Crea y mejora tu equipo para darle un rol a tus unidades. Las unidades pueden continuar cambiando de roles, dependiendo de su equipo: tanquero, DPS, sanador, trabajador, etc. Crea el equipo más apropiado para contrarrestar que los monstruos destruyan la aldea.
Reseñas generales:
6 reseña(s) de usuario(s) - Se necesitan más reseñas de usuarios para generar una puntuación
Fecha de lanzamiento:
29 NOV 2021
Desarrollador:
Editor:

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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Aviso: Este juego con acceso anticipado no está terminado y puede o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

«RTS and Crafting each have distinct fun elements and different ways of using time, so merging the two is a pretty big challenge in game fun design.
I thought that by automating many of the microcontrollers through AI, the RTS itself could lower the play fatigue and learning curve hurdles, and give strategic crafting a sense of fusion, and I'm verifying it.
However, fun verification is impossible without user feedback. Since I can't find an unfamiliar game called Crafting RTS, I want to complete the game with feedback from users.»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«Early access is required until around December 2022.
There are many goals to be achieved, but it is because I am currently developing solo.»

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

«The features we want to achieve in the full version are:
N-player cooperative multiplayer, more types of monsters (at least 4 types) and dozens of patterns, 9+ unit roles, 300+ equipment, 50+ skills, 80+ upgrades, 30 story stages, Over 10 skirmish and co-op maps, Steam features (Achievements, Leaderboard, Cloud Saves, ...)
There are plans to make art and music as original assets as well. (planned outsourcing) The art does not deviate much from the relatively light feeling of the medieval style based on hand paints as it is now, but buildings and items with a medieval style mixed with future technologies will appear to match the story. As the music also changes the art, it will all change to the right mood for it.»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«Features created in the current version include: (Worked for about 7 months as a solo development)
Single player, 1 monster (orc) with 5 patterns, 4 unit roles, about 70 equipment, 15 skills, 20 upgrades, 10 story stages, 1 types of skirmish maps»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«There will be no price changes until the art and music assets change. The outsourcing of assets is likely to cost quite a bit of money, so there will be price increases after that. (probably after at least a year)»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«From the time I made my first very small game in 1996 by myself, I have had a lot of experience in getting feedback from users and completing the game, from leading game development in a large organization for the last 10+ years and doing startups twice.
Up to now, while developing the game , I distributed builds 1-2 times a month to collect various feedbacks, analyze them, and reflect them back into the game (and there are a few systems that have been overhauled while developing for only 7 months). I don't know if that's the case, I don't think there's any trace left on the UX side...)
Obviously my initial idea wasn't bad, but it's only their play that can prove that players can enjoy it.
So, I would like to collect a lot of opinions using the Steam Community feature. Those comments not only improve the quality of the game, but can also play a key role in some important direction decisions. If more agile iteration is required, I'm also considering opening a Discord channel. If a Discord channel is opened, I will notify you later.»
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Aviso: Meister2 ya no está disponible en la tienda de Steam.
 
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Acerca de este juego


Las unidades se pueden convertir libremente en combatientes o trabajadores de acuerdo con sus necesidades estratégicas. ¡Siempre que tengas suficiente equipo!


Dele a sus unidades el papel de trabajadores creando equipos que puedan reunir recursos.


A medida que recolecta recursos, puede construir equipos o edificios para combatientes que requieran más recursos.


Bloquea a los monstruos que invaden con los combatientes y sal a recuperar los objetos robados por las grietas.

Elija una mejora adecuada estableciendo una estrategia de respuesta adecuada de acuerdo con el tipo de ataque del enemigo.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO *: Windows 7 or higher
    • Procesador: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD Graphics Series
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Sound Devices compatible with Direct Sound
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

Lo que dicen los mentores

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