The latest standalone expansion for Mount & Blade!
Análises de usuários: Muito positivas (3,480 análises) - 85% das 3,480 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento: 3/mai/2011

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Inclui 5 itens: Mount & Blade, Mount & Blade: Warband, Mount & Blade: Warband - Napoleonic Wars, Mount & Blade: Warband - Viking Conquest Reforged Edition, Mount & Blade: With Fire & Sword

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Sobre este jogo

Em um mundo aberto de exploração você escolherá os seus aliados, os seus inimigos, quais províncias conquistar, quais castelos sitiar e em quais missões embarcar. With Fire & Sword reforça e expande sobre o altamente apreciado sistema de combate de Mount & Blade: Warband. Armas de fogo foram introduzidas no campo de batalha. Adicionalmente, mosquetes e pistolas podem ser usadas agora como armas secundárias em combates mano a mano para rapidamente derrubar seus inimigos. Em adição ao aprimorado modo de um jogador, With Fire & Sword também provê uma diversidade de conteúdo multijogador original incluindo o novo modo de jogo: "Captain".

Principais características:

  • Uma história baseada no aclamado romance, "With Fire and Sword", do autor vencedor do prêmio Nobel Henry Sienkiewicz.
  • Um novo século de guerra que traz pistolas, mosquetes, granadas e outros armamentos avançados ao campo de batalha.
  • Exércitos totalmente personalizáveis; jogadores podem aparelhar os seus soldados com cada peça de armamento e blindagem.
  • Tipos de missão adicionais. Mais intriga política com facções variadas. Mais aventura em uma nova terra.
  • Finais múltiplos para aumentar a rejogabilidade.
  • Componentes históricos profundamente pesquisados abrangendo cada aspecto dos recursos do jogo.
  • Nova ação multijogador feroz, levando jogadores à emoção de colocar tecnologia antiga contra a iminente ameaça de armas de fogo.
  • 3 principais linhas de missão guiadas pela história para o jogador se aprofundar logo ao tornar-se conhecido em uma facção em particular.
  • Tipos adicionais de missões.
  • Implementação de armas de fogo, adicionando uma nova camada totalmente nova de profundidade estratégica ao modelo de combate comprovado da franquia.
  • Novas opções de "Siege" para escolher antes de sitiar uma vila ou castelo.
  • Novos mapas multijogador e novo modo multijogador, “Captain Team Deathmatch”

Requisitos de sistema

    • OS: XP/Vista/Windows 7
    • Processor: 2.1Ghz or higher
    • Memory: 1.2 GB
    • Hard Disk Space: 900 MB
    • Video Card: 128 MB+
    • Sound: DirectX Compatible Sound Card
    • DirectX®: 9.0c
Análises úteis de usuários
13 de 13 pessoas (100%) acharam esta análise útil
75.4 hrs registradas
Publicada: 8 de janeiro
Primeiro vamos esclarecer o que é Mount & Blade. Ele é um jogo que reune várias coisas em uma coisa só. Cada aspecto desses se visto isoladamente é de execução pobre porém tudo isso junto cria um jogo ÉPICO.

A- Ele é um simulador de combate tipo o Chivalry: Medieval Warfare, só que com cavalos. O seu antecessor, o Warband, trata de combate medieval e é ambientado em um mundo ficcional chamado Calradia. Já o With Fire & Sword é ambientado na Europa Central do século 17 e tem além das armas brancas as armas de pólvora negra.
Esse é na minha opinião o aspecto principal do jogo e também o mais legal e bem executado. O combate é realmente imersivo, seja a adrenalina em segurar a barra nos momentos mais tensos da batalha, o companheirismo em salvar um soldado seu em eminência de morrer (um ombro apoia o outro), o desespero em ser derrubado do cavalo no meio do exército inimigo ou a pura sede de sangue em descer o facão nos remanescentes do exército inimigo. O jogo é de 2011 e é baseado em uma engine de 2008, ele está longe de perfeito e muita coisa poderia ser melhor mas a real é que assim que se está imerso tudo isso fica pra trás, é uma experiência boa e única.

B- Ele é tipo um Total War, com grandes exércitos se encontrando em batalhas alimentando uma campanha estratégica. No entanto o ponto de vista é o do comandante e não o do general, só se controla um exército e a visibilidade e tudo o mais é a desse. O mapa onde ocorre o combate é de certa forma pequeno e existe um limite de 150 unidades presentes em batalha. As demais tropas vão entrando em batalha por meio de reforços assim que as em campo vão morrendo. O número que cada exército pode ter em campo é proporcional a seus totais.

