Übernehmt die Rolle eines mächtigen und mächtig bösen Dungeon Lords und erschafft euer eigenes diabolisches Reich im Untergrund! 10 verschiedene Heldenklassen wagen sich in deinen heimtückischen Dungeon, wo ihnen im Dunkel bereits 15 verschiedene Monster auflauern.
Nutzerreviews:
Insgesamt:
Ausgeglichen (320 Reviews) - 45 % der 320 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 10. Feb. 2011

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen oder als "Nicht interessiert" zu markieren.

Dungeons kaufen

Pakete, die dieses Spiel enthalten

Dungeons Gold kaufen

...beinhaltet Dungeons, das DLC und Dungeons: The Dark Lord.

 

Über dieses Spiel

Dungeons folgt den Abenteuern des obersten Dungeon Lords, der seine Zeit damit verbringt, ahnungslose Helden mit der Aussicht auf riesige Schätze in seine Labyrinthe zu locken, um ihnen schließlich ihre wertvolle Seelenenergie zu rauben. Da die Seelenenergie zunimmt, je glücklicher ein Held ist, muss der Dungeon Lord die Helden noch etwas "unterhalten". Hierzu lässt er sie gefälschte Goldschätze finden, ein wenig mit seinen Monstern kämpfen oder auch in Bibliotheken neue Zaubersprüche studieren, bevor er zum finalen Schlag ausholt und ihre Seelen erntet!

Doch eines Tages fällt der Dungeon Lord einem hinterhältigen Plan seiner Ex-Freundin zum Opfer, die sich selbst an die Spitze der Dungeon- Hierarchie geschwungen hat. Nun muss er sich seinen Weg noch einmal von ganz unten nach oben erarbeiten, um letztendlich Rache üben zu können.

Auf sein Geheiß hin graben Goblinarbeiter Tunnel und errichten ganze Räume oder stellen Fallen in der düsteren Unterwelt auf. Je mehr Seelenenergie er sammelt, desto weiter kann er seinen Dungeon ausbauen. Je prachtvoller der Dungeon, desto ruhmreicher (und somit wertvoller) die Helden, die sich hineinwagen. Auf diesem Wege verhilft der Spieler dem Dungeon Lord zu seiner wohlverdienten Rache und trifft dabei auf unzählige Helden und verfeindete Dungeon Lords, die sich ihm entgegenstellen.

Eigenschaften:

  • Machen Sie sich kampfbereit! Locken Sie zehn verschiedene Heldenklassen in Ihren Dungeon in dem bereits 15 verschiedene Monsterarten in der Dunkelheit auf sie lauern
  • 17 fordernde Kampagnen-Missionen verlangen all Ihr Können, um zu bestehen
  • In einem Dungeon gibt es nur eine Richtung: Nach unten. Erobern Sie drei unterschiedliche Ebenen der Unterwelt und besiegen Sie deren Anführer um der oberste aller Dungeon Lords zu werden
  • Werfen Sie Helden in Gefängniszellen und Folterkammern, um auch noch den letzten Tropfen wertvoller Seelenergie aus ihnen herauszupressen
  • Erschaffen Sie den Dungeon Ihrer Träume mithilfe von 50 verschiedenen Einrichtungsgegenständen
  • Gehorsame Goblinarbeiter erwarten eure Befehle, um euren nächsten meisterhaften Dungeon zu erbauen

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7/Vista/ XP SP2
    • Prozessor: 2.0 GHz Dual Core
    • Speicher: 2 GB
    • Grafik: 256 MB DirectX 9.0c Grafikkarte mit Shadermodel 3.0
    • Festplatte: 2 GB frei
    • Sound: Windows-kompatible Soundkarte
Nutzerreviews
Nutzerreview-System aktualisiert! Mehr erfahren
Insgesamt:
Ausgeglichen (320 Reviews)
Kürzlich verfasst
Tantric Suplex
( 4.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 24. Mai
Oh hello there hero. What's that? You want to die horribly in a prison cell while I collect your soul energy to feed some filthy bats? OK
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Some1xx
( 32.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 22. Mai
So many people complained about Dungeons and gave it a bad name simply because "it's not dungeon keeper".
It wasn't intended to be a dungeon Keeper, only inspired by it; which not many people seemed to understand the difference between.
This doesn't stop it from being a good game.I loved Dungeon Keeper as much as everyone else and always wanted to see a return of it however I still had plenty of time spent on this (Outside of steam so more than the amount shown.)

If you can go into it without expecting to be playing Dungeon Keeper it's a really well made and fun game.
The only similarity is that it's in a dungeon, you have workers (goblins) which will dig the walls out, maintain your placed objects and bring you gold. The whole concept and game play/mechanics are a different thing altogether.

In dungeons, you control the dungeon lord who can roam the dungeon instead of being the large god hand. You don't cater for your creatures, you aim to please the humans that come down.
They have different needs and are impressed by a wide verity of interactions.

