Übernehmt die Rolle eines mächtigen und mächtig bösen Dungeon Lords und erschafft euer eigenes diabolisches Reich im Untergrund! 10 verschiedene Heldenklassen wagen sich in deinen heimtückischen Dungeon, wo ihnen im Dunkel bereits 15 verschiedene Monster auflauern.
Nutzerreviews:
Insgesamt:
Ausgeglichen (329 Reviews) - 45 % der 329 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 10. Feb. 2011

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7 Kommentare Weiterlesen

Über dieses Spiel

Dungeons folgt den Abenteuern des obersten Dungeon Lords, der seine Zeit damit verbringt, ahnungslose Helden mit der Aussicht auf riesige Schätze in seine Labyrinthe zu locken, um ihnen schließlich ihre wertvolle Seelenenergie zu rauben. Da die Seelenenergie zunimmt, je glücklicher ein Held ist, muss der Dungeon Lord die Helden noch etwas "unterhalten". Hierzu lässt er sie gefälschte Goldschätze finden, ein wenig mit seinen Monstern kämpfen oder auch in Bibliotheken neue Zaubersprüche studieren, bevor er zum finalen Schlag ausholt und ihre Seelen erntet!

Doch eines Tages fällt der Dungeon Lord einem hinterhältigen Plan seiner Ex-Freundin zum Opfer, die sich selbst an die Spitze der Dungeon- Hierarchie geschwungen hat. Nun muss er sich seinen Weg noch einmal von ganz unten nach oben erarbeiten, um letztendlich Rache üben zu können.

Auf sein Geheiß hin graben Goblinarbeiter Tunnel und errichten ganze Räume oder stellen Fallen in der düsteren Unterwelt auf. Je mehr Seelenenergie er sammelt, desto weiter kann er seinen Dungeon ausbauen. Je prachtvoller der Dungeon, desto ruhmreicher (und somit wertvoller) die Helden, die sich hineinwagen. Auf diesem Wege verhilft der Spieler dem Dungeon Lord zu seiner wohlverdienten Rache und trifft dabei auf unzählige Helden und verfeindete Dungeon Lords, die sich ihm entgegenstellen.

Eigenschaften:

  • Machen Sie sich kampfbereit! Locken Sie zehn verschiedene Heldenklassen in Ihren Dungeon in dem bereits 15 verschiedene Monsterarten in der Dunkelheit auf sie lauern
  • 17 fordernde Kampagnen-Missionen verlangen all Ihr Können, um zu bestehen
  • In einem Dungeon gibt es nur eine Richtung: Nach unten. Erobern Sie drei unterschiedliche Ebenen der Unterwelt und besiegen Sie deren Anführer um der oberste aller Dungeon Lords zu werden
  • Werfen Sie Helden in Gefängniszellen und Folterkammern, um auch noch den letzten Tropfen wertvoller Seelenergie aus ihnen herauszupressen
  • Erschaffen Sie den Dungeon Ihrer Träume mithilfe von 50 verschiedenen Einrichtungsgegenständen
  • Gehorsame Goblinarbeiter erwarten eure Befehle, um euren nächsten meisterhaften Dungeon zu erbauen

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7/Vista/ XP SP2
    • Prozessor: 2.0 GHz Dual Core
    • Speicher: 2 GB
    • Grafik: 256 MB DirectX 9.0c Grafikkarte mit Shadermodel 3.0
    • Festplatte: 2 GB frei
    • Sound: Windows-kompatible Soundkarte
Nutzerreviews
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Insgesamt:
Ausgeglichen (329 Reviews)
Reviewtyp


Erwerbsart


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22 Reviews entsprechen den obigen Kriterien ( Ausgeglichen)
Kürzlich verfasst
Bravragor
1.6 Std.
Verfasst: 13. September
Sorry, aber das Spiel ist schlecht!
Ich habe seiner Zeit DungonKeeper gesuchtet. Ok! Hier stand schon überall, dass es kein DungeonKeeper ist und auch nicht sein will, aber ich dachte "schau es dir trotzdem mal an"

Die Steuerung ist zwar recht simpel, aber das Spielgeschehen total unübersichtlich. Man muss an fünf Stellen gleichzeitig mit seinem "Helden" sein. Man hat kaum Kontrolle darüber, was in seinem Dungeon passiert.

