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Habitat is a successfully funded Kickstarter game from indie developer 4gency. It is a real-time, physics-driven orbital strategy game where you build, fly, and fight with the unique space stations that you create out of space debris orbiting earth. In its simplest terms it is a strategic space survival game.
Veröffentlichung: 8. Juli 2014
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel könnte sich im Entwicklungsverlauf erheblich verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie warten, bis das Spiel einen fortgeschritteneren Entwicklungsstand erreicht hat. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Habitat is an Early Access title. We chose Early Access so we can test key game features in order to fine tune the gameplay experience in the final months of development. It is still under heavy development with new features being added on a regular basis. Please expect there to be bugs, locked off content, missing features and other possibly serious game breaking issues.”

Wie lange wird dieses Spiel den "Early Access"-Status haben?

“We expect to be in Early Access for several months.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“The full version of the game will get all the features we implement through this Alpha and potentially more. We will update everyone as we get closer. Customers of the Early Access version will get the full version of Habitat.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Alpha build that supports 70% of game features in a sandbox environment. The build is fully playable and gamers will get a good taste of the key game mechanics that the game is being built on.”

Wird das Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Yes, we plan on raising the price slightly as we add more features and functionality to the game.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Community feedback will be taken on board during the final months of development to mold the final game features and to make sure the final game delivers a solid and polished product.”
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Kürzliche Updates Alle anzeigen (7)

Steam Workshop Now Live

15. September

Howdy Folks!

We're pleased to bring you V1 of our Steam Workshop integration.

Junk Workshop featuring Steam Workshop - creating your own space junk for use in-game is a reality! Import your own FBX models with PNG textures, set mass and health properties, then share with others using Steam Workshop. Easily subscribe and download custom space junk from other Steam community members for endless customization!

For details on using Junk Workshop, read our Official Guide!

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Habitat v0.25 Update is Live

15. September

Major New Features
* Junk Workshop featuring Steam Workshop - creating your own space junk for use in-game is a reality! Import your own FBX models with PNG textures, set mass and health properties, then share with others using Steam Workshop. Easily subscribe and download custom space junk from other Steam community members for endless customization!

For details on using Junk Workshop, read our Official Guide!

Smaller Features and Improvements
* Updates to construction interface: can now “break” away from grid without right-click, only showing weld nodes when valid to connect.
* New button to enter HAL, just above the New Engineer button.
* More graphically responsive buttons, main menu, hover states.
* A number of graphical updates. Nebulas, screen shake, shiny metal, new lasers, maybe a little lens flare…
* Additional explosion and combat sounds.
* New musical theme used in HAL and Junk Workshop, music now crossfading

New Space Junk
* Impossible Booster - makes more energy than it uses. How can this be?
* Get four more space junk types (Limo, Shake, Fries, UFO) through our Steam Workshop page.

Bugs Fixed
* Can now build engineers from HQ even if it’s not connected to other items.
* Short range weapons - saw, drill, T-Rex - given more health.
* A number of small scaling changes on booster rockets.
* Limits set on # of engineers and connectors.
* No longer able to get into bad state when moving in and out of HAL.

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Über das Spiel

Habitat is a successfully funded Kickstarter game from indie developer 4gency. It is a strategic space survival game where you have to build and manage the future homes of humanity from orbital debris that you find in space junkyards surrounding Earth’s orbit.

Leading your team of engineers, you will have to build and fly your space stations in a zero gravity setting, mastering physics driven flight simulation to explore the space around you. In order to thrive and grow you have to manage your population and their environment. In the event of a threat get creative and turn your space stations into deadly weapons using pieces of debris you pick up such as rockets, lasers and particle accelerators to fight and ultimately survive against attacks from the enemy. This is a space survival game where crisis is guaranteed and your only chance for survival is to be creative and decisive in the face of disaster.

Key Alpha Features


HABITAT EARLY ACCESS BUILD. Please note this is an early development build and is not representative of the final game.

