What if Germany won the Battle of Britain? What if Moscow fell in 1942?You’re in charge. Anything can happen and history will never repeat itself in this classic WWII grand strategy game MAKING HISTORY II: The War of the World. Are you ready to battle for global dominance?
Todos los análisis:
Mayormente positivos (203) - El 78% de los 203 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento:
22 JUN 2010

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22 abril

Official Release Date Set

Making History: The Second World War is scheduled to release on April 27 2018.

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19 marzo

SWW Early Access Game Update #10

A new version of the Second World War is now available. Update #10 is intended to be our final Early Access Update. The plan is to have the game ready for an official release sometime next month. Many of the previous updates were focused on the AI. In this release we begin to turn our attention again towards features and UI clean up.

Submarine detection behavior has been significantly improved. Now ships and aircraft with sub detection capability only have a % chance to see a sub on a given turn. This allows us to give higher level units improved sub sighting ability and expand the stealth gameplay of the submarine units. Enemy subs can more easily sneak up on a fleet, engage and retreat.

The naval AI received some further attention. Nations will no longer send their fleets to bombard land forces while ignoring Coastal Defense attacks against it. This was leading to some unwise shipping losses in the English Channel. The AI will now prioritize target coastal batteries but generally avoid dangerous sea regions - except when enemy transports appear. We also made changes to encourage naval AI to provide escorts for their capital ships.

A couple of features suggested by a Steam Forum user were added. Aircraft, Missiles and Artillery units can now directly target enemy Artillery groups. Before the attack order applied damages to all land units in a region. And the Strafing Order was changed from only running a single turn to being continuous until canceled. Both these ideas seemed good enough to squeeze in, even though we’re not really in an add new features phase.

The UI has been getting small fixes, mostly tasks like adding missing properties in the Encyclopedia and improving labeling consistency. The Encyclopedia is still missing a lot of description information, as is the lobby. Many of these items have been written but not yet put into the game. They will all be filled in for the final release.

In version 10 we have introduced an in-game, light tutorial for new users. This will mostly present information about the UI and also be some introductory gameplay hints. We are looking at adding a Glossary to the Encyclopedia that will also include more howto information.

The Second World War is almost complete. And while there is a lot of work ahead, the remaining items on our must-have list are dwindling fast. It’s been a long haul getting the game to this point - much longer than we planned for. I’m going to save the excuses for the post release recap. In the meantime, thank you to all the current users out there who have offered us feedback and bug reports. This process would have taking us even longer without your support.

Release Notes for Early Access Update #10

AI Changes:
- Reworked AI rebase logic to be more offense minded
- AI no longer targets undetected subs as bombing targets
- AI will now prioritize targeting Coastal Defenses for shore bombardment
- Updated naval AI to try and maintain group composure
- AI will try to keep Carriers and Battleships with support vessels
- Coastal Defenses only fire upon visible subs
- AI will avoid sending ships to sea regions with enemy Coastal Defense
- AI will always try to send ships to stop enemy Troop Ships from unloading

Game System Changes:
- Can now directly target Artillery through bombing and strafing
- Can now specifically target Artillery using Missiles and Artillery
- Aircraft factory types now require an airbase in region to be able to build Air units
- Units and buildings no longer heal the turn they are damaged
- Fixed issue with Cruiser to Carrier Conversion preventing game saves while active
- Improved ordering and results logic for 3 way engagements
- Check for sub detection before showing subs in the sea region selection panel
- Fixed sea engagements to respect new sub detection rules
- Improved sub detection system, no longer automatic, units have different abilities
- Fixed issue that could remove some escort groups before units could load onto them
- Revised capacity costs to either use all rail or all road, but preferring rail
- Reworked capacity costs for road and shipping capacities
- The air unit Altitude property no longer caps vulnerability to attacks, it now declines
- Strafe attacks now repeat instead running once
- Patrolling naval or air units can now detect subs along patrol path
- Set frame rate to 60
- Fixed bug preventing trade on first turn of a new nation created by a player

UI Changes:
- Fixed UI bug when revising a proposed trade agreement
- UI structure and system for in-game tips/light tutorial mode
- Added persistent game option to enable or disable in game tips
- Added toggle to the options menu to turn on or off tips
- Added button on start screen to enter with tips on
- Disabled keyboard shortcuts while game tips are being shown
- Added Offense and Defense values to terrain tooltips in Land unit Encyclopedia
- No longer show unused Land Unit properties in Encyclopedia
- Added Glider Assault Range to Light Gliders in the Encyclopedia
- Added Airborne Assault Ranges to Air Transports in the Encyclopedia
- Added Firing Range to Ships in the Encyclopedia
- Added Fuel and Coal Carry to Ships in the Encyclopedia
- Added Bombardment Strength to Coastal Defense in the Encyclopedia
- Added Shots to Air Defense infrastructure in the Encyclopedia
- Added new Unit property Icons for Encyclopedia
- Changed Assault Penalty icon for Coastal Defense
- UI now shows correct capacity costs for trade agreements
- Updated labels and icons on Military panels to make more consistent
- Added tooltip information to help explain factory output stoppages
- Revised Mapview labels and Tooltips for consistency

Content Changes:
- Renamed Research Project String from Air To Air Rockets to Air To Surface Rockets
- Fighter Strafe and Bombing properties now reflect Air To Surface Rocket capabilities
- Added Sub Detection capability to most Air units
- Modified Recruitment Building limits for top level Infantry units
- Made Seaplane Tenders use Coal instead of Fuel
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“[...] Un pináculo de grandiosa estrategia, envuelto con toda la promesa y profundidad inherente al género”.
4.5/5 – Adrenaline Vault, noviembre de 2011
“Ya seas un fanático de la historia o simplemente adores el reto de los juegos de estrategia, este juego será desafiante”.
4.5/5 – Game Industry News, noviembre de 2011

Acerca de este juego

Prepárate para la experiencia estratégica definitiva.
Comercio internacional, conflictos religiosos y culturales, negociaciones diplomáticas... aquí puedes controlarlo todo. MAKING HISTORY II: The War of the World ofrece a los jugadores el poder de controlar totalmente cualquier nación mundial, colonia, región, ciudad y unidad militar en el período previo y durante la Segunda Guerra Mundial. Los generales de sillón y los fans de la gran estrategia podrán turnarse para construir grandes imperios o proteger al mundo de la tiranía durante estos momentos clave de la historia de la humanidad.
Además del comercio a nivel nacional y los intereses diplomáticos, te encargarás de la gestión de los proyectos regionales y urbanos, de elegir las tecnologías adecuadas para su investigación, de dirigir el desplazamiento y desarrollo militar, de llevar a cabo relaciones diplomáticas internacionales, de mantener la estabilidad nacional y de producir recursos vitales para hacer posible todo lo demás. El desarrollo de instalaciones de producción e investigación en las ciudades las convierte en centros de industria y tecnología. Las ciudades mejoradas pueden producir nuevas unidades y desbloquear tecnologías avanzadas. A nivel regional, puedes construir estructuras defensivas a gran escala que incluyen redes de radar y fortificaciones, desarrollar infraestructuras de transporte y expandir la producción de recursos necesarios para impulsar tu economía. La victoria en el escenario mundial requiere que todos los niveles de tu imperio trabajen juntos para lograr tus metas.
Cada turno ofrece infinidad de decisiones y opciones para seguir adelante, escribiendo la historia de tu imperio. ¿Bloquearás las rutas de comercio con tu marina de guerra, eliminado así las vías de suministros enemigas? ¿Concederás la independencia a agitados grupos étnicos o religiosos para evitar una revuelta generalizada? ¿Vas a desarrollar tus acuerdos comerciales y expandir tu influencia en el poderío industrial, o invertirás en un ejército caro y tecnológicamente avanzado para aplastar a toda la oposición? Además de mantener en marcha los planes económicos y nacionales, serás desafiado por potencias extranjeras controladas por jugadores humanos en una partida multijugador o por una IA basada en períodos que seguirán sus propias agendas nacionales e interferirán en tus asuntos y en los de tus aliados. Un panorama político y económico en constante cambio mantiene a las potencias mundiales ocupadas modificando sus planes para prepararse para conflictos inevitables.
Nunca dos juegos de MHII serán los mismos mientras haya un número ilimitado de formas de lograr tus metas. Las decisiones que tomas determinarán la historia de tu nación. Que la historia hable de un liberador o de un conquistador depende de ti.


  • Juega como cualquier nación en un maravilloso mapa mundial en 3D
  • Cientos de unidades terrestres, navales y aéreas únicas que representan tanto a las grandes como a las pequeñas potencias de la época
  • Investigación de una gran variedad de sistemas armamentísticos y mejoras tácticas: repara, refuerza y mejora las fuerzas existentes
  • Lleva a cabo misiones aéreas contra objetivos industriales y militares
  • Extenso sistema económico que abarca la producción, los recursos, el consumo, el comercio y la riqueza
  • Inicia proyectos de infraestructura que modernizarán a tu nación y ampliarán tu potencial económico
  • Construye fábricas de armas, astilleros, laboratorios de investigación y una gran variedad de otros edificios que añaden capacidades específicas a tus ciudades y regiones
  • La inteligente IA instiga, reacciona y se adapta a las cambiantes dinámicas del juego, generando acción a nivel nacional y en el extranjero
  • Cada nación tiene un conjunto único de características que influye en el comportamiento
  • Los poblaciones están separadas por cultura, origen étnico, religión e ideología política; factores que desestabilizan naciones, provocan revueltas, golpes de estado y guerras civiles
  • Gestiona tus colonias, libera a nuevas naciones, establece estados títeres o anexa sus territorios
  • Realiza labores de espionaje e interfiere en los asuntos internos de tus vecinos
  • El innovador sistema multijugador reduce considerablemente los obstáculos en las partidas de larga duración
  • ¡Y mucho más!

Requisitos del sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • SO: Windows 7 / Windows Vista / Windows XP SP2
    • Procesador: Pentium 4 o superior
    • Memoria: 1 GB de RAM / 2 GB recomendado
    • Gráficos: Tarjeta 3D con 256 MB compatible con DirectX 9.0c y Shader Model 2.0
    • DirectX®: 9.0c o posterior
    • Disco Duro: 2 GB de RAM
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
    • Otros requisitos: Teclado y ratón compatibles con Windows
    • OS: OS X 10.6 Snow Leopard or later
    • Processor: Intel Core 2 Duo (PowerPC not supported)
    • Memory: 1 GB RAM / 2GB recommended
    • Hard Drive: 2 GB
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 1 GB RAM / 2GB recommended
    • Hard Drive: 2 GB

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