Brings the simultaneous turn-based strategy genre up-to-date and lets you give detailed, accurate orders to your squad.
Valutazione degli utenti:
Complessivamente:
Molto positiva (2,187 recensioni) - 2,187 recensioni degli utenti (82%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 26 mag 2011

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Aggiornamenti recenti Mostra tutto (14)

20 giugno

Proposed UI Changes in FS2 and thanks!

Many thanks for the recent feedback on the UI - has been really helpful and is much appreciated.

Thought I would update you about some changes we're thinking of making based on your feedback and our own appraisal of the situation.

None of this is final; all of it may not happen! That's the end of the caveats. Here's what we're planning on doing:

- A fundamental mechanics change to aiming and shooting which will be announced soon! This adds a new level of depth to the game and is very fun to play with. It may not feature in every mode but early tests are encouraging - Ian will be explaining this system soon when some issues have been worked out.

- Time handles replaced with wait orders. Wait orders are issued using the dragging functionality from time handles, but you do not place orders directly on the handles; you simply create a wait, then place your order in the stack after it. Time handles have always sucked to interact with directly, but dragging left to right is still the best way of defining an amount of time quickly; this should alleviate the former while retaining the latter.

- Units will have a "selection handle", which is a larger clickable element attached to the unit by a line. Selection handles will avoid overlapping with other UI elements meaning that you won't have the problem of trying to distinguish between two overlapping units.

- Probably something to make "check" less terrible to use

- Hopefully some better scaling of the aim handle so it's less tiny when zoomed out

- Probably some other things I haven't figured out yet

1 commenti Altre informazioni

15 giugno

Frozen Synapse UI Discussion

Hi,

We're looking at trying to make some improvements to the Frozen Synapse UI in FS2.

This is a difficult topic: Frozen Synapse is a very complex game; some elements of UI design are subjective; making changes to our UI is difficult and time consuming.

So, please don't take it as a negative if we don't manage to incorporate your feedback.

I'd like to know what you find difficult to do in the game, both in-game and in the menus, what you find fiddly especially. Feel free to post anything you want, but in general flagging up problems is a lot more useful to us than suggesting solutions.

Thanks for taking the time to do this.

If you wanted to me AMAZINGLY helpful, a video demonstrating your problems would be great but any notes or comments are more than welcome.

Paul

17 commenti Altre informazioni

Recensioni

“Ceaselessly thrilling.”
9/10 – EDGE
“Excellent and inventive...it's such an achievement.”
9/10 – Eurogamer
“The most moreish and brilliant game I've played in years.”
95% – bit-gamer

Informazioni sul gioco

Frozen Synapse is the ultimate tactical game on PC and Mac.
It brings the simultaneous turn-based strategy genre bang up-to-date and lets you give detailed, accurate orders to your squad: classic gameplay with a modern interface.
Plan your moves, test them out, then hit the "Prime" button: both you and your enemy's turns are executed simultaneously.
Competitive-but-intuitive multiplayer and a huge single player campaign mean that Frozen Synapse will give you hours and hours of tactical delight.

Key features:

  • Get a FREE full copy of the game for a friend with every purchase
  • 5 challenging multiplayer modes, including the innovative bidding-based “Secure” and “Hostage Rescue”
  • 55-mission single player campaign with dynamic dialogue and thrilling near-future narrative
  • Powerful Skirmish Generator
  • Facebook, Twitter and YouTube integration
  • 15 Steam Achievements
  • Integrated IRC chat as well as various community features
  • Random generation combined with hand-crafted content means that levels and maps are different every time
  • Critically-acclaimed electronica soundtrack by musician nervous_testpilot

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: 1.6 GHz
    • Memory: 512 MB
    • Graphics: Netbook integrated graphics
    • DirectX®:
    • Hard Drive: 220 MB
    • Sound:
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 1GHZ PowerPC (or Intel)
    • Memory: 512 MB
    • Graphics:
    • Hard Drive: 220 MB
    • Sound:
Recensioni dei giocatori
Sistema delle recensioni degli utenti aggiornato! Ulteriori informazioni
Complessivamente:
Molto positiva (2,187 recensioni)
Pubblicate di recente
ALE199-ITA
1.0 ore in totale
Pubblicata: 6 dicembre 2015
NON E MALE MA MOLTO COMLPICATO E "realistico"
Karperino
85.7 ore in totale
Pubblicata: 1 settembre 2015
Questo gioco è strategia pura! Scordatevi grafica pompata, scordatevi scelte fatte in fretta e furia o prontezza di riflessi etc. Frozen Synapse è fare la scelta giusta in maniera calma e pacata come fosse una partita di scacchi. Perchè questo gioco, come concezione, si avvicina proprio agli scacchi. Ogni turno è composto da 5 secondi dove bisogna scegliere cosa far fare ai propri soldati per uccidere quelli avversari. Potrete anche ipotizzare cosa farà l'avversario in quei 5 secondi spostando i loro soldati e fargli fare quello che volete, cosicchè potrete fare la vostra mossa migliore. Quando siete pronti cliccate il tasto di conferma e aspettare che il vostro avversario scelga anche lui cosa fare (se non l'ha già fatto prima di voi). Finito il turno per entrambi si vede a quel punto se la vostra strategia è stata vincente o meno e proseguire con il prossimo turno fino alla sconfitta dell'avversario o la vostra.
Tutto qui? Si tutto qui! Ma ogni partita ha sviluppi impensabili, scelte difficili, arene generate a Random, cosicchè una partita dà l'idea di una nuova avventura, fresca e originale.

In sintesi, bello e originale come gioco, per gli amanti degli scacchi che qui avranno pane per i loro denti. L'unica pecca (se così si può dire) è che appunto ha bisogno di un pò di pratica iniziale per essere appreso nella maniera migliore e di conoscere tutte le sue sfumature e "trucchetti. Ma comunque nulla di trascendetale e una volta imparato il divertimento è assicurato;)
terminalex
9.9 ore in totale
Pubblicata: 29 luglio 2015
Un bel gioco di tattica, la campagna è abbastanza breve ma l'online è la parte divertente! C'è anche la possibilità di fare battaglie lampo contro il pc. Qualche partitina ogni tanto la faccio ;) C'è anche un tool che permetee la registrazione delle proprie schermaglie!
Lucignolo_Giancalasso
1.1 ore in totale
Pubblicata: 1 marzo 2015
l'ho giocato su tablet e lo re♥♥♥♥ uno dei più bei giochi per quel tipo di piattaforma.
così l'ho preso anche per computer (approfittando di un'offerta).
pessima mossa.
il gioco mi è parso un pò più intricato per quanto riguarda le meccaniche di controllo, il touch screen batte mouse e tastiera 1 a 0.
tra la'ltro è un gioco moolto particolare, richiede dedizione, pasienza e ragionamento. ecco perchè forse non sono ancora riuscito a trovare nessuno tra i miei amici e parenti interessato a giocarci. e col tempo la voglia è passata un pò anche a me..

il consept è semplice, cioò che propone tutt'altro.
simpatico lo stile grafico, minimal, pulito e un pò fluo.
infinite possibilità tattiche in ogni sessione, variegati i tipi di combattenti, per le dinamiche di gioco direi che la curva di appendimento non è molto ripida, però per imparare a padroneggiare a dovere la propria squadra di soldatini occorre spenderci un pò più di tempo.

sicuramente gioco molto interessante ripeto, ma c'è poco da fare, il boss degli strategici a turni è e resta worms: immediao, divertente, frenetico ma (volendo) ragionato; e poi come scamano i vermetti non scama nessuno.
MordredMS 鬱賢
58.0 ore in totale
Pubblicata: 5 gennaio 2015
Gioco di strategia a turni simultanei su piccole unità in cui pianificare ogni minima azione di ogni soldato, che tra campagna, varie modalità online e skirmish personalizzabili garantisce parecchie ore di gioco, in cui vincono ragionamento, anticipazione delle mosse del nemico e pianificazione accurata rispetto a riflessi e forza bruta. Ottimo, anche se migliorabile. Storia e ambientazione sono moderatamente interessanti e ben studiate, pur nella loro semplicità e scarsa originalità, anche grazie al fatto che sfiorano dei temi che esplorati meglio sarebbero potuti essere molto interessanti.

Il sistema di gioco, sia online che offline, è ottimo: il giocatore è in controllo di una squadra di soldati variamente armati e deve guidarlo verso il completamento di un obbiettivo; per ogni turno, si ha tutto il tempo che si vuole per impartire ordini a ogni singolo soldato, ordinandogli dove muoversi, come, con quale tempismo, in che direzione guardare, quali nemici ignorare e su quali concentrarsi eccetera eccetera, simulando senza conseguenze il risultato delle proprie azioni; è anche possibile simulare il movimento delle truppe nemiche attualmente visibili, in modo tale da prepararsi alle azioni che tu pensi il nemico possa compiere; a quel punto, si "arma" il turno, e si vede il risultato. Che naturalmente può variare tantissimo rispetto al proprio piano, perché quello che si immagina farà il nemico non è necessariamente quello che succederà, e non sempre si ha visibilità completa sul campo. Il tutto è tutt'altro che semplice o immediato, ma una volta capito il carta-forbice-sasso del movimento e il carta-forbice-sasso dei range d'azione delle varie unità, la profondità strategica è veramente ottima. Certo, può essere frustrante dover fare il micro-managing di ogni minima azione, e visto che i livelli sono generati proceduralmente sarebbe inutile negare che non sia necessaria una certa dose di fortuna (se il tuo cecchino spawna vicino a due shotgunners nemici non c'è nulla da fare, in una partita online la composizione delle due squadre può variare molto, e i movimenti dell'IA sono spesso assolutamente imprevedibili), ma quando vedi il risultato di un turno e la tua strategia è andata perfettamente liscia, è una bella soddisfazione.

Oltre al gioco online, a cui persino io mi sono appassionato grazie al fatto che è asincrono, quindi si possono avere più partite contemporaneamente, interromperle e continuarle quando si vuole, c'è anche una campagna offline che devo dire un po' mi ha sorpreso. In un futuro non meglio definito, tutti sono connessi alla "Shape", una sorta di realtà virtuale a metà fra internet e Matrix (una delle tante analogie che si potrebbero fare tra le forze del gioco e forze reali), in cui vivono delle entità autonome, le shapeforms. Principale scopritore della Shape e fornitore dei servizi di accesso ad essa è Enyo:Nomad, gigantesca compagnia che grazie all'accesso ad una shapeform estremamente potente, Charon's Palm, ha progressivamente acquisito potere e influenza fino a diventare de facto padrona della città. Il giocatore assume il ruolo di Tactics, un personaggio non meglio definito dotato di una connessione alla Shape tale da permettergli di manovrare le vatforms con una abilità strategica che sfiora la prescienza; Tactics guiderà le forze di Petrov's Shard, un'organizzazione fondata e comandata da un ex-Enyo:Nomad che punta a combatterne il dominio per una maggiore democrazia e libertà. La trama è narrata solo attraverso testo: qualche dialogo coi personaggi (ben scritti e di tridimensionalità accennata), qualche file che racconta il background degli eventi e delle fazioni. Si disvela progressivamente un mistero di fondo, che porta ad un finale sorprendente e d'effetto, per qualcosa narrato in modo così totalmente asettico e minimale.

Sì, perché Tactics vede il campo di battaglia attraverso forme geometriche di varie sfumature di blu, e sagome colorate a indicare i soldati, quindi "asettico e minimale" è un ottimo modo per descrivere lo stile grafico del gioco. Niente cutscenes, niente animazioni complesse, niente ambienti curati, solo immagini fisse e forme che si muovono. La colonna sonora è invece ottima, musica elettronica efficacissima, melodica, piacevole all'ascolto e con la giusta atmosfera.
Pizzadoggamer
0.2 ore in totale
Pubblicata: 26 settembre 2014
horrible, it doesn't even work properly
Franchini13
0.7 ore in totale
Pubblicata: 1 giugno 2014
Il giocatore dovrebbe prevedere le mosse dell'avversario, ma non mi spiego come i programmatori non abbiamo previsto che il loro gioco sarebbe stato senza abilità, moscio e con mosse casuali senza strategia. A pensarci bene forse lo hanno fatto apposta così, visto che c'è gente che passa tutto il giorno ad aspettare le mosse dell'avversario. Grafica dettagliata, vale sicuro 23 euro.
[FofN]Kingdede610
0.4 ore in totale
Pubblicata: 19 maggio 2014
difficile e brutton nà vera ♥♥♥♥♥
MW | °•●*N0oBody*●•°
0.1 ore in totale
Pubblicata: 20 aprile 2014
una ♥♥♥♥♥
lorduser242 [ITA]
6.6 ore in totale
Pubblicata: 19 aprile 2014
è epico punto .
Recensioni più utili  Complessivamente
5 persone su 6 (83%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
85.7 ore in totale
Pubblicata: 1 settembre 2015
Questo gioco è strategia pura! Scordatevi grafica pompata, scordatevi scelte fatte in fretta e furia o prontezza di riflessi etc. Frozen Synapse è fare la scelta giusta in maniera calma e pacata come fosse una partita di scacchi. Perchè questo gioco, come concezione, si avvicina proprio agli scacchi. Ogni turno è composto da 5 secondi dove bisogna scegliere cosa far fare ai propri soldati per uccidere quelli avversari. Potrete anche ipotizzare cosa farà l'avversario in quei 5 secondi spostando i loro soldati e fargli fare quello che volete, cosicchè potrete fare la vostra mossa migliore. Quando siete pronti cliccate il tasto di conferma e aspettare che il vostro avversario scelga anche lui cosa fare (se non l'ha già fatto prima di voi). Finito il turno per entrambi si vede a quel punto se la vostra strategia è stata vincente o meno e proseguire con il prossimo turno fino alla sconfitta dell'avversario o la vostra.
Tutto qui? Si tutto qui! Ma ogni partita ha sviluppi impensabili, scelte difficili, arene generate a Random, cosicchè una partita dà l'idea di una nuova avventura, fresca e originale.

In sintesi, bello e originale come gioco, per gli amanti degli scacchi che qui avranno pane per i loro denti. L'unica pecca (se così si può dire) è che appunto ha bisogno di un pò di pratica iniziale per essere appreso nella maniera migliore e di conoscere tutte le sue sfumature e "trucchetti. Ma comunque nulla di trascendetale e una volta imparato il divertimento è assicurato;)
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
1.1 ore in totale
Pubblicata: 1 marzo 2015
l'ho giocato su tablet e lo re♥♥♥♥ uno dei più bei giochi per quel tipo di piattaforma.
così l'ho preso anche per computer (approfittando di un'offerta).
pessima mossa.
il gioco mi è parso un pò più intricato per quanto riguarda le meccaniche di controllo, il touch screen batte mouse e tastiera 1 a 0.
tra la'ltro è un gioco moolto particolare, richiede dedizione, pasienza e ragionamento. ecco perchè forse non sono ancora riuscito a trovare nessuno tra i miei amici e parenti interessato a giocarci. e col tempo la voglia è passata un pò anche a me..

il consept è semplice, cioò che propone tutt'altro.
simpatico lo stile grafico, minimal, pulito e un pò fluo.
infinite possibilità tattiche in ogni sessione, variegati i tipi di combattenti, per le dinamiche di gioco direi che la curva di appendimento non è molto ripida, però per imparare a padroneggiare a dovere la propria squadra di soldatini occorre spenderci un pò più di tempo.

sicuramente gioco molto interessante ripeto, ma c'è poco da fare, il boss degli strategici a turni è e resta worms: immediao, divertente, frenetico ma (volendo) ragionato; e poi come scamano i vermetti non scama nessuno.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
0 persone su 1 (0%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
4.1 ore in totale
Pubblicata: 28 settembre 2011
Uno strategico che puo' ricordare Full Spectum Warrior , puo' risultare disarmante e complicato, specie per chi non mastica bene la lingua anglosassone. Disponibile nella formula Pay as you want su www.humbledumble.com !
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
0 persone su 1 (0%) hanno trovato questa recensione utile
Sconsigliato
0.4 ore in totale
Pubblicata: 19 maggio 2014
difficile e brutton nà vera ♥♥♥♥♥
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
4 persone su 22 (18%) hanno trovato questa recensione utile
Sconsigliato
0.1 ore in totale
Pubblicata: 18 aprile 2014
è una noia mortale.... nient' altro
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
58.0 ore in totale
Pubblicata: 5 gennaio 2015
Gioco di strategia a turni simultanei su piccole unità in cui pianificare ogni minima azione di ogni soldato, che tra campagna, varie modalità online e skirmish personalizzabili garantisce parecchie ore di gioco, in cui vincono ragionamento, anticipazione delle mosse del nemico e pianificazione accurata rispetto a riflessi e forza bruta. Ottimo, anche se migliorabile. Storia e ambientazione sono moderatamente interessanti e ben studiate, pur nella loro semplicità e scarsa originalità, anche grazie al fatto che sfiorano dei temi che esplorati meglio sarebbero potuti essere molto interessanti.

