Neues DLC erhältlich!
Nutzerreviews: Ausgeglichen (275 Reviews)
Veröffentlichung: 10. Feb. 2011
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Dungeons Gold kaufen

...beinhaltet Dungeons, das DLC und Dungeons: The Dark Lord.

 

Exklusives Steam-Angebot

Die DUNGEONS - STEAM SPECIAL EDITION beinhaltet eine exklusive Bonusmission, völlig neue Sandbox-Karten und eine Auswahl an einzigartigen Prestige-Gegenständen, mit denen Sie Ihr Dungeon gestalten können.
Prestige Items

  • "Horny"-Statue aus Realmforges "Ceville" (Erhöht das Dungeon-Prestige)
  • Mr. Sidekick-Statue, der treue Berater des Dungeon-Herren (Buff für Goblin-Arbeiter)
  • Dick Caine-Statue (Erhöht das Dungeon-Prestige)

Über dieses Spiel

Dungeons folgt den Abenteuern des obersten Dungeon Lords, der seine Zeit damit verbringt, ahnungslose Helden mit der Aussicht auf riesige Schätze in seine Labyrinthe zu locken, um ihnen schließlich ihre wertvolle Seelenenergie zu rauben. Da die Seelenenergie zunimmt, je glücklicher ein Held ist, muss der Dungeon Lord die Helden noch etwas "unterhalten". Hierzu lässt er sie gefälschte Goldschätze finden, ein wenig mit seinen Monstern kämpfen oder auch in Bibliotheken neue Zaubersprüche studieren, bevor er zum finalen Schlag ausholt und ihre Seelen erntet!

Doch eines Tages fällt der Dungeon Lord einem hinterhältigen Plan seiner Ex-Freundin zum Opfer, die sich selbst an die Spitze der Dungeon- Hierarchie geschwungen hat. Nun muss er sich seinen Weg noch einmal von ganz unten nach oben erarbeiten, um letztendlich Rache üben zu können.

Auf sein Geheiß hin graben Goblinarbeiter Tunnel und errichten ganze Räume oder stellen Fallen in der düsteren Unterwelt auf. Je mehr Seelenenergie er sammelt, desto weiter kann er seinen Dungeon ausbauen. Je prachtvoller der Dungeon, desto ruhmreicher (und somit wertvoller) die Helden, die sich hineinwagen. Auf diesem Wege verhilft der Spieler dem Dungeon Lord zu seiner wohlverdienten Rache und trifft dabei auf unzählige Helden und verfeindete Dungeon Lords, die sich ihm entgegenstellen.

Eigenschaften:

  • Machen Sie sich kampfbereit! Locken Sie zehn verschiedene Heldenklassen in Ihren Dungeon in dem bereits 15 verschiedene Monsterarten in der Dunkelheit auf sie lauern
  • 17 fordernde Kampagnen-Missionen verlangen all Ihr Können, um zu bestehen
  • In einem Dungeon gibt es nur eine Richtung: Nach unten. Erobern Sie drei unterschiedliche Ebenen der Unterwelt und besiegen Sie deren Anführer um der oberste aller Dungeon Lords zu werden
  • Werfen Sie Helden in Gefängniszellen und Folterkammern, um auch noch den letzten Tropfen wertvoller Seelenergie aus ihnen herauszupressen
  • Erschaffen Sie den Dungeon Ihrer Träume mithilfe von 50 verschiedenen Einrichtungsgegenständen
  • Gehorsame Goblinarbeiter erwarten eure Befehle, um euren nächsten meisterhaften Dungeon zu erbauen

Systemvoraussetzungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7/Vista/ XP SP2
    • Prozessor: 2.0 GHz Dual Core
    • Speicher: 2 GB
    • Grafik: 256 MB DirectX 9.0c Grafikkarte mit Shadermodel 3.0
    • Festplatte: 2 GB frei
    • Sound: Windows-kompatible Soundkarte
Hilfreiche Kundenreviews
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
14.7 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Januar
In Dungeons darf man mal den Spieß umdrehen. Man ist mal nicht der Held der in den Dungeon hinabsteigen muss, sondern der Dungeon Lord, der zusehen muss die Helden bei Laune zu halten und am Ende um die Ecke zu bringen. Es ist weniger ein Strategie-Spiel sondern mehr eine Themen-Park-Simulation, nur mit etwas anderem Setting. Am besten hat mir die Kampagne gefallen und der sehr gelungene Humor sowie die zahlreichen Anspielungen. Das freie Spiel hingegen bietet leider nur sehr kurz einen Anreiz. Es ist nicht wirklich schwer und wird sehr schnell recht eintönig. Langzeitmotivation gibt es dadurch meiner Meinung nach keine in Dungeons. Die Grafik ist ok und vor allem recht übersichtlich, was bei den späteren, großen Dungeons doch sehr wichtig ist. Der Sound ist akzeptabel und Sie Synchro-Sprecher haben ihre Rollen toll gesprochen, vor allem Minos mit seinem geschnaube ist wirklich toll dargestellt. Insgesamt hat mir Dungeons sehr viel Spaß gemacht auch wenn nach der Kampagne dann die Luft schon raus war. Aus dem Spiel hätte man deutlich mehr machen können, sehr Schade um das verschenkte Potential.
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
32.0 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Mai
Eines vorweg, das Spiel, obwohl es beim ersten Blick auf das Spiel selbst sowie auf etwaige Konzepte wie etwa einem Dungeon Herzen, der Tatsache das man selbst der Herrscher eines Dungeons und nicht der Held der hineinstürmt ist lassen stark annehmen, dass es sich hier um einen Dungeon Keeper Klon handelt, das ist es aber nicht.

Es ist kein Dungeon Keeper und von dessen würdigem Nachfolger ist hierbei erst gar nicht zu sprechen.

Ihr seid in einem Dungeon das ihr verwalten müsst, ihr müsst es mit gimmicks, Räumen und auch Schätzen ausstatten um Helden anzulocken, diese spatzieren dann herum, suchen nach Gold, Ausrüstungen oder Zauberbüchern um sich mit dem was ihr ihnen bietet zu amüsieren, solange bis sie letztendlich von den Monstern oder dem Dungeon Lord selbst halb tot geprügelt, in den Kerker gebracht und ihnen dann ihre Seelenenergie ausgepresst wird (die ihr dann erntet).
Das ist die Grundidee, auch die Räume wie Rüstungskammern oder Bibliotheken sind dazu da, Helden anzulocken um sie anschließend abzufarmen, sollten Helden genug von Euch haben stürmen sie sofort durch euer Dungeon auf das Herz zu und stacheln andere Helden an das gleiche zu tun, außerdem müsst ihr genügend Seelenenergie erwirtschaften um die Level Eurer Monster zu erhöhen damit sie nicht von höher gelevelten Helden einfach beim vorbeigehen zermatscht werden.

Diese Seelenenergie, sowie Gold ist mit Prestige das ihr euch durch das platzieren von Särgen, Kronleuchtern, Wandregalen und sonstigem Kram erhöht und welches auch die Macht eures Dungeon Lords selbst steigert eben eine der 3 Ressourcen.

Es ist also kein Dungeon Keeper, ist es daher zwangshaft ein schlechtes Spiel? Nein, es ist schlecht wenn man nur ein Dungeon Keeper Spiel darin sah und dann enttäuschend feststellt das es keines ist.

Es ist kein herausragend gutes Spiel aber es macht fun.
Es ist eher eine Art Prison Architect, nur eben in einem Dungeon, ein Dungeon Architect also. (`ー´)
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
14.6 Std. insgesamt
Verfasst: 8. Mai
Vorveröffentlichungsreview
For a "Steam Special Edition" this title is severely lacking. They didn't even bother with adding achievements to it. Kalypso put just a hint of effort into this release and it shows. Save your money for other similar better polished titles.
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10 von 10 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
17.5 Std. insgesamt
Verfasst: 13. August 2014
Ohje, ohje, ohje.

Dungeons will kein Dungeon Keeper sein. Und am liebsten auch gar nicht damit verglichen werden. Das, Realmforge, dürfte aber schwierig werden, wenn man sich der gleichen Grundidee bedient - Dungeons sieht ähnlich aus wie das grandiose Dungeon Keeper, es hört sich ähnlich an, es besitzt viele ähnliche Spielkonzepte (siehe Dungeonherz). Dabei geht es hier gar nicht darum, einen tiefen, unterirdischen Hort des Bösen zu errichten. Vielmehr baut man eine Art Helden-Freizeitpark auf. Denn diese strömen durch mächtige Tore aus der Oberwelt in die Tiefe, um sich dort am Verkloppen von armen, unschuldigen Monstern zu erfreuen, Gold zu sammeln, böse Geheimnisse zu studieren oder einfach nur Abenteuer zu erleben.

