Delve Deeper est un jeu d'aventure tour à tour et de stratégie pour Windows qui combine des graphismes haute définition et des éléments de jeu de rôle dans une atmosphère humoristique. Jusqu'à 4 joueurs peuvent prendre le contrôle des équipes de mineurs dans un jeu plein de donjons et d'aventures furieuses qui sont rejouables à l'infini.
Évaluations des utilisateurs : Variable (308 évaluation(s))
Date de parution: 24 sept 2010

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À propos de ce jeu

Delve Deeper est un jeu d'aventure tour à tour et de stratégie pour Windows qui combine des graphismes haute définition et des éléments de jeu de rôle dans une atmosphère humoristique. Jusqu'à 4 joueurs peuvent prendre le contrôle des équipes de mineurs dans un jeu plein de donjons et d'aventures furieuses qui sont rejouables à l'infini. Jouez avec des amis ou contre une intelligence artificielle.
Comprend :
  • L'art du pixel en haute définition sous l'œil du roi des Nains !
  • Composez votre équipe de Nains, de Scouts et de Mineurs
  • Combattez 20 monstres comme des goblins et des dragons !
  • Nouveau ! Un créateur de niveau vous permet de partager vos créations !
  • Mesurez-vous à vos amis en mode multijoueur
  • Collectionnez 100 reliques pour améliorer votre potentiel et contempler votre galerie royale

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP SP2 ou ultérieur, Windows Vista, Windows 7
    • Processeur : 1.4 GHz
    • Mémoire Vive : 512 Mo de RAM
    • Carte graphique : Carte graphique supportant le Shader Model 2.0
    • DirectX® : DirectX 9
    • Disque dur : 60 Mo d'espace disque disponible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
3.6 heures en tout
Posté le : 19 avril
Worms, mais sans les vers de terre

6/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
14.1 heures en tout
Posté le : 9 mai
Delve Deeper when I started was at first a simple strategic game (play, wait, play, etc).
The toturial in the game is a big dialogue that goes into detail of what the game gives (building tunnels to selecting a dwarf and point it to a tunnel where he can mine gold).

The game resolve where you can play from 2 to 4 players and the game is decided by how much gold you have earned through mining gold, gem, mithril, loot and relics.
(To play multiplayer. You need to play it on the computer the game is on. Meaning you can't play from over the world. (Which is actually a must for a game like this).

Before you start you can choose to three classes:
- Miner:
This class can hold up to 6 items for gold, gem and mithril. Can walk 4 steps and is overall the points getter in the game.
- Fighter
This class can hold up to 4 items for gold, gem and mithril. Can only walk 3 steps and is overall the one who protect and fight
- Scout
This class can only hold up to 3 items for gold, gem and mithril. Can walk 6 steps and is overall the one to kill weak monsters and light tunnels that is farther away.

The relics in this game make said classes stronger, but said relic will only have effect on the said dwarf who picked said relic up.
Relics can be turned in at bazaars or the camp (where you start) and might give favourable effects that will last the whole game.
(Relics also have some references to pop culture, Dwarf Side of the Moon as an example).

The enemies in the game (monsters/players) make the game a little more strategic as well with building tunnels.
Building tunnels is optional. you can use it to progress deeper in the mine or give it an opening for monsters to attack other players. Making the gameplay a little more fun. Tunnels is at first dark, but everytime you or the other player/computer goes to a dark tunnel. the dwarf will light the tunnel up preventing spawning for more monsters.

Every map have it's set amount of rounds that varies. (creating a map will give automatically an amount of rounds).
making you're own map is at first a great feature. Only that you need every hex to be filled to make it truelly playable.
Picking out tunnels without showing what pieces you can select (picking a wrong piece meaning you need to click said hex to redo it). You will be taking a lot of time to create a map. since it's a lot of trials and errors.

Overall it's a solid game and maybe a must for all strategic gamers out there.
But for me I can't recommend this game.

Pros:
- Easy, Fun Gameplay
- Strategic to it's core

Cons:
- Slow Gameplay
- Creating a map is (kinda) frustrating
- Multiplayer is local-only

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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
55.3 heures en tout
Posté le : 4 juin 2014
Bon pti jeu^^ en multy TERMINEE
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
19.3 heures en tout
Posté le : 3 septembre 2012
DELVE DEEPER est ... affreusement moche, c'est le moins que l'on puisse dire, de plus il n'est qu'en anglais, ce qui nous amène à une prise en main compliquée.
Une fois les bases du jeu bien maitrisé, on prend plaisir à combattre dans ces mines. Les succès se font très facilement à l'aide des maps personnalisées. Sans celles-ci il vous faudra moulte courage pour parvenir à tous les faire.
Le 100% est faisable en 10 à 15 heures de jeu, mais comptez beaucoup plus sans les cartes faites-maison.
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118 personne(s) sur 143 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
10.7 heures en tout
Posté le : 2 décembre 2013
I gave this game a shot, I really did. I wanted to like it, and even with it's obvious, glaring flaws, I dug deeper to see if there was something there, but after it was all said and done, there wasn't.

The game presents an interesting idea, and it reminded me of something like Dungeon Keeper. You have dwarves, and you have them mine these caves for you in real-time, collecting resources, which you use to attack the other team. You can find treasures, and different items that give you temporary upgrades for that match, and eventually, one team becomes the victor.
Sound great, right? Well, no, actually.

On paper, the game sounds like it'd be cool, and really fun, but in practice, the controls are just awful. You're forced to move the camera around by clicking and dragging, and issuing commands to your units just feels really cumbersome. The artstyle is interesting for a bit, but once you realize how limited the whole thing is, and how many assets they changed the colors on and re-used. that also begins to lose it's appeal. There is basically no storyline to speak of, and what little bit of flavor text they do try to put in there just comes off as bland and annoying.

I could forgive ALL of these things if the design of the game was fun... but it also fails in that aspect. Nothing I did in the game felt rewarding or satisfying, and I think that's the most damning thing you can say about it. It just feels like a bunch of cumbersome clicking without any payoff. It's a bland, useless, mess of a game, and nobody should waste their time or money with it.
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