World War II rages and nations fall. SS head Himmler has Hitler's full backing to twist science and the occult into an army capable of annihilating the Allies once and for all. Battling alone, you're on an intense mission to pierce the black heart of the Third Reich and stop Himmler -- or die trying.
Data de lançamento: 20 Nov 2001

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Inclui 3 itens: Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Return to Castle Wolfenstein

Sobre o jogo

World War II rages and nations fall. SS head Himmler has Hitler's full backing to twist science and the occult into an army capable of annihilating the Allies once and for all. Battling alone, you're on an intense mission to pierce the black heart of the Third Reich and stop Himmler -- or die trying. Fighting in advanced team-based multiplayer mode, you'll wage your own WWII in an all-out Axis vs. Allies contest for frontline domination.
Powered by the Quake III Arena engine, the Wolfenstein universe explodes with the kind of epic environments, A.I., firepower and cinematic effects that only a game created by true masters can deliver. The dark reich's closing in. The time to act is now. Evil prevails when good men do nothing.
  • Epic Environments
  • Intense Story-Driven Action
  • Ferocious A.I.
  • Big Screen Cinematic Effects
  • Team-Based Multiplayer Action

Requisitos de sistema

    3-D Hardware Accelerator (with 16MB VRAM with full OpenGL® support; Pentium® II 400 Mhz processor or Athlon® processor; English version of Windows® 2000/XP Operating System; 128 MB RAM; 16-bit high color video mode; 800 MB of uncompressed hard disk space for game files (Minimum Install), plus 300 MB for the Windows swap file; a 100% Windows® 2000/XP compatible computer system (including compatible 32-bit drivers for video card, sound card and input devices); 100% DirectX® 8.0a (included); 100% DirectX 3.0 or higher compatible sound card and drivers; 100% Microsoft-compatible mouse/keyboard and driver
    Multiplayer Requirements: Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP and IPX) play supported, Internet play requires a 100% Windows 2000/XP compatible 56.6 Kbps (or faster) modem
Análises úteis de usuários
18 de 19 pessoas (95%) acharam esta análise útil
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Return to the Castle Wolfenstein é a continuação da saga de B. J. Blazkowicz lançado 9 anos depois do seu antecessor Wolfenstein 3D - leia o review do primeiro aqui: http://steamcommunity.com/id/salvego/recommended/2270/

Lançado em 2001, ele foi desenvolvido para múltiplas plataformas, além do PC, trazendo a felicidade para gamers de PlayStation 2, Xbox, Linux, MorphOS, AROS e Macintosh. Foi desenvolvido pela Gray Matter Interactive e Nerve Software sob a supervisão da iD Software.

Nessa versão o game apresenta uma jogabilidade totalmente 3D, já com toda a sua estrutura visual construída sobre polígonos e o famoso formato de controles WASD + Mouse que a cada vez mais se firmava como padrão para jogos FPS. Return to the Castle Wolfenstein (também carinhosamente chamado de RTCW) permite que você carregue até 10 armas diferentes com algumas variantes em cada uma delas. Várias mecânicas foram introduzidas nesse game, que apesar de não ter revolucionado a indústria, seguia a tendência de manter-se atualizada. Você consegue colocar e tirar o silenciador da sua pistola, usar lunetas nos rifles, cozinhar e jogar granadas e inclinar o corpo para espiar nos cantos das paredes.

A história do game mantém a franquia no estilo sobrenatural + nazistas + WW2. Isso já havia sido introduzido pelo original e nessa versão é confirmada que o game não se trata de um game sério, nem mesmo historicamente preciso. É apenas um game para se divertir matando monstros nazistas.

Apesar dele ter sido lançado 3 anos após o Half Life, ele ainda não apresenta uma extensa campanha ou puzzles inteligentes já introduzidos pela franquia da Valve. RTCW é um jogo bastante linear, com mapas relativamente simples com soluções baseadas apenas em alavancas ou passagens secretas. Pessoalmente achei RTCW bem mais fácil e simples que o original Wolfenstein 3D.

Independente disso, é um game importante para a franquia que foi muito bem recebido pela crítica na época, firmando um Metacritic de 88 baseado em 32 reviews.

A versão disponível no Steam é, evidentemente, a versão original sem nenhuma atualização para máquinas mais atuais. Caso queira rodar o game em 1080p com, com um FOV maior e VSync ligado, recomendo instalar o patch independente aqui: http://www.markshan.com/knightmare/downloads/rtcw-sp-1.42c-win32-bin.zip.

Return to the Castle Wolfenstein não é uma obra de arte, nem um game imperdível, mas foi importante para a indústria na época do seu lançamento. É um game que não pode ser esquecido. Recomendo a todos que se interessam por games que fizeram parte da introdução de novas tecnologias.

Veja os screenshots tirados durante a jogatina:
http://steamcommunity.com/id/salvego/screenshots/?appid=9010
Publicada: 15 junho 2014
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5 de 5 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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10 análises
3.2 hrs registradas
Galerinha do Brasil, esse jogo é perfeito e sim, vale muito apena gastar seu dinheiro nele por isso eu comprei...
ÓTIMO E PERFEITO.