Das Spiel läuft im Grunde so.
Ein Held betritt den Dungeon. Dieser soll seinen Spaß haben, also monster verhauen, Schätze Plündern etc. Wenn er dann zufrieden ist, soll er umgehauen werden, damit wir seine Seelenenergie ernten können.
Das geht aber meist nur, indem wir ihm selber umhauen.
Das Problem ist, dass direkt am Eingang schon Sachen sind, welche die Helden zufrieden stellen.
Also, Held kommt rein, ist schnell zufrieden und will gehen. Also rennen wir hin und verhauen ihn. In der Zeit kommt der nächste und mischt sich ein. Den müssen wir denn mit umhauen, der war aber noch nicht zufrieden, und bringt uns nix.
Und jetzt versuchen wir dieses Spiel mal an mehreren Ausgängen gleichzeitig... *würg*

Das genze artet schnell in Frust aus.

Ich bin nur froh, dass ich das Spiel sehr günstig in einem Bundle hatte.
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Annoxoli
1.0 Std.
Verfasst: 12. August
Mal abgesehen davon, dass der Sinn und Zweck des Spiels nur schwer zu verstehen ist (trotz angespielte(!) Kampagne)
bin ich von dem Spiel doch arg enttäuscht. Vielleicht habe ich es auch nur "falsch aufgenommen" und sollte es zu einem anderen Zeitpunkt erneut spielen. Aber wenn es wirklich darauf hinausläuft ewig irgendwelchen "Angriffen" entgegen zu wirken, wird das Spiel auf dauer doch extrem langweilig.

In meinen Augen keine Spiele/Kauf empfehlung.
Von Kalypso Media bin ich definitiv bessere Spiele gewöhnt.
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Hando
19.1 Std.
Verfasst: 1. April
Schönes Spiel geworden aber an Dungeon Keeper kommt es bei weitem nicht ran. Wär echt cool wenn irgendwann mal ein neuer Teil von Dungeon Keeper kommen würde.
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Rathunter
12.0 Std.
Verfasst: 13. Januar
schlechter Abklatsch mit total verfehlten Spielmechaniken. Eher Roller Coaster Tycoon als DungeonKeeper...
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Sereex
27.5 Std.
Verfasst: 3. November 2015
Ich hatte einen Strategiespiel mit einer Mechanik wie Dungeon Keeper erwartet:
Man baut einen Dungeon, züchtet Kreaturen, baut Gold ab und überrennt dann den Gegner.
Aber:
- Leider steht der Dungeon in den meisten Leveln schon und Räume abzureisen ist echt mühsam, da man alle Räumgegenstände (die sogenannten Gimmiks) einzelnd auswählen und dann abreisen muss. Allerdings kann man durch diese Gimmik-Mechanik hübsche, individuelle Räume bauen. Leider haben alle Gimmiks die gleiche Funktion (mehr Effizienz oder mehr Kapazität), sodass man immer das beste Gimmik nimmt.
- Kreaturen werden nicht gezüchtet, sondern man bringt einen Unterschlupf in seinen Bereich (der Raum muss nichtmal mit den Dungeon verbunden sein) und kann dann einen Marker (Pantagram) der Kreatur platzieren. Die greifen dann an, wenn ein Feind in Reichweite kommt.
- Gold gibt es hauptsächlich von Helden (Graben bringt 4 bis 6 Gold, ein Held 200 bis 1000). Und wenn die Helden "Spaß" hatten gibt es noch Seelenenergie, was man braucht um den Dungeon weiter zu entwickeln. Folglich wartet man viel, dass der "Spaß"-Balken der Helden voll wird und haut sie denn selbst (man bewegt nur eine Heldeneinheit, den Dungeonlord) um, da Kreaturen und Fallen als Unterhaltung für die Helden gedacht sind... Und da man selbst die Heldentore öffnet und später auch schließen kann, bestimmt man selbst was an Gegnern kommt
- Beim Angriff auf einen Dungeon steht man grundsetzlich alleine da. Nimmt die gegnerischen Pantagrame ein und haut zuletzt auf das Dungeonherz.