C- Ele é um "simulador de Game of Thrones" tipo o Crusader Kings, com intrigas políticas e a importância de se ter um bom relacionamento e apreço com os lordes.

D - Ele é um jogo de comércio e logística. Do início ao fim do jogo é fundamental saber fazer dinheiro pois é com o dinheiro que se ganha com comércio que se recruta tropas, paga-se os salários, paga-se alguns subornos e compra-se equipamento superior.
E sabe o que é importante para isso? Lembrar o que cada cidade produz e importante, quando algo está com um preço bom para comprar ou vender, descobrir as melhores rotas para caravanas, traçar rotas eficientes, etc.

E - Ele é um RPG. Você tem seu personagem e companions que vão se acumulando ao longo do jogo, vocês sobem de level, possuem habilidades e equipamento. O jogo oferece quests e elas são no início uma maneira de se ganhar renome e até alguns trocados. No entanto muitas pessoas evitam asquests, pois assim que se cresce no jogo existem maneiras muito mais efetivas para ganhar dinheiro e renome. Além de que, infelizmente, as quests são conhecidas por serem mal feitas e muito bugadas.

F- MODS. São muitos mods, mods que mudam completamente o jogo e que são bem feitos (praticamente profissionais).


Eu recomendo a compra. E este jogo está sempre presente nas promoções e custa bem pouco frente ao que oferece. O maior custo mesmo vai ser com o trabalho, com a escola e para a vida pessoal devido às madrugadas que serão perdidas jogando. Ele é baseado em uma obra de ficção histórica de mesmo nome ambientada no século 17 em torno da guerra Cossaco-Polonesa na Europa Central. E pelo pra mim essa historicidade agrega valor à experiência.

(rascunho de review)
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76 de 81 pessoas (94%) acharam esta análise útil
18 pessoas acharam esta análise engraçada
27.8 hrs registradas
Publicada: 3 de dezembro de 2015
Mount and Blade is the secret handshake between PC gamers in the know. It's the last revelation of a secret society. Everything that makes PC gaming great is here. Unique gameplay that would never sell on a console, History nerd heaven, MODS out the Kaiser, and fun mulitplayer.

With Fire and Sword is also an amazing entry in the series. The new weapon types shake up gameplay in wonderful ways. The setting is unique for players too. If you are not playing any of the Mount and Blade series, you aren't living properly.

I would say that With Fire and Sword may not be the perfect introduction to the series for a new player. Warband, then Napoleonic Wars will acclimate you to this game.
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44 de 47 pessoas (94%) acharam esta análise útil
9 pessoas acharam esta análise engraçada
16.7 hrs registradas
Publicada: 28 de outubro de 2015
A great medieval open-world game just like Warband, but this time with pistols, rifles and alot of other new content.
I really love the concept of this game and I would really recommend it to anyone.
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32 de 39 pessoas (82%) acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
1,044.2 hrs registradas
Publicada: 27 de dezembro de 2015
You know, i dont know how many reviews says get Warband instead.

I wanted to begin with With Fire and Sword, and do Warband later.

But if you are looking for modding directly. Then go Warband directly.

Just make sure first to play With Fire and Sword if you like the time period, atmosphere and nations, if you like those, this can be the best of MB serie for you,

with true to life Euro-asian nations and etnicities. Whole game is very ethno...

Interesting and "funny" wars. Also challenging achievements.. All broken.

This game is little buggy. But most bugs can be overcome

with enough persistance and patience. Persistance and patience, are key to its gameplay too,

as 90% of the game, you will travel as a courier, riding around with foods.

If you have patience for all that, you will never give up on this game,

you will enjoy it even more. It is a personal preference.

11/10
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14 de 15 pessoas (93%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
401.6 hrs registradas
Publicada: 6 de janeiro
This game is fantastic. I've put hundreds of hours into it, and I'll likely put hundreds of house more into it. Takes place in the real world in mid-17th century Eastern Europe. There's 5 factions; Muscovite Tsardom (Russia), Sweden, Poland, Crimean Khanate (Crimea, which is a location in the game), and the Cossacks. You'll meet people from these areas as well as Spaniards, Frenchmen, Germans, and even Scotsmen. There are muskets, and because of the time period, they come in a variety of flavours. Home made, matchlock, wheel lock, and Miquelet (flintlock) are the main ones, in order of quality. Accuracy is in short supply of course, but I do believe there are some rifled muskets in the game, however they are VERY expensive, and not something you can give normal soldiers. Only your own character, and heroes.

