它带来了最新的回合制同步策略游戏,可以让您给予您的小队以详细、准确的命令。
用户评测:
总体:
特别好评 (2,188 篇评测) - 2,188 篇用户的游戏评测中有 82% 为好评。
发行日期: 2011年5月26日

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6月20日

Proposed UI Changes in FS2 and thanks!

Many thanks for the recent feedback on the UI - has been really helpful and is much appreciated.

Thought I would update you about some changes we're thinking of making based on your feedback and our own appraisal of the situation.

None of this is final; all of it may not happen! That's the end of the caveats. Here's what we're planning on doing:

- A fundamental mechanics change to aiming and shooting which will be announced soon! This adds a new level of depth to the game and is very fun to play with. It may not feature in every mode but early tests are encouraging - Ian will be explaining this system soon when some issues have been worked out.

- Time handles replaced with wait orders. Wait orders are issued using the dragging functionality from time handles, but you do not place orders directly on the handles; you simply create a wait, then place your order in the stack after it. Time handles have always sucked to interact with directly, but dragging left to right is still the best way of defining an amount of time quickly; this should alleviate the former while retaining the latter.

- Units will have a "selection handle", which is a larger clickable element attached to the unit by a line. Selection handles will avoid overlapping with other UI elements meaning that you won't have the problem of trying to distinguish between two overlapping units.

- Probably something to make "check" less terrible to use

- Hopefully some better scaling of the aim handle so it's less tiny when zoomed out

- Probably some other things I haven't figured out yet

1 条留言 了解更多

6月15日

Frozen Synapse UI Discussion

Hi,

We're looking at trying to make some improvements to the Frozen Synapse UI in FS2.

This is a difficult topic: Frozen Synapse is a very complex game; some elements of UI design are subjective; making changes to our UI is difficult and time consuming.

So, please don't take it as a negative if we don't manage to incorporate your feedback.

I'd like to know what you find difficult to do in the game, both in-game and in the menus, what you find fiddly especially. Feel free to post anything you want, but in general flagging up problems is a lot more useful to us than suggesting solutions.

Thanks for taking the time to do this.

If you wanted to me AMAZINGLY helpful, a video demonstrating your problems would be great but any notes or comments are more than welcome.

Paul

18 条留言 了解更多

评测

“不断地扣人心弦。”
9/10 – EDGE
“优秀发明...伟大的成就。”
9/10 – Eurogamer
“这些年来我玩过的最让人欲罢不能和辉煌的游戏。”
95% – bit-gamer

关于这款游戏

冰封触点(Frozen Synapse)是 PC 和 Mac 上的终极战术游戏。
它带来了最新的回合制同步策略游戏,可以让您给予您的小队以详细、准确的命令:这是经典游戏体验和现代界面的融合。计划您的行动并进行测试,然后点击“Prime”按钮:您和您敌人的行动是同时执行的。冰封触点有着直观竞争的多人游戏以及强大的单人游戏战役,这意味着游戏将带给您数十小时的战术乐趣。

游戏特色:

  • 每次购买可获得一个完整的免费游戏副本,可赠予好友
  • 5 个具有挑战性的多人游戏模式,包括创新的并基于投标的“防卫”模式和“人质救援”模式
  • 55 个任务的单人游戏战役,带有动态对话和惊心动魄的预测
  • 强力的小规模战斗生成器
  • 集成了 Facebook,Twitter 和 YouTube
  • 15 个 Steam 成就
  • 集成了 IRC 聊天以及各种社区功能
  • 随机生成组合以及手工制作内容意味着每一次的关卡和地图是不同的
  • 由音乐家 nervous_testpilot 制作的广受好评的原声电子乐

系统需求

Windows
Mac OS X
    • 操作系统:Windows XP,Vista,7
    • 处理器:1.6 GHz
    • 内存:512 MB
    • 显卡:网本集成显卡
    • DirectX®:N/A
    • 硬盘所需空间:220 MB
    • 声卡:N/A
    • 操作系统:OS X 美洲豹 10.5.8版,雪豹 10.6.3 版,或更高。
    • 处理器:1GHZ PowerPC(或英特尔)
    • 内存:512 MB
    • 显卡:N/A
    • 硬盘所需空间:220 MB
    • 声卡:N/A
消费者评测
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总体:
特别好评 (2,188 篇评测)
最近发布
Sizzy
6.7 hrs
发布于:7月11日
策略神作,为这个游戏上的Steam。
实现了我对同步回合制策略游戏的幻想。
期待年底的FS2代。
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树枝树枝丶
5.3 hrs
发布于:4月6日
终于搞懂一点了!但是是一个很帅的游戏!!!机油对战乐趣无限!
是否有价值? 欢乐
:3
1.8 hrs
发布于:2月15日
策略性非常强 趣味性也很足的游戏
但是色调非常难受 蓝红绿看久了心情也非常压抑 而且这游戏比较费脑 所以我玩一会就会休息一下
不知道有没有改一下游戏画风的办法
是否有价值? 欢乐
SkyNightfury
23.9 hrs
发布于:1月7日
与同样是90度俯视的战术策略游戏DoorKicker相比,这个游戏在操作设置上更为复杂,但是完全实现了我想完成的所有操作,这就成就了游戏最核心的部分。多种多样的模式以及完全的随机性让每次对决都不一样,是锻炼逻辑思维和大局观的不二之选。一遍遍的回放微调,对敌方下一步行动的预判,很容易让人着迷。而且游戏还有本地的战役模式和随机地图生成器,无论是作为单机还是网游都可行。还有很棒的一点是本地对战,一个人在部署时另一个人一边凉快,然后另一个人部署时同理,看着一个回合结束后发生的对决,为朋友的战术感到惊讶或是嘲讽....

完美
是否有价值? 欢乐
网卡电脑渣 烦!!
4.0 hrs
发布于:2015年12月1日
非常好玩的游戏 ,可惜我不太会玩
是否有价值? 欢乐
[CN]Solaji
2.9 hrs
发布于:2015年5月11日
10/10
别看PC上玩的时间短,pad上玩的时间轻松超过50小时,最喜爱的策略游戏之一

Frozen Synapse (FS)是一个回合制的游戏,每回合5秒钟。你可以规划己方在这5秒内的行动,同时也可以模拟敌方可能的行动,以及双方结束回合后的结果。不过以上都是你脑中想象的,在最终提交行动之前一切都是未知数,我认为这是FS最大的魅力所在。
FS的兵种并不算多,算上Red DLC一共只有6个,但是各具特色,而且兵种之间没有完克之说。Machine Gun可以远距离干掉Sniper,走位风骚的Shotgun也可让对面团灭(详见预告视频)。新加入的Roit Shield更是让游戏多出了不少新花样,除了挡子弹之外,盾牌可以反弹手榴弹,强力辅助。
FS支持单人和多人游戏,单人包括任务和遭遇战,多人包括对战、合作和合作对战。单人任务很不错,除了体验剧情之外还能熟悉游戏命令;遭遇战什么的就当练练手吧,打久了可能会觉得无聊。多人非常有趣,除了歼灭战之外,还包括救人质、抢地盘等很多模式。
画面简洁,清爽干净,同时也给出了所有需要的信息,地形、路径和命令一览无余。操作也很简单,基本上所有功能都能用鼠标实现。游戏原声非常赞,想买就买,不想买可以去Bandcamp上试听。
价格上不好评判,25刀的价格有点高,而且一买就是两份。如果你有好友想玩这个,可以等降价之后一起买一个。
Red DLC设定很赞,它是和你自己创建的账号关联的。如果你在pad上已经买了Red DLC,那么恭喜,Steam版本里会自动拥有这个DLC,不需要重复购买或是在游戏内激活。

唯一不好的地方就是......这个游戏实在是太小众了,加上没有汉化,国内就更是没什么朋友玩_(:з」∠)_

总之强烈推荐
但是如果你对策略游戏很头疼,或是想玩些轻松休闲的策略游戏,那这款游戏也许不太适合
是否有价值? 欢乐
USCOB
2.1 hrs
发布于:2015年4月3日
赛博朋克风格的战术神作啊!
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蛮野 天十郎
13.5 hrs
发布于:2014年11月17日
人算不如天算 9/10
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Sleeplust
0.2 hrs
发布于:2014年9月25日
当年预购CODMW3时得到的,同时得到的还有那个梦境模拟游戏Trauma。玩了一小会,仅仅因为不想玩和难度稍高就没再玩过,但是我很清楚这个游戏的操作机制和游戏性都没问题。推荐尝试。
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lyt 777
2.4 hrs
发布于:2014年9月15日
这就是一个没有人物指数没有剧情没有战略设置的JA2,纯粹为战斗而生,老JA2玩家绝对值得一玩。
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最有价值的评测  总体
25 人中有 23 人(92%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
4.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月17日
这么赞的游戏敢不敢出个中文版啊!!
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14 人中有 14 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
23.9 小时(记录在案的)
发布于:1月7日
与同样是90度俯视的战术策略游戏DoorKicker相比,这个游戏在操作设置上更为复杂,但是完全实现了我想完成的所有操作,这就成就了游戏最核心的部分。多种多样的模式以及完全的随机性让每次对决都不一样,是锻炼逻辑思维和大局观的不二之选。一遍遍的回放微调,对敌方下一步行动的预判,很容易让人着迷。而且游戏还有本地的战役模式和随机地图生成器,无论是作为单机还是网游都可行。还有很棒的一点是本地对战,一个人在部署时另一个人一边凉快,然后另一个人部署时同理,看着一个回合结束后发生的对决,为朋友的战术感到惊讶或是嘲讽....

完美
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12 人中有 11 人(92%)觉得这篇评测有价值
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3.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月24日
我最喜欢的虐脑游戏,这是计划通的世界。一个个几何图形代表各种意思,墙,玻璃,桌面,之后制定计划来战斗。这是一个战术游戏。虽然不用考虑后勤,但却把战术制定体现的淋漓尽致。不过我相当不建议不喜欢在游戏中太费脑子的人购买。

总结一句话,真是一款好游戏,而且是核心向的
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7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
2.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月11日
10/10
别看PC上玩的时间短,pad上玩的时间轻松超过50小时,最喜爱的策略游戏之一

Frozen Synapse (FS)是一个回合制的游戏,每回合5秒钟。你可以规划己方在这5秒内的行动,同时也可以模拟敌方可能的行动,以及双方结束回合后的结果。不过以上都是你脑中想象的,在最终提交行动之前一切都是未知数,我认为这是FS最大的魅力所在。
FS的兵种并不算多,算上Red DLC一共只有6个,但是各具特色,而且兵种之间没有完克之说。Machine Gun可以远距离干掉Sniper,走位风骚的Shotgun也可让对面团灭(详见预告视频)。新加入的Roit Shield更是让游戏多出了不少新花样,除了挡子弹之外,盾牌可以反弹手榴弹,强力辅助。
FS支持单人和多人游戏,单人包括任务和遭遇战,多人包括对战、合作和合作对战。单人任务很不错,除了体验剧情之外还能熟悉游戏命令;遭遇战什么的就当练练手吧,打久了可能会觉得无聊。多人非常有趣,除了歼灭战之外,还包括救人质、抢地盘等很多模式。
画面简洁,清爽干净,同时也给出了所有需要的信息,地形、路径和命令一览无余。操作也很简单,基本上所有功能都能用鼠标实现。游戏原声非常赞,想买就买,不想买可以去Bandcamp上试听。
价格上不好评判,25刀的价格有点高,而且一买就是两份。如果你有好友想玩这个,可以等降价之后一起买一个。
Red DLC设定很赞,它是和你自己创建的账号关联的。如果你在pad上已经买了Red DLC,那么恭喜,Steam版本里会自动拥有这个DLC,不需要重复购买或是在游戏内激活。

唯一不好的地方就是......这个游戏实在是太小众了,加上没有汉化,国内就更是没什么朋友玩_(:з」∠)_

总之强烈推荐
但是如果你对策略游戏很头疼,或是想玩些轻松休闲的策略游戏,那这款游戏也许不太适合
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
13.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月20日
25美刀是2份,不知道有没有误导到别人,真是不好意思

游戏方式是在3D蓝图里告诉士兵该做什么,看似简单,但却需要好思维能力使你在游戏里获得最大优势,游戏不复杂,很容易上手,推荐从游戏包里获得这款游戏,休闲度相当高

在游戏里有不同种类的士兵,但兵种之间并没有绝对的克制,需要的是比敌人更聪明、更迅捷

背景音乐相当不错,喜欢回合制策略的极力推荐此游戏,玩起来很轻松,个人很喜欢
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
2.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月4日
还算比较有趣的策略游戏,需要设计自己士兵的行走路线和姿态策略等,比较花时间
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
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13.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月17日
人算不如天算 9/10
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
11.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月17日
高度战术化策略游戏
看预告片就能知道是什么类型,但只有亲自和人战个几盘才能感受到其精华。

虽然看上去是只是简单的回合策略,其实不然。
游戏把每6秒分为一回合,双方都可以随意演练这6秒的策略,包括对方可能的行动。然后双方上传对这6秒下的指令,同时进行行动。想像一下猜透基友的想法再针对出击♂的感觉~成就感爆棚啊有木有。
因为对局是直接传到服务器的,所以设置好下一步之后就能离开游戏,做爱做的事,在游戏管理的窗口也可以随时回到进行中的游戏。如果不想被对面拖回合就提前设置好思考时间,30秒到3天不等。

喜爱策略和联基的强烈推荐,这游戏很贴心的没有单人包...目前最大的缺点在于游戏冷门,网络上固定玩的总是那批人,和这些老油条玩基本等于被虐...当然只是想玩玩单人也是不错的(单人无视野设定,联机可选择是否有视野设定)

9/10,强烈推荐,不过这游戏难度较大需要动脑不太适合放松
这篇评测是否有价值? 欢乐
2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
6.7 小时(记录在案的)
发布于:7月11日
策略神作,为这个游戏上的Steam。
实现了我对同步回合制策略游戏的幻想。
期待年底的FS2代。
这篇评测是否有价值? 欢乐
10 人中有 6 人(60%)觉得这篇评测有价值
推荐
0.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月18日
说实话 这游戏真心不错 ,就是我比较手残玩不来,操作太复杂了。
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