As the humans travel through your amusement dungeon they interact with the scenery objects (gimmicks) and the rooms you build.
When they do this, they will gain 'soul energy' until they are fully satisfied and will head back out the dungeon... however that soul energy is what you are after and letting them escape will lose this valuable resource used to create a more impressive dungeon, killing them or torturing them is the way to collect it before they leave.

Creatures are summoned by placing a summoning location down, these are unlocked by having getting a nest within your influence area, which you expand by placing the summoning locations.
These creatures will stay in close proximity to the spawn and fight any of the humans that they see. Whilst they can kill the humans it's not the main purpose. Some of the needs are related to combat weather it's to deal damage or be hit, creatures will fulfil this need.
There's no management for the creatures, they don't require sleep or food.

You will need to manage your hero quite a bit, making sure to kill people when it's time and also to protect the dungeons heart, if destroyed you will lose.
This happens if the humans are unhappy with the dungeon and would rather destroy it. They can also decide to attack after sharing their experiences with each other as the humans do like to talk to one another meaning one unhappy person can trigger others to join.

Dungeons is definitely worth playing if you liked Dungeon keeper (who doesn't?) and are willing to accept that it's not the same game but still want a dungeon management game.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
ovisobscuris
( 0.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 21. Mai
Everybody else says it: this is not Dungeon Keeper. Just not fun to me.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Hando
( 19.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 1. April
Schönes Spiel geworden aber an Dungeon Keeper kommt es bei weitem nicht ran. Wär echt cool wenn irgendwann mal ein neuer Teil von Dungeon Keeper kommen würde.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
[S]almon
( 2.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 26. März
I’ve never played Dungeon Keeper, so I can’t compare the two games. I will however, say that this game is a boring, tedious piece of ♥♥♥♥ that you should stay away from :).
Hilfreich? Ja Nein Lustig
elandryl
( 0.9 Std. insgesamt )
Vorveröffentlichungsreview
Verfasst: 13. März
You expected Dungeon Keeper ? Nope, try again.
You expected something close ? Forget about it.
You wanted every bad ideas about gameplay, economy, UI and story, with everything you hate about micro-management and the unfunniest things you never wanted to find inside a builder ?

There it is. Enjoy.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Shoodyman
( 1.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 11. März
Tries to be Dungeon Keeper, but doesn't do as much as the old game. It's fun for the first 30 minutes until you realize there's nothing more to unlock, and gets ungodly boring. Just go get Dungeon Keeper, I know you want to play it.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
gudbrandur
( 21.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 3. Februar
In this game you are not the overlord. You are the janitor.

This game wasnt badly made, its just really boring.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
farohar_ie
( 25.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 1. Februar
Sadly it's just not Dungeon Keeper.
Still a decent game but instead of attracting creatures to your dungeon and freely designing and building said dungeon you have to capture lairs, each of which permit a certain number of creatures to be added to your dungeon. Different lairs unlock different creatures.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Zhiu
( 3.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 27. Januar
1/5 stars.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Coops
( 7.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 17. Januar
TL;DR: Dungeons is a game with an interesting concept, however once you get past the excitement of something different to your usual RTS... It just becomes repetitive. Don't buy at full price.

Dungeons is a game where rather than building up your lair, recruiting forces, and ultimately taking over the "upper realm" by force, you instead aim to coax heroes into your dungeon, increase their happiness through them finding gold, fighting (and beating) your minions, finding weapons, and research. You then kill them to take back this happiness as soul power. The game starts off slowly as you try to become accustomed to this, but then accelerates into you having to manage all of these, as well as ensuring your main objectives are met, to prioritising spending on dungeon improvements or objectives. Which is all well and good, except it's the same formula, and as you get towards the end of the campaign, all you dungeon building is taken care of already.

I blitzed through the campaign and as it is an older game, did not try the multiplayer. Buy this game on sale for a bit of enjoyment, but don't expect to have your mind blown.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Rathunter
( 12.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 13. Januar
schlechter Abklatsch mit total verfehlten Spielmechaniken. Eher Roller Coaster Tycoon als DungeonKeeper...
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Exodust
( 36.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 31. Dezember 2015
While this may not be the original Dungeon Keeper that was one of my favorite games, this game is similar and fun. The campaign is interesting and kept me playing for a while. I still miss the original DK, so hopefully they will release something closer to that with updated graphics.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Kerican
( 51.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 2. Dezember 2015
Do all Dungeon Sims have to be clones of Dungeon Keeper to be good games? NO.

This game, can be better viewed as Sim Dungeon, much like Sim Park. The only real difference is you want the Enemy Heroes to enjoy themselves, before you cut them down and harvest them.