Eigentlich eine ganz nette Idee, den Spieß einfach mal umzudrehen. Ziel ist es hier eben nicht, Helden einfach nur umzukloppen. Vorher sollen sie sich ruhig ein bisschen amüsieren, bis ihre Seelen zufrieden sind. Dann kommt der Dungeon Lord und bemächtigt sich dieser Seelen. Damit das klappt, muss der Dungeon ordentlich aufgebaut sein - ein paar Monster hier, ein paar Fallen da, in den Raum ein paar Schatztruhen für die Diebe, die Magier erhalten eine eigene Bibliothek... Auch das erinnert frappierend an das Raumdesign bei Dungeon Keeper, nur dass die Räume hier für die Helden, nicht für die Monster sind.

Warum klappt es trotzdem nicht? Eine gute Frage. Ich für meinen Teil scheitere an ganz verschiedenen Dingen in diesem Spiel. Zum Beispiel das Charaktermanagement des DungeonLords, das ich unverhältnismäßig kompliziert finde. Oder sagen wir eher: unnötig kompliziert. Oder der Spagat zwischen Amüsement der Helden und ihrem darauffolgenden Ableben. Denn einerseits muss mein Dungeon so aufgebaut sein, dass die Monster für die Gutmenschen nicht den Tod bedeuten. Schließlich sollen sich diese amüsieren. Doch sobald die Helden auf meinen Dungeon Lord treffen, attackieren sie ihn. Umgekehrt sind aber, sobald die Helden glücklich sind und den Dungeon wieder verlassen wollen - also genau dann, wenn wir ihre Seelen brauchen - die Monster nicht stark genug, um die Helden zu vernichten. Also muss ich mit meinem DungeonLord zunächst außer Sicht bleiben, um dann im geeigneten Moment hinterher zu laufen. Das artet in viel Laufmanagement mit meinem Charakter aus, während gleichzeitig die ganzen administrativen Aufgaben, die Dungeon Keeper so wertvoll gemacht haben, komplett aus dem Spiel fallen. Anders gesagt: Realmforge hat erfolgreich die essentiellen Bestandteile des erfolgreichen geistigen Urvaters genommen und sie aus dem Spiel programmiert.

Zur Ehrenrettung ist zu sagen, dass dieses Spiel durchaus mit einem sehr eigenen Humor aufwartet, der vor allem das Spiel selbst durchaus auf die Schippe nimmt. Vielleicht hat man auch hier eine Spur zu viel gewollt. Humor ist gut, Lächerlichkeit dann eine Spur zu viel.

FAZIT: Ja, es steht in drölfzig Kommentaren hier auf der Shopseite. DUNGEONS ist kein Dungeon Keeper! Leider bedient es sich dort aber vieler Ideen, des Szenarios und sieht noch dazu ähnlich aus. Also muss es sich daran messen lassen, ob es will oder nicht. Und im direkten Vergleich bietet das uralte Dungeon Keeper immer noch weitaus mehr Spielspaß. Es bleibt zu hoffen, dass - wie von den Entwicklern angekündigt - der zweite Teil stärker die Abgrenzung vom Urahnen schafft. Und eine bessere Steuerung mit sich bringt. Dann könnte es vielleicht sogar ein Erfolg werden. Bis dahin - lieber Finger weg.
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10 von 13 Personen (77%) fanden dieses Review hilfreich
9.2 Std. insgesamt
Verfasst: 15. März 2014
Dungeons, ein Strategiespiel mit Dungeon Keeper-Elementen

Allerdings spielt man hier nicht einen Dungeon KEEPER, sondern einen Dungeon Lord, mit dem man von Dungeon zu Dungeon streiten muss. Allerdings merkt man doch, dass die Entwickler von DK inspiriert wurden, wenn man gewisse Anmerkungen ingame hört.

Allerdings ist es keineswegs mit DK zu vergleichen: es existiert keine Raumerstellung an sich, eher das Arbeiten mit "Gimmicks", die die Prestige hochtreiben, die widerrum mit Seelenenergien von zufriedenen Helden erlangt werden können. Daher istm an mit seiner Kreativität sehr eingeschränkt.