These are the features you can expect to experience in this early build:
  • Explore a procedurally-generated orbital playing field with a dozen space junkyards to raid
  • Manage a team of engineers to build, rearrange and repair your habitats
  • Assemble your habitats to any size, using 40 different types of items and dynamic connectors
  • Combine or split apart your habitats at any time, have as many habitats as you want
  • Fly your habitats with rocket physics, using boosters and steerable thrusters
  • Experiment with unique weapons including lasers, grappling hooks and particle accelerators
  • Destroy and salvage enemy space stations, and take on nano-machine hunters to survive

Systemvoraussetzungen (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: 2 GHz processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD3000, Nvidia GeForce GT8600 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: 3 GHz processor
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
    • DirectX: Version 9.0c

Systemvoraussetzungen (Mac)

    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.6
    • Processor: 2 GHz processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD3000, Nvidia GeForce GT8600 or equivalent
    Recommended:
    • OS: Mac OS X 10.6
    • Processor: 3 GHz processor
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel Iris (Iris Pro) or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher or NVidia 6xx series or higher

Systemvoraussetzungen (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, 32-bit (Linux machine configuration not supported)
    • Processor: Dual-core 2 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD3000, Nvidia GeForce GT8600 or equivalent, supporting Shader Model 3 equivalent
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, 32-bit (Linux machine configuration not supported)
    • Processor: Dual-core 3 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
Hilfreiche Kundenreviews
43 von 50 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
1.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
https://www.youtube.com/watch?v=ncrLtm0ljkY
Was ist Habitat? VÖ 09.07.2014
Überraschung, die Menschheit hat es mal wieder geschafft und hat sich selbst vor den Abgrund gestellt. Dennoch stirbt die Hoffnung bekantlich zuletzt und diese Hoffnung bist du mit einem haufen Schrott im Orbit des Planeten. Hier hast du nur eine Mission -> Habitate zum überleben der Menschheit bauen und das aus.. Tja.. Halt so allem was hier oben rumfliegt, wie auch immer es hierhin gekommen ist.

Wie spielt sich Habitat
Anfänglich erreichen wir den Orbit mit unserem Raumschiff und müssen fortan, mit süßen kleinen Technikern, weitere Teile an unser Raumschiff anbringen. Hier gibt es ziemlich sinnige Sachen wie Booster, Laser, Truster, die wir alle im zugemüllten Orbit finden können. Aber auch Riesenräder, alte Panzer, Wahrzeichen mit Lasern am Kopf und sonstige irrsinnige Sachen. Sobald diese mit unserem Raumschiff verbunden sind können wir diese, unter einsatz von Resourcen, aktivieren und für die Bewegung, oder den Kampf nutzen.

Ja, es gibt auch Kämpfe in Habitat, denn das ehemalige orbitale Verteidigungssystem ist nun gegen uns und Wolken voller Nanobots verfolgen uns bei unserer Mission. Diese wollen natürlich nicht dass wir die Menschheit retten und zerstören unsere mühsam zusammen gesammelten Habitatteile.

Was ist aktuell in Early Access?
Habitat ist ein Early Access Titel der wirklich in einer frühen Alpha startet. So ist die aktuelle Version eher eine reine Techdemo, ohne wirkliche Missionsinhalte, aber einen schönen Einblick auf die grundlegende Funktionalität des Gameplays. Wir können sogesehen endlos Habitate im Orbit aufbauen, Nanowolken bekämpfen und Verteidigungsstationen sprengen. Das motiviert aktuell kurzzeitig, aber für langfristigen Spaß beinhaltet der Titel noch zu wenig.
Deshalb ist Early Acces in dem Fall echt noch eine Unterstützung der Entwickler und ein mögliches Mitwirken an dem Spiel.

Fazit?
Habitat ist erfrischend ein wenig anders als manch anderes Strategiespielchen. Die Early Access Ansätze sind nett und vermitteln schon gut worauf es irgendwann mal hinaus laufen soll. Sorge macht mir das aktuell noch recht träge Spielgefühl beim Kampf und der Bewegung des Raumschiffes. Ohne Frage führt eine realistische Physik im Weltall gerne zu ungewollten und lustigen Unfällen, aber dann baue ich keinen automatischen Stop/Stabilisator mit dem drücken einer Taste ein. Dem auch noch egal ist wie groß oder schnell mein Pott gerade ist. Ich denke aber dass solche Gameplayentscheidungen noch mit Patches geglättet werden und so kann ich Habitat bedingt empfehlen. In der Hoffnung dass das Missionsdesign später mehr beinhaltelt als Resourcen sammeln, Gegner zerstören und Teile zusammen fügen.
Verfasst: 9. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
0.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
The idea is awesome! It could be something really cool. I have played only minutes but i can tell you some things. First: whenever i fix something on my spaceplane it starts spinning uncontrollable. i need to hit space like 10 times which cost imense amount of ressources. This cant be planned like that. Second: Could you make a hotkey sothat we can toggle a option sothat new parts will be mounted in a 90°/0° angle? This could be really useful. Besides that i will play about another hour but then wait for the update. Lookingforward to what this game will become. ATM i need to say 15€ is pretty much for a game with only 500mb. The idea cant be worth that much Its a alpha i know. But this is really not much.
Verfasst: 17. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
20 von 93 Personen (22%) fanden dieses Review hilfreich
1.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
Ich kann nicht glauben das ich 15€ für dieses "Spiel" ausgegeben habe. Letztlich ist es nicht mehr als eine kleine Demo, zumindest fühlt es sich nicht nach mehr an! Speichern? Fehlanzeige! Jedes mal fängt man neu an. Eine Raumstation aus "Müll" zusammenbauen? Nette Idee, aber was soll ich mit der Station anfangen? Man bekommt am Anfang des Spiels 4 Aufgaben zu erfüllen - nein, nicht zufallsgeneriert, jedes mal die selben. Sammle Ressourcen, Verbinde Teile, Rekrutiere Ingenieure (wo kommen die eigentlich her? Aus dem Nichts?) und zerstöre 5 Gegner. Das wars! Nachdem man das erreicht hat.....nichts neues. Ich kann weiter aufbauen? Und wofür? Wieso fliegen haufenweise Riesenräder, Busse und was weiß ich nicht alles durchs Weltall?

Das Spiel ist 15€ nicht wert. Eigentlich ist es wirklich nur als Demoversion tauglich, wenn das Endspiel noch mehr tiefe bieten würde. so ist man nach nichtmals einer Stunde durch und hat nichts davon. Finger weg!
Verfasst: 17. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
58 von 88 Personen (66%) fanden dieses Review hilfreich
1.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
This has the potential to be a pretty jolly KSP.
I guess Unity must make it really easy to connect things to each other with intergalactic space ropes, or else there wouldn't be a bazillion people making games like this.
Unfortunately this one too so far suffers from the fact that the performance of the default objects Unity provides you with is rather absymal by the time you hook up dozens of moving objects together. If the developer(s) can fix this, this could become something great. If they can't, it'll just be unplayable crap until we get single-threaded supercomputers in the year 2192.

Really good for a first release, but see above caveat.
Verfasst: 9. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
94 von 151 Personen (62%) fanden dieses Review hilfreich
19.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
*NOTE: This is an Early Access review meaning it will be a lot shorter than a normal review but will still explain what I thought about it. A full review will be published once Habitat has released. By the way, I have a lot more hours than it says, it just wouldn't calculate any of the time for me while it wasn't on the Steam Store.

Habitat is a real-time, physics-driven orbital strategy game where you build, fly, and fight with the unique space stations that you create out of space debris orbiting earth. In its simplest terms it is a strategic space survival game. It is being developed by 4gency and being published by Versus Evil. It's available on Steam's Early Access - as stated above - for $14.99.

Habitat was one of my most anticipated indie games of 2014 when I first saw the Kickstarter. From then I followed it to where it is today. I was able to have a review copy to review. Saying that, there were of course some bugs that have been squashed out, but none of the bugs prevent it from being playable.

Habitat feels like a space sandbox where you can literally make whatever you want with the space debris orbiting around Earth. That includes thrusters, boosters, dinosaur heads, Statue of Liberty heads, anything that's there you can add. This gives players total freedom on what they want their ship to look like. For me; I put the dinosaur head on the top of my rocket ship, with boosters on either side and a controllable booster near the top.

The controls are very easy to learn and do not feel clunky. Graphics are alright, but nothing spectacular, as they aren't the focus of this game. The focus is to have fun building a space ship that YOU made as well as fighting various enemies in the game. Can't wait to see what some of the people's ships look like as well as hoping for Steam Workshop!

9/10 - Brilliant!
Verfasst: 8. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein