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Un jeu de défense/tourelles dans un monde fantastique, avec une surprise...
Date de parution: 14 mar 2012
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Inclut les 3 articles suivants : Defenders of Ardania: Battlemagic, Defenders of Ardania, Defenders of Ardania: The Conjurer's Tricks

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À propos du jeu

Defenders of Ardania (DoA) est un jeu de Tower Defense de nouvelle génération dont l'action se déroule dans le monde fantastique de Majesty, mais avec une nouveauté. En plus de l'addictive mise en place des tours qui permettent d'arrêter les unités ennemis, DoA permet aux joueurs de se placer aussi dans le rôle des attaquants, cherchant à conquérir la base ennemie.

Les nouveaux concepts de jeu de DoA incluent des éléments de Stratégie Temps Réel (STR), amenant ce genre populaire à un autre niveau. Les joueurs doivent superviser la production des unités et améliorations, pendant qu'ils réunissent l'armée la plus efficace d'une race parmi les trois jouables, chacune ayant des lieux, des tours et des unités différentes. Cependant, sans la magie, un jeu Fantasy ne serait rien de plus qu'un lion sans dents (ou un dragon, comme vous préférez), alors les joueurs auront à leur disposition une grande variété de sorts pour décimer leurs ennemis and protéger leurs armées.

Bien que DoA inclut un mode solo, l'aspect le plus important du jeu est sans aucun doute le multijoueur, où deux à quatre joueurs peuvent se mesurer entre eux ou essayer de rivaliser avec des adversaires gérés par l'intelligence artificielle, via internet, LAN ou PSN. La partie multijoueur propose trois modes de jeu différents où les joueurs peuvent prendre en charge la partie défensive ou offensive - voire même les deux !

Caractéristiques

  • Une nouvelle et fascinante manière d'aborder le genre populaire du Tower Defense : les joueurs dirigent à la fois les opérations offensives et défensives
  • Ardania: le monde de Majesty comprenant trois races jouables et leurs environnements uniques
  • Défense: 24 tours différentes et améliorables à ériger contre l'envahisseur
  • Attaque: 24 unités variées aux attributs variés, à combiner pour obtenir la plus grande force offensive
  • Grande composante multijoueur avec une variété de mode de jeu, de un à quatre joueurs.
  • Environnement interactif qui influe sur le jeu
  • Une vaste gamme de sorts offensifs et défensifs

Configuration requise

    Minimum
    • Système d'exploitation : Windows® XP / Vista / Windows® 7
    • Processeur : Intel Pentium 4 3.2 GHZ, AMD Athlon 3500+
    • Mémoire vive :1 Go (Windows® XP), 1,5 Go (Windows® Vista)
    • Disque dur Space: 1 Go
    • Carte graphique : 1Go, ATI HD3870, Shader Model, 512 Mo (ne supporte pas les cartes graphiques intégrées)
    • DirectX® : 9.0c
    • Son :DirectX9 compatible
    • Additional: Internet ou LAN pour multijoueur
Évaluations intéressantes des utilisateurs
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
365 produits enregistrés
13 évaluations
19.7 heures en tout
Defenders of Ardania, c'est comme le flan "vanille-caramel" à la cantoche... Vaguement marrant, pas hyper mauvais, un peu mou et on aime jouer deux minutes avec avant de l'avaler tout rond. Malheureusement, Defenders of Ardania, c'est comme le flan "vanille-caramel" à la cantoche, quand on en a tous les jours dans son assiette, on devient vite écœuré et on fini par le balancer à la tête de son voisin.
Posté le : 20 avril 2014
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22 personne(s) sur 26 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
299 produits enregistrés
3 évaluations
15.8 heures en tout
Poor AI; no solo play except for campaign; campaign levels have locked towers, units, upgrades and spells; campaign is fairly short and only one of the 3 races, so no chance to get aquainted with either of the others races before playing multiplayer; poor interface; poor response to input; poor unit pathing updates; maps are limited to the campaign maps.
Posté le : 17 février 2014
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1,474 produits enregistrés
29 évaluations
10.1 heures en tout
Set in the world made famous by Majesty, in Ardania, you are the king. Some arrogant noble causes trouble by sending militia to attack you, so you slash back by building towers to defend your castle and sending various troops to counter-attack. Campaign takes you through Ardania to find the culprit of the attacks on your cities. Sounds cool enough, but unfortunately, you probably shouldn't get too excited.

Defenders of Ardania is a mix between Tower Defense (TD) and Reverse TD. You can protect yourself by building towers, but ultimately, you win by destroying the enemy castle(s) by sending out troops. Troops are quite strong: a single tower can hardly destroy a wave of enemies, so you either need to build more towers in clever spots or, which is usually easier against AI, destroy the enemy castle quickly.

There are about 5 different types of units and towers, none too different from other games of the genre. Some units can attack other units (rather weakly) and others can attack enemy towers. There's some strategy involved in placing the towers, as you are limited in the number of towers depending on the level. You may also direct your troops using a waypoint (yep, a single one) or place bounties (akin to Majesty but costs nothing) to focus fire on certain enemy. What is interesting is that your troops gain experience: using certain type of troops makes them stronger.

Later on, this feels indifferent though: it was always easiest just to either (following is a couple of killer strategies for campaign) zerg-rush the enemy with cheap or fast troops or use a reverse scorched earth tactic building a couple of waves of turret-destroying magicians followed by bomb carts that insta-kill castles. This worked in almost every map: While AI can build towers to counter your troops, it's not up to these kinds of attacks.

Also, while there are three races, you can only play humans in the campaign, the rest restricted for AI and multiplayer (which I've yet to try: servers are empty though). Every race has its own towers, troops and spells, which is cool, but with mere single campaign, the game feels unfinished: there really should be a campaign for each race.

Story is quirky and and full of nerdy jokes, puns and references, so at least it does not take itself too seriously. You do have to endure some quite bad voice acting along the way (I'm looking at you, Kilia the Elf!). Playing it through lasts about 5-10 hours, probably less if you can come up with winning strategies faster. I guess it might be worth it for the amusing ending. :P

While not entirely bad, there are many better TDs out there: this one fails to fill its niche in the reverse TD. So if you just kind of like TD genre, stay away. If TD is your hot chocolate, by all means do get this one but do yourself a favour and do so when it's on sale or bundled.
Posté le : 6 mai 2014
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
122 produits enregistrés
7 évaluations
1.0 heures en tout
Picked this up since I am a fan of the original Majesty. Although Majesty 2 was fairly dissapointing, it wasn't totally terrible, and tower defense is a pretty easy genre to to reasonably well. I am not super-far through this yet, but so far it has been nothing but dissapointing, with boring non-interactive gameplay, sluggish lack of strategic decisions that matter, and even terrible voice acting (the advisor guy from Majesty 2 is all right, but some of the others are really cringe-worthy).

Do not try this at home.
Posté le : 21 mai 2014
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7 personne(s) sur 12 (58%) ont trouvé cette évaluation utile
144 produits enregistrés
4 évaluations
0.8 heures en tout
One of the worst TD's I have every played, and I have been playing them since StarCraft 1 days. No imagination, no skill involved, the is not with $1 let alone its current price.
Posté le : 1 mars 2014
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