Das Spiel erinnert mehr an Dota als an Dungeon Keeper. Die Story ist nicht grade tiefgehend, hat aber einige lustige Wendungen. Was die Bösewichte angeht: offenbar ist es als Bösewicht nun in langsam zu reden, alle vier-fünf Worte zu husten, schnauben, tief durchzuatmen, sodass sich die Dialoge oft sehr ziehen. Zum Glück kann man mit SPACE überspringen, wenn zum zehnten Mal die Kamera auf einen Treppe geschwenkt wird und ein Trupp Einheiten spawnt.

Fazit:
Tiefgehende Strategie gibt es nicht, aber öfters mal einen Lacher. Eine wirklich düstere Atmosphere kommt leider nie auf. Für seichte Abende mit einfachem Gemetzel allein, ist es aber durchaus zu gebrauchen.
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Martinowitsch
2.1 Std.
Verfasst: 15. August 2015
Netter Dungeon Keeper Abklatsch, jedoch ziemlich umständlich zu spielen.

Wer gerne Helden in wohlüberlegte Fallen laufen lassen möchte und Spaß am Monster klatschen hat wird die ein oder andere Runde spielen, jedoch verliert das Spiel schnell seinen Reiz, da es keine wirklichen Herausforderungen gibt.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
42 von 44 Personen (95 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
17.5 Std. insgesamt
Verfasst: 13. August 2014
Ohje, ohje, ohje.

Dungeons will kein Dungeon Keeper sein. Und am liebsten auch gar nicht damit verglichen werden. Das, Realmforge, dürfte aber schwierig werden, wenn man sich der gleichen Grundidee bedient - Dungeons sieht ähnlich aus wie das grandiose Dungeon Keeper, es hört sich ähnlich an, es besitzt viele ähnliche Spielkonzepte (siehe Dungeonherz). Dabei geht es hier gar nicht darum, einen tiefen, unterirdischen Hort des Bösen zu errichten. Vielmehr baut man eine Art Helden-Freizeitpark auf. Denn diese strömen durch mächtige Tore aus der Oberwelt in die Tiefe, um sich dort am Verkloppen von armen, unschuldigen Monstern zu erfreuen, Gold zu sammeln, böse Geheimnisse zu studieren oder einfach nur Abenteuer zu erleben.

Eigentlich eine ganz nette Idee, den Spieß einfach mal umzudrehen. Ziel ist es hier eben nicht, Helden einfach nur umzukloppen. Vorher sollen sie sich ruhig ein bisschen amüsieren, bis ihre Seelen zufrieden sind. Dann kommt der Dungeon Lord und bemächtigt sich dieser Seelen. Damit das klappt, muss der Dungeon ordentlich aufgebaut sein - ein paar Monster hier, ein paar Fallen da, in den Raum ein paar Schatztruhen für die Diebe, die Magier erhalten eine eigene Bibliothek... Auch das erinnert frappierend an das Raumdesign bei Dungeon Keeper, nur dass die Räume hier für die Helden, nicht für die Monster sind.

Warum klappt es trotzdem nicht? Eine gute Frage. Ich für meinen Teil scheitere an ganz verschiedenen Dingen in diesem Spiel. Zum Beispiel das Charaktermanagement des DungeonLords, das ich unverhältnismäßig kompliziert finde. Oder sagen wir eher: unnötig kompliziert. Oder der Spagat zwischen Amüsement der Helden und ihrem darauffolgenden Ableben. Denn einerseits muss mein Dungeon so aufgebaut sein, dass die Monster für die Gutmenschen nicht den Tod bedeuten. Schließlich sollen sich diese amüsieren. Doch sobald die Helden auf meinen Dungeon Lord treffen, attackieren sie ihn. Umgekehrt sind aber, sobald die Helden glücklich sind und den Dungeon wieder verlassen wollen - also genau dann, wenn wir ihre Seelen brauchen - die Monster nicht stark genug, um die Helden zu vernichten. Also muss ich mit meinem DungeonLord zunächst außer Sicht bleiben, um dann im geeigneten Moment hinterher zu laufen. Das artet in viel Laufmanagement mit meinem Charakter aus, während gleichzeitig die ganzen administrativen Aufgaben, die Dungeon Keeper so wertvoll gemacht haben, komplett aus dem Spiel fallen. Anders gesagt: Realmforge hat erfolgreich die essentiellen Bestandteile des erfolgreichen geistigen Urvaters genommen und sie aus dem Spiel programmiert.

Zur Ehrenrettung ist zu sagen, dass dieses Spiel durchaus mit einem sehr eigenen Humor aufwartet, der vor allem das Spiel selbst durchaus auf die Schippe nimmt. Vielleicht hat man auch hier eine Spur zu viel gewollt. Humor ist gut, Lächerlichkeit dann eine Spur zu viel.

FAZIT: Ja, es steht in drölfzig Kommentaren hier auf der Shopseite. DUNGEONS ist kein Dungeon Keeper! Leider bedient es sich dort aber vieler Ideen, des Szenarios und sieht noch dazu ähnlich aus. Also muss es sich daran messen lassen, ob es will oder nicht. Und im direkten Vergleich bietet das uralte Dungeon Keeper immer noch weitaus mehr Spielspaß. Es bleibt zu hoffen, dass - wie von den Entwicklern angekündigt - der zweite Teil stärker die Abgrenzung vom Urahnen schafft. Und eine bessere Steuerung mit sich bringt. Dann könnte es vielleicht sogar ein Erfolg werden. Bis dahin - lieber Finger weg.
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19 von 21 Personen (90 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
32.0 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Mai 2015
Eines vorweg, das Spiel, obwohl es beim ersten Blick auf das Spiel selbst sowie auf etwaige Konzepte wie etwa einem Dungeon Herzen, der Tatsache das man selbst der Herrscher eines Dungeons und nicht der Held der hineinstürmt ist lassen stark annehmen, dass es sich hier um einen Dungeon Keeper Klon handelt, das ist es aber nicht.

Es ist kein Dungeon Keeper und von dessen würdigem Nachfolger ist hierbei erst gar nicht zu sprechen.

Ihr seid in einem Dungeon das ihr verwalten müsst, ihr müsst es mit gimmicks, Räumen und auch Schätzen ausstatten um Helden anzulocken, diese spatzieren dann herum, suchen nach Gold, Ausrüstungen oder Zauberbüchern um sich mit dem was ihr ihnen bietet zu amüsieren, solange bis sie letztendlich von den Monstern oder dem Dungeon Lord selbst halb tot geprügelt, in den Kerker gebracht und ihnen dann ihre Seelenenergie ausgepresst wird (die ihr dann erntet).
Das ist die Grundidee, auch die Räume wie Rüstungskammern oder Bibliotheken sind dazu da, Helden anzulocken um sie anschließend abzufarmen, sollten Helden genug von Euch haben stürmen sie sofort durch euer Dungeon auf das Herz zu und stacheln andere Helden an das gleiche zu tun, außerdem müsst ihr genügend Seelenenergie erwirtschaften um die Level Eurer Monster zu erhöhen damit sie nicht von höher gelevelten Helden einfach beim vorbeigehen zermatscht werden.

Diese Seelenenergie, sowie Gold ist mit Prestige das ihr euch durch das platzieren von Särgen, Kronleuchtern, Wandregalen und sonstigem Kram erhöht und welches auch die Macht eures Dungeon Lords selbst steigert eben eine der 3 Ressourcen.

Es ist also kein Dungeon Keeper, ist es daher zwangshaft ein schlechtes Spiel? Nein, es ist schlecht wenn man nur ein Dungeon Keeper Spiel darin sah und dann enttäuschend feststellt das es keines ist.

Es ist kein herausragend gutes Spiel aber es macht fun.
Es ist eher eine Art Prison Architect, nur eben in einem Dungeon, ein Dungeon Architect also. (`ー´)
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11 von 14 Personen (79 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
9.2 Std. insgesamt
Verfasst: 15. März 2014
Dungeons, ein Strategiespiel mit Dungeon Keeper-Elementen

Allerdings spielt man hier nicht einen Dungeon KEEPER, sondern einen Dungeon Lord, mit dem man von Dungeon zu Dungeon streiten muss. Allerdings merkt man doch, dass die Entwickler von DK inspiriert wurden, wenn man gewisse Anmerkungen ingame hört.

Allerdings ist es keineswegs mit DK zu vergleichen: es existiert keine Raumerstellung an sich, eher das Arbeiten mit "Gimmicks", die die Prestige hochtreiben, die widerrum mit Seelenenergien von zufriedenen Helden erlangt werden können. Daher istm an mit seiner Kreativität sehr eingeschränkt.

Desweiteren scheint es, dass es keine Kämpfer mehr unter eigenem Einfluss gibt, nur der Dungeon Lord selbst, in Begleitung des Mr Sidekick’s. Später erlangt man aber durch Besiegen der Missionsgegner an Wächter, die zukünftig auf des Lord’s Dungeon Seite kämpfen und das Herz beschützen. Mr Sidekick’s Aufgabe scheint es, den Lord zu sagen, wo es lang geht, obwohl er am Anfang der Kampagne selbst einen riesigen Dungeon mit seiner (Ex-)Frau Calpyso geführt hat, die ihn jedoch gestürzt hat, wordurch die Geschichte überhaupt zustande kommt. Vielleicht hatte er da aber auch nicht das sagen, wie es scheint, sonst müsse er ihm ja nicht alles erklären. Mr. Sidekick ist also dazu da, den Spieler durch die Geschichte zu führen und das ganze etwas amüsant gestaltet. Der dunkle Humor des DK’s fehlt hier jedoch.

Aufarbeitung des Spiels DK I oder II kann man es jedoch nicht nennen, von der Gestaltung her ja, vom Spielprinzip ist es ein Unterschied wie Tag und Nacht

Man steuert auch nicht mehr die Hand des bösen sondern agiert eher als der Hüter über den Dungeon, dass nicht wieder ein Held mit seinem Geld entfällt. Und kämpft dort mehr als Einzelkämpfer, anstatt seine Kreaturen zu kontrollieren und schikanieren. Dafür Abhilfe sorgen nur die mit begrenzt durch Bevölkerungspunkte, Pentagramme, die Kreaturen an diesem Platz,wie Feldermäuse oder Skelette, spawnen können zur Verteidigung. Warum allerdings die Helden den Lord direkt als Feind ansehen, obwohl sie sich im Dungeon ach so wohl fühlen, sit für mich immer noch fraglich.

