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进入星噬(Osmos)环绕的宇宙:优雅,基于物理学的游戏体验,梦幻般的视觉效果,以及极简的电子配乐。 您的目标就是通过吞噬其它微尘来增长。通过从身后喷出物质来推进自己。但请悉知:喷出物质也会使自身缩小。放松——苍天不负有心人。 游戏特色: 独立游戏节(IGF)获得 3 个奖项的提名:赛尤玛斯·麦克纳利年度独立游戏大奖,优秀设计奖和最佳技术奖 从恬静的环境关卡进入各种各样以及更具挑战性的宇宙。(47 个关卡,再加额外内容) 面对着与您具有相似能力与目标的引力微尘、斥力微尘和智能微尘 入围 2009 PAX 10 程序内容:进行任意关卡的随机版本 由 Loscil,Gas/High Skies,Julien Neto,Biosphere 以及更多音乐家创作的出众的电子配乐...
发行日期: 2009年8月18日
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评测

一次美丽而引人入胜的体验...看上去相当卓越...我所听到过的最棒的视频游戏音乐...将会使你忘掉烦恼病沉浸在游戏中...在体验中你将找回你自己。8.5!编辑选择奖。
IGN

精彩的体验...漂亮的打磨以及扣人心弦的氛围...星噬融合了解谜、动作以及策略等特点,这些特点造就了游戏优秀的细腻和风格。
indiegames.com

毫无疑问,天才之作...一次关于顺应自然的放松、沉思的体验...这一切都意味着超脱尘世,以及...不可思议。
GameAndPlayer.net

一次几乎超越了视频游戏的体验...独立视频游戏产品中电子音乐之潜在影响的显著榜样。
londonfuse.ca

关于游戏

进入星噬(Osmos)环绕的宇宙:优雅,基于物理学的游戏体验,梦幻般的视觉效果,以及极简的电子配乐。

您的目标就是通过吞噬其它微尘来增长。通过从身后喷出物质来推进自己。但请悉知:喷出物质也会使自身缩小。放松——苍天不负有心人。

游戏特色:

  • 独立游戏节(IGF)获得 3 个奖项的提名:赛尤玛斯·麦克纳利年度独立游戏大奖,优秀设计奖和最佳技术奖
  • 从恬静的环境关卡进入各种各样以及更具挑战性的宇宙。(47 个关卡,再加额外内容)
  • 面对着与您具有相似能力与目标的引力微尘、斥力微尘和智能微尘
  • 入围 2009 PAX 10
  • 程序内容:进行任意关卡的随机版本
  • 由 Loscil,Gas/High Skies,Julien Neto,Biosphere 以及更多音乐家创作的出众的电子配乐
  • 动态时间归整(DTW):减缓时间流的速度来智取动作敏捷的对手;提升速度来提高挑战性

系统需求(PC)

    • 操作系统:Windows XP 或 Vista
    • 处理器:1 GHz
    • 内存:512 MB RAM
    • 显卡:3D 显卡支持 OpenGL。最小分辨率为 800x600
    • DirectX®:N/A(OpenGL)
    • 硬盘所需空间:33 Mb
    • 声卡:这个必须有 :)

系统需求(MAC)

    • 操作系统:OS X 美洲豹 10.5.8 版,雪豹 10.6.3 版,或更高

系统需求(Linux)

    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, fully updated
    • Processor: 1 GHz or faster
    • Memory: 512 Mb or more
    • Graphics: Hardware accelerated OpenGL support. Minimum resolution 800x600
    • Hard Drive: 40 Mb free space
有价值的用户评测
3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
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49 篇评测
2.5 小时(记录在案的)
很简单但是很奇妙的养成类(误)游戏,我更愿意把它当成是宇宙天体间相互作用力的模拟游戏233
发布于:2014年4月23日
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9 人中有 8 人(89%)觉得这篇评测有价值
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2 篇评测
34.8 小时(记录在案的)
The principle of this game is fairly easy: you start off as a small sphere shaped object (I call it the “cell”) and seek to be the largest object on the rectangular shaped map. The rules are simple: if you touch a cell smaller than you in dimensions, you consume the counterpart and grow larger. If you make contact with a larger object, you will be consumed. You can move only by discharging mass from within your cell in the opposite direction you wish to move along. The repulsive force will accelerate your movement. Of course this will make you shrink and be exposed to new threats. So you better not waste too much mass. You are given only one tool and that is the control over the pace of time.

While the rules are readily comprehensible, the gameplay might be a challenge. There are modes where you are concerned with finding the most economic “route” of consumption from a logistical point of view. In another game mode you will find AI controlled opponents who try to grow large as well and eat you before you can eat them. Lastly, you will find a game mode where the organisms are organized like stellar systems – these maps ultimately require basic knowledge of orbital mechanics in order to be mastered.

No matter what game mode you choose, basic knowledge about mass, force, acceleration, velocity, momentum and gravity will come in handy. I wouldn’t say that this is strictly a physicist’s game though. I am sure the game is also fun for people who play it by intuition only, I would recommend it to any puzzle solving gamer. There are an infinite number of maps - each time you beat a map a harder one will be generated, what a perfect challenge!
发布于:2014年5月22日
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4 人中有 3 人(75%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 85 项产品
4 篇评测
1.1 小时(记录在案的)
Sadly very disappointed in this game. The music is lovely, the graphics are nice, but rather than being a relaxing puzzler as listed it is instead infuriating with little beyond blind luck guiding you through some levels.
发布于:2014年6月30日
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8 人中有 5 人(63%)觉得这篇评测有价值
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5 篇评测
0.8 小时(记录在案的)
When I played this game for the first time, I was amazed by the cool and simple graphics and relaxing music.
But this feeling ended in few minutes: there's a huge gap of difficulty after the tutorials, and the controls doesn't help you. You have to be patient.
发布于:2014年4月23日
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
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45 篇评测
2.0 小时(记录在案的)
This is a seriously inventive puzzler, although I found it to be pretty tough most of the time. I recommend it, especially since indie developers should be commended for breaking out of the mold like this, but a great deal of patience (and, seemingly, luck) is required to make much headway in this game.
发布于:2014年7月8日
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奖项





2008 年获得以下 3 个奖项提名:
赛尤玛斯·麦克纳利年度独立游戏大奖
优秀设计奖
最佳技术奖