Para aqueles que gosta e gráficos esse jogo não é tão lindo assim mas se for igual eu (Que não liga para gráfico) é pefeito.
Publicada: 4 maio 2014
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74 de 77 pessoas (96%) acharam esta análise útil
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8 análises
19.0 hrs registradas
+ Great Audio/Video (it was released in 2001)
+ Awesome multiplayer (+ Enemy Territory)
+ FLAMETHROWER <3
+ Most of the missions You can beat by being stealthy or rushing all the time
+ Pretty good AI...

- ... which sometimes is weird.
- Last boss is too easy

8/10 (SP) 10/10 (MP)
Publicada: 9 abril 2014
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132 de 162 pessoas (81%) acharam esta análise útil
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1 análise
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when graphics didnt matter, killing the germans did.
Publicada: 3 maio 2014
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47 de 57 pessoas (82%) acharam esta análise útil
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25.4 hrs registradas
[English text written below]

Как мы знаем, один в поле - не воин. К агенту Блацковичу, впрочем, это явно не относится. В одиночку наведя шороху в замке Вольфенштайн в далеком 92-м и разделавшись с хоть и спрайтовым, но фюрером, агент вместе с серией залег на дно. В 2002 фашистская гидра вновь подняла голову, но на этот раз силы антигитлеровской коалиции имели в рукаве свой козырь - агент Блацкович сдунул пыль с трофейного "Люгера", подучил свой немецкий (в частности, фразы вроде "Фрау Матильда, насколько эффективен MP-40 против зомби?" или "♥♥♥♥♥♥ Гюнтер, как отключить режим ночного видения на снайперской винтовке, не видно же ни черта?"), сбросил несколько килограммов лишнего американского веса и вперед - спасать свободный мир.

Немецкая военная машина и лучшие умы вермахта не зря едят свой хлеб со шнапсом. В этот раз объект их изысканий и стремлений напрямую соседствует с археологией и оккультизмом. Подобная гремучая смесь не может не интриговать и прямо означает, что маршрут агента будет пролегать как через немецкие деревушки, пахнущие пивом и сосисками, так и затхлые склепы и тайные лаборатории. Арсенал, как и полагается любому уважающему себя шутеру ранних двухтысячных, изобилует образцами разноообразного оружия, как прототипного, так и хорошо нам известного по массе игр и фильмов о Второй Мировой. Надо сказать, что практически все стволы находят применение, ненужного хлама там нет. В умелых руках и хрестоматийный "Люгер" - оружие возмездия. Особенно вариант с глушителем.

В детстве наш юный агент очень любил искать всякие секреты... ну знаете, где папа прячет заначку на пиво, а старший брат - журналы с голыми девками. Так и здесь - на каждом уровне есть свои потайные ходы, комнаты с нацистским золотом и боеприпасами. Плюс отличная работа со скриптами - нет такого, чтобы в игре не происходило вообще ничего или становилось невыносимо скучно. Стоит ли в свете вышеперечисленного упоминать отличный, хотя порой и запутанный дизайн уровней, хорошую озвучку и увлекательный геймплей? Игра, кстати, довольно короткая. В 2002, когда я раздобыл-таки у друга пиратскую версию игры, она показалась мне просто огромной! Что ж, со временем восприятие меняется...

Не меняются лишь хорошие и качественные игры, которые даже спустя много лет держат у экрана до глубокой ночи и вызывают массу положительных эмоций.
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As we know, you can't fight wars alone. Doesn't work with agent Blazkovicz though... Having cleaned up Castle Wolfenstein in 1992 he and the whole game series hunkered down waiting for an opportunity to arise. Their long wait came to an end in 2002 when Nazi invaders had decided to bring the world to it's knees again. This time Allies were ready and had a powerful secret force hiding up in their sleeves - agent Blazkovicz, who blew some dust away from his captured Luger, learned a few new german phrases (like "Frau Mathilde, is this MP-40 effective enough against the undead?"), lost some pounds of pure american weight and went saving the free world.

German war machine and brightest minds of Wehrmacht definitely know their trade pretty well. This time they thought adding some archaeology and occult rituals to the mix might help them usurp the world for good. For agent that fusion means visiting calm and peaceful german villages smelling of beer and sausages, right through eerie crypts and hidden labs. Arsenal is big enough, as it had to be in every early 00s shooter game, having both prototype and well-known weaponry in the list. And almost each type of weapon finds it's use throughout the game. No unnecessary luggage or useless piece of junk. Yes, even Luger.

When our agent was a little kid he apparently enjoyed looking for hidden and concealed spaces and rooms with different kinds of valuables inside! Be that dad's saved cash for beer or big brother's nudie magazines. Same here - keep your eyes peeled and you may find hidden rooms, secret stashes and buttons that lead to all sort of rewards. Don't forget about good work with scripts and well-made direction of everything. I can't remember me being bored at least. Should I mention greatly implemented level design, despite of being a bit mazey, but nicely done anyway. Plus nice voiceover and enjoyable gameplay in general. By the way, the game is pretty short. Remembering myself playing that in 2002 after borrowing friend's pirated version it seemed just huge to me! Well, perception of things changes in time...

Addictive and captivating games are the things that do not change though. No matter what their age is, they still keep you entertained and do not let go until the end.
Publicada: 25 maio 2014
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