforce 960 or equivalent
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 5 GB の空き容量
    推奨:
    • OS: Windows 11 and Up
    • プロセッサー: Intel Core i5 or equivalent
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Geforce 960 or equivalent
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 5 GB の空き容量

『Tumblefire』のカスタマーレビュー ユーザーレビューについて 個人設定

総合レビュー:
6件のユーザーレビュー (6件のレビュー)






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