Fabriquez et améliorez votre équipement pour donner un rôle à vos unités. Les unités peuvent continuer à changer de rôle, en fonction de leur équipement : Tanker, DPS, Healer, Worker, etc. Fabriquez l'équipement le plus approprié pour empêcher les monstres de détruire le village.
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6 évaluations - Davantage d'évaluations sont nécessaires pour générer un score.
Date de parution :
29 nov. 2021
Développement :
Édition :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« RTS and Crafting each have distinct fun elements and different ways of using time, so merging the two is a pretty big challenge in game fun design.
I thought that by automating many of the microcontrollers through AI, the RTS itself could lower the play fatigue and learning curve hurdles, and give strategic crafting a sense of fusion, and I'm verifying it.
However, fun verification is impossible without user feedback. Since I can't find an unfamiliar game called Crafting RTS, I want to complete the game with feedback from users. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Early access is required until around December 2022.
There are many goals to be achieved, but it is because I am currently developing solo. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The features we want to achieve in the full version are:
N-player cooperative multiplayer, more types of monsters (at least 4 types) and dozens of patterns, 9+ unit roles, 300+ equipment, 50+ skills, 80+ upgrades, 30 story stages, Over 10 skirmish and co-op maps, Steam features (Achievements, Leaderboard, Cloud Saves, ...)
There are plans to make art and music as original assets as well. (planned outsourcing) The art does not deviate much from the relatively light feeling of the medieval style based on hand paints as it is now, but buildings and items with a medieval style mixed with future technologies will appear to match the story. As the music also changes the art, it will all change to the right mood for it. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Features created in the current version include: (Worked for about 7 months as a solo development)
Single player, 1 monster (orc) with 5 patterns, 4 unit roles, about 70 equipment, 15 skills, 20 upgrades, 10 story stages, 1 types of skirmish maps »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« There will be no price changes until the art and music assets change. The outsourcing of assets is likely to cost quite a bit of money, so there will be price increases after that. (probably after at least a year) »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« From the time I made my first very small game in 1996 by myself, I have had a lot of experience in getting feedback from users and completing the game, from leading game development in a large organization for the last 10+ years and doing startups twice.
Up to now, while developing the game , I distributed builds 1-2 times a month to collect various feedbacks, analyze them, and reflect them back into the game (and there are a few systems that have been overhauled while developing for only 7 months). I don't know if that's the case, I don't think there's any trace left on the UX side...)
Obviously my initial idea wasn't bad, but it's only their play that can prove that players can enjoy it.
So, I would like to collect a lot of opinions using the Steam Community feature. Those comments not only improve the quality of the game, but can also play a key role in some important direction decisions. If more agile iteration is required, I'm also considering opening a Discord channel. If a Discord channel is opened, I will notify you later. »
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Français non disponible

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Remarque : Meister2 n'est plus disponible sur le magasin Steam.
 
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À propos de ce jeu


Les unités peuvent être librement converties en soldats ou en ouvriers selon vos besoins stratégiques. A condition d'avoir assez de matériel !


Donnez à vos unités le rôle d'ouvriers en fabriquant des équipements capables de collecter des ressources.


Lorsque vous rassemblez des ressources, vous pouvez construire des équipements ou des bâtiments pour les soldats qui nécessitent plus de ressources.


Au fur et à mesure que vous collectez des ressources, vous pouvez construire des équipements ou des bâtiments pour les soldats qui nécessitent plus de ressources.

Choisissez une mise à niveau appropriée en établissant une stratégie de réponse appropriée en fonction du type d'attaque de l'ennemi.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 or higher
    • Processeur : Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics Series
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Sound Devices compatible with Direct Sound
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

Ce qu'en disent les groupes de curation

3 groupes de curation ont évalué ce produit. Cliquez ici pour les voir.

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