Includes all Six Episodes from Season One: Episode 1: Culture Shock Episode 2: Situation: Comedy Episode 3: The Mole, the Mod, and the Meatball Episode 4: Abe Lincoln Must Die! Episode 5: Reality 2.0 Episode 6: Bright Side of the Moon Episode 1 - Culture Shock - The former child stars of the Soda Poppers TV show are wreaking havoc all...
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Data de lançamento: 2/nov/2007

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Inclui 3 itens: Sam & Max: Season One, Sam & Max: Season Two, Sam & Max: The Devil’s Playhouse

 

Sobre este jogo

Includes all Six Episodes from Season One:

  • Episode 1: Culture Shock
  • Episode 2: Situation: Comedy
  • Episode 3: The Mole, the Mod, and the Meatball
  • Episode 4: Abe Lincoln Must Die!
  • Episode 5: Reality 2.0
  • Episode 6: Bright Side of the Moon

Episode 1 - Culture Shock - The former child stars of the Soda Poppers TV show are wreaking havoc all over the neighborhood! But this is no ordinary tale of child stars gone awry. There's a dark force behind the Poppers' baffling antics. Using only their wits and a slew of heavy household objects, it's up to Sam & Max to save the day!

Episode 2 - Situation: Comedy - Talk show host Myra Stump has gone berzerk! Sam & Max head down to the WARP TV studio to find out why she's holding her audience hostage. But getting onto Myra's stage isn't going to be easy. First the Freelance Police will have to prove they're worthy of fifteen minutes of fame.

Episode 3 - The Mole, The Mob, and The Meatball - The commissioner is looking into an underground operation at the Ted E. Bear Mafia-Free Playland and Casino, but the mole he sent in has suddenly gone quiet. To find the mole, Sam & Max must infiltrate the operation and become members of the Toy Mafia themselves.

Episode 4 - Abe Lincoln Must Die - The president's lost it. Federally mandated group hugs, a pudding embargo... what's next, gun control? Sam & Max are off to Washington to take care of this bozo, but the political climate will only get stormier... and a new power will rise...

Episode 5 - Reality 2.0 - With an internet crisis looming and a viral video game holding its players hostage, Sam & Max will need to slip into a new reality to set things right. But can the Freelance Police crack this virtual case in time to avoid worldwide system failure?

Episode 6 - Bright Side of the Moon - What started out as a local mind-control scheme has grown to global proportions, and Sam & Max are off to the moon to save the entire planet from a lifetime of hypnotic enslavement. But when chaos collides with tranquility, have the Freelance Police finally met their match?

Requisitos de sistema

    • OS: Windows XP or Vista
    • Processor: 1.5GHz processor
    • Memory: 256MB RAM
    • Video Card: 32MB 3D-accelerated video card
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V!¢$&nj!
( 4.1 horas registradas )
Publicada: 31 de dezembro de 2014
Antes de tudo, esse game apesar de ser da telltale games não possui a mesma jogabilidade de outros games de sucesso da produtora, como the walking dead e the wolf among us, ele não é um game de decisões, as escolhas nos diálogos não influenciam na trama (que não é o ponto forte do game) e o game não possui cenas de ação com quick time event, ele possui uma história completamente linear. Não se deixem levar pelo simples fato de ser um jogo episódico da empresa. Claro? Ótimo? Captado? Então vamos a análise.
*Apenas na 3° temporada as escolhas nos diálogos que modificam a trama são adicionados.


O game conta a história de 2 Políciais/detetives, Sam, o cachorro, e Max, o coelho (o mesmo que protagoniza grande parte das cenas de humor no game). Sam seria o "bom policial" (calmo, paciente e dificilmente opta por violência) e Max seria o "mau polícial" (psicopata, agressivo e aproveitador) Que recebem casos um tanto quanto esquisitos e você, jogador, deve ajudá-los a resolvê-los (cada episódio é 1 caso).

O game é voltado para o humor e a jogatina fica por conta de puzzles e diálogos, dos quais você escolhe o que Sam ou Max (que é uma opção apenas em certos momentos da jogatina) irão dizer. O coelho psicopata é controlado pelo jogador apenas nos diálogos, com Sam sendo controlado pelo resto da jogatina.

O jogo funciona da seguinte forma: Sam com ou sem Max (depende da etapa da trama) vai/ão a um determinado cenário, do qual há objetos para interagir e pode ou não ter um NPC no cenário, do qual Sam poderá conversar. Nestes cenários poderão ser encontrados itens que ajudarão Sam & Max a desvendarem o caso, TODOS os itens tem um uso importante. Com esses itens você resolve puzzles para avançar, ou conversa com os NPC's, que poderão levar à descoberta de pistas sobre o caso em questão. chegando cada vez mais perto do fim do mesmo.



/// E assim o jogo funiona em todos os capítulos. Sam & Max Season One é um game engraçado, com um enredo não muito chamativo, levando mais para o lado da brincadeira, com puzzles com dificuldade de média para difícil. Personagens carismáticos e uma boa trilha sonora. Não fui tão fã do jogo por confundir a jogabilidade com o estilo de jogo atual da Telltale antes de comprá-lo, mas para os que gostam de jogos do gênero adventure, com puzzles divertidos e desafiadores, com diálogos engraçados, não apenas a season one, como a trilogia é uma boa pedida.
Análises mais úteis  No geral
6 de 8 pessoas (75%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
Recomendado
4.1 horas registradas
Publicada: 31 de dezembro de 2014
Antes de tudo, esse game apesar de ser da telltale games não possui a mesma jogabilidade de outros games de sucesso da produtora, como the walking dead e the wolf among us, ele não é um game de decisões, as escolhas nos diálogos não influenciam na trama (que não é o ponto forte do game) e o game não possui cenas de ação com quick time event, ele possui uma história completamente linear. Não se deixem levar pelo simples fato de ser um jogo episódico da empresa. Claro? Ótimo? Captado? Então vamos a análise.
*Apenas na 3° temporada as escolhas nos diálogos que modificam a trama são adicionados.


O game conta a história de 2 Políciais/detetives, Sam, o cachorro, e Max, o coelho (o mesmo que protagoniza grande parte das cenas de humor no game). Sam seria o "bom policial" (calmo, paciente e dificilmente opta por violência) e Max seria o "mau polícial" (psicopata, agressivo e aproveitador) Que recebem casos um tanto quanto esquisitos e você, jogador, deve ajudá-los a resolvê-los (cada episódio é 1 caso).

O game é voltado para o humor e a jogatina fica por conta de puzzles e diálogos, dos quais você escolhe o que Sam ou Max (que é uma opção apenas em certos momentos da jogatina) irão dizer. O coelho psicopata é controlado pelo jogador apenas nos diálogos, com Sam sendo controlado pelo resto da jogatina.

O jogo funciona da seguinte forma: Sam com ou sem Max (depende da etapa da trama) vai/ão a um determinado cenário, do qual há objetos para interagir e pode ou não ter um NPC no cenário, do qual Sam poderá conversar. Nestes cenários poderão ser encontrados itens que ajudarão Sam & Max a desvendarem o caso, TODOS os itens tem um uso importante. Com esses itens você resolve puzzles para avançar, ou conversa com os NPC's, que poderão levar à descoberta de pistas sobre o caso em questão. chegando cada vez mais perto do fim do mesmo.



/// E assim o jogo funiona em todos os capítulos. Sam & Max Season One é um game engraçado, com um enredo não muito chamativo, levando mais para o lado da brincadeira, com puzzles com dificuldade de média para difícil. Personagens carismáticos e uma boa trilha sonora. Não fui tão fã do jogo por confundir a jogabilidade com o estilo de jogo atual da Telltale antes de comprá-lo, mas para os que gostam de jogos do gênero adventure, com puzzles divertidos e desafiadores, com diálogos engraçados, não apenas a season one, como a trilogia é uma boa pedida.
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