If you are willing to look past the fact that it is a different game than a game came out over 15 years ago. Than their is enjoyable game to be had here.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Sereex
( 27.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 3. November 2015
Ich hatte einen Strategiespiel mit einer Mechanik wie Dungeon Keeper erwartet:
Man baut einen Dungeon, züchtet Kreaturen, baut Gold ab und überrennt dann den Gegner.
Aber:
- Leider steht der Dungeon in den meisten Leveln schon und Räume abzureisen ist echt mühsam, da man alle Räumgegenstände (die sogenannten Gimmiks) einzelnd auswählen und dann abreisen muss. Allerdings kann man durch diese Gimmik-Mechanik hübsche, individuelle Räume bauen. Leider haben alle Gimmiks die gleiche Funktion (mehr Effizienz oder mehr Kapazität), sodass man immer das beste Gimmik nimmt.
- Kreaturen werden nicht gezüchtet, sondern man bringt einen Unterschlupf in seinen Bereich (der Raum muss nichtmal mit den Dungeon verbunden sein) und kann dann einen Marker (Pantagram) der Kreatur platzieren. Die greifen dann an, wenn ein Feind in Reichweite kommt.
- Gold gibt es hauptsächlich von Helden (Graben bringt 4 bis 6 Gold, ein Held 200 bis 1000). Und wenn die Helden "Spaß" hatten gibt es noch Seelenenergie, was man braucht um den Dungeon weiter zu entwickeln. Folglich wartet man viel, dass der "Spaß"-Balken der Helden voll wird und haut sie denn selbst (man bewegt nur eine Heldeneinheit, den Dungeonlord) um, da Kreaturen und Fallen als Unterhaltung für die Helden gedacht sind... Und da man selbst die Heldentore öffnet und später auch schließen kann, bestimmt man selbst was an Gegnern kommt
- Beim Angriff auf einen Dungeon steht man grundsetzlich alleine da. Nimmt die gegnerischen Pantagrame ein und haut zuletzt auf das Dungeonherz.

Das Spiel erinnert mehr an Dota als an Dungeon Keeper. Die Story ist nicht grade tiefgehend, hat aber einige lustige Wendungen. Was die Bösewichte angeht: offenbar ist es als Bösewicht nun in langsam zu reden, alle vier-fünf Worte zu husten, schnauben, tief durchzuatmen, sodass sich die Dialoge oft sehr ziehen. Zum Glück kann man mit SPACE überspringen, wenn zum zehnten Mal die Kamera auf einen Treppe geschwenkt wird und ein Trupp Einheiten spawnt.

Fazit:
Tiefgehende Strategie gibt es nicht, aber öfters mal einen Lacher. Eine wirklich düstere Atmosphere kommt leider nie auf. Für seichte Abende mit einfachem Gemetzel allein, ist es aber durchaus zu gebrauchen.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Lizz
( 2.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 23. Oktober 2015
This game is not like Dungeon Keeper 2 at all. If you're looking to create a dungeon, get Dungeons 2.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Mustang
( 1.6 Std. insgesamt )
Vorveröffentlichungsreview
Verfasst: 18. Oktober 2015
Expecting for DUngeon Keeper 3 and got... bugs
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Veloxensis
( 9.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 14. Oktober 2015
I played almost 10 hours, I mustve gone afk.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Ozymandias
( 2.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 6. Oktober 2015
This game fails to run.
I want my money back.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Morgaren
( 2.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 26. September 2015
I'm not getting the next one because of how awful this one really is. Think like its a theme park. You have to manage enjoyment of the vistors while trying to squeeze all the money (life) out of them before they leave.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
32.0 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Mai
So many people complained about Dungeons and gave it a bad name simply because "it's not dungeon keeper".
It wasn't intended to be a dungeon Keeper, only inspired by it; which not many people seemed to understand the difference between.
This doesn't stop it from being a good game.I loved Dungeon Keeper as much as everyone else and always wanted to see a return of it however I still had plenty of time spent on this (Outside of steam so more than the amount shown.)

If you can go into it without expecting to be playing Dungeon Keeper it's a really well made and fun game.
The only similarity is that it's in a dungeon, you have workers (goblins) which will dig the walls out, maintain your placed objects and bring you gold. The whole concept and game play/mechanics are a different thing altogether.

In dungeons, you control the dungeon lord who can roam the dungeon instead of being the large god hand. You don't cater for your creatures, you aim to please the humans that come down.
They have different needs and are impressed by a wide verity of interactions.

As the humans travel through your amusement dungeon they interact with the scenery objects (gimmicks) and the rooms you build.
When they do this, they will gain 'soul energy' until they are fully satisfied and will head back out the dungeon... however that soul energy is what you are after and letting them escape will lose this valuable resource used to create a more impressive dungeon, killing them or torturing them is the way to collect it before they leave.

