Chaque partie dans School of Magic consiste à créer un nouveau personnage hack and slash à partir de zéro, mais le système de niveau est un jeu de cartes deckbuilding. À chaque niveau, ton pool de sorts grandit et se transforme en un arbre de compétences unique.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« J'ai choisi l'Accès Anticipé parce que je veux que les joueurs fassent partie du voyage pendant que le jeu est encore en développement. Les bases du jeu sont déjà en place, mais je sais qu'elles peuvent être améliorées grâce aux retours de la communauté. Pendant la bêta, j'ai remarqué que les joueurs réagissent de manières très différentes, et je veux en tenir compte pour façonner le jeu. L'Accès Anticipé me permet de continuer à développer et affiner School of Magic avec la communauté, en veillant à ce qu'il atteigne son plein potentiel. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Mon objectif est de garder le jeu en accès anticipé pendant environ six mois. Cela devrait me donner suffisamment de temps pour ajouter le contenu restant, peaufiner l'équilibre et répondre aux retours des joueurs avant la sortie complète. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

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For the full version I plan to expand the game with another world and the final boss. I also want to add more variety to bosses and enemies so that runs feel fresher and more challenging. In addition, I plan to add more spells to broaden the possible builds and give players new strategies to explore. I am also working on improving controls, possibly adding WASD movement and gamepad support, if players want that. On top of all this I will keep focusing on balance and polish to make the overall experience more complete.

__________________________


The Early Access version already includes the first two worlds, the pirate world and the dungeon. Two schools of magic are available, so there is still the Wisdom school missing. The core systems are playable and in place, and I will continue adding more content and refining the balance as development goes on.
865 characters~1.700 tokens (1% of model capacity)

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Pour la version complète, je prévois d'étendre le jeu avec un autre monde et le boss final. Je souhaite également ajouter plus de variété aux boss et aux ennemis pour que les parties soient plus fraîches et stimulantes. De plus, je prévois d'ajouter davantage de sorts pour élargir les constructions possibles et offrir aux joueurs de nouvelles stratégies à explorer. Je travaille également à améliorer les contrôles, en envisageant éventuellement d'ajouter le mouvement WASD et la prise en charge des manettes, si les joueurs le souhaitent. En plus de tout cela, je continuerai à me concentrer sur l'équilibre et le polissage pour rendre l'expérience globale plus complète. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« La version Accès Anticipé inclut déjà les deux premiers mondes, le monde des pirates et le donjon. Deux écoles de magie sont disponibles, il manque donc encore l'école de la Sagesse. Les systèmes de base sont jouables et en place, et je continuerai à ajouter du contenu et à affiner l'équilibre au fur et à mesure du développement. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Le prix ne changera pas lorsque nous quitterons l'accès anticipé. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Je prévois de faire des mises à jour régulières pendant l'accès anticipé et de tenir les joueurs informés de ce sur quoi je travaille. Les retours joueront un rôle important, et je veux utiliser les forums Steam et Discord pour écouter la communauté et intégrer leurs idées et suggestions dans le processus de développement. »
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À propos de ce jeu

Et si Diablo était un deckbuilder ?

School of Magic te permet de créer un nouveau personnage à chaque partie et de tailler à travers les ennemis pour obtenir du butin et de la puissance.

Le leveling est son propre système de deckbuilding :

  • À chaque niveau, une carte disparaît

  • Les autres deviennent plus puissantes

  • Trois nouvelles sont ajoutées

Joues-tu la sécurité ou tentes-tu ta chance pour quelque chose de plus grand ?

Le résultat est un arbre de compétences unique à chaque partie.

Avant chaque partie, tu ne choisis pas une classe rigide — tu la construis toi-même. En assemblant un deck de sorts, tu décides quelles capacités peuvent apparaître, presque comme si tu créais un deck personnel de Magic. Cette liberté ajoute une toute nouvelle dimension de stratégie métajeu au genre du deckbuilding. Chaque décision façonne non seulement comment tu traverses les hordes d'ennemis, mais aussi comment tu survivras aux boss qui pousseront ta construction à ses limites.

School of Magic donne vie à son monde alors que tu expérimentes, échoues et réessaies. Chaque partie débloque de nouvelles cartes et de nouveaux fragments d'histoire, donc même la défaite fait avancer le récit. Avec des combinaisons infinies et des constructions cassées à découvrir, aucune partie ne se ressemblera jamais.

Crédits

Musique
Matthias Riegler
Dominik Giesriegl
Conception sonore
Emanuel Fitz (EFsound)
Tout le reste
Nikolas Crisci

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

2D Art (Open AI)
Narrateur (elevenlabs)
Aide à la narration (Open AI)
Codage (Différents modèles, Open AI, Antrhopic...)
Pour plus d'informations sur mes points de vue concernant l'IA, visite mon site web

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 ou supérieur
    • Processeur : Processeur Dual Core 2 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 8800 ou supérieur, AMD Radeon HD 4000 ou supérieur, Intel HD 4000 ou supérieur (min. 512 Mo VRAM)
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

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