Desweiteren scheint es, dass es keine Kämpfer mehr unter eigenem Einfluss gibt, nur der Dungeon Lord selbst, in Begleitung des Mr Sidekick’s. Später erlangt man aber durch Besiegen der Missionsgegner an Wächter, die zukünftig auf des Lord’s Dungeon Seite kämpfen und das Herz beschützen. Mr Sidekick’s Aufgabe scheint es, den Lord zu sagen, wo es lang geht, obwohl er am Anfang der Kampagne selbst einen riesigen Dungeon mit seiner (Ex-)Frau Calpyso geführt hat, die ihn jedoch gestürzt hat, wordurch die Geschichte überhaupt zustande kommt. Vielleicht hatte er da aber auch nicht das sagen, wie es scheint, sonst müsse er ihm ja nicht alles erklären. Mr. Sidekick ist also dazu da, den Spieler durch die Geschichte zu führen und das ganze etwas amüsant gestaltet. Der dunkle Humor des DK’s fehlt hier jedoch.

Aufarbeitung des Spiels DK I oder II kann man es jedoch nicht nennen, von der Gestaltung her ja, vom Spielprinzip ist es ein Unterschied wie Tag und Nacht

Man steuert auch nicht mehr die Hand des bösen sondern agiert eher als der Hüter über den Dungeon, dass nicht wieder ein Held mit seinem Geld entfällt. Und kämpft dort mehr als Einzelkämpfer, anstatt seine Kreaturen zu kontrollieren und schikanieren. Dafür Abhilfe sorgen nur die mit begrenzt durch Bevölkerungspunkte, Pentagramme, die Kreaturen an diesem Platz,wie Feldermäuse oder Skelette, spawnen können zur Verteidigung. Warum allerdings die Helden den Lord direkt als Feind ansehen, obwohl sie sich im Dungeon ach so wohl fühlen, sit für mich immer noch fraglich.

Bringt definitiv nicht das alte Dungeon Keeper Feeling zurück, verstärkt die Sehnsucht nur noch mehr. Aber an sich lässt sich das recht gut spielen und wurde durch neue Elemente auch gut umgetzt. Vieles kommt aber auch aus anderen Spielen bekannt vor (Skillbaum, Zauberbücher etc) und wiederum die Kreaturen- sowie Raumverwaltung fehlt. An dem Spiel selbst habe ich bisher nichts zu bemängeln (Kampagne Mission 3).
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3 von 6 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
0.4 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Juli 2014
Um DUNGEONS - Steam Special Edition spielen zu können muss man sich erst bei Kalypso registrieren. Nachdem man dies gemacht hat und den extrem langen Produktschlüssel eingegeben hatte, konnte es schon losgehen. Theoretisch zumindest, da das Spiel zunächst nur die Onboard Grafikkarte erkannte und entsprechend stark ruckelte. Leider wird das Spiel auch mit einer richtigen Grafikkarte nicht schöner. Wegen der schwachen Präsentation (sinnlose Kamerafahrten, Menüs aus den 90ern, Textfenster ohne Ende) hielt ich dieses Spiel gerade einmal zwei Level aus. Selbst das Spielkonzept (Helden aufleveln um diese dann zu töten) erschloss sich mir nicht. Insgesamt wirkt das Produkt auf mich wie ein Studentenprojekt, welches noch einige Jahre Entwicklung benötigen würde. So wie es ist, beleidigt das Spiel nur meine Errinerungen an Dungeon Keeper.

1/5
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2 von 6 Personen (33%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
0.5 Std. insgesamt
Verfasst: 16. August 2014
Dieses Spiel ist nur etwas für Masochisten. Keine vernünftige Einleitung, kein Hinweis was denn zu tun sei und von der verkorksten Steuerung will ich garnicht erst reden. Ich bin dankbar es erst jetzt, zum Ramschpreis, gekauft habe, ich würde mich sonst die Krätze ärgern.
Kurz und gut - gewollt, aber nicht im Geringsten gekonnt - Finger weg!

P. S. ich habe es nur so kurz gespielt, weil es nicht auszuhalten ist
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0 von 3 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
14.6 Std. insgesamt
Verfasst: 16. August 2012
Macht Laune, für Hobby Strategen und Dungeon Liebhaber
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1 von 6 Personen (17%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
0.1 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Mai 2014
Tolles Game ist auf neuen betriebssystemen nicht funktionsfähig!!!! dreck gebt blos kein geld dafür aus zumglück hab ichs geschenkt bekommen
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135 von 163 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
1.6 Std. insgesamt
Verfasst: 29. November 2013
It's been said before, it needs to be said again. This is not Dungeon Keeper. It is not close to Dungeon Keeper. It will not fill the void in your heart left by Dungeon Keeper.

