War covers the southern islands until it finally reaches the idyllic isle of Feshyr. You take on the role as the new nameless hero after your village has been pillaged and destroyed by paladins of the king. Seeking revenge, you soon realize that this cowardly attack did not just happen on a reckless mercenary`s whim.
Valutazione degli utenti: Nella media (834 recensioni) - 834 recensioni degli utenti (47%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 15 ott 2010

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Arcania: Gothic IV is looking like a game that would entice even the most jaded, over-Oblivioned Crust-Dwarf into a long, deep, immersive session of RPG adventure. – Gamerevolution 06/2010

The team definitely has a keen eye for their audience of established and prospective players. – RPG fan 06/2010

Informazioni sul gioco

War covers the southern islands until it finally reaches the idyllic isle of Feshyr. You take on the role as the new nameless hero after your village has been pillaged and destroyed by paladins of the king. Seeking revenge, you soon realize that this cowardly attack did not just happen on a reckless mercenary`s whim. A mysterious evil power lies in waiting and fortunately you’re not alone to unravel the ancient secrets: your fate is linked to a beautiful lady wearing a powerful artifact from the long-forgotten past...


  • COMBAT SYSTEM: An intuitive system that offers a gradual learning curve, special moves and three different basic attack types.
  • STORYLINE: A deep, strong story embedded in the successful Gothic universe franchise accompanied by highly diversified side quests. And most can be solved in different ways.
  • ACCESSIBILITY: The amenable story, an Intuitive interface and controls, lock on targets and a sophisticated hint system.
  • CONTINUOUS ACTION: Pace is kept up along the main plot through regular surprises, cliffhangers and vigorous cut scenes.
  • HERO DEVELOPMENT: Gain experience points and level up to upgrade your attributes, skills and crafting abilities.
  • A COMPLETELY OPEN WORLD: Enjoy the complete freedom & the almost unlimited options known from the Gothic series.

Requisiti di sistema

    • OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 Duo - 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 - 2.8 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: GeForce 8800 GTX, GeForce 8800 GT, GeForce 9600
    • DirectX®: DirectX 9.0c or higher
    • Hard Drive: 10 GB + 600 MB virtual memory
    • Sound: DirectX 8.1 compatible sound card
    • OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7
    • Processor: Intel Quad Core / AMD Phenom X4
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: GeForce GTX 250, GeForce GTX 260, GeForce GTX 280
    • DirectX®: DirectX 9.0c or higher
    • Hard Drive: 10 GB + 600 MB virtual memory
    • Sound: DirectX 8.1 compatible sound card
Recensioni utili
22 persone su 26 (85%) hanno trovato questa recensione utile
22.7 ore in totale
Pubblicata: 29 settembre 2015
Playable, but pointless.

I got this game free (thanks, Steam!) but I can't recommend anyone buy it. Everything that makes RPGs fun to play is absent from this game:
  • Story is weak and formulaic, while also being incomprehensible at times;
  • Combat is laughably easy and offers no real challenge;
  • No choices or moral decisions that affect the story;
  • Poor NPC characterization and acting, and;
  • an ending that makes no sense and doesn't resolve anything;

It's not broken by any means, and you may have some fun playing it if you're big into medeival fantasy. But in all, I don't think it's worth your time or money, as there are much better games available on steam that are dirt cheap.
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9 persone su 11 (82%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
24.2 ore in totale
Pubblicata: 15 gennaio
An unbalanced and poorly executed game. I find it amusing that even the publishers realized that this game brought shame upon the Gothic franchise and therefore decided to removed the "Gothic 4" title enterily from the Steam store page. It is not completely un-entertaining, but it lacks many or most of the aspects that makes a good RPG, if not game. It says a lot about the attention to detail when the faces of "key" NPCs are very noticeably duplicated.

+ Apealing graphics, at least in 2010
+ Makes you enjoy better RPGs more

- Voice acting
- Weapons and armor system
- Fighting mechanics
- Severly unbalanced difficulty (if not patched)
- Overall poorly executed
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10 persone su 16 (63%) hanno trovato questa recensione utile
19.0 ore in totale
Pubblicata: 4 dicembre 2015
Never thought that i'm going to play ArcaniA a.k.a Gothic 4, because as we all know, it's not even close to real Gothic 1/2/3, but i decided to give it a try, theese are my thoughts about this game:

Visually this game looks awesome. Dialogues are not booring anymore compared with previous Gothic parts. Combat system is much easier compared with previous parts. The thing I really dislike about this game is Open World. Like, you can't go anywhere without a premission, or if you don't have a right key or something else, you just can't walk around like you could back in 1/2/3, I would say that it's like auto balanced game - you complete the quest, you move to next area, where you will need to fight against your lvl creatures, then you complete this main quest again and you have a premission to next area, where you fight against your lvl creatures and so on. I don't really like that type of gameplay. Back in Gothic 1/2/3.. You just start the game and you can already die in first minutes, if you go somewhere random, because there was no such thing as this ''auto balance''. When I play this game, i feel like i'm playing a different RPG game, it's fun, but it's not Gothic anymore. I bought Arcania + Gothic pack (6games together) for just 5$,
If you ask me - Is this game worth 5$? then my answer is yes, you should give it a try.
If you ask me - Is this game worth 20$? Then my answer is no, there are other nice games for 20$ out there.

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6 persone su 11 (55%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
14.6 ore in totale
Pubblicata: 21 ottobre 2015
I played alot of ADV games and RPG games. This is by far a long way on the bottom off my list. The game is so boring and bad story driven. Whene the npc starts to say "What most I do for you to get on my way " The game kinda speaks for it self. In gotic3 u had a big open world and choises to make. Here you got non of that. only a liner story, boring story and a world you will start to learn is boring as ♥♥♥♥.

Lets talk about teleports. Whene you add them into a game u want them to work and teleport you around rigth? Well no is what this game is telling us.. They are linked like A - B C - D. So each teleport is connected to only one other. and the next on is faaaaar away.

I am now in a part of the game where I went back to a place I was before. Went past a gate into a vally. but its a point of no retur so the only way to get back was to move forward. Thats ok so I ran. But a gate that wasent there before in the mountains was no locket so Im trapped and ...

The game opens up small areas with new quest whene u are done a place. Proble is taht they are small and boring.

...well ♥♥♥♥ this game. Save u money. go buy Skyrim, Fallout or MassEffect.
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21 persone su 21 (100%) hanno trovato questa recensione utile
22.7 ore in totale
Pubblicata: 13 settembre 2014
Arcania ci mette nei panni di un nuovo eroe senza nome dalla pettinatura improponibile, un pastore di una sperduta isola. Nel prologo tutti gli altri abitanti di questa vengono allegramente massacrati dalle truppe di Rhobar III, il protagonista dei precedenti episodi diventato re. Tra i morti c'è anche la fidanzata incinta del protagonista, il quale, con l'aiuto di una vecchia conoscenza, partirà per un viaggio nella vicina isola di Argaan per vendicarsi. Non dico altro della trama perché davvero non ne vale la pena. I Gothic non si sono mai distinti per chissà quale comparto narrativo, ma qui si è arrivati molto più in basso: la storia è poco più di un pretesto e per di più è narrata in maniera decisamente confusionaria. Inserire forzatamente i personaggi principali del primi capitoli non serve a evitare il disastro.

Magari i dialoghi sono rimasti buoni, direte voi. Manco per il cazzo. Sono ancora più stringati di quelli della trilogia e per di più di una piattezza allucinante, tanto che viene voglia di saltarli tutti, tanto quelli legati alla trama principale, tanto quelli secondari, che per fortuna sono pochissimi. Dove è finita la sottile ironia che mi ricordavo? Non pervenuta.

Il gameplay non è molto meglio.

Fin da subito ci accorgiamo che la libertà che era stata bandiera dei predecessori è completamente sparita. Seppur l'ambientazione sia relativamente vasta e priva di caricamenti, essa è divisa in aree di dimensioni medio-piccole che si sbloccano progressivamente andando avanti con la trama. Se nella prima metà esse si aprono un poco dando la possibilità di esplorare un minimo, nella seconda avremo a che fare con un lungo corridoio più o meno imboscato. L'effetto corridoio è accentuato anche dalla presenza di fin troppi dungeon, praticamente tutti uguali (ce ne sono due tipi: grotte e templi). Una volta compiute la missioni principali e secondarie (pochissime e pessime) in una determinata area non avremo alcuna buona ragione per tornarci, se non la ricerca dei millemila inutili collezionabili.

Le possibilità di esplorare sono ulteriormente ridotte dal fatto che il protagonista non può arrampicarsi e non può nuotare...vivi praticamente sulla spiaggia e non sai nuotare? Sei proprio un genio. Per di più una delle conquiste di Gothic 3, lo scatto, è completamente sparita, e il nostri pg si muove a velocità di lumaca, inspiegabilmente rallentando ancora di più dentro gli edifici. Per fortuna esistono rune capaci di aumentare temporaneamente la velocità.

La cosa peggiore però è che il mondo vivo è completamente sparito: i personaggi sono delle belle statuine che si limitano a muoversi senza meta e non reagiscono più alle nostre azioni. Potremo estrarre un'arma o rubare tutto il rubabile senza conseguenze. Addirittura non si possono neanche più colpire i png. Anche il comportamento degli animali ha subito nefaste conseguenze: le specie si ignorano tra loro e non capita più di vedere animali della stessa razza agire in maniera un minimo coordinata.

Oltre a questo, il gioco si caratterizza per un'opera di estrema semplificazione di tutto quella che ho amato nei predecessori. Che cazzo ci fanno in Gothic i punti interrogativi sopra i personaggi che danno le quest? Che cazzo me ne faccio del segnalino che mi indica dove devo andare? Che cazzo me ne faccio di una minimappa o dell'aura intorno ai nemici? Sono tutti elementi che in effetti si possono disattivare, ma è chiaro che sono stati inseriti per fare contenta l'utenza casual (e consolara) a cui il gioco è chiaramente rivolto.

Anche il sistema di crescita è stato ridotto ai minimi termini: si tratta di una schermatina semivuota dove distribuire i 3 punti che si ottengono al passaggio da un livello all'altro. I gruppi di abilità sono ai minimi termini: tre per il corpo a corpo, uno per la distanza, uno per la furtività (che non ho capito a cosa serve) e altri per le abilità magiche. Niente più insegnanti ovviamente.

Il sistema di combattimento è la diretta evoluzione di quello di Gothic 3 e devo dire che è uno degli elementi che non mi sono troppo dispiaciuti. Si tratta di un sistema tendenzialmente hns, dove il nostro compagno principale è il tasto sinistro del mouse, col quale si effettua l'attacco normale. Un clic prolungato serve a caricare il colpo, a patto di aver sbloccato la relativa abilità. A questo si aggiunge la possibilità di parare utilizzando il tasto destro del mouse, il quale , in combinazione con un tasto direzionale, ci permette anche di rotolare. Inspiegabilmente non è stata inserita la possibilità di muoversi normalmente mentre si para. Andando avanti si sblocca qualche altra abilità, come quella di eseguire serie di attacchi cliccando al momento giusto, cioè quando l'arma si illumina alla fine di un colpo (l'effetto di illuminazione è comunque disattivabile). Il risultato sono combattimento che nella maggior parte dei casi si risolvono con un clic forsennato del tasto sinistro, alternato con qualche occasionale parata e capriola. Diciamo che sembra una versione semplificata (e semplice) del sistema di The Witcher 2 unito ad alcuni elementi di quello del primo The Witcher. Il tutto alla fine funziona non troppo male, ma la difficoltà a livello normale è ai minimi termini, in tutti il gioco sono morto solo una volta subito dopo il prologo, quando non avevo ancora preso totale confidenza col sistema di controllo.

Buono il sistema di crafting, seppur l'assenza di abilità dedicate lo renda utilizzabile troppo facilmente. Inoltre il basso livello di difficoltà rende sostanzialmente inutile sfruttarlo come si deve.

Passando invece al comparto tecnico, il motore fa la sua sporca figura e molti panorami sono parecchio evocativi. Peccato per un'ottimizzazione mediocre, i crolli di fps, in particolare nei centri abitati, sono all'ordine del giorno. Se gli elementi architettonici e naturalie i modelli degli animali, pur con qualche texture in bassa definizione di troppo, fanno la loro sporca figura, lo stesso non si può dire per quelli umani. I personaggi secondari hanno pochissimi dettagli (le donne sono orrende) e i modelli si ripetono in maniera impressionante. Quelli principali sono messi un po' meglio, ma le animazioni sono da rivedere. Quelle facciali praticamente non ci sono e la sincronizzazione del parlato col labiale è inesistente. Più che buoni il sistema di illuminazione e il passaggio da giorno a notte, purtroppo funestato da movimenti scattosi della ombre. Da notare ancora l'assenza di sincronia verticale e di filtri. Il risultato è un aspetto spesso evocativo ma anche parecchio sporco.

La colonna sonora non è niente di che.
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