Creatures are summoned by placing a summoning location down, these are unlocked by having getting a nest within your influence area, which you expand by placing the summoning locations.
These creatures will stay in close proximity to the spawn and fight any of the humans that they see. Whilst they can kill the humans it's not the main purpose. Some of the needs are related to combat weather it's to deal damage or be hit, creatures will fulfil this need.
There's no management for the creatures, they don't require sleep or food.

You will need to manage your hero quite a bit, making sure to kill people when it's time and also to protect the dungeons heart, if destroyed you will lose.
This happens if the humans are unhappy with the dungeon and would rather destroy it. They can also decide to attack after sharing their experiences with each other as the humans do like to talk to one another meaning one unhappy person can trigger others to join.

Dungeons is definitely worth playing if you liked Dungeon keeper (who doesn't?) and are willing to accept that it's not the same game but still want a dungeon management game.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
Hilfreichste Reviews  Insgesamt
20 von 21 Personen (95 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
17.5 Std. insgesamt
Verfasst: 13. August 2014
Ohje, ohje, ohje.

Dungeons will kein Dungeon Keeper sein. Und am liebsten auch gar nicht damit verglichen werden. Das, Realmforge, dürfte aber schwierig werden, wenn man sich der gleichen Grundidee bedient - Dungeons sieht ähnlich aus wie das grandiose Dungeon Keeper, es hört sich ähnlich an, es besitzt viele ähnliche Spielkonzepte (siehe Dungeonherz). Dabei geht es hier gar nicht darum, einen tiefen, unterirdischen Hort des Bösen zu errichten. Vielmehr baut man eine Art Helden-Freizeitpark auf. Denn diese strömen durch mächtige Tore aus der Oberwelt in die Tiefe, um sich dort am Verkloppen von armen, unschuldigen Monstern zu erfreuen, Gold zu sammeln, böse Geheimnisse zu studieren oder einfach nur Abenteuer zu erleben.

Eigentlich eine ganz nette Idee, den Spieß einfach mal umzudrehen. Ziel ist es hier eben nicht, Helden einfach nur umzukloppen. Vorher sollen sie sich ruhig ein bisschen amüsieren, bis ihre Seelen zufrieden sind. Dann kommt der Dungeon Lord und bemächtigt sich dieser Seelen. Damit das klappt, muss der Dungeon ordentlich aufgebaut sein - ein paar Monster hier, ein paar Fallen da, in den Raum ein paar Schatztruhen für die Diebe, die Magier erhalten eine eigene Bibliothek... Auch das erinnert frappierend an das Raumdesign bei Dungeon Keeper, nur dass die Räume hier für die Helden, nicht für die Monster sind.

Warum klappt es trotzdem nicht? Eine gute Frage. Ich für meinen Teil scheitere an ganz verschiedenen Dingen in diesem Spiel. Zum Beispiel das Charaktermanagement des DungeonLords, das ich unverhältnismäßig kompliziert finde. Oder sagen wir eher: unnötig kompliziert. Oder der Spagat zwischen Amüsement der Helden und ihrem darauffolgenden Ableben. Denn einerseits muss mein Dungeon so aufgebaut sein, dass die Monster für die Gutmenschen nicht den Tod bedeuten. Schließlich sollen sich diese amüsieren. Doch sobald die Helden auf meinen Dungeon Lord treffen, attackieren sie ihn. Umgekehrt sind aber, sobald die Helden glücklich sind und den Dungeon wieder verlassen wollen - also genau dann, wenn wir ihre Seelen brauchen - die Monster nicht stark genug, um die Helden zu vernichten. Also muss ich mit meinem DungeonLord zunächst außer Sicht bleiben, um dann im geeigneten Moment hinterher zu laufen. Das artet in viel Laufmanagement mit meinem Charakter aus, während gleichzeitig die ganzen administrativen Aufgaben, die Dungeon Keeper so wertvoll gemacht haben, komplett aus dem Spiel fallen. Anders gesagt: Realmforge hat erfolgreich die essentiellen Bestandteile des erfolgreichen geistigen Urvaters genommen und sie aus dem Spiel programmiert.

Zur Ehrenrettung ist zu sagen, dass dieses Spiel durchaus mit einem sehr eigenen Humor aufwartet, der vor allem das Spiel selbst durchaus auf die Schippe nimmt. Vielleicht hat man auch hier eine Spur zu viel gewollt. Humor ist gut, Lächerlichkeit dann eine Spur zu viel.

FAZIT: Ja, es steht in drölfzig Kommentaren hier auf der Shopseite. DUNGEONS ist kein Dungeon Keeper! Leider bedient es sich dort aber vieler Ideen, des Szenarios und sieht noch dazu ähnlich aus. Also muss es sich daran messen lassen, ob es will oder nicht. Und im direkten Vergleich bietet das uralte Dungeon Keeper immer noch weitaus mehr Spielspaß. Es bleibt zu hoffen, dass - wie von den Entwicklern angekündigt - der zweite Teil stärker die Abgrenzung vom Urahnen schafft. Und eine bessere Steuerung mit sich bringt. Dann könnte es vielleicht sogar ein Erfolg werden. Bis dahin - lieber Finger weg.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
12 von 14 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
32.0 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Mai 2015
Eines vorweg, das Spiel, obwohl es beim ersten Blick auf das Spiel selbst sowie auf etwaige Konzepte wie etwa einem Dungeon Herzen, der Tatsache das man selbst der Herrscher eines Dungeons und nicht der Held der hineinstürmt ist lassen stark annehmen, dass es sich hier um einen Dungeon Keeper Klon handelt, das ist es aber nicht.

Es ist kein Dungeon Keeper und von dessen würdigem Nachfolger ist hierbei erst gar nicht zu sprechen.

Ihr seid in einem Dungeon das ihr verwalten müsst, ihr müsst es mit gimmicks, Räumen und auch Schätzen ausstatten um Helden anzulocken, diese spatzieren dann herum, suchen nach Gold, Ausrüstungen oder Zauberbüchern um sich mit dem was ihr ihnen bietet zu amüsieren, solange bis sie letztendlich von den Monstern oder dem Dungeon Lord selbst halb tot geprügelt, in den Kerker gebracht und ihnen dann ihre Seelenenergie ausgepresst wird (die ihr dann erntet).
Das ist die Grundidee, auch die Räume wie Rüstungskammern oder Bibliotheken sind dazu da, Helden anzulocken um sie anschließend abzufarmen, sollten Helden genug von Euch haben stürmen sie sofort durch euer Dungeon auf das Herz zu und stacheln andere Helden an das gleiche zu tun, außerdem müsst ihr genügend Seelenenergie erwirtschaften um die Level Eurer Monster zu erhöhen damit sie nicht von höher gelevelten Helden einfach beim vorbeigehen zermatscht werden.

Diese Seelenenergie, sowie Gold ist mit Prestige das ihr euch durch das platzieren von Särgen, Kronleuchtern, Wandregalen und sonstigem Kram erhöht und welches auch die Macht eures Dungeon Lords selbst steigert eben eine der 3 Ressourcen.

Es ist also kein Dungeon Keeper, ist es daher zwangshaft ein schlechtes Spiel? Nein, es ist schlecht wenn man nur ein Dungeon Keeper Spiel darin sah und dann enttäuschend feststellt das es keines ist.

Es ist kein herausragend gutes Spiel aber es macht fun.
Es ist eher eine Art Prison Architect, nur eben in einem Dungeon, ein Dungeon Architect also. (`ー´)
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
10 von 13 Personen (77 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
9.2 Std. insgesamt
Verfasst: 15. März 2014
Dungeons, ein Strategiespiel mit Dungeon Keeper-Elementen

Allerdings spielt man hier nicht einen Dungeon KEEPER, sondern einen Dungeon Lord, mit dem man von Dungeon zu Dungeon streiten muss. Allerdings merkt man doch, dass die Entwickler von DK inspiriert wurden, wenn man gewisse Anmerkungen ingame hört.

Allerdings ist es keineswegs mit DK zu vergleichen: es existiert keine Raumerstellung an sich, eher das Arbeiten mit "Gimmicks", die die Prestige hochtreiben, die widerrum mit Seelenenergien von zufriedenen Helden erlangt werden können. Daher istm an mit seiner Kreativität sehr eingeschränkt.

Desweiteren scheint es, dass es keine Kämpfer mehr unter eigenem Einfluss gibt, nur der Dungeon Lord selbst, in Begleitung des Mr Sidekick’s. Später erlangt man aber durch Besiegen der Missionsgegner an Wächter, die zukünftig auf des Lord’s Dungeon Seite kämpfen und das Herz beschützen. Mr Sidekick’s Aufgabe scheint es, den Lord zu sagen, wo es lang geht, obwohl er am Anfang der Kampagne selbst einen riesigen Dungeon mit seiner (Ex-)Frau Calpyso geführt hat, die ihn jedoch gestürzt hat, wordurch die Geschichte überhaupt zustande kommt. Vielleicht hatte er da aber auch nicht das sagen, wie es scheint, sonst müsse er ihm ja nicht alles erklären. Mr. Sidekick ist also dazu da, den Spieler durch die Geschichte zu führen und das ganze etwas amüsant gestaltet. Der dunkle Humor des DK’s fehlt hier jedoch.