My biggest gripe: trying to set up an economy using this system requires a tedious amount of micro-management: You need enemy heroes to be able to easily get to your loot, then intercept them before they easily get away with it. By definition, this means you need to change something about your set-up on the fly, for every hero, in real time.

A slog that misses everything about what made the genre fun.
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63 von 76 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
1.0 Std. insgesamt
Verfasst: 26. November 2013
Vorveröffentlichungsreview
NOT like Dungeonkeeper except in the shallowest of ways. There's no mass battles with heroes, and your minions don't fight them, not really. Instead you find dungeon entrences, put a hallway across from them with a bit of treasure at the other end, and a corneer to hide behind. Heroes arrive one at a time, on a timer, see the gold, go to pick it up, and once they're done, you club them and have a goblin drag them back to the dungeon. By this point the hero arrival timer is almost up again, and you do wait for the next one to come along, find treasure, get clubbed, etc and you do this until you realize the whole game is just doing this over and over and get tired of it.
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73 von 93 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
26.9 Std. insgesamt
Verfasst: 29. November 2013
The idea is nice, but the implementation is not.
The game creators compare it to Diabolo and Dungeon Keeper. I'm not the Diabolo fanboy, but Dungeon Keeper is a way better game that this one.

The good: visuals, some scenarios in campaign.
The average: gameplay, magic system, skill system, in-game jokes.
The bad: controls, building system (there are a lots of build items which are essentially the same).
The ugly: launching the game (you need to pass 3 screens to simply launch the game).
The verdict: I'm not going to play this game ever again.
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45 von 51 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
115.8 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Oktober 2014
First off, this is definitely not Dungeon Keeper. With that out off the way, this game is good in it's own right. The first couple levels are basically tutorials and are slow, but if you get past the first couple it does become more challengeing. When I first bought this game I had the idea that it would play similar to the Dungeon Keeper games. Upon playing it I was frustrated that it wasn't and promptly removed it and didn't play it again for a long while. However, one day I decided to reinstall and give it a shot without comparing it, to my surprise I wanted to play more.

Your objective is to give the heroes that enter your dungeon everything they want filling their soul meters, then destroy them before they get a chance to leave your dungeon. Using their souls to buy "gimmicks" that you use to fill your dungeon leading the heroes throughout it, and making you more powerful. There is a balance you need to strike to get the heroes happy without having your creatures accidently slay them to soon, and losing soul energy in the process, as yourself the "Dungeon Lord" gets more soul energy from killing the heroes personally. I find trying to build my dungeon in such a way to completly fill the heroes soul bars and leading them to my dungeon heart, where I await them, to be challengeing and statisfing.

I rate it 7/10, because I thoroughly enjoy playing it. But at times it has crashed while trying to autosave and there are a couple missions that are still broke and cannot be completed. Just give it a chance it may surprise you, like it did for me.
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41 von 54 Personen (76%) fanden dieses Review hilfreich
10.1 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Dezember 2013
Vorveröffentlichungsreview
As an old fan of Dungeon Keeper. I was thrilled to hear this was supposed to be a spiritual successor to that series.... Then I played the game. DUNGEONS at the very least LOOKS like Dungeon Keeper, but that's about where it stops being a "spiritual successor". As much as I liked the fact you were an actual evil overlord that could roam freely through your dungeon, and while the heroes that would regularly come to your dungeon to battle monsters and loot treasure was a nice touch. It lacked the one thing that would have made the game actually WORK. The free roaming monsters. DUNGEONS wanted to be DK's spiritual successor, but instead just slapped a coat of paint on itself to make it LOOK like a proper successor, then did it's own thing that I found completely disapointing. So... No. Didn't like it. Not at all.
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35 von 44 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
11.2 Std. insgesamt
Verfasst: 26. November 2013
At first I thought I liked the game, but in the end it is rather dull. It tries to be like Dungeon Keeper, but it doesn't do a very good job at it. I found playing in sandbox to be a little too irritating as I can never remember which maps give me what toys to play with. For example, one map may let you use traps and another may not. In all honsety, play Evil Genius instead.
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41 von 61 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
4.4 Std. insgesamt
Verfasst: 8. April 2014
I don't think I have ever been this depressed by a game before. As the spiritual successor to Dungeon Keeper, I had very high hopes for this game. It is, saddly, terrible. Everything that made the previous game unique and interesting (monsters moving into and interacting with your dungeon, converting enemies to your cause, waging war against the forces of good,) have all been stripped away.