Bringt definitiv nicht das alte Dungeon Keeper Feeling zurück, verstärkt die Sehnsucht nur noch mehr. Aber an sich lässt sich das recht gut spielen und wurde durch neue Elemente auch gut umgetzt. Vieles kommt aber auch aus anderen Spielen bekannt vor (Skillbaum, Zauberbücher etc) und wiederum die Kreaturen- sowie Raumverwaltung fehlt. An dem Spiel selbst habe ich bisher nichts zu bemängeln (Kampagne Mission 3).
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4 von 5 Personen (80 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
14.7 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Januar 2015
In Dungeons darf man mal den Spieß umdrehen. Man ist mal nicht der Held der in den Dungeon hinabsteigen muss, sondern der Dungeon Lord, der zusehen muss die Helden bei Laune zu halten und am Ende um die Ecke zu bringen. Es ist weniger ein Strategie-Spiel sondern mehr eine Themen-Park-Simulation, nur mit etwas anderem Setting. Am besten hat mir die Kampagne gefallen und der sehr gelungene Humor sowie die zahlreichen Anspielungen. Das freie Spiel hingegen bietet leider nur sehr kurz einen Anreiz. Es ist nicht wirklich schwer und wird sehr schnell recht eintönig. Langzeitmotivation gibt es dadurch meiner Meinung nach keine in Dungeons. Die Grafik ist ok und vor allem recht übersichtlich, was bei den späteren, großen Dungeons doch sehr wichtig ist. Der Sound ist akzeptabel und Sie Synchro-Sprecher haben ihre Rollen toll gesprochen, vor allem Minos mit seinem geschnaube ist wirklich toll dargestellt. Insgesamt hat mir Dungeons sehr viel Spaß gemacht auch wenn nach der Kampagne dann die Luft schon raus war. Aus dem Spiel hätte man deutlich mehr machen können, sehr Schade um das verschenkte Potential.
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6 von 12 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
0.4 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Juli 2014
Um DUNGEONS - Steam Special Edition spielen zu können muss man sich erst bei Kalypso registrieren. Nachdem man dies gemacht hat und den extrem langen Produktschlüssel eingegeben hatte, konnte es schon losgehen. Theoretisch zumindest, da das Spiel zunächst nur die Onboard Grafikkarte erkannte und entsprechend stark ruckelte. Leider wird das Spiel auch mit einer richtigen Grafikkarte nicht schöner. Wegen der schwachen Präsentation (sinnlose Kamerafahrten, Menüs aus den 90ern, Textfenster ohne Ende) hielt ich dieses Spiel gerade einmal zwei Level aus. Selbst das Spielkonzept (Helden aufleveln um diese dann zu töten) erschloss sich mir nicht. Insgesamt wirkt das Produkt auf mich wie ein Studentenprojekt, welches noch einige Jahre Entwicklung benötigen würde. So wie es ist, beleidigt das Spiel nur meine Errinerungen an Dungeon Keeper.

1/5
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1 von 3 Personen (33 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
5.7 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Juli
Habe schon gespielt... jetzt ist mein CD Key irgendwie "bereits in Benutzung", wenn ich es spielen will... voll ver♥♥♥♥t!
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0 von 2 Personen (0 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
2.5 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Juni 2013
Schade, hat bei weitem nicht den Charme von DK!
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0 von 4 Personen (0 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
14.6 Std. insgesamt
Verfasst: 16. August 2012
Macht Laune, für Hobby Strategen und Dungeon Liebhaber
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3 von 12 Personen (25 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
0.5 Std. insgesamt
Verfasst: 16. August 2014
Dieses Spiel ist nur etwas für Masochisten. Keine vernünftige Einleitung, kein Hinweis was denn zu tun sei und von der verkorksten Steuerung will ich garnicht erst reden. Ich bin dankbar es erst jetzt, zum Ramschpreis, gekauft habe, ich würde mich sonst die Krätze ärgern.
Kurz und gut - gewollt, aber nicht im Geringsten gekonnt - Finger weg!

P. S. ich habe es nur so kurz gespielt, weil es nicht auszuhalten ist
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1 von 11 Personen (9 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
0.1 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Mai 2014
Tolles Game ist auf neuen betriebssystemen nicht funktionsfähig!!!! dreck gebt blos kein geld dafür aus zumglück hab ichs geschenkt bekommen
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