Вы думаете, что игры жанра Tower Defense посвящены лишь строительству? Вы ошибались. Sanctum — это не просто очередная игра в стиле Tower Defense. При первых же разрушениях вы сами вступите в бой! Как один из первых в истории Tower Defense — шутеров, Sanctum взял только самое лучшее из обеих вселенных, чтобы привнести эпический,...
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 22) - 77% из 22 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 2,383) - 90% из 2,383 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 15 апр. 2011

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Sanctum

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-80%
$9.99
$1.99

Купить Sanctum 4-Pack

Включает в себя четыре копии Sanctum — отправьте дополнительные копии своим друзьям

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-80%
$29.99
$5.99

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Sanctum: Collection

Включенные товары (4): Sanctum, Sanctum: Map Pack 1, Sanctum: Map Pack 2, Sanctum: Official Soundtrack

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

 

Об этой игре

Вы думаете, что игры жанра Tower Defense посвящены лишь строительству? Вы ошибались. Sanctum — это не просто очередная игра в стиле Tower Defense. При первых же разрушениях вы сами вступите в бой!
Как один из первых в истории Tower Defense — шутеров, Sanctum взял только самое лучшее из обеих вселенных, чтобы привнести эпический, уникальный в своем роде, игровой опыт.

Ключевые особенности:

  • Кооперативный режим на 4 игрока; зачем удваивать проблемы, если их можно помножить на четыре?
  • 5 забавных, физически невозможных пушек!
  • 4 соревновательных режима
  • Стройте не просто башни, а целые лабиринты!
  • Найди свой путь, или построй его сам! Наша система кастомизации позволит сделать и то, и другое.
  • Созданная с помощью технологий движка Unreal, игра Sanctum — одна из самых перспективных независимо разработанных игр в мире!
  • 87 достижений
  • Спрятанные секреты и пасхалки. Найди их все!
Так чего же вы ждете? Sanctum, возможно — самый популярный товар в своем роде!

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP (с пакетом обновлений 3), Windows Vista (с пакетом обновлений 2) или Windows 7
    • Процессор: Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2, или аналогичный, с тактовой частотой 1.6 ГГц или лучше
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Жесткий диск: 2 ГБ свободного места
    • Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c, с 256 МБ видеопамяти; NVIDIA GeForce 7600 GS, ATI Radeon HD 2400 Pro 256 МБ, или лучше
    • DirectX®: 9.0c или новее
    • Звуковая карта: 16-битная, совместимая с DirectX 9.0c
    • Подключение к Интернету: интернет (TCP/IP) соединение
    Рекомендуемые:
    • ОС: Windows Vista (с пакетом обновлений 2) или Windows 7
    • Процессор: четырехъядерный с тактовой частотой 2 ГГц
    • Оперативная память: 4 ГБ
    • Жесткий диск: 2 ГБ свободного места
    • Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c, с 512 МБ видеопамяти; NVIDIA GeForce 8800 GTS или аналогичная
    • DirectX®: 9.0c или новее
    • Звуковая карта: 16-битная, совместимая с DirectX 9.0c
    • Подключение к Интернету: интернет (TCP/IP) соединение
    • ОС: OS X версии 10.6.3 или более поздней
    • Процессор: двухъядерный процессор от Intel с тактовой частотой 1,6 ГГц
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Жесткий диск: 2 ГБ свободного места
    • Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, совместимая с Open GL 2.1 / Shader Model 3
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
В основном положительные (всего 22)
Все:
Очень положительные (всего 2,383)
Recently Posted
{KOG} PaNTheR
( 162.6 ч. в игре )
Опубликовано: 27 июня
Super fun!
lordaardvark
( 10.6 ч. в игре )
Опубликовано: 25 июня
ส์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์ส์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ัส์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์
DevonBatman
( 4.1 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июня
I liked it. It is very adictive. Once u start playing its hard to quite. Has very good content and if they makes keep updating it, I think it could become much more. I really liked the game. I recommend this game if u like strategy, FPS, action, ect. I hope u enjoy this game as much as I do!
clawman2200
( 12.6 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июня
Played through this one co-op. It's a tower-defense + FPS combo game. I had a great time with it and would recommend to anyone who likes either one of those genres but wants something a little different. 8/10
Jobless Bear
( 1.0 ч. в игре )
Опубликовано: 20 июня
saight
Sarkoth
( 18.5 ч. в игре )
Опубликовано: 19 июня
Subpar Tower Defense shooter. Balancing isn't well done, and TD games are all about proper balancing.
Fluffy Bunny
( 54.8 ч. в игре )
Опубликовано: 18 июня
Yet another Tower defense game, but now u are playing FPS.
Farshad
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июня
I have a couple of dozen games that were so bad I've created a garbage category (garbage is polite) and stopped playing them in minutes. Some I can't review since I haven't even put in the required 5 minutes they were so bad.