Aufarbeitung des Spiels DK I oder II kann man es jedoch nicht nennen, von der Gestaltung her ja, vom Spielprinzip ist es ein Unterschied wie Tag und Nacht

Man steuert auch nicht mehr die Hand des bösen sondern agiert eher als der Hüter über den Dungeon, dass nicht wieder ein Held mit seinem Geld entfällt. Und kämpft dort mehr als Einzelkämpfer, anstatt seine Kreaturen zu kontrollieren und schikanieren. Dafür Abhilfe sorgen nur die mit begrenzt durch Bevölkerungspunkte, Pentagramme, die Kreaturen an diesem Platz,wie Feldermäuse oder Skelette, spawnen können zur Verteidigung. Warum allerdings die Helden den Lord direkt als Feind ansehen, obwohl sie sich im Dungeon ach so wohl fühlen, sit für mich immer noch fraglich.

Bringt definitiv nicht das alte Dungeon Keeper Feeling zurück, verstärkt die Sehnsucht nur noch mehr. Aber an sich lässt sich das recht gut spielen und wurde durch neue Elemente auch gut umgetzt. Vieles kommt aber auch aus anderen Spielen bekannt vor (Skillbaum, Zauberbücher etc) und wiederum die Kreaturen- sowie Raumverwaltung fehlt. An dem Spiel selbst habe ich bisher nichts zu bemängeln (Kampagne Mission 3).
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
3 von 4 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
14.7 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Januar 2015
In Dungeons darf man mal den Spieß umdrehen. Man ist mal nicht der Held der in den Dungeon hinabsteigen muss, sondern der Dungeon Lord, der zusehen muss die Helden bei Laune zu halten und am Ende um die Ecke zu bringen. Es ist weniger ein Strategie-Spiel sondern mehr eine Themen-Park-Simulation, nur mit etwas anderem Setting. Am besten hat mir die Kampagne gefallen und der sehr gelungene Humor sowie die zahlreichen Anspielungen. Das freie Spiel hingegen bietet leider nur sehr kurz einen Anreiz. Es ist nicht wirklich schwer und wird sehr schnell recht eintönig. Langzeitmotivation gibt es dadurch meiner Meinung nach keine in Dungeons. Die Grafik ist ok und vor allem recht übersichtlich, was bei den späteren, großen Dungeons doch sehr wichtig ist. Der Sound ist akzeptabel und Sie Synchro-Sprecher haben ihre Rollen toll gesprochen, vor allem Minos mit seinem geschnaube ist wirklich toll dargestellt. Insgesamt hat mir Dungeons sehr viel Spaß gemacht auch wenn nach der Kampagne dann die Luft schon raus war. Aus dem Spiel hätte man deutlich mehr machen können, sehr Schade um das verschenkte Potential.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
3 von 6 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
0.4 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Juli 2014
Um DUNGEONS - Steam Special Edition spielen zu können muss man sich erst bei Kalypso registrieren. Nachdem man dies gemacht hat und den extrem langen Produktschlüssel eingegeben hatte, konnte es schon losgehen. Theoretisch zumindest, da das Spiel zunächst nur die Onboard Grafikkarte erkannte und entsprechend stark ruckelte. Leider wird das Spiel auch mit einer richtigen Grafikkarte nicht schöner. Wegen der schwachen Präsentation (sinnlose Kamerafahrten, Menüs aus den 90ern, Textfenster ohne Ende) hielt ich dieses Spiel gerade einmal zwei Level aus. Selbst das Spielkonzept (Helden aufleveln um diese dann zu töten) erschloss sich mir nicht. Insgesamt wirkt das Produkt auf mich wie ein Studentenprojekt, welches noch einige Jahre Entwicklung benötigen würde. So wie es ist, beleidigt das Spiel nur meine Errinerungen an Dungeon Keeper.

1/5
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
0 von 1 Personen (0 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
40.4 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Mai 2015
Nach den vielen eher durchwachsenen Kritiken war ich zuerst sehr skeptisch ob es sich denn lohnt allerdings habe ich dann doch zugeschlagen. Was soll ich sagen es hat sich gelohnt!

Ich habe genau das bekommen was ich mir vorgestellt habe man kann seinen eigenen Dungeon aufbauen und mit allerlei netten Gimmicks und anderen verrückten Gegenständen ausschmücken! Das ziel ist es Helden in seinen Dungeon zu locken und sie mit den verschiedensten Sachen zufrieden zu stellen. Das fiese dabei wenn der Held sehr zufrieden ist kann man ihn abernten ;) So verstärkt man seine Macht im Dungeon!
Grafisch macht das Spiel einiges her allerdings sollte man keine Grafikpracht erwarten, viel mehr kommt die Grafik der Atmosphäre zu gute! Die Beleuchtung der Dungeons ist klasse und sorgt für die passende Dungeon Atmosphäre^^
Die Deutsche Sprachausgabe ist super und die Soundkulisse lässt keine großen Wünsche übrig.

Wer spaß daran hat seinen eigenen Dungeon aufzubauen und mit allerlei Monstern und Gegenständen zu füllen der hat hier seine helle Freude!
Von mir gibt es eine Kaufempfehlung :)
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
0 von 3 Personen (0 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
14.6 Std. insgesamt
Verfasst: 16. August 2012
Macht Laune, für Hobby Strategen und Dungeon Liebhaber
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
2 von 8 Personen (25 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
0.5 Std. insgesamt
Verfasst: 16. August 2014
Dieses Spiel ist nur etwas für Masochisten. Keine vernünftige Einleitung, kein Hinweis was denn zu tun sei und von der verkorksten Steuerung will ich garnicht erst reden. Ich bin dankbar es erst jetzt, zum Ramschpreis, gekauft habe, ich würde mich sonst die Krätze ärgern.
Kurz und gut - gewollt, aber nicht im Geringsten gekonnt - Finger weg!

P. S. ich habe es nur so kurz gespielt, weil es nicht auszuhalten ist
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
1 von 7 Personen (14 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
0.1 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Mai 2014
Tolles Game ist auf neuen betriebssystemen nicht funktionsfähig!!!! dreck gebt blos kein geld dafür aus zumglück hab ichs geschenkt bekommen
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
155 von 188 Personen (82 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Nicht empfohlen
1.6 Std. insgesamt
Verfasst: 29. November 2013
It's been said before, it needs to be said again. This is not Dungeon Keeper. It is not close to Dungeon Keeper. It will not fill the void in your heart left by Dungeon Keeper.

My biggest gripe: trying to set up an economy using this system requires a tedious amount of micro-management: You need enemy heroes to be able to easily get to your loot, then intercept them before they easily get away with it. By definition, this means you need to change something about your set-up on the fly, for every hero, in real time.

A slog that misses everything about what made the genre fun.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
84 von 107 Personen (79 %) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
Nicht empfohlen
26.9 Std. insgesamt
Verfasst: 29. November 2013
The idea is nice, but the implementation is not.
The game creators compare it to Diabolo and Dungeon Keeper. I'm not the Diabolo fanboy, but Dungeon Keeper is a way better game that this one.

The good: visuals, some scenarios in campaign.
The average: gameplay, magic system, skill system, in-game jokes.
The bad: controls, building system (there are a lots of build items which are essentially the same).
The ugly: launching the game (you need to pass 3 screens to simply launch the game).
The verdict: I'm not going to play this game ever again.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
67 von 83 Personen (81 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
1.0 Std. insgesamt
Vorveröffentlichungsreview
Verfasst: 26. November 2013
NOT like Dungeonkeeper except in the shallowest of ways. There's no mass battles with heroes, and your minions don't fight them, not really. Instead you find dungeon entrences, put a hallway across from them with a bit of treasure at the other end, and a corneer to hide behind. Heroes arrive one at a time, on a timer, see the gold, go to pick it up, and once they're done, you club them and have a goblin drag them back to the dungeon. By this point the hero arrival timer is almost up again, and you do wait for the next one to come along, find treasure, get clubbed, etc and you do this until you realize the whole game is just doing this over and over and get tired of it.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
50 von 57 Personen (88 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
115.8 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Oktober 2014
First off, this is definitely not Dungeon Keeper. With that out off the way, this game is good in it's own right. The first couple levels are basically tutorials and are slow, but if you get past the first couple it does become more challengeing. When I first bought this game I had the idea that it would play similar to the Dungeon Keeper games. Upon playing it I was frustrated that it wasn't and promptly removed it and didn't play it again for a long while. However, one day I decided to reinstall and give it a shot without comparing it, to my surprise I wanted to play more.

Your objective is to give the heroes that enter your dungeon everything they want filling their soul meters, then destroy them before they get a chance to leave your dungeon. Using their souls to buy "gimmicks" that you use to fill your dungeon leading the heroes throughout it, and making you more powerful. There is a balance you need to strike to get the heroes happy without having your creatures accidently slay them to soon, and losing soul energy in the process, as yourself the "Dungeon Lord" gets more soul energy from killing the heroes personally. I find trying to build my dungeon in such a way to completly fill the heroes soul bars and leading them to my dungeon heart, where I await them, to be challengeing and statisfing.