Yes, you can place monsters in your dungeon and have them protect narrow areas, but they don't roam the area, they don't interact with your dungen, and there are very few types available. The troll/blacksmiths are gone, and so are their traps, doors, and other gadgets to make the dungeon interesting. The prisons remain, but the Mistresses are gone so enemies can't be converted. The only reason you even capture them is to get soul energy out of them.

You no longer wage war. Yes, you can fight heroes, and your mosnters will too. However, you can no longer send your monsters after heroes, they will only engage if the hero happens to stumble into them. Of course, you wouldn't want to send monsters after heroes aanymore either, since they need to survive to be fattened up with soul energy.

It is like they tooke the most basic features of Dungeon Keeper, kept those, and threw away everything that gave the game character. Now, you must run about taking care of every little task using your avatar, with no help from the decorative monsters. Basically, this has become FarmVille with a slightly darker background and sub-par voice acting.
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21 von 28 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
81.1 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Dezember 2013
First thing that needs to be said is that this is and never will be Dungion Keeper 3 (go to War for the Overworld for that).

But if you enjoy the idea of heros as little more then a cash crop, then you will enjoy this game. The idea is simple; each hero is worth very little when they enter your dungion, but depending on how you design it they get fat, like good little pigies, and then when rip, you cut them down. This is how you gain the important resources of the game. Each type of hero as different needs and as the game progresses new hero types arive, more stuff gets unlocked ect. Theirs some good humior, but unless you enjoy playing with the heros as above then this game become repititive after mission 5. The music is good and the graphics are nice, but even as someone who enjoyed this game its a 6/10.
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19 von 25 Personen (76%) fanden dieses Review hilfreich
42.5 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Dezember 2013
First of all: THIS GAME IS NOT DUNGEON KEEPER. Even if it is a "spiritual successor", it still isn't the same game. If you want Dungeon Keeper, go and play Dungeon Keeper.
The game is good and simple and the campaing is a good way to spend some time and the costume game is good to spend some time and challegne yourself. It's not the best game ever, but it still is a good game.
I don't think the game is good enough to worth it's full price, but it sure worth with a good discount.
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32 von 55 Personen (58%) fanden dieses Review hilfreich
2.3 Std. insgesamt
Verfasst: 13. März 2014
So, there were these games called Badman (and a really freaking long name with My Lord in it that I never can remember) released by NIS for the PSP -- there was also these games called Dungeon Keeper. Now there is the Quest for Epic Loot (which is like MMO...ish) and Imps and . .. kay, bored now.

Point is, this is it's own game. This is micro-management-heavy-as-hell and on top of that, lacks a certain pizaz that gets things to keep going after 20 hours or so (note: I played this a lot before this most recent sale on steam in which I acquired it here) . The biggest customization is nearly meaningless decor. So much is too complecated in practice and yet overly simple in feeling .. which is all sorts of weird (mostly comes from how easy it is to kill heroes on entering without pleasing them) --- this game, like many, requires you to give to it in order to give back. Unlike the best games which tend to be lower on the graphical scale and ask imagination -- this is a dressed up version (kinda) of a lot of things and the missing bits are the innate charm, and the strange feeling of -something- missing.

What am I on about?

This is not Dungeon Keeper. Stop pretending it sucks because of that. This is a solid 7 out of 10 (saying 5 is passing for a 20 USD game) -- this game is good, and above average (but actually less impressive for the year it was released than this last 12 months. .then it was only a 6, but 2013 sucked on every possible level).

More importantly, the gold pack with the standalone DLC was 7.50 USD for me, and that is a GREAT deal. a good 30 hours of enjoyment between the two, and only a few hours of lacklustre play in there.

Not the best game ever, but I do recommend it.
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16 von 25 Personen (64%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
3.5 Std. insgesamt
Verfasst: 12. September 2013
The more you play this the more you realize it's just not any fun. Sad game and I'm sad I spent 6 bucks on this damn thing instead of giving it to games that get the fun part right.
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