The idea behind this is great, but the graphics, your prespective, just not good.
Psihiator
( 22.5 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июня
Если ребята вы ещё не поняли, то специально для вас этот шедевр игровой индустрии вам в подарок
Hikumi
( 30.3 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июня
Although I am writing this having played the sequel, Sanctum 2, I'm still going to recommend it. In fact, I'm recommending you to get both Sanctum and Sanctum 2. Get this: Sanctum and Sanctum 2, although not entirely different games, play different altogether. Read my review on Sanctum 2 for additional details.

Simply put, Sanctum puts more emphasis on maze and tower building, and has slightly less player interaction (e.g. you cannot change towers' targeting behavior) compared to Sanctum 2. I would say Sanctum is 90% tower defense and 10% hero defense, although based on many other players' calculations, and also depending on which stage you're playing, it could be classified as 75% tower defense and 25% hero defense. The hero defense number can be further increased if players themselves choose to actively participate in fights against enemies. In short, however, it is safe to say that there are more times in Sanctum when you can just leave your towers alone to do the defense than in Sanctum 2.

Gameplay aside, Sanctum is easily way ahead of its time for a game that was released in 2011. The graphics are impressive, and the developers spot-on exploited their advantage by designing an original world that is both beautiful and immersive. With its original characters and concepts, Sanctum deserves a whole lot more love than it currently does and that is doing it no justice.

Sanctum is a jewel of a game, a world record that has only been beaten by its sequel, which sadly had been born and crafted at the wrong time: Valve's own Portal 2 was released merely days later and everybody boarded the hype train for the more famous franchise. Sanctum, having barely wrestled gamers' attention from bigger titles such as Crysis 2, Dragon Age 2 and the PC release of Assassin's Creed: Brotherhood earlier that year, took a hit to its sales that persisted throughout 2011's Steam Summer Sale. Later that year, releases of games such as Dead Island, Dungeon Siege 3 and The Witcher 2: Assassins of Kings kept Sanctum from floating above the surface, while it struggled to race for sales before FPS competitors Battlefield 3 and Call of Duty: Modern Warfare 3 joined in for their share. However, it was when The Elder Scrolls 5: Skyrim was released in November that Sanctum drowned among the hype.

But is Sanctum dead? No, far from it. Like a ship filled with treasures, it had just sunk to the ocean floor, waiting for ambitious adventurers to come and retrieve it, and those who are looking for glorious gold would do well to pick it up. And good treasures should always be shared, and spent together. You can spread the word about the treasures to people you know, or pick up additional treasures to be given to them. Either way is a bargain for you as long as you are in possession of such a valuable artifact.

The paragon of Sanctum is the soundtrack. Perfectly composed to perfectly match the environment and mood, not many music composition can reach out to player's emotions as effectively as Sanctum. When you're done listening to the main menu theme on repeated loops while you sleep, play it one more time while you read the 2 or 3 paragraphs above. Leave a comment if you shed a tear or 2.

This game is easily, a
10 out of 10
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
11 из 14 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 29 мая
Я раньше думал, что смесь шутера и tower defense-это...нецензурное слово, но каким удивлением обернулось для меня то, что это смесь просто нестандартная, но прекрасно дополняющая друг друга, а если в кооперативе играть, то картина получается "полной". Мальчишки и девчонки, покупайте, а потом и вторую часть, начните только с первой, иначе той самой " полноты" не будет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
30.3 ч. в игре
Опубликовано: 17 июня
Although I am writing this having played the sequel, Sanctum 2, I'm still going to recommend it. In fact, I'm recommending you to get both Sanctum and Sanctum 2. Get this: Sanctum and Sanctum 2, although not entirely different games, play different altogether. Read my review on Sanctum 2 for additional details.

Simply put, Sanctum puts more emphasis on maze and tower building, and has slightly less player interaction (e.g. you cannot change towers' targeting behavior) compared to Sanctum 2. I would say Sanctum is 90% tower defense and 10% hero defense, although based on many other players' calculations, and also depending on which stage you're playing, it could be classified as 75% tower defense and 25% hero defense. The hero defense number can be further increased if players themselves choose to actively participate in fights against enemies. In short, however, it is safe to say that there are more times in Sanctum when you can just leave your towers alone to do the defense than in Sanctum 2.

Gameplay aside, Sanctum is easily way ahead of its time for a game that was released in 2011. The graphics are impressive, and the developers spot-on exploited their advantage by designing an original world that is both beautiful and immersive. With its original characters and concepts, Sanctum deserves a whole lot more love than it currently does and that is doing it no justice.

Sanctum is a jewel of a game, a world record that has only been beaten by its sequel, which sadly had been born and crafted at the wrong time: Valve's own Portal 2 was released merely days later and everybody boarded the hype train for the more famous franchise. Sanctum, having barely wrestled gamers' attention from bigger titles such as Crysis 2, Dragon Age 2 and the PC release of Assassin's Creed: Brotherhood earlier that year, took a hit to its sales that persisted throughout 2011's Steam Summer Sale. Later that year, releases of games such as Dead Island, Dungeon Siege 3 and The Witcher 2: Assassins of Kings kept Sanctum from floating above the surface, while it struggled to race for sales before FPS competitors Battlefield 3 and Call of Duty: Modern Warfare 3 joined in for their share. However, it was when The Elder Scrolls 5: Skyrim was released in November that Sanctum drowned among the hype.

But is Sanctum dead? No, far from it. Like a ship filled with treasures, it had just sunk to the ocean floor, waiting for ambitious adventurers to come and retrieve it, and those who are looking for glorious gold would do well to pick it up. And good treasures should always be shared, and spent together. You can spread the word about the treasures to people you know, or pick up additional treasures to be given to them. Either way is a bargain for you as long as you are in possession of such a valuable artifact.

The paragon of Sanctum is the soundtrack. Perfectly composed to perfectly match the environment and mood, not many music composition can reach out to player's emotions as effectively as Sanctum. When you're done listening to the main menu theme on repeated loops while you sleep, play it one more time while you read the 2 or 3 paragraphs above. Leave a comment if you shed a tear or 2.

This game is easily, a
10 out of 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.1 ч. в игре
Опубликовано: 22 июня
I liked it. It is very adictive. Once u start playing its hard to quite. Has very good content and if they makes keep updating it, I think it could become much more. I really liked the game. I recommend this game if u like strategy, FPS, action, ect. I hope u enjoy this game as much as I do!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
22.3 ч. в игре
Опубликовано: 7 июня
just make a big ♥♥♥ horizontal line and you win.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
46 из 48 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
16.6 ч. в игре
Опубликовано: 8 апреля 2014
Пишу обзор, поиграв во обе части Sanctum, поэтому кроме собственно обзора проведу сравнение этих 2 игр.

Санктум заслуживает внимания уже потому, что является достаточно необычным совмещением жанров first-person shooter и tower defence. Причём игрок сам может выбрать "приоритетный жанр": любители башен все ресурсы могут вкладывать в постройку и апгрейд башен, а предпочитающие стрелять самостоятельно будут улучшать лишь своё оружие(лично проходил несколько карт практически до последних волн без помощи башен).
В любом случае кроме постройки башен/улучшения оружия есть ещё одна немаловажная статья расходов, и это блоки. Блоки весьма многофункциональны. На них можно ставить башни, телепорты, ими можно(и нужно) блокировать путь местных монстров - люмов, максимально удлиняя им путь и создавая выгодные позиции для расстановки башен. В любой момент любой фазы строительства можно снести и перестроить получившийся лабиринт если что-то пошло не так.

Играть достаточно интересно, саундтрек назвать гениальным нельзя, но он не надоедает. Карт в игре достаточно много, к тому же вполне гибкая система их настроек: можно выбрать количество волн монстров и уровень сложности. К слову, играть на максимальной сложности действительно тяжело. Присутсвует кооператнивная игра до 4 человек.

Теперь о сравнении со 2 частью, потому некоторые люди могли обратить внимание на эту игру только после прохождения продолжения:
Графика --> Очевидное преимущество 2 части и серьёзный недостаток 1ой. Но в целом он на минимально допустимом уровне, вполне можно привыкнуть.
Сюжет --> Отсутсвует. В Sanctum 2 он пусть и ненавязчиво, но разнообразит игру.
Карты --> Их меньше чем в сиквеле(да в общем то их туда частично перенесли из 1 части), но учитывая отсутствие лимита на блоки и башни в Sanctum, да и вообще различные системы улучшений, ощущения от их прохождения совсем разные.
Интерфейс --> Вполне удобный. То же касается и Sanctum 2.
Геймплей --> В целом затягивает, но "сыроватость" игры частенько лезет в глаза.

Подводя итог, могу сказать что Sanctum является плацдармом для гораздо более совершенной во всех отношениях Sanctum 2. Однако же не нужно её воспринимать как "первый блин комом". В ней есть достаточно большое количество своих особенностей, делающих игру одновременно очень похожей, но всё таки другой, в сравнении с продолжением.

Рекомендую тем, кому понравилась 2 часть. Остальным поклонникам "башенного" жанра советую начинать знакомство с серией прямо с Sanctum 2.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
59 из 72 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
11.9 ч. в игре
Опубликовано: 2 декабря 2013
Шутер скрестили с Tower Defense и появился Sanctum.

Хоть, в целом, общая концепция игры похожа на оную из Orcs Must Die, это не то пальто. Ощущения от игры сильно разнятся, в худшую сторону для этой игры. Перед началом любого уровня вам дают определенную сумму денег (немаленькую) дабы построить костяк защиты на предстоящие атаки врагов, больше денег только за убийства. Ваша роль как стрелка в игре вторична, ибо вы наносите не так много повреждений, полагаться всегда стоит лишь на защитные башни, именно поэтому элементы шутера здесь кажутся лишними. Бестиарий врагов достаточен, чтобы не наскучить вам во время игры, правда сам вид врагов довольно странный, даже для инопланетян. Само собой, каждый враг имеет собственные уязвимости, зная которые вы можете верно спланировать оборону. Спорный шаг - абсолютное бессмертие вашей героини, максимум, что может случиться вы упадете в пропасть (вам дадут возможность моментально телепортироваться обратно). Визуально игра имеет приятный футуристический облик, приятный глазу.

Построй башню! 7 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
37 из 41 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября 2014
Самая необыкновенная игра,которую мне довелось видеть!
Цель проста - защита некого ядра, от выходящих из леса причудливых существ,различных видов,рас и форм в течении 22 раундов.
Кроме того,что атакующие ядро существа,отличаются в своих способностях - они берут для "стада" и определенный маршрут.А учитывая,что карт достаточно много,возможностей проявления вашего опыта - море.
Процесс игры: Пред каждой волной вы можете подумать и построить укрепления,улучшить свое оружие,почитать энциклопедию по миру или просто позалипать на красиво созданный уровень.Естественно вооружение изобилует футуризмом и ожидать в "Sanctum" калаша смысла нет :с Самое странное,что "существа из леса" или "сущности" вас не атакуют,а просто сшибают. Я даже слегка приуныл.

В графическом плане игра тянет на твердую оценку - средне,однако меня вполне устраивает .
Итог:
1.Хорошая и необычная игра со своими изюменками
2.Передования графика на дату выхода
3.Захватывающий геймплей

Покупать игру советую,но.... только для игры с друзьями :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 35 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
24.3 ч. в игре
Опубликовано: 21 мая 2015
Sanctum является своеобразным прорывом в жанре, успешно вобравшим в себя новые технологии для реализации уникального игрового видения Tower Defense. Впервые игроку предлагают самому не только ощутить весь пыл сражений, но и принять в них участие.

Построение башен, их улучшение и собственно стрельба, происходят с камерой от первого лица. Стратегический вид нужен в Sanctum вообще только для того, чтобы проследить траекторию движения врагов и телепортироваться в другую точку карты. Стоит отметить, что управление постройками сделано вполне удобно. Мы можем даже находясь на расстоянии одним щелчком их возводить и улучшать. Из-за своей высоты они скрывают обзор, но имеются ведь телепорты, которые помимо своей первоначальной функции, еще поднимают игрока на высоту башен. Спустя пару часов игры можно уже легко ориентироваться и точно не потеряться в бою.

Видов оружия всего шесть, проработка которых, далеко не лучшая. Нам предлагают альтернативные режимы стрельбы, польза которых не ощущается из-за времени восстановления, как не чувствуется и все вооружение с точки зрения привычной для жанра экшен оружейной механики. Штурмовая винтовка выглядит как пистолет и не имеет какой-либо отдачи, но заметно эффективнее всего остального оружия в игре. Как так получилось? Оно не имеет ограничения в боезапасе, что просто компенсируется перегревом. Чего не сказать о снайперской винтовке, дробовике и ракетной установке, которые позволяют совершать менее десяти выстрелов, после чего происходит долгая перезарядка. Имеется шесть уровней улучшения вашего арсенала. Никакого другого варианта кастомизации и выбора не предусмотрено. Однако оружие в руках самого игрока может быть весьма эффективно, спасая во многих ситуациях.

Дизайн уровней выполнен заметно ответственнее. В Sanctum игроку самому дают выбор задать траекторию движения для врагов. Так появляются лабиринты из блоков, преграждающих путь недоброжелателям. Вы всегда можете подумать над тем, как можно наиболее эффективно защититься, выставляя нужные башни в полезных местах. Кроме того, каждая карта из предложенных достаточно уникальна, имея различные преграды для построения лабиринтов и несколько этажей в отдельных случаях.

Сами инопланетные оккупанты представлены не какой-либо разномастной массой, как часто бывает в играх Tower Defense, а это определенный вид существ, имеющих различные воплощения. С каждой волной в Sanctum приходит враг со своими конкретными особенностями, а например: танк изначально имеет щит, пробить который можно, нанося большой урон; Болванчики неуязвимы для башен, умирая только от попаданий игрока в голову; Блокеры обманывают ваши башни, при получении останавливаясь и принимая более защитную форму, что даст проход остальным противникам. Да, у многих существ есть свое слабое место, при попадании в которое наносится повышенный урон. А еще они атакуют не только по земле, но и по воздуху, что заставляет игрока более тщательно обдумывать план застройки.

Sanctum действительно является очень красивой игрой, что для жанра редкость. Coffee Stain Studios использовали свои возможности на максимум и создали абсолютно потрясающие виды на местную выдуманную фауну и воздушные просторы в облаках. Это учитывая то, что каждый уровень не похож на другой. Однако объекты в игре представлены лишь текстурами, что чувствуется при отсутствии физики и реакции на повреждения от выстрелов. И да, здесь нет следов от пуль.

В магазине саундтрек игры продается отдельно и сказано, что это сделано по многочисленным просьбам. Однако само внятное музыкальное звучание в игре едва ли удастся застать. Оно есть, но при этом лишено выразительности, а музыка сама словно взята из какой-нибудь казуальной игры. Нельзя сказать, что в Sanctum нужны и возгласы персонажей, которые хоть и придают капельку оживленности, но записаны провально.

Судя по проценту разблокированных достижений, с игрой почти никто не ознакомился. А жаль, учитывая жанровый фурор, умело объединяющий почитателей красивой картинки, а также игроков, любящих вникать в сложности и тонкости игрового процесса.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 25 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
132.0 ч. в игре
Опубликовано: 31 января 2014
Талантливое сочетание двух жанров, - шутера от первого лица и башенной защиты - явило миру Sanctum - удивительную игру с неповторимой атмосферой! Sanctum может похвастаться не только замечательной стилистикой и гармоничным музыкальным сопровождением, но также сбалансированным геймплеем и разнообразием тактических изысков.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 29 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
109.0 ч. в игре
Опубликовано: 29 сентября 2015
Sanctum - эксперимент для самих разработчиков

Предисловие
Прежде чем писать про игру, стоит сказать, что эта первая игра разработчиков. Для них это был первый опыт, эксперимент. Поначалу был мод, потом в 2011 вышла сама игра.. Я познакомилась с игрой уже в 2012, тоже можно было поиграть бесплатно, были DLC. Увидела, как в игру играет мой друг и решила поинтересоваться.

Об игре
Игра в жанре Tower Defense от первого лица. Задача - построить длинный пусть, чтобы монстрики шли дольше, а это бывает порой не просто. Нужно учитывать каждую часть карты, даже ту, на которой нельзя строит, но зато удлиняет путь. В этой части идет упор на башни, лимита здесь нету, строй не хочу, хороший набор башен и напольных ловушек. Строиться все по клеточкам, основа для башен большим блоком, есть специальный лифт(телепорт) для поднятия и быстрого перемещения. Что касается самих нас? Вроде 6-7 пушек, кооператив на 4 человек, единственное что удивило при первой игре это то, что монстрики на нас не обращают внимание... просто идут вперед. При это создается своя сложность, а войдя в портал уже не восстановить. Следовательно, как я сказала выше, преимущество идет на башни. Defense Grid от первого лица смахивает немного, впрочем это не значит, что от нас толку мало. Башни и оружие грейдиться до 6 уровня, тратя ресурсы. Поэтому стоит играть в кооперативе, чтобы на все хватало.Также в игре есть несколько режимов. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=526849817

Музыка и Атмосфера
Стоит отдельно сказать про атмосферу и музыку игры. Этакий, киберпанк. Светлый, чистый, и приятен на глаз. А в сочетании с весьма интересной музыкой, создается интересная атмосфера. Скажу наверное странную вещь, но почему то благодаря музыке и казалось бы простой стилистике игры, возникает чувство ностальгии. Хотя чего удивляться, в игре было проведено весьма много часов с друзьями, и это было классно. Но если не опираться на это, то музыка у игры и вправду красивая, спокойная, по своему не обычная. В первой части мне кажется что музыка даже лучше. Особенно люблю главную тему. https://www.youtube.com/watch?v=r5EMrTq0Vqs

Секретки и Пасхалки
Также стоит упомянуть, что в игре множество секреток и пасхалок. Где-то это секретная локация, где-то некая вещь, которая отсылаться к чему то. А где-то приходиться даже принимать действие. Они есть на каждой карте, да и вообще карты такие, что можно огого куда забраться или дойти. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=526849910

Итог

Как я уже сказала выше, игра была первой для разработчиков. Поэтому да..можно сказать, что игра на любителя. Были недочеты, баги. Но однако игра может затянуть. Она по своему сложная, да. Но однако даже есть те, кто смог проходить в одного на высоком уровне сложности. Вообщем скажу так. брать стоит но по скидке и желательно с DLC, без них мало будет))

7 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный