Planet Stronghold is a sci-fi role-playing game with a turn-based combat system. You take the role of a young, new recruit that somehow gets assigned to the most well-known, and well-defended, human outpost in the whole galaxy: Planet Stronghold.
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 62) - 56% из 62 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 27 мар, 2011

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Planet Stronghold

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 февраля

-15%
$18.99
$16.14

Купить Planet Stronghold - Deluxe Edition

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 февраля

-15%
$19.99
$16.99
 

Об этой игре

Planet Stronghold is a sci-fi role-playing game with a turn-based combat system.

You take the role of a young, new recruit that somehow gets assigned to the most well-known, and well-defended, human outpost in the whole galaxy: Planet Stronghold.

As the story goes on, you'll have to choose a side in a a war that will change the destiny of the planet, and of humankind, forever.

Featuring old-school turn based tactical battles, a dynamic plot that changes based on your choices, several possible solutions to each situation using various non-combat skills, Planet Stronghold delivers a very high replayability!

Game Features


- Play as male or female, six characters to date including homosexual romance
- Four classes, many quests, dynamic plot for high replayability
- Old school RPG turn-based gameplay with many stats and items
- Over 40 unique enemies to fight including some "boss fights"
- Use non-combat skills like Explosives, Science, Sneak
- Craft over 80 extra weapons and armors
- Downloadable Soundtrack and Official Strategy Guide

Other games by Winter Wolves

Also available from Winter Wolves, Loren The Amazon Princess, a turn based fantasy RPG!

Useful links

Winter Wolves Official Site (find all the games made by us, also available for mobile platforms)
Winter Wolves Facebook page (become a fan to be informed on the latest news)
Winter Wolves Forums (join it to receive help and info about the games)

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: 1Ghz
    • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
    • Видеокарта: DirectX or OpenGL compatible card
    • DirectX: Версии 9.0c
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS 10.4
    • Процессор: 1Ghz
    • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
    Минимальные:
    • Процессор: 1 Ghz
    • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
Полезные обзоры покупателей
10 из 12 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 2
20.1 ч. в игре
Опубликовано: 16 октября, 2015
A choice-laden narrative and attractive soundtrack are minor positives for a game let down by an immature story, horrible dialogue, and boring, badly implemented / balanced combat. Avoid unless frustration is your preferred form of masochism.

First the choices. There are a lot of choices, and they do branch convincingly: if you wanted to romance a certain character and screw it up, there's no way to charm yourself back into their good graces. Find a save, and re-load. The choices aren't just about romancing: every single member of your party has dialogues and side missions that will unlock if you talk to them enough and make the right dialog choices. Even faction alliances are contained within mutually exclusive dialog choices. Full marks for a branching narrative.

The choices and consequences are real enough, but don't buy Planet Stronghold expecting mature levels of writing. The story verges on the ridiculous – a recruit with all of 2 days of experience is put in charge of an army. I'm all for playing pretend and enjoying impossible accomplishments, but come on. It's not like in Dragon Age Origins, for instance, where Alistair cedes command of the party to you; that was explained within the story as part of the character arc. Here, you get a command because the prince you've known for a few hours suddenly “trusts you.” Some of the dialogue is worse than what you would find in a B-movie. And there's no voice-acting to make the lines sound better than they are. They're just there, and if you as a player can't commit to the characters and the story, you'll be absolutely p*ssed about how the dialogue sounds in your head.

You'll see other reviews proclaiming the challenging combat as a great addition to a story-driven game. Yeah, no. Combat is awful. It takes the relaxing visual-novel experience and forces story progression through hours of meaningless and boring combat. Fire guns, use Psionics to buff the hero and his team, let the bad guys fire back, repeat until the enemies fall. When weapons are dealing 5 points of damage per shot (even after de-buffing the target), and an enemy has 350 points of health, that's a lot of sitting still and clicking, waiting for the fight to be over.

What makes matters worse is that the combat itself is badly balanced (if the word balanced can even be used here). Here's an example. If my character has an 80% accuracy rating, there is no way (mathematically) he should miss 3 shots out of every 5. At most, he should miss 1 out of 5, or 2 out of 10, or 3 out of 15. But when his burst of fire is 7 shots, and he misses 5 of them, something is badly wrong. “You need to level your Accuracy skill and take into account the enemy's Evade skill” (I did) “and don't use the Burst setting!” (I didn't). I even reduced the difficulty to Easy to see if it would make a difference. It doesn't. The only conclusion I can draw is that the results of the turn-based combat are entirely random. Not a good thing to hang onto your choice-laden visual novel. Not saying the IDEA of having turn-based combat in a visual novel is bad – it isn't – but don't make it randomized, then boast your game is “challenging.”

I generally start a game wanting to like it. Planet Stronghold was no different. After 20 hours and multiple attempts at progressing, I'm giving up and am off to play something else.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
37 из 60 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 26 мая, 2014
Не для русскоязычной аудитории и дело даже не в непонимании огромного количества диалогов. Игра по сути только из них и состоит. Притом все диалоги скучны до безумия и хочется как можно быстрее все пропустить, только толку от этого мало, ибо геймплея тут никакого.

Язык не поворачивается сказать, что цена завышена, ибо такое вообще не должно проходить в стим магазин.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 14 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
37.0 ч. в игре
Опубликовано: 12 июня, 2014
Интересное сочетание визуальной новеллы и рпг. От рпг тут прокачка, исследование локаций, инвентарь; от новеллы - море диалгов. В сумме получилось неплохо, тк разговоры удачно разбавляются боями и, в результате, не успеваешь заскучать ни от того, ни от другого.
И да, это не экшн-рпг! Если вы не любите читать, то эта игра вам точно не понравится.
PS английский в игре не сложный, школьного курса вполне хватит для комфортной игры
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 15 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
7.3 ч. в игре
Опубликовано: 4 июля, 2014
Игра представляет из себя визуальную новеллу, разбавленную боями. Присутствуют и ролевые элементы.
С диалоговой частью всё стандартно: выбираем реплики в разговорах, от этого зависит отношение персонажей к главному герою.
"Стратегическая" часть - это выбор места на глобальной карте, куда пойти в следующий раз. На выбор: сектора базы и пустыня (где есть своя миникарта).
Что касается боёв, то протекают они так.
Сначала нужно заранее составить команду, которая пойдёт в бой (от двух до четырёх бойцов). У каждого своя специализация, поэтому ставить в одну команду однотипных бойцов не всегда стоит, выгоднее, чтобы команда была сбалансирована.
Дальше как в классических RPG, пошаговый бой.
Выбор действий не так велик: три режима стрельбы (очередь, обычнй, прицельный), использование пси-способности (лечение, "проклятие" и т.п.), использование аптечки, режим защиты (при этом боец слегка лечится).
Сначала ходят члены команды, потом враги (у них набор проще: стрельба и использование способности).
Каждый враг обладает уникальными характеристиками: защитой от разных видов повреждений (огонь, взрыв, пси и т.п.) и спецатакой. Поэтому желательно перед боем подготовиться и выбрать максимально подходящее оружие.
Игра длинная: во-первых, весьма много текста, во-вторых, бои иногда сложноваты и приходится переигрывать. Сохраняться стоит часто и в разные ячейки, благо их предоставялется несколько десятков.
Управление инвентарём весьма неудобное, приходится делать кучу кликов. Нет даже сортировки вещей.
Рисовка приятная. Сюжет, кхм, своеобразный, но вполне годится.
Стоит играть или нет? За полную цену - точно нет, слишком дорого и занудно. Вот если взять на распродаже - то вполне годится.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
15.7 ч. в игре
Опубликовано: 15 апреля, 2015
Не смотря на отзывы, довольно приятный способ скоротать десяток часов.

Боевая система достаточно интерестна. Играл на сложном. Пропускал все бои, которых можно было избежать, в итоге сражаться надоело в аккурат к последнему боссу. Сюжет простенький, но игру не портит. Впечатления хорошие.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный