Спустя долгое время после Второй Тени, когда драконы правили в сумрачном небе и звезды были яркими и несчетными, пришел Век Великих Гильдий. Кузнецы. Пастухи. Жрецы. Каждый из них посвятил свою жизнь абсолютному контролю над тайным знанием. Одной из таких гильдий была гильдия Ткачей.
Обзоры пользователей:
Все:
Очень положительные (всего 216) - 90% из 216 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 1 янв. 1990

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить LOOM™

Комплекты, содержащие эту игру

Купить LucasArts Adventure Pack

Включенные товары (4): Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™, Indiana Jones® and the Last Crusade™, LOOM™, The Dig®

 

Об этой игре

Спустя долгое время после Второй Тени, когда драконы правили в сумрачном небе и звезды были яркими и несчетными, пришел Век Великих Гильдий.
Кузнецы. Пастухи. Жрецы. Каждый из них посвятил свою жизнь абсолютному контролю над тайным знанием.
Одной из таких гильдий была гильдия Ткачей. Спустя века их мастерство вышло за грани физической материи до тех пор, пока они не научились ткать материю самой реальности. И теперь странная сила отправила Ткачей в забвение, оставив лишь одного мальчика-Ткача раскрыть тайну их исчезновения. Помогите юному Боббину спасти его гильдию... возможно, вместе с этим вы спасете и вселенную от необратимой опасности.
Незаурядная игра с волшебным интерфейсом...
  • Поражающие воображение трехмерные ландшафты в высоком разрешении.
  • Утонченная музыка и звуковые эффекты.
  • Детальная анимация и специальные эффекты.
  • Изящное управление персонажами, объектами и магическими заклинаниями.
  • Никакого обременительного текста, карт, инвентаря.
  • Простая и очаровывающая игра и для новичков, и для ветеранов.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP or Vista
    • Processor: Any 2002 era PC or better
    • Memory: 32 MB RAM
    • Graphics: 2 MB - PCI Graphics Card
    • DirectX®: Required for sound
    • Hard Drive: 290 MB
    • Sound: 16-bit sound card
    Minimum:
    • OS: Mac OS X version 10.5 (or newer)
    • Processor: Intel Processor
    • CPU Speed: 1.8 GHz
    • Memory: 128 MB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB free disk space
    Recommended:
    • OS: Mac OS X version 10.5 (or newer)
    • Processor: Intel Dual Core Processor
    • CPU Speed: 2 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB free disk space
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
Очень положительные (всего 216)
Recently Posted
~Textoplet~
2.0 hrs
Опубликовано: 5 мая
Хорошая игра, добротное приключение. Вдобавок, использован оригинальный подход к решению загадок и прохождению - тут нет столь привычного расхожего штампа, как инвентарь, сбор и взаимодействие с предметами. Всё решается магией, возможности которой растут по мере развития истории.
(К слову: похожий элемент магического инструмента был в The Legend of Kyrandia, которую можно попробовать если понравится идея Loom и захочется ещё чего-то подобного).
Всем, кто любил адвенчуры 80-х и 90-х, но почему-либо пропустил Loom, советую восполнить данный пробел.
Отмечу, что данная версия игры хоть и привлекательна картинкой и фактом озвучивания диалогов, во многих отношения беднее иных версий игры. К счастью эта покупка содержит подарок - возможность скачать версию Loom - FM-Towns , которая отличается полным музыкальным сопровождением, текстом диалогов и 256-цветной графикой. В качестве имени пользователя нужно указать "Loom", а пароль - первые восемь знаков из раздела installscript value в файле 32340_install.vdf (в папке загруженной игры в директории Steam). После установки такой версии Loom, сверху можно поставить и русификатор.
Romson
6.1 hrs
Опубликовано: 23 января
Шикарная игра, убогая CD-ROM версия. Из игры убраны кат-сцены, диалоги порезаны, нет фоновой музыки, нет портретов персонажей! Всё - ради того, чтобы уместить озвученные диалоги. Озвучка хорошая, спору нет, но без музыки, без портретов всё это очень куцо. Не знаю, в какую версию вы играли в 90-х - мне по душе старая-добрая флоппи-версия, та что с графикой EGA. Чайковский, звучащий из спикера, очень атмосферен.
hardcor4ik
1.5 hrs
Опубликовано: 24 декабря 2015
На фоне всеобщей истерии и хайпа по поводу Эпизода 7 решил ознакомиться с некоторыми другими более ранними творениями компании LucasFilm и её игрового подразделения - LucasFilm Games. Эти люди во многом сделали моё детство, скрасив его такими героями как Индиана Джонс (Харрисон Форд будет всегда оставаться для меня в первую очередь профессором, а не межгалактическим контрабандистом Ханом Соло) или крутейший байкер Бен. Не очень много у них IP, но почти все они врезались глубоко в память.

Так получилось, что с произведениями киноцеха империи Джорджа Лукаса я знаком куда лучше, чем с творениями цеха игрового. Многие их игры я в своё время пропустил (да и не все из них выходили там где надо - на православной платформе). Так случилось и с Loom, упущение которой я и решил наверстать изо всех сил. Но не получилось, сейчас расскажу почему.

Loom - это классический квест. Очень красиво выполенный в визуальном плане (что характерно для всех квестов этой студии) и в звуковом тоже. Кстати, разработка этой игры была начата ещё в середине позапрошлого века великим русским композитором Петром Ильичом Чайковским. ;) У игры есть интереснейшая механика, неповторимая никем и делающая геймплей особенным - вместо команд мы используем заклинания, которые воспроизводим при помощи нот. Но прежде их нужно открыть и выучить, а для этого зачастую их нужно где-то подслушать, возможно даже у самого себя в будущем... Противоположные команды - это, кстати, проигранные в обратном порядке мелодии заклинаний.

В общем всё бы прекрасно, но только не суровый геймдизайн 90-го года. Во многих сценах объекты расположены так, что с ними очень трудно взаимодействовать. А это жутко бесит. И вот однажды где-то в середине игры случилось так, что я попал в ситуацию, выход из которой в принципе знал (потому что я офигенно умный и дальновидный, ага). То есть знал, что мне нужно сделать, но я не мог, потому что требовалось попасть курсором в какую-то определённую точку на небольшом объекте. И весь этот пиксельхантинг необходимо было вести в малюсеньком окошке, занимающем всего одну восьмую моего экрана, которое никак не расширить и не развернуть в полный экран. Не понятно, почему нельзя было выпустить пусть и не осовременную версию (как сделали с Monkey Island), но хотя бы такую, чтоб работала нормально на современных системах. В общем, у меня просто не хватило терпения.

Краткое резюме: Чайковский отработал идеально, художники и сценаристы тоже, геймдизайнеры плохо, а издатель вообще не работал.
dokartist
Опубликовано: 8 июля 2013
шота не вкурил ))
Ghost Illuminati
7.5 hrs
Опубликовано: 4 ноября 2011
Игра с очень клёвой атмосферой, нетрадиционным для квеста способом взаимодействия с окружающим миром, саундтреком Чайковского ии довольно стереотипным сюжетом. Можно поругать за эпизодную продолжительность (я прошёл игру почти за 2 часа), а также за странных персонажей, появляюшихся в игре максимум на 5 минут, но не наслаждаться - кажется, невозможно.
Paul Newman
Опубликовано: 17 октября 2010
Проходить такое приключение записывая заклинания на листочек - настоящее квестовое удовольствие. Тот случай, когда радуешься, что игру в детстве лишь краем глаза видел.
Плюс ScummVM её запустит хоть на кофеварке.
Наиболее полезные обзоры  За все время
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 5 мая
Хорошая игра, добротное приключение. Вдобавок, использован оригинальный подход к решению загадок и прохождению - тут нет столь привычного расхожего штампа, как инвентарь, сбор и взаимодействие с предметами. Всё решается магией, возможности которой растут по мере развития истории.
(К слову: похожий элемент магического инструмента был в The Legend of Kyrandia, которую можно попробовать если понравится идея Loom и захочется ещё чего-то подобного).
Всем, кто любил адвенчуры 80-х и 90-х, но почему-либо пропустил Loom, советую восполнить данный пробел.
Отмечу, что данная версия игры хоть и привлекательна картинкой и фактом озвучивания диалогов, во многих отношения беднее иных версий игры. К счастью эта покупка содержит подарок - возможность скачать версию Loom - FM-Towns , которая отличается полным музыкальным сопровождением, текстом диалогов и 256-цветной графикой. В качестве имени пользователя нужно указать "Loom", а пароль - первые восемь знаков из раздела installscript value в файле 32340_install.vdf (в папке загруженной игры в директории Steam). После установки такой версии Loom, сверху можно поставить и русификатор.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
6.1 ч. в игре
Опубликовано: 23 января
Шикарная игра, убогая CD-ROM версия. Из игры убраны кат-сцены, диалоги порезаны, нет фоновой музыки, нет портретов персонажей! Всё - ради того, чтобы уместить озвученные диалоги. Озвучка хорошая, спору нет, но без музыки, без портретов всё это очень куцо. Не знаю, в какую версию вы играли в 90-х - мне по душе старая-добрая флоппи-версия, та что с графикой EGA. Чайковский, звучащий из спикера, очень атмосферен.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 8 пользователей (38%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.5 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября 2011
Игра с очень клёвой атмосферой, нетрадиционным для квеста способом взаимодействия с окружающим миром, саундтреком Чайковского ии довольно стереотипным сюжетом. Можно поругать за эпизодную продолжительность (я прошёл игру почти за 2 часа), а также за странных персонажей, появляюшихся в игре максимум на 5 минут, но не наслаждаться - кажется, невозможно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 7 пользователей (29%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 24 декабря 2015
На фоне всеобщей истерии и хайпа по поводу Эпизода 7 решил ознакомиться с некоторыми другими более ранними творениями компании LucasFilm и её игрового подразделения - LucasFilm Games. Эти люди во многом сделали моё детство, скрасив его такими героями как Индиана Джонс (Харрисон Форд будет всегда оставаться для меня в первую очередь профессором, а не межгалактическим контрабандистом Ханом Соло) или крутейший байкер Бен. Не очень много у них IP, но почти все они врезались глубоко в память.

Так получилось, что с произведениями киноцеха империи Джорджа Лукаса я знаком куда лучше, чем с творениями цеха игрового. Многие их игры я в своё время пропустил (да и не все из них выходили там где надо - на православной платформе). Так случилось и с Loom, упущение которой я и решил наверстать изо всех сил. Но не получилось, сейчас расскажу почему.

Loom - это классический квест. Очень красиво выполенный в визуальном плане (что характерно для всех квестов этой студии) и в звуковом тоже. Кстати, разработка этой игры была начата ещё в середине позапрошлого века великим русским композитором Петром Ильичом Чайковским. ;) У игры есть интереснейшая механика, неповторимая никем и делающая геймплей особенным - вместо команд мы используем заклинания, которые воспроизводим при помощи нот. Но прежде их нужно открыть и выучить, а для этого зачастую их нужно где-то подслушать, возможно даже у самого себя в будущем... Противоположные команды - это, кстати, проигранные в обратном порядке мелодии заклинаний.

В общем всё бы прекрасно, но только не суровый геймдизайн 90-го года. Во многих сценах объекты расположены так, что с ними очень трудно взаимодействовать. А это жутко бесит. И вот однажды где-то в середине игры случилось так, что я попал в ситуацию, выход из которой в принципе знал (потому что я офигенно умный и дальновидный, ага). То есть знал, что мне нужно сделать, но я не мог, потому что требовалось попасть курсором в какую-то определённую точку на небольшом объекте. И весь этот пиксельхантинг необходимо было вести в малюсеньком окошке, занимающем всего одну восьмую моего экрана, которое никак не расширить и не развернуть в полный экран. Не понятно, почему нельзя было выпустить пусть и не осовременную версию (как сделали с Monkey Island), но хотя бы такую, чтоб работала нормально на современных системах. В общем, у меня просто не хватило терпения.

Краткое резюме: Чайковский отработал идеально, художники и сценаристы тоже, геймдизайнеры плохо, а издатель вообще не работал.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 9 пользователей (22%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
Опубликовано: 8 июля 2013
шота не вкурил ))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Рекомендую
Опубликовано: 17 октября 2010
Проходить такое приключение записывая заклинания на листочек - настоящее квестовое удовольствие. Тот случай, когда радуешься, что игру в детстве лишь краем глаза видел.
Плюс ScummVM её запустит хоть на кофеварке.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный