What if Germany won the Battle of Britain? What if Moscow fell in 1942?You’re in charge. Anything can happen and history will never repeat itself in this classic WWII grand strategy game MAKING HISTORY II: The War of the World. Are you ready to battle for global dominance?
Toutes les évaluations :
plutôt positives (197) - 77% des 197 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
22 juin 2010
Développeur :
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Comprend 2 article(s) : Making History II: The War of the World, Making History: The Great War


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13 octobre


Making History: The Second World War is officially for sale on Steam as an Early Access title. The game is mostly feature complete and stable. The Early Access process allows us to finish the game with input from the community. For a small independent company like Factus Games, this has many advantages. We do not have the staff for intensive testing so the community does help us find issues that might take longer to find in house. More importantly, the end phase is typically dominated by AI and game balancing. These are areas where players can provide valuable feedback and influence the final product.

There’s still a lot of work ahead for some areas of the game and still more we want to improve before the final release. We plan to get new game updates to the community on a weekly basis. During the pre-release period it’s possible saved games could become incompatible after an update. However, we will try hard to avoid that from happening. It’s difficult to say exactly how long the pre-release period will last. We expect it to be no more than 2 months.

This is the first of what we hope to be many games developed at Factus Games. Thanks for your support.
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19 septembre

Interview Q & A with Factus Games Founder Ralph Gerth

The following interview of Ralph Gerth (RG), founder of Factus Games was conducted by Patrick Flynn (PF)

(PF) What is your personal background in the industry?

(RG) I started working in the games industry at LucasArts back in 1993. They hired me to create 3D art for games which at the time, were still all 2D. I stayed 6 years, learned a ton and made contributions to some classic Star Wars and adventure games. Then in 2000 I moved to Europe to work for a Swedish developer UDS. There I led a team of talented artist making a Futurama console game. Unfortunately the company went out of business after 3 years. I returned to the US to take a position as the Art Director of Muzzy Lane Software, the original developers of the Making History series. My role eventually evolved and I became the designer on all the Making History commercial games.

(PF) How did you go about acquiring Factus Games?

(RG) I founded Factus Games in 2017 when Muzzy Lane became interested in selling the publishing and development rights to the Making History games. As an educational focused business, Muzzy Lane was never fully committed to commercial gaming and that’s what I wanted to return to. It was an amicable split.

(PF) Compared to contemporary World-War-era, Grand Strategy games, what sets Making History: The Second World War apart?

(RG) The original Making History game began as an educational product designed for classroom use. In that environment, the game needed to deliver a true historical experience for a wide range of users - most with no strategy gaming background. From that initial effort we created the commercial version of Making History. As the lead designer, my goal was to retain the simplicity of the original gameplay while adding systems to increase the entertainment value. Namely, I wanted the game to be unrestrained by strict historical paths and allow users to carve out their own narratives. History is the theme and the setting. Players navigate the world and change outcomes based on how they behave against a collection of AI nations that also react to the varying activity. Two games will never be the same. As long as the AI makes believable choices, the diversion away from actual history is accepted by the player. With Making History: The Second World War we’ve added many historical events but at each juncture, the player can choose an alternative historical option.

(PF) How does Making History: The Second World War differ from Making History: The Great War?

(RG) The Second World War was built on the same engine as The Great War so the game will feel familiar to TGW users. We retained the basic structure and gameplay style but most of the AI and systems code was either rewritten or improved. There are also some key strategic and political differences between the two wars that we needed to differentiate in the AI and game systems. For instance in SWW, ideology has greater influence on AI decisions and the combat is more offensive minded. On the graphics side, we’ve doubled the detail level for the hundreds of new WW2 era unit models. Our aesthetic aim is still to present a simple, uncluttered gameboard experience. The game map has been regenerated and improved over the TGW version. There are a lot of new features and loads of historical and alternative historical events.

(PF) What do Factus Games have planned following its third World War 2 game?

(RG) Our main focus will be on creating a new engine for our future Strategy Games. It’s possible we'll produce a DLC for The Second World War focused on the Korean War, but that has not been officially decided. I’ve also been thinking about ways to make Multiplayer more accessible and easier to play. We'd like to produce some scenarios dedicated to MP play. And after release the game will continue to receive updates and new free content.

(PF) What effort is given to exploring alternate history in Making History: The Second World War?

(RG) Alternative history as gameplay is a core element to the Making history game design. Not only do we allow players to diverge from the path, we encourage it and craft the content and AI to expect it. In The Second World War, Germany left alone will usually go about their business attacking their neighbors as the Germans did in WW2. But the results will never be the same.

(PF) What support for the modding community can we expect going forward?

(RG) Making History: The Second World War will launch with Steam Workshop and a full-featured editor. Beyond that I feel it will be up to the community to let us know what they need. Modding is obviously a good way to extend the viability of a product and expand the user base. So it will be in our interests to continue supporting the modding and the game itself long after release.
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"... un sommet de la stratégie, jonglant avec toutes les promesses et la profondeur inhérente au genre."
4.5/5 - Adrenaline Vault, novembre 2011
"Que vous soyez un fan d'Histoire ou que vous aimiez simplement les défis des jeux de stratégie, ce jeu vous donnera du fil à retordre."
4.5/5 - Game Industry News, novembre 2011

À propos de ce jeu

Soyez prêt à vivre l'expérience ultime de stratégie.
Commerce international, conflits religieux et culturels, campagnes militaires, négociations diplomatiques... ici, le pouvoir est entre vos mains. MAKING HISTORY II: The War of the Worlddonne aux joueurs le pouvoir de prendre le contrôle absolu de n'importe quelle nation, colonie, région, ville et unité militaire juste avant et pendant la deuxième guerre mondiale. Généraux en pantoufles et fans de grande stratégie peuvent prendre leur tour pour mettre en place de grands empires ou protéger le monde des tyrans durant ces moments clefs de l'Histoire du monde.
En plus de régler les problèmes de commerce intérieur et de diplomatie, vous êtes également en charge de diriger des projets au niveau local et régional, de choisir les technologies appropriées pour la recherche, d'orienter les mouvements militaires et leur développement, de mener la diplomatie internationale, de maintenir la stabilité domestique et de produire les ressources vitales pour le reste. A vous de développer la production et les équipements de recherche dans les villes pour que celles-ci deviennent des centres technologiques. En améliorant les villes, vous pouvez créer de nouvelles unités et permettre aux technologies de progresser. Au niveau régional, vous pouvez construire des structures de défense de grande taille comme des réseaux de radars et des fortifications, développer des infrastructures de transport et augmenter la production d'énergie pour booster votre économie. La victoire sur le plan mondial exige une parfaite harmonie et coopération à tous les niveaux de votre empire pour atteindre votre objectif.
A chaque tournant, des options se présentent à vous. Il vous faudra prendre de nombreuses décisions pour avancer et écrire l'histoire de votre empire. Allez-vous bloquer les routes commercial avec votre flotte pour épuiser les ressources de votre ennemi ? Allez-vous accorder l'indépendance à un groupe ethnique ou religieux pour éviter une révolte ? Allez-vous développer vos accords d'échange et étendre votre influence industrielle ou investir beaucoup d'argent dans une armée de pointe pour écraser toute opposition ? En plus de vous assurer que vos plans économiques et domestiques restent sur la bonne voie, vous serez challengé par des puissances étrangères -- Contrôlées par des joueurs humains dans un match multi-joueur ou par une IA -- qui ont aussi un agenda à respecter et qui pourraient entrer en conflit avec vous et vos alliés. Le paysage politique et économique garde les puissances mondiales bien occupées à réviser leurs plans pour se préparer à tout.
Vous n'aurez jamais 2 jeux MHII qui seront les mêmes tant les options pour atteindre vos objectifs sont illimitées. Les choix que vous faites déterminent l'histoire de votre pays. Que cette histoire soit celle d'un libérateur ou d'un conquérant ne dépend que de vous.

Caractéristiques :

  • Représentez n'importe quelle nation sur cette magnifique carte du monde en 3D
  • Des centaines d'unités terrestres, aériennes et marines uniques représentant des puissances majeures et secondaires de cette époque
  • Étudier les systèmes d'armes et les améliorations tactiques à apporter; réparer, consolider et développer les forces existantes
  • Lancez des missions aériennes contre des cibles industrielles et militaires
  • Un système économique intensif qui comprend la production, les ressources, la consommation, le commerce et la richesse
  • Mettez en œuvre des projets d'infrastructure qui moderniseront votre nation et développerons votre potentiel économique
  • Construisez des usines d'armes, des chantiers navals, des laboratoires de recherche et plein d'autres bâtiments qui ajouteront des compétences particulières à vos villes et régions
  • L'IA réagit et s'adapte aux dynamiques du jeu en créant des événements au niveau nation et international
  • Chaque nation a des caractéristiques bien particulières qui influencent leur comportement
  • La population est divisée en plusieurs catégories selon la culture, le groupe ethnique, la religion et les idéaux politiques pouvant déstabiliser les nations, provoquer des révoltes, des coups et des guerres civiles
  • Gérez vos colonies, libérez de nouvelles nations, établissez des états fantoches ou annexez leurs territoires
  • Livrez-vous à de l'espionnage et interférez dans les affaires internes de vos voisins
  • Un nouveau système multi-joueur qui réduit considérablement les obstacles au jeu de longue durée
  • Et bien plus encore !

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Système d'exploitation : Windows 7 / Windows Vista / Windows XP avec Service Pack 2
    • Processeur : Pentium 4 ou meilleure
    • Mémoire : 1 Go de RAM / 2Go recommandée
    • Graphismes : Carte 3D compatible DirectX 9.0c et Shader 2.0 avec 256 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : 9.0c ou meilleure
    • Disque dur : 2 Go
    • Son : Carte son compatible DirectX 9.0c
    • Autres : Clavier et souris compatible Windows
    • OS: OS X 10.6 Snow Leopard or later
    • Processor: Intel Core 2 Duo (PowerPC not supported)
    • Memory: 1 GB RAM / 2GB recommended
    • Hard Drive: 2 GB
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 1 GB RAM / 2GB recommended
    • Hard Drive: 2 GB
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