You amass your own Army, there are many different endings, and there are many different ways to fight. Personally I like to position my cavalry to the side, while my infantry takes 10 paces in front of my marksmen to defend them from enemy cavalry, while my own cavalry does the same. If the enemy bowmen/musketmen get too close for my liking, I'll send in my infantry to charge them, make them switch from ranged attack to melee, so that my own musketman can help quell them while they're busy with my infantry and cavalry.

Works very well for me so far, as you can tell it's all basically revolving around my musketmen, but the infantry and cavalry certainly have their place. Without one or the other, I would feel vulnerable. You can cavalry if you like, or perhaps just stick with infantry and musketmen, or even exchange the musketmen for bowmen but you best have some DAMN strong bowmen with some DAMN strong bows because as troops come with heavier armour, those arrows quickly start doing less and less damage, however muskets will always do a lot of damage... when the shots hit. Thick shields and thick armour combined can really lessen a musket's effectiveness however.

There's lots of quests, lots of cities and towns, lots of different methods to take in order to secure victory, the replay value is VERY MUCH present, and as many battles as I take part in, it never seems to get old. The tutorial is entertaining enough, complete with voice acting, but it's not something that drags out annoyingly long. It puts you in the action quite quickly, and then you're free to go, Eastern Europe is yours to explore! Though there are some muskets that are so accurate you'd think them rifled, there's always bullet drop, so you'll have to learn to compensate for that. It just adds to the gameplay however, which though simple, is difficult to master, and I'd have it no other way. Like Call of Pripyat with Misery mod (and The Armed Zone if you REALLY want to be overloaded with firearm selection), and like Red Orchestra II/Rising Storm, I expect to ultimately end up with 1000+ hours in this game as the years go by. Sure it doesn't look particularly pretty, but there's a unique appeal to it that I've yet to find in any other game or mod. An experience in and of itself.

The process of leveling up, improving my various aspects, getting better gear, customizing ther Mercenaries available for hire at Mercenary Camps, training them up from Recruit, to Experienced, to Veteran, to Elite... it's so much fun that I've lost count of how many time I've restarted the game. A clean slate starting at day 1, my current playthrough is over 450 days in-game, over a year's worth, my Army is at a max of about 87-88 troops, however when I put the coin down for Mercenaries with ALL the best equipment I can give them, then train them together with a few of my heroes to work them up to Veterans and Elites, my less than 90 soldiers feels more like 150-200 or more, usually depending on how many muskets the enemy is bringing to the battlefield. If none, it feels like I've got 300 troops, might even be gutsy enough to take on 350 if all they have is bowmen, but that might be reaching a bit too far. All the same, there's such a wide range of armour, melee weapons, bows, muskets, horses, troops, and so on... the variety is amazing. Ultimately though, we all know that muskets would come to rule the battlefields in the 18th and early-mid 19th centuries, so although most of the muskets in the game are primitive matchlocks, it can only be expected that they'd ultimately be superior.

That said however... armoured, well trained, and well equipped bowmen vs unarmoured, untrained, and ill-equipped musketmen? I'd put my money on the bowmen any day of the week. You don't pick up a musket and you're suddenly invincible. If you see a hussar barreling at you on horseback with lance couched, as of yet untouched on the battlefield, a single musket ball will likely do little more than ♥♥♥♥ him off, you'll want a second one to finish the job, but if he gets you with that lance, musket or no, you're equally dead both ways. Some say that cavalry with muskets is all you need, but cavalry can only use carbines of pistols, and not only that, firing on horseback isn't as accurate as firing on the ground, so not only does fool soldiers with muskets have more accurate firearms that cause more damage, they also have the advantage of firing on the ground.

However once they have to be forced to use melee, the shooting stops, and if the enemy is still shooting or firing arrows, then you're at a heavy disadvantage, which is where the infantry comes into play. Troops trained in melee combat, often given better melee weaponry, have them positioned to protect your musketmen, just as pikemen had done before the advent of the bayonet. If the fighting becomes stagnant though, with the musketmen a mere 50m away, sending in volley after volley, order the infantry to charge, get up in their faces so they can't keep their muskets spitting, but keep your men firing lead balls into them. Yes, just like chess, there are many ways to attain victory. Find your own way, your own troops, your own tactics, and take 17th century Eastern Europe for your own! HUZZAH!
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