Wer braucht schon eine Hintergrundgeschichte? Wer braucht schon Rohstoff-Management? Diplomatie ist so von gestern. Gratuitous Space Battles schneidet alte Sci-Fi Strategie-Zöpfe ab und bietet komplett willkürliche Schlachten zwischen riesigen, verfeindeten Raumschiffflotten.
Nutzerreviews: Größtenteils positiv (517 Reviews)
Veröffentlichung: 16. Nov. 2009

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Enthält 6 Artikel: Gratuitous Space Battles, Gratuitous Space Battles: Galactic Conquest, Gratuitous Space Battles: The Nomads, Gratuitous Space Battles: The Order, Gratuitous Space Battles: The Swarm, Gratuitous Space Battles: The Tribe

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Enthält 2 Artikel: Gratuitous Space Battles, Gratuitous Tank Battles

 

Von Kuratoren empfohlen

"This is a fun game that I totally and horrifically suck at, but that's completely my fault and not the game's. :)"

Über dieses Spiel

Wer braucht schon eine Hintergrundgeschichte? Wer braucht schon Rohstoff-Management? Diplomatie ist so von gestern. Gratuitous Space Battles schneidet alte Sci-Fi Strategie-Zöpfe ab und bietet komplett willkürliche Schlachten zwischen riesigen, verfeindeten Raumschiffflotten.
Gratuitous Space Battles kombiniert die visuellen Reize eines RTS mit den süchtig machenden Spielmechaniken von Tower-Defense Spielen. In GSB steuert der Spieler nicht individuelle Schiffe in der Schlacht. Die Schiffe folgen einer vordefinierten Befehlskette und folgen Formationen, die Sie ihnen vor der Schlacht befehlen.
GSB lässt Sie als übermächtiger Weltraum-Admiral das Design Ihrer individuellen Schiffe und die Gesamtkomposition Ihrer Flotte, sowie die generelle Befehlsabfolge für die Schlacht beeinflussen. Dies ist keine Echtzeit-Arcade-Schlacht, sondern ein Spiel voller vorsichtiger Planung und umsichtiger Strategie. Riesige Weltraumschlachten können durch clevere Aufstellung und die richtige Balance von Angriff und Verteidigung gewonnen werden.
GSB bietet zudem einen innovatives Mehrspielersystem. Sie können Ihre ultimative Flotte hochladen und als Feind anderen Spielern entgegentreten und verfolgen, wie viele andere Spieler an Ihrer Aufstellung gescheitert sind. So werden Sie niemals lange nach einem ebenbürtigen Gegner suchen müssen!
  • 4 verschiedene, freischaltbare Spielerrassen
  • Über 40 verschiedene Schiffshüllen
  • Über 120 Schiffsmodule
  • Wahlweise Spiel gegen die KI , endloser Survival-Modus oder Spiel gegen Flotten anderer Spieler mit dem Online-Herausforderungssytem
  • Spielen Sie mit unterschiedlichen Regeln, da jede Schlacht unterschiedlichste räumliche Anomalien beherbergen kann.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
    • Betriebssystem: Windows XP oder Vista
    • Prozessor: 1.5 GHz Prozessor
    • Speicher: 1GB
    • Grafik: 3D Karte mit 128 MB Grafikspeicher
    • DirectX®: 9.0c
    • Festplatte: 300 MB
    • Sound: Ja
    • Betriebssystem: OS X Version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 oder besser.
    • Prozessor: Intel 1 GHz
    • Speicher: 512 MB
    • Grafik: 32 MB Grafikkarte
    • Festplatte: 75 MB
Hilfreiche Kundenreviews
6 von 7 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
6.6 Std. insgesamt
Verfasst: 14. März
5/10: Hands-off strategy game that takes patience to learn

+ Great visuals
+ Extremely broad variety of modules and possible strategies
+ Satisfying once you get the hang of it

- After you design your ships and place them on the battlefield, all you do is watch the battle play out (you can't control anything)
- If you are looking for a quick "pick-up-and-play" game, this is not it. It took me about 2 hours to understand how things worked
- Unlocking everything takes very little effort
- Pace of the game is quite slow, even when sped up to the maximum of x4 speed
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
10.6 Std. insgesamt
Verfasst: 24. August
A couple of weeks ago I was in the mood for some strategic space combat - as I regularly am - and decided to revisit Gratuitous Space Battles. The game promises a straightforward brawl without the complications or delay presented by having any kind of story to get in the way.

First, you design your ships. There's a great deal of customization options available, but many are locked when you first begin the game. In order to unlock them, you'll need to play through the missions (more of "combat scenarios" as there is no story behind any of them). It's rather frustrating, almost feeling like the developer decided there needed to be some sense of progression in the game since there would be no story, but I found it to simply get in the way.

Once you've designed your ships, you select your scenario and plan out your ship deployment. Many times you will see the enemy deployment, but on harder difficulties the enemy deployment will be a mystery. After finalizing your deployment, you press play. And here lies the second central conceit of GSB - the battle plays out in front of you without any control. After starting the scenario, your ships fight the enemy on their own, based on the starting deployment and fairly detailed movement and targeting parameters you can give each ship in the planning phase.

I've found the AI to be - at times - frustratingly stupid, which can cripple your careful deployment. There is an option to retain manual control over your ships, allowing the game to play much more like a traditional RTS, and often times I resorted to that so that I could quickly change targets as the situation warranted. This feels like a concession, though, to unhappy players, as the game is clearly designed to be played in a manner where you set up all the pieces and then see what happens when you press start.

Still, with the ship design and deployment phase leading to you sitting back and watching your work unfold, it's very satisfying when everything works together just the way you envisioned it. GSB does a respectable job capturing what it would be like to be a fleet admiral who set the battle plan but had no direct control over the course of the fight (with the one caveat that the fleet admiral would be able to give orders throughout the fight as necessary).

The main problem I had, though, is that it just didn't hold my interest. While the lack of any story to get in the way of the action may be appealing to some, I found that there was no real reason to keep playing. Stories allow you to become invested in the game world, to identify with a character or a faction. Sometimes the story is just the experience of having explored the map and built your bases - you've invested time and effort into the game world. Here, there is nothing even like that.

Sure, there are some vague hints about the game universe in the faction descriptions, but the scenarios become a matter of simple trial and error. If one ship design doesn't work, just go back to the drawing board and pump out another design. There's no penalty if you fail, and there's no way that you can lead your navy to victory once the tide begins to turn against them...you just have to watch them die.

To be fair, an expansion has been released that adds in a Galactic Conquest mode, where you actually have a persistent campaign. But I'm not going to buy an expansion for a game unless I'm interested in seeing more, and GSB wasn't compelling enough for me to want more.

Also listed on my website.
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3 von 5 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
1.3 Std. insgesamt
Verfasst: 15. März
Simple but brilliant. I can't believe I've left it until now to realise how much fun there is to be had here.

Build your fleets, battles will auto-resolve (unless you take 'direct control') and then use your 'honour' payment (an amount that reduces the more units you field) to unlock new modules to fit better/different fleets.

Made by one person! The sequel is now in early-alpha too.
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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
35.5 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Februar 2014
Ein grandioses Strategiespiel indem sich der Perfektionist und Tüftler so richtig ausleben kann. Aber ich muss auch deutlich sagen, dass nicht jeder Gefallen daran findet.
Das Spiel besteht darin, eine in ihren Ressourcen limitierte Flotte auszurüsten und gegen einen Gegner aufzustellen. Man kann dabei jegliche Art an Modulen z.B. Schilde, Projektilwaffen, Plasmawaffen, Panzerplatten, Raketenwerfern, Flugdecks, Generatoren etc. auf verschiedene Schiffsrümpfe bauen. Diese können dann in verschiedenen Formationen und Aufträgen auf dem Schlachtfeld platziert werden. Sobald die Schlacht beginnt, kann nur noch begrenzt eingegriffen werden. Die Kunst besteht nun darin, dass laufende Gefecht zu analysieren und Schwächen bzw. Stärken des Gegners herauszufinden. In den folgenden Neuanläufen kann nun die Flotte besser abgestimmt werden. Je weniger Ressourcen man einsetzt, desto höher ist die Score. Mit einer hohen Score können wiederum neue und bessere Module freigeschaltet werden.
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
25.7 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Oktober 2010
Ein Spiel Ideal für Taktiker
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