进入星噬(Osmos)环绕的宇宙:优雅,基于物理学的游戏体验,梦幻般的视觉效果,以及极简的电子配乐。 您的目标就是通过吞噬其它微尘来增长。通过从身后喷出物质来推进自己。但请悉知:喷出物质也会使自身缩小。放松——苍天不负有心人。 游戏特色: 独立游戏节(IGF)获得 3 个奖项的提名:赛尤玛斯·麦克纳利年度独立游戏大奖,优秀设计奖和最佳技术奖 从恬静的环境关卡进入各种各样以及更具挑战性的宇宙。(47 个关卡,再加额外内容) 面对着与您具有相似能力与目标的引力微尘、斥力微尘和智能微尘 入围 2009 PAX 10 程序内容:进行任意关卡的随机版本 由 Loscil,Gas/High Skies,Julien Neto,Biosphere 以及更多音乐家创作的出众的电子配乐...
用户评测:
总体:
特别好评 (725 篇评测) - 725 篇用户的游戏评测中有 88% 为好评。
发行日期: 2009年8月18日

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评测

一次美丽而引人入胜的体验...看上去相当卓越...我所听到过的最棒的视频游戏音乐...将会使你忘掉烦恼病沉浸在游戏中...在体验中你将找回你自己。8.5!编辑选择奖。
IGN

精彩的体验...漂亮的打磨以及扣人心弦的氛围...星噬融合了解谜、动作以及策略等特点,这些特点造就了游戏优秀的细腻和风格。
indiegames.com

毫无疑问,天才之作...一次关于顺应自然的放松、沉思的体验...这一切都意味着超脱尘世,以及...不可思议。
GameAndPlayer.net

一次几乎超越了视频游戏的体验...独立视频游戏产品中电子音乐之潜在影响的显著榜样。
londonfuse.ca

关于这款游戏

进入星噬(Osmos)环绕的宇宙:优雅,基于物理学的游戏体验,梦幻般的视觉效果,以及极简的电子配乐。

您的目标就是通过吞噬其它微尘来增长。通过从身后喷出物质来推进自己。但请悉知:喷出物质也会使自身缩小。放松——苍天不负有心人。

游戏特色:

  • 独立游戏节(IGF)获得 3 个奖项的提名:赛尤玛斯·麦克纳利年度独立游戏大奖,优秀设计奖和最佳技术奖
  • 从恬静的环境关卡进入各种各样以及更具挑战性的宇宙。(47 个关卡,再加额外内容)
  • 面对着与您具有相似能力与目标的引力微尘、斥力微尘和智能微尘
  • 入围 2009 PAX 10
  • 程序内容:进行任意关卡的随机版本
  • 由 Loscil,Gas/High Skies,Julien Neto,Biosphere 以及更多音乐家创作的出众的电子配乐
  • 动态时间归整(DTW):减缓时间流的速度来智取动作敏捷的对手;提升速度来提高挑战性

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • 操作系统:Windows XP 或 Vista
    • 处理器:1 GHz
    • 内存:512 MB RAM
    • 显卡:3D 显卡支持 OpenGL。最小分辨率为 800x600
    • DirectX®:N/A(OpenGL)
    • 硬盘所需空间:33 Mb
    • 声卡:这个必须有 :)
    • 操作系统:OS X 美洲豹 10.5.8 版,雪豹 10.6.3 版,或更高
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, fully updated
    • Processor: 1 GHz or faster
    • Memory: 512 Mb or more
    • Graphics: Hardware accelerated OpenGL support. Minimum resolution 800x600
    • Hard Drive: 40 Mb free space
消费者评测
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总体:
特别好评 (725 篇评测)
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5 篇评测符合上述筛选条件 ( 好评)
最有价值的评测  总体
7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
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2.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月23日
很简单但是很奇妙的养成类(误)游戏,我更愿意把它当成是宇宙天体间相互作用力的模拟游戏233
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
18.8 小时(记录在案的)
发布于:7月25日
18小时,全成就,本轮(epicycles)的infinite简直反人类,就这三个关卡,打了10个小时,所以成就要不要设计的这么难啊,太难了啊啊啊啊啊啊啊。
推荐个过本轮的方法,出生处小太阳周围别吃干净,尽量快清掉大的星体,多加速。在中间太阳周围星体一半能吃时,变轨(轨迹朝向中心时加速即可)进入中间太阳轨道,在进入轨道时尽快吃一个差不多大小的星体,此时轨道上大部分都能吃,在中心太阳的轨道上立稳脚跟,尽量少损失的情况下使自己成为最大的然后一点一点吃干净中心轨道上的星体。此时周围三个太阳都比自己小了。对于从中心太阳变轨至周围太阳的方法,贴吧有个好方法是,把围绕中心太阳的轨迹变为椭圆,即近日点加速,远日点不动。注意,一定要吃周围三个太阳中最大的那个太阳,如果轨迹在指向其他小太阳时变蓝,那么减速,使轨迹重新变灰,回到中心太阳的椭圆轨迹,继续加速,直到轨迹变蓝指向周围最大的太阳。你的轨迹变蓝时调整轨迹,使轨迹的末端朝向中心太阳,否则需要大量喷射以掉头。如果不先吃最大的周围太阳的话,掉头浪费的可能比吃掉补充的要少,导致不够大,吃不了其他太阳。在吃掉最大的周围太阳后,如果中间太阳变蓝,就先吃中间太阳,如果没有的话,很可能就没戏了。
以及一定要运用好ALT+Z重开重开重开
对于本轮的重开,如果在清理完出生太阳的星体后发现中心太阳周围星体全都不能吃,那么说明可以重开了。。。因为中心太阳星体合并速度太快。
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4 人中有 2 人(50%)觉得这篇评测有价值
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13.4 小时(记录在案的)
发布于:2011年9月1日
ゲーム全体は、運動量保存則のエラボレーションされています。
The whole game is elaborating the law of conservation of momentum.

2011-08-30
很早就听说过了这个游戏,一直想秒,但是一直都没等到时机。后来,在那个捐款拿Humble Indle Bundle 3号包后,前几天闲得没事,再去看看;却意外的发现人家直接给又送了Humble Indle Bundle 2号包。所以就这样拿到星噬了,同时,时空幻境也白浪费钱买了。
是的,以前想秒是因为以为这个游戏简单的很,估计也就是1天的功夫10小时就把游戏给过了,没想到,开始确实很简单,到了力量星区,我勒个巢,有引力星,各种引力线搞的非常抓狂,最后这游戏确实也是跟先前估计的差不多,用了16.8小时通的,3天时间(中间又有别的事耽误了一晚上),我敢说其中8小时都磨在最后的引力星区的几个关卡上。最难的就是给你摆几个引力星,模拟的跟太阳系似的,结果才给你一点点点星球,想要变大都很难,结果目标还得是把全部的引力星给吞噬掉。忘了说游戏规则了,很简单,就是根据各种物理定律,作用力反作用力,动能动量守恒,引力星区是各种万有引力和离心力向心力,万有引力作向心力啥的。开始你是个小星球,把比你小的星球吃掉,你能变大一点,同样,比你大的星球要是碰到你,你就被吃了。就靠这么两条简单的规则,一个游戏主文件才1.5M。开始我以为这游戏和真菌世界、宇宙战争联盟啥的差不多,没想到不一样。那俩是星球/细胞上出兵打别的星球,这个是直接用星球吃别的星球,连兵都省了。除了引力星区,其他关卡还是玩的很欢乐的,但是到了引力星区,又得克服引力又得变大,而且有些关还有边界,碰到宇宙边界你就消亡了。不过玩完以后真是对整个宇宙系统印象非常深刻了,太阳变大会怎样,变小会怎样,黑洞是咋出来的,等引力星区全玩完,自然全了解了。
总评:开始很欢乐,最后太难太难,过不了的人会产生阴影,过了的人那一瞬间就感觉到突然解脱了,但是再也不想玩这游戏了。画面太黑暗,白天玩看不太清。
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0.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月7日
类似于 大鱼吃小鱼 solar 的游戏

6/10
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