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La humanidad tiene los días contados. Dos años después de la Guerra Infinita, las naciones que un día fueron poderosas ahora están en ruinas y la esperanza de un futuro mejor no es más que un amargo recuerdo.
Fecha de lanzamiento: 28 Sep 2011
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Incluye 2 artículos: Supreme Commander, Supreme Commander: Forged Alliance

Acerca del juego

La humanidad tiene los días contados. Dos años después de la Guerra Infinita, las naciones que un día fueron poderosas ahora están en ruinas y la esperanza de un futuro mejor no es más que un amargo recuerdo. Un nuevo enemigo, aparentemente imparable y con el apoyo de los fanáticos de La Orden, ahora busca erradicar las facciones UEF, Aeon y Cybrian por igual. Encontrándose al borde del abismo, lo que queda de las fuerzas de la humanidad deberá dejar a un lado los viejos odios y unirse mientras se prepara para resistir por última vez. Una última oportunidad. Una alianza forjada con sangre, acero y esperanza para enfrentarse a la oscuridad.

Características principales:

  • Nueva facción con la que jugar: Una facción completamente nueva estará disponible en el modo multijugador y será una importante amenaza durante la campaña para un jugador. Esta nueva amenaza es una raza astuta y taimada con tecnología avanzada, así como una verdadera maestra de la tecnología cuántica. ¡Nuevas armas, nuevas estrategias, nuevas conquistas!
  • Nuevas unidades: Los ejércitos evolucionan con 110 nuevas unidades de tierra, aire, base y experimentales para corregir las debilidades estratégicas o para llegar a ser la máxima expresión de la doctrina militar entre facciones
  • La guerra a una escala épica: Mediante flotas perfectamente diseñadas, armamento orbital y tecnología de contraespionaje avanzada, los comandantes disponen de nuevas habilidades sin precedentes en lo que es el juego de estrategia en tiempo real más destacable del mercado
  • Nuevos mapas multijugador: Los 12 nuevos mapas multijugador ofrecen nuevos campos de batalla para que los jugadores demuestren su supremacía
  • Nueva campaña para un jugador: Juega a una campaña totalmente nueva para un jugador mientras reúnes fuerzas para salvar a la humanidad de su extinción

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows® XP Service Pack 2, Windows® Vista
    • Procesador: 1.8 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Disco Duro: 8 GB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 128 MB de VRAM, compatible con DirectX 9 y con soporte para Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (ATI 9600+, nVidia 6200+) o superior
    Recomendado:
    • SO: Windows® XP Service Pack 2, Windows® Vista
    • Procesador: Intel a 3.0 GHz, equivalente de AMD o superior
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 8 GB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 256 MB de VRAM, compatible con DirectX 9 y con soporte para Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (nVidia 6800 o superior)
Análisis útiles de usuarios
A 12 de 12 personas (100%) les ha sido útil este análisis
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43 análisis
52.3 h registradas
La partida comienza. Los 81 kilómetros cuadrados de mapa me aseguran cierta tranquilidad. El enemigo no podrá llegar a mi territorio tan rápido, y si lo hace, y aguanto su embestida (que es lo más probable), tardará tiempo en volver a atacar debido a la distancia.

Me preparo defensivamente. Es más fácil y económico que ir al ataque. La clave es expandirse con cabeza. Lo suficiente como para atesorar una buena base de recursos de Masa, pero lo justo como para no alejarse demasiado de mi base principal y así poder defenderme en bloque.

Así se desarrolla la primera hora de partida. Mis defensas son poderosas contra los ataques anárquicos y suicidas del enemigo. Jugar a la defensiva me permite desarrollarme tecnológicamente. Mis servicios de inteligencia me avisan de la presencia de enemigos antes de que lleguen. Amplío mis fronteras lentamente. Mi comandante está en la base central. Si lo matan adiós partida, así que lo protejo con lo mejor que tengo.

Poco a poco voy desarrollando puntos de control defensivos, con escudos y misiles tierra aire. El enemigo sigue atacando con todo lo que tiene, en maniobras aparentemente estúpidas. Uno de los flancos de mi base es el objetivo principal de los ataques. Por más que lo endurezco tengo que reconstruirlo cada cierto tiempo. Envío ahí el grueso de mis ejércitos. Batallas de cientos de unidades oscurecen el terreno y el cielo a base de explosiones. Mis unidades experimentales están a punto de ser terminadas, y con ellas seguramente obtenga la victoria. Muevo a mi comandante a un lugar más alejado del flanco atacado. Cada vez me hacen retroceder más. Le queda poco a las unidades experimentales. Debo aguantar.

Un avión de reconocimiento en una ruta automatizada descubre una antena de inteligencia enemiga en un lugar aparentemente solitario. ¿Qué narices hace ahí? Entonces me doy cuenta de mi error: esa antena detecta a las unidades del flanco menos atacado, Donde está mi comandante. Indago durante unos segundos y lo veo. Un submarino nuclear enemigo emerge del agua. Su tecnología de invisibilidad a radares y sónar ha hecho que pasara desapercibido. Mis escasas tropas marítimas no cubrían una zona aparentemente sin riesgos. El misil nuclear ya ha sido enviado. Cae justo donde está mi comandante, alejado de la batalla, pero desprotegido ante un ataque así. Todo era un engaño. Una distracción. Las miles de unidades enviadas contra mí no eran más que un cebo. La destrucción de mi comandante su fusiona con la explosión de la bomba nuclear. Ya no hay líder. Tampoco imperio. La IA me ha derrotado. 4-5 horas después.

Debía aguantar. No lo conseguí.

10/10
Publicado: 26 diciembre 2013
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How do I even start reviewing Supreme Commander: Forged Alliance? I think I'll start by telling about something that happened earlier today while I was playing a multiplayer match, an experience that quite well describes several of the qualities of this game. It was quite late into the game, about 30-40 min in and everyone had grown quite powerful. My Armored Command Unit, your most important unit that you use to build your whole army and whose death means you're out of the game in most cases, was under heavy attack from a swarm of Gunships and a Heavy Artillery Installation firing away from the other side of the map. I managed to bring my fighter planes in to take care of the enemy Gunships but the ACU was really low on health, another devastating artillery shell was incomming and if it hit I would be out of the game. The shell was going straight for it's target, I was going to lose. But I did not, straight above the ACU the shell hit an unfortunate fighter passing above and destroyed it. An artillery shell from the other side of the map hit a ridiculously small and fast moving fighter plane, I could hardly believe my eyes.

There is an unbelievable attention to detail in this game, every projectile is calculated individually which adds great tactical depth. Good micro and smart use of the lay of the land can have a significant effect on the outcome of a skirmish as shots might miss, impact hills, rocks or units they where not intended for. This combined with the games truly epic scale brings one of the game's few minor drawbacks, seven years after release even the fastest computers have to slow down when literally thousands of futuristic aircraft clash.

The scale is another thing worth mentioning, the size of the maps range from quite small 5x5km maps to the enomous 81x81km battlefields that it take several minutes for even the fastest units to cross. So no matter if you want to wage war for hours against 7 opponents or if you're interested in intense StarCraft styled matches Forged Alliance will provide.
There is also a great variety of units, from small land scouts that take seconds to build to colossal experimental units that could take hours for a single engineer to construct but are able to singlehandly defeat huge armies. The balance between units is good, all four factions are viable and almost all units fill some role during some part of the game without any unit standing out as particularly overpowered which is quite impressive as there are hundreds of them.

To summarize, this game is a polished gem. The gameplay, both single- and multiplayer, is great, the design is amazing, the sands of time hardly seem to affect the game at all and the replay value is close to infinite. I'm a huge fan of real-time strategy games and I honestly believe that Supreme Commander: Forged Alliance is the apex of the genre.
Publicado: 3 diciembre 2013
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A 51 de 59 personas (86%) les ha sido útil este análisis
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36.0 h registradas
Great, classic game. Fun for strategy fans.
Publicado: 25 noviembre 2013
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One of the if not last good RTS games. Alot of different things to do to win and such a well solid game. The expansion's campagin is quite hard to boot.
Publicado: 8 noviembre 2013
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A 36 de 41 personas (88%) les ha sido útil este análisis
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0.5 h registradas
Let it be known that my total number of hours in Steam for this game is misleading. I've played Supcom/Forged alliance since 2008 off and on and spent most of my time on the 1v1 ladder. This review which reflect that time and SupCom's merits as a competitive RTS. I won't touch on campaign (Good but not great) nor the story (just there to get you to the next mission) in any great detail.

Supreme Commander is a game whose origins can be drawn to Total Annihilation and it from the Command and Conquer school of thinking more than the Blizzard school. Units exist outside of the movement speed/attack rate/damage mold that has served those games so well over the years. Total Annihilation's contributions to the genre were twofold: Its scale both in map and unit sizes was unparalleled. Its units also existed in three dimensions. Aircraft didn't hover, rather they made bombing runs, or engaged in dogfights, or VtoL craft swayed back and forth as they unleashed their payload. Long range artillery countered any turtle tactics forcing them out of the comfort zone and the sound design supported the entire package. I dare say that none of those who fell in love to TA have forgotten the first time they heard a Big Bertha fire.

Supreme Commander is the natural evolution of that game but in a bigger and more user friendly package. All of the aforementioned features still exist. Units have weight as they turn and massive units don't feel like smaller ones except they are scaled to be larger. If you have an experimental (a very expensive endgame unit) plan its trajectory carefully because you won't be turning on a dime to get it out of danger.

The in Forged Alliance is simple, unobtrusive, and effective. The hotkey system leaves a lot of be desired and is quite clumsy but there are mods to fix that into something more elegant if that is you inclination. Individual buildings can be upgraded as can your ACU, which acts as the King and Queen in chess melded into one units. Absurdly powerful but also the victory condition.

Perhaps SupCom's greatest innovation is its strategic zoom. One can use to to go from looking at the rivets in a tank to a satellite image of the entire map in a flick of the mousewheel. It cannot be understated the effect this has on gameplay. You can see more, plan more, and execute more complex strategies because of this feature alone.

On release this game was far too demanding for most computers and limited its install base. Now I would say almost any decent machine can run in without much issue. It is worth noting that the initial multiplayer client, GPGnet, was discontinued several years ago. What remains are steam's matchmaking infrastructure, which is about as bare-bones as it gets, and the community built client Forged Alliance Forever ( which can be found here: http://www.faforever.com/ ). I strongly recommend FAF as it is still undergoing balance patches, the client is still be developed, and the greater portion of the game's user base resides there.

This was a long and rambling review that is mostly clouded by nostalgia and a love for what I believe is the most strategic RTS on the market.

TLDR: Recommended
Publicado: 27 noviembre 2013
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