I rate it 7/10, because I thoroughly enjoy playing it. But at times it has crashed while trying to autosave and there are a couple missions that are still broke and cannot be completed. Just give it a chance it may surprise you, like it did for me.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
30 von 32 Personen (94 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
7.1 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Mai 2015
Save your money buy Dungeons ii. This game is overly complicated and you feel like you aren't really running a dungeon. You feel like you are the dungeon overlord who has to do the work completely by himself by killing all the adventurer's yourself because your bats, rats, etc don't see to do much work and seem to be reliant on the adventurer's attacking them. You also can't pick them up and move them where you want to like you can in Dungeons ii where it feels like you are actually running a dungeon instead of just going around with your main guy and attacking Adventurer's. Also you have to get something archaic called Soul Energy from the Adventurer's which means you have to let them beat up your creatures, steal you gold, etc so their green bars go up before you kill them because they are worth more soul energy that way and you can lock them up in cages to get some extra soul energy also. Problem is this means adventurer's pile up in your dungeon meaning you might have to fight multiplies at once making your job tougher since your main guy is the only one that seems to do any of the killing. You also get archaic Prestige points that allow you to build "gimmicks" to occupy the adventurer's and make their soul energy production go up as well. I am glad that I bought Dungeons ii first or I might have got turned off this title line. If I had bought dungeons i first there is a good chance I would never have discovered what a great game dungeons ii is in actually managing a dungeon instead of just attacking like some arcade game with your main guy. In dungeons ii your objective is to kill the adventurer's as quickly as possible not let them hang out and get tougher.

Save your money buy dungeons ii if you want a real game in this genre. I absolutely love that game but can't see myself putting any more time into dungeons i as it seems pointless. Also you can't see your entire dungeon like you can in dungeons ii and it's very dark and hard to see exactly what is going on. The creatures are much larger and more visible in dungeons ii.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
41 von 54 Personen (76 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
10.1 Std. insgesamt
Vorveröffentlichungsreview
Verfasst: 1. Dezember 2013
As an old fan of Dungeon Keeper. I was thrilled to hear this was supposed to be a spiritual successor to that series.... Then I played the game. DUNGEONS at the very least LOOKS like Dungeon Keeper, but that's about where it stops being a "spiritual successor". As much as I liked the fact you were an actual evil overlord that could roam freely through your dungeon, and while the heroes that would regularly come to your dungeon to battle monsters and loot treasure was a nice touch. It lacked the one thing that would have made the game actually WORK. The free roaming monsters. DUNGEONS wanted to be DK's spiritual successor, but instead just slapped a coat of paint on itself to make it LOOK like a proper successor, then did it's own thing that I found completely disapointing. So... No. Didn't like it. Not at all.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
35 von 44 Personen (80 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
11.2 Std. insgesamt
Verfasst: 26. November 2013
At first I thought I liked the game, but in the end it is rather dull. It tries to be like Dungeon Keeper, but it doesn't do a very good job at it. I found playing in sandbox to be a little too irritating as I can never remember which maps give me what toys to play with. For example, one map may let you use traps and another may not. In all honsety, play Evil Genius instead.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
42 von 63 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
4.4 Std. insgesamt
Verfasst: 8. April 2014
I don't think I have ever been this depressed by a game before. As the spiritual successor to Dungeon Keeper, I had very high hopes for this game. It is, saddly, terrible. Everything that made the previous game unique and interesting (monsters moving into and interacting with your dungeon, converting enemies to your cause, waging war against the forces of good,) have all been stripped away.

Yes, you can place monsters in your dungeon and have them protect narrow areas, but they don't roam the area, they don't interact with your dungen, and there are very few types available. The troll/blacksmiths are gone, and so are their traps, doors, and other gadgets to make the dungeon interesting. The prisons remain, but the Mistresses are gone so enemies can't be converted. The only reason you even capture them is to get soul energy out of them.

You no longer wage war. Yes, you can fight heroes, and your mosnters will too. However, you can no longer send your monsters after heroes, they will only engage if the hero happens to stumble into them. Of course, you wouldn't want to send monsters after heroes aanymore either, since they need to survive to be fattened up with soul energy.

It is like they tooke the most basic features of Dungeon Keeper, kept those, and threw away everything that gave the game character. Now, you must run about taking care of every little task using your avatar, with no help from the decorative monsters. Basically, this has become FarmVille with a slightly darker background and sub-par voice acting.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
21 von 27 Personen (78 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
42.5 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Dezember 2013
First of all: THIS GAME IS NOT DUNGEON KEEPER. Even if it is a "spiritual successor", it still isn't the same game. If you want Dungeon Keeper, go and play Dungeon Keeper.
The game is good and simple and the campaing is a good way to spend some time and the costume game is good to spend some time and challegne yourself. It's not the best game ever, but it still is a good game.
I don't think the game is good enough to worth it's full price, but it sure worth with a good discount.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
21 von 28 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
81.1 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Dezember 2013
First thing that needs to be said is that this is and never will be Dungion Keeper 3 (go to War for the Overworld for that).

But if you enjoy the idea of heros as little more then a cash crop, then you will enjoy this game. The idea is simple; each hero is worth very little when they enter your dungion, but depending on how you design it they get fat, like good little pigies, and then when rip, you cut them down. This is how you gain the important resources of the game. Each type of hero as different needs and as the game progresses new hero types arive, more stuff gets unlocked ect. Theirs some good humior, but unless you enjoy playing with the heros as above then this game become repititive after mission 5. The music is good and the graphics are nice, but even as someone who enjoyed this game its a 6/10.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig