Muito tempo após a passagem da Segunda Sombra, quando dragões dominavam o céu do crepúsculo e as estrelas eram brilhantes e numerosas, veio a Era das Grandes Guildas. Ferreiros. Pastores. Clérigos. Cada um dedicado ao controle absoluto de um conhecimento secreto. Uma dessas Guildas era a dos Tecelões.
Análises de usuários:
Todas:
Muito positivas (205 análises) - 91% das 205 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento: 1/jan/1990

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Sobre este jogo

Muito tempo após a passagem da Segunda Sombra, quando dragões dominavam o céu do crepúsculo e as estrelas eram brilhantes e numerosas, veio a Era das Grandes Guildas.
Ferreiros. Pastores. Clérigos. Cada um dedicado ao controle absoluto de um conhecimento secreto.
Uma dessas Guildas era a dos Tecelões. Ao passar dos séculos, seu artesanato transcendeu os limites dos tecidos físicos, até eles tecerem o tecido da realidade em si. Agora, um estranho poder colocou os Tecelões no esquecimento, deixando para trás um garoto Tecelão para solucionar o mistério. Ajude o jovem Bobbin a salvar sua Guilda...e você pode acabar salvando o universo de uma catástrofe indescritível.
Uma aventura Extraordinária com uma relação de magia...
  • Paisagens 3D de alta resolução impressionantes.
  • Partitura e efeitos musicais sofisticados.
  • Animação e efeitos especiais detalhados.
  • Controle elegante de apontar e clicar dos personagens, objetos e magias.
  • Escrita, mapeamento e gerenciamento de inventário livres de incômodo.
  • Um jogo fácil e engajante para iniciantes e veteranos.

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP or Vista
    • Processor: Any 2002 era PC or better
    • Memory: 32 MB RAM
    • Graphics: 2 MB - PCI Graphics Card
    • DirectX®: Required for sound
    • Hard Drive: 290 MB
    • Sound: 16-bit sound card
    Minimum:
    • OS: Mac OS X version 10.5 (or newer)
    • Processor: Intel Processor
    • CPU Speed: 1.8 GHz
    • Memory: 128 MB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB free disk space
    Recommended:
    • OS: Mac OS X version 10.5 (or newer)
    • Processor: Intel Dual Core Processor
    • CPU Speed: 2 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB free disk space
Análises úteis de usuários
2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
6.2 horas registradas
Publicada: 18 de janeiro
Loom™ é mais um dos jogos da era de ouro dos adventures. Utiliza-se da famosa engine Scumm™, presente nos adventures point-and-click de maior sucesso da LucasArts, como Maniac Mansion, Sam&Max e Day of the Tentacle.

Loom™ é um jogo muito bonito e com uma narrativa diferente dos jogos da LucasArts. Você começa o jogo no papel de Bobbin Threadbare, um mago participante do grupo de Feiticeiros Tecelões (Weavers), que usam mágica por notas musicais que tecem as linhas da existência. Os Weavers protegem o Tear mágico (Loom, de onde vem o nome do jogo) que mantém ligado o tecido da existência e separa o mundo humano do mundo espiritual.

O jogo se passa em um futuro distante onde o mundo voltou a ser em estilo medieval e com mágica, onde grupos de humanos com especialidades distintas se criaram, chamadas de Guilds. Entre elas, está a de Bobbin - os Weavers - assim como os Forgers (que fazem armas) e os Shepherds (pastores de ovelhas). Na versão original deste jogo, em disquetes, vinha um livro com as magias e uma fita com uma audionovela explicando e narrando os acontecimentos que precedem a história de Loom™ (bons tempos em que os jogos da LucasArts vinham com esses extras bacanas...).

Logo no início, uma grande revelação é feita a Bobbin (que não vou contar para não estragar a surpresa) e isso muda completamente a sua vida, fazendo com que seja obrigado a sair pelo mundo para salvar seus colegas e também a própria existência do mundo.

Porém, diferentemente dos outros jogos famosos da LucasArts que usam comandos separados em botões na parte de baixo da tela, Loom™ se utiliza de uma interface intuitiva, baseada em comandos mágicos realizados por notas musicais. Inicialmente só se tem acesso a 3 notas, mas ao decorrer do jogo mais notas se aprendem, ampliando as capacidades de Bobbin e agregando novos comandos que irão permitir avançar no jogo. Cada mágica é simples e é composta de apenas 4 notas.

Embora pareça complicado ou maçante, o que acontece é justamente o contrário. Loom é extremamente divertido e a graça do jogo está em aprender os comandos mágicos pelas notas e experimentá-los em tudo, até você conseguir achar o ponto correto onde cada mágica deve ser usada. Na versão original vinha um livro com algumas mágicas registradas e um local para escrever as que você aprendia durante a aventura. Mas, como estamos jogando a versão da Steam, é essencial anotar em um papel à parte ou em um editor de texto do seu sistema operacional, pois como esse é um jogo das antigas, nada fica automático e nem guardado: a cada vez que se vai usar as mágicas, você tem que saber como cada uma é executada. Por isso é preciso anotar. Mas isso só adiciona diversão à experiência do jogo.

Os gráficos de Loom são bem coloridos e elaborados para a sua época. Para hoje, o jogo parece bem antigo com gráficos pixelizados e de baixa resolução. Mas as animações são bem agradáveis e todos os cenários são muito bem feitos, considerando que esse era um jogo que rodava em monitores CGA (aqueles de fósforo verde, antigões!).

O ritmo do jogo é um pouco lento, já que Bobbin se movimenta um pouco devagar, mas é necessário paciência como em todo point-and-click. A trilha sonora orquestrada é muito bonita e é parcialmente adaptada do "Lago dos Cisnes" de Tchaikovsky. As músicas e efeitos são claras e agradáveis. As vozes também foram muito bem dubladas, com sotaques e entonações bem características de um jogo mágico-medieval.

Mesmo não sendo muito longo, Loom™ foi a tentativa de fazer um adventure com interface diferente e com um resultado muito satisfatório. Joguei até o final e foi a primeira vez que tive a chance de jogar este game, nunca o tinha jogado antes, mesmo tendo anos de experiência com outros adventures. Loom™ é bonito, divertido e intuitivo, embora um pouco curto e sem muita dificuldade. Os puzzles não são muito complicados e as mágicas e itens que você encontra pelo caminho fazem bastante sentido com o que você precisa fazer para progredir. Se você explorar bem o jogo, não terá muitas dificuldades. Mesmo assim, é um excelente jogo, com uma ambientação muito calma e suave, o que o torna extremamente prazeroso de jogar. Recomendo altamente a experiência.
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10 de 10 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1.6 horas registradas
Publicada: 23 de fevereiro
Loom * 6/10

As part of a Lucasarts bundle I had this adventure for a long time. When I was a child I read in those paper things called videogames magazines about many graphic adventures nd one of those was Loom. In these days I had a chance to play something so I decided to start Loom... And Finish it. The playtime over there is correct. But let's talk about it later...
Loom is a graphic adventure directed by Brian Moriarty that sees You as Bobbin, a recluse and almost despised wizard apprentice. Bobbin is summoned by the elders of the village and for some odd reason they're all transformed into swans along with all the villagers, then they fly away. Now bobbin is the last of his village and can pick up his staff to go and search all the lost swans. VERY abridged version.
The very innovative interface of the game requires the use of the aforementioned "distaff" which can play all seven notes ( you start with three, and unlock one by one the other ones as you proceed with the game). You can combine the notes into quartets to perform determined actions... Or better, spells (you're a wizard apprentice after all). How do you know the combinations? Along the game you'll see things happen which will emit notes. Simply repeat those notes to perform that action. Very creative indeed.
Unfortunately the game is very short, even though the story was so promising, and some puzzles were quite interesting. And the worst thing is that the ending is kind of cut, or suspended. The story never really reach a conclusion, and if it does it's a really dark one (no spoilers, please).
There are dialogues, but they're just a little more of the essential. Still I really appreciated the voice acting of the characters.

+++PROs+++
  • INTERFACE. This note interface was a very innovative system, it was a different and creative way to move into this adventure, it fitted perfectly in the game's story and setting and seems odd to me that no more games of the same kind were made.
  • STORY. I have to say that considering the lenght of the game there's a nice and interesting story behind all the game, And with a nice revelation at the end...
---CONs---
  • STORY. ...Too bad that the story is abruptly interrupted at the end. Without spoilers, The end is a complete suspension of the story, obviously leaving every situation as it is. There were plans for sequels which never saw light, there were fan sequels project which never saw light except for Forge, with one chapter out already, but I have no idead about the project actual situation.
  • DURATION. And this is the other bad side of the game. It took me 98 minutes to complete the game... Speechless... O.o
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10 de 11 pessoas (91%) acharam esta análise útil
3.2 horas registradas
Publicada: 1 de janeiro
What a strange little game. Of all the point-and-click adventure games I've endeavoured, this one is by far the shortest. Although a bit convoluted at times, the plot is an interesting little adventure with seemingly huge obstacles that can be bypassed with a unique game mechanic: a musical stick. The graphics and environments are lovely, and very importantly, the voice acting is fitting. I also finally feel like I'm on the inside of the LucasArts secret club. Finally, all those obscure Monkey Island references to this game make sense!

Definitely give it a play. It's a quick little adventure with a famous classical piece as the backdrop. You really can't go wrong, and you'll be singing Swan Lake tunes for the rest of the day.
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1.8 horas registradas
Publicada: 29 de dezembro de 2015
Far different from the typical "combine every item in your inventory with every other item in your inventory" LucasArts games, this focuses more on music to create spells. Like other LucasArts games of the era, be sure to save often with lots of separate save files, because there are chances for you to be unable to continue the game if you forgot to write down a spell somewhere.

This is not the original game version, which had no voice acting and low-quality synthesized music. It has voice acting (decent) and higher quality music, but as with the original game, there's not a constant flow of music, so there's a lot of dead space. What music there is, however, is beautiful Swan Lake. This version also has some cuts from the original, a few bits of dialogue here and there, and lots of closeups. Apparently there was also some censoring so there's no evidence of blood or death anywhere, so that's a little disappointing.

Overall, if you like classic adventure games, you should ABSOLUTELY play this one. There's nothing like it.
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4 de 5 pessoas (80%) acharam esta análise útil
2.0 horas registradas
Publicada: 16 de janeiro
It is difficult for me to criticize this game. I love Loom and consider it is one of the best point and click games i ever had played. Unfortunately, this game has one but very important flaw.

So, what is good in Loom? First of all, it is a beautiful game with charming backgrounds. The most important part of game - the story - is excellent. This is the story about young magician, who suddenly found himself in center of dramatic events, and story is very well designed. Main character is charismatic and i feel sympathy for him. When the chaos is right there and even the wisest can not find anything better than escape, even then someone just need to stand and fight while he can.

I really liked the fact that in Loom player do not need to collect a bunch of strange stuff and use it in weird illogical combinations, as we usually do in hundreds of "another generic quests". In Loom we play as a magician who interacts with surrounding world by using his magic. To cast a spell, player must play a short melody, using a few notes in right order. With time, our mage will study new notes and new melodies, that allows him to make new wonders. I really enjoyed using this musical magic, it was interesting and exciting for me. I must notice that it is impossible (at least it was for me) to memorize all spells, so i recommend to prepare a pen and paper before launching the game.

Of course, i should mention background music, soundtrack in Loom are compositions of the famous russian compositor Tchaikovsky.

Going back to the story... well, it is good - really touching and beautiful story - but it is too short and not finished. You can finish Loom in two or three hours and it ends at the most interesting place. So dramatically unfinished! It was a big disappointment for me, i liked the world of Loom, i would like to learn more about its history, i would like to see a sequel so much! In Loom ending is... it is not the ending, it looks like it is only the beginning of story. But, unfortunately... that was all.

Loom is something like an interesting book, in which half of the pages, including the last chapter, was lost and never found. So much unrealized potential... i am sad about this.

Well, anyway. Can i recommend Loom? Of course! Even more, i humbly believe that, if you love point and click genre, then you definitely need to try this game. I mean - despite incompleteness it is still one of the best games, precious artifact of the Golden Age, so why not?
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