Создавайте и улучшайте свое снаряжение, чтобы дать вашим юнитам определенную роль. Юниты могут продолжать менять роли в зависимости от своего снаряжения: танкист, боец, целитель, рабочий и т. Д. Создайте наиболее подходящее снаряжение, чтобы противодействовать монстрам и разрушить деревню.
Все обзоры:
Обзоров пользователей: 6 - Недостаточно обзоров для расчета рейтинга
Дата выхода:
29 ноя. 2021 г.
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«RTS and Crafting each have distinct fun elements and different ways of using time, so merging the two is a pretty big challenge in game fun design.
I thought that by automating many of the microcontrollers through AI, the RTS itself could lower the play fatigue and learning curve hurdles, and give strategic crafting a sense of fusion, and I'm verifying it.
However, fun verification is impossible without user feedback. Since I can't find an unfamiliar game called Crafting RTS, I want to complete the game with feedback from users.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«Early access is required until around December 2022.
There are many goals to be achieved, but it is because I am currently developing solo.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«The features we want to achieve in the full version are:
N-player cooperative multiplayer, more types of monsters (at least 4 types) and dozens of patterns, 9+ unit roles, 300+ equipment, 50+ skills, 80+ upgrades, 30 story stages, Over 10 skirmish and co-op maps, Steam features (Achievements, Leaderboard, Cloud Saves, ...)
There are plans to make art and music as original assets as well. (planned outsourcing) The art does not deviate much from the relatively light feeling of the medieval style based on hand paints as it is now, but buildings and items with a medieval style mixed with future technologies will appear to match the story. As the music also changes the art, it will all change to the right mood for it.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«Features created in the current version include: (Worked for about 7 months as a solo development)
Single player, 1 monster (orc) with 5 patterns, 4 unit roles, about 70 equipment, 15 skills, 20 upgrades, 10 story stages, 1 types of skirmish maps»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«There will be no price changes until the art and music assets change. The outsourcing of assets is likely to cost quite a bit of money, so there will be price increases after that. (probably after at least a year)»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«From the time I made my first very small game in 1996 by myself, I have had a lot of experience in getting feedback from users and completing the game, from leading game development in a large organization for the last 10+ years and doing startups twice.
Up to now, while developing the game , I distributed builds 1-2 times a month to collect various feedbacks, analyze them, and reflect them back into the game (and there are a few systems that have been overhauled while developing for only 7 months). I don't know if that's the case, I don't think there's any trace left on the UX side...)
Obviously my initial idea wasn't bad, but it's only their play that can prove that players can enjoy it.
So, I would like to collect a lot of opinions using the Steam Community feature. Those comments not only improve the quality of the game, but can also play a key role in some important direction decisions. If more agile iteration is required, I'm also considering opening a Discord channel. If a Discord channel is opened, I will notify you later.»
Подробнее
Не поддерживается русский язык

Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Внимание: Meister2 больше не доступна в магазине Steam.
 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре


Юниты можно свободно превращать в комбатантов или рабочих в соответствии с вашими стратегическими потребностями. Пока у вас достаточно оборудования!


Дайте своим юнитам роль рабочих, создавая оборудование, которое может собирать ресурсы.


Собирая ресурсы, вы можете строить оборудование или здания для бойцов, которым требуется больше ресурсов.


Блокируйте монстров, которые вторгаются вместе с бойцами, и выходите, чтобы забрать украденные предметы через щели.

Выберите подходящий апгрейд, установив соответствующую стратегию ответа в соответствии с типом атаки врага.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС *: Windows 7 or higher
    • Процессор: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD Graphics Series
    • Место на диске: 1 GB
    • Звуковая карта: Sound Devices compatible with Direct Sound
* С 1 января 2024 года клиент Steam будет поддерживать только Windows 10 и более поздние версии.

Что говорят кураторы

Кураторы (3) написали обзоры этого продукта. Нажмите здесь, чтобы просмотреть их.

Обзоры покупателей

Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



По времени в игре
Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:


Без минимумаБез максимума
Отображать:
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…