Cada partida em School of Magic é sobre construir um novo personagem hack and slash do zero, mas o sistema de níveis é um jogo de cartas. A cada nível, seu conjunto de feitiços cresce e vira uma árvore de habilidades única, levando a construções poderosas e surpreendentes.

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: jogos em acesso antecipado não estão completos e podem ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"I chose Early Access because I want players to be part of the journey while the game is still growing. The foundation of the game is already there, but I know it can be pushed further with community feedback. During the beta I noticed that players respond in very different ways, and I want to take that into account as I shape the game. Early Access allows me to continue expanding and refining School of Magic together with the community, ensuring that it reaches its full potential."

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

"My aim is to keep the game in Early Access for around half a year. That should give me enough time to add the remaining content, polish the balance, and respond to player feedback before the full release."

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"For the full version I plan to expand the game with another world and the final boss. I also want to add more variety to bosses and enemies so that runs feel fresher and more challenging. In addition, I plan to add more spells to broaden the possible builds and give players new strategies to explore. I am also working on improving controls, possibly adding WASD movement and gamepad support, if players want that. On top of all this I will keep focusing on balance and polish to make the overall experience more complete."

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"The Early Access version already includes the first two worlds, the pirate world and the dungeon. Two schools of magic are available, so there is still the Wisdom school missing. The core systems are playable and in place, and I will continue adding more content and refining the balance as development goes on."

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

"Price will not change when we leave early access"

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"I plan to do regular updates during Early Access and keep players informed about what I’m working on. Feedback will play a big role, and I want to use the Steam forums and Discord to listen to the community and bring their ideas and suggestions into the development process."
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Sobre este jogo

E se Diablo fosse um deckbuilder?

School of Magic permite que você crie um novo personagem a cada partida e abra caminho através dos inimigos para obter recompensas e poder.

O sistema de níveis é seu próprio sistema de construção de baralhos:

  • A cada nível, uma carta desaparece

  • O restante fica mais forte

  • Três novas são adicionadas

Você joga de forma segura ou arrisca por algo maior?

O resultado é uma árvore de habilidades única em cada partida.

Antes de cada partida, você não escolhe uma classe rígida — você mesmo a constrói. Montando um baralho de feitiços, você decide quais habilidades podem aparecer, quase como criar um baralho pessoal de Magic. Essa liberdade adiciona uma nova camada de estratégia metagame ao gênero de construção de baralhos. Cada decisão molda não apenas como você atravessa hordas de inimigos, mas também como você sobreviverá aos chefes que levam sua construção ao limite.

School of Magic dá vida ao seu mundo enquanto você experimenta, falha e tenta novamente. Cada partida desbloqueia novas cartas e novos fragmentos de história, então até mesmo a derrota faz a história avançar. Com combinações infinitas e construções poderosas esperando para serem descobertas, nenhuma partida será igual à outra.

Créditos

Música
Matthias Riegler
Dominik Giesriegl
Design de som
Emanuel Fitz (EFsound)
Todo o resto
Nikolas Crisci

Divulgação de conteúdo gerado por IA

Descrição dos desenvolvedores sobre como o jogo usa conteúdo gerado por IA:

2D Art (Open AI)
Narrator (elevenlabs)
Narrative Help (Open AI)
Coding (Different models, Open AI, Antrhopic...)
For more information on my views about AI, visit my website

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 10 or higher
    • Processador: 2 GHz Dual Core CPU
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: GeForce 8800 or higher, AMD Radeon HD 4000 or higher, Intel HD 4000 or higher (min. 512 MB VRAM)
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits

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