Il sistema di gioco, sia online che offline, è ottimo: il giocatore è in controllo di una squadra di soldati variamente armati e deve guidarlo verso il completamento di un obbiettivo; per ogni turno, si ha tutto il tempo che si vuole per impartire ordini a ogni singolo soldato, ordinandogli dove muoversi, come, con quale tempismo, in che direzione guardare, quali nemici ignorare e su quali concentrarsi eccetera eccetera, simulando senza conseguenze il risultato delle proprie azioni; è anche possibile simulare il movimento delle truppe nemiche attualmente visibili, in modo tale da prepararsi alle azioni che tu pensi il nemico possa compiere; a quel punto, si "arma" il turno, e si vede il risultato. Che naturalmente può variare tantissimo rispetto al proprio piano, perché quello che si immagina farà il nemico non è necessariamente quello che succederà, e non sempre si ha visibilità completa sul campo. Il tutto è tutt'altro che semplice o immediato, ma una volta capito il carta-forbice-sasso del movimento e il carta-forbice-sasso dei range d'azione delle varie unità, la profondità strategica è veramente ottima. Certo, può essere frustrante dover fare il micro-managing di ogni minima azione, e visto che i livelli sono generati proceduralmente sarebbe inutile negare che non sia necessaria una certa dose di fortuna (se il tuo cecchino spawna vicino a due shotgunners nemici non c'è nulla da fare, in una partita online la composizione delle due squadre può variare molto, e i movimenti dell'IA sono spesso assolutamente imprevedibili), ma quando vedi il risultato di un turno e la tua strategia è andata perfettamente liscia, è una bella soddisfazione.

Oltre al gioco online, a cui persino io mi sono appassionato grazie al fatto che è asincrono, quindi si possono avere più partite contemporaneamente, interromperle e continuarle quando si vuole, c'è anche una campagna offline che devo dire un po' mi ha sorpreso. In un futuro non meglio definito, tutti sono connessi alla "Shape", una sorta di realtà virtuale a metà fra internet e Matrix (una delle tante analogie che si potrebbero fare tra le forze del gioco e forze reali), in cui vivono delle entità autonome, le shapeforms. Principale scopritore della Shape e fornitore dei servizi di accesso ad essa è Enyo:Nomad, gigantesca compagnia che grazie all'accesso ad una shapeform estremamente potente, Charon's Palm, ha progressivamente acquisito potere e influenza fino a diventare de facto padrona della città. Il giocatore assume il ruolo di Tactics, un personaggio non meglio definito dotato di una connessione alla Shape tale da permettergli di manovrare le vatforms con una abilità strategica che sfiora la prescienza; Tactics guiderà le forze di Petrov's Shard, un'organizzazione fondata e comandata da un ex-Enyo:Nomad che punta a combatterne il dominio per una maggiore democrazia e libertà. La trama è narrata solo attraverso testo: qualche dialogo coi personaggi (ben scritti e di tridimensionalità accennata), qualche file che racconta il background degli eventi e delle fazioni. Si disvela progressivamente un mistero di fondo, che porta ad un finale sorprendente e d'effetto, per qualcosa narrato in modo così totalmente asettico e minimale.

Sì, perché Tactics vede il campo di battaglia attraverso forme geometriche di varie sfumature di blu, e sagome colorate a indicare i soldati, quindi "asettico e minimale" è un ottimo modo per descrivere lo stile grafico del gioco. Niente cutscenes, niente animazioni complesse, niente ambienti curati, solo immagini fisse e forme che si muovono. La colonna sonora è invece ottima, musica elettronica efficacissima, melodica, piacevole all'ascolto e con la giusta atmosfera.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Sconsigliato
0.2 ore in totale
Pubblicata: 26 settembre 2014
horrible, it doesn't even work properly
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Sconsigliato
0.1 ore in totale
Pubblicata: 19 aprile 2014
non mi piace e troppo brutto per il mio genere di giochi
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
5.8 ore in totale
Pubblicata: 19 aprile 2014
Gioco non molto intuitivo ma attrattivo, semplice, consigliato.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
6.6 ore in totale
Pubblicata: 19 aprile 2014
è epico punto .
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente