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Creeper World 3 is what happens when cellular automata takes over a strategy simulation. Instead of discreet units that attack your base, a fluid-like substance spreads over the terraformable terrain. Your base, your weapons, your strategy... you must adapt them all.
Date de parution: 27 mar 2014
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Acheter Creeper World 3: Arc Eternal

Mises à jour récentes Tout voir (6)

CW3 Version 2.08 now Live!

21 juin 2014

Version 2.08 is now live. Bug fixes with snipers, and a few visual issues have been addressed. Carry on the fight against the Creeper!

5 commentaires Lire la suite

Creeper World 3: Abraxis Web Game

22 mai 2014

CW3:Abraxis has been released on Kongregate.com. It has 12 free and new missions. What better way to bring even more commanders into the fleet? Head on over and vote 5 stars and help build the Creeper Nation!
CW3:A @Kongretate

4 commentaires Lire la suite

Articles

“I find this game to be extremely, extremely addictive...”
quill18

“All in all, Creeper World 3: Arc Eternal is a brilliant addition to an already fantastic series.”
Dad's Gaming Addiction

“Creeper World III - The Most Insane Tower Defense Game Ever Created?”
Awesome Robo

À propos du jeu

Creeper World 3: Cellular automata takes over a strategy simulation.

Instead of discreet units that attack your base, a fluid-like substance spreads over the terraformable terrain. Your base, your weapons, your strategy... you must adapt them all.

Creeper World 3 bends what it means to be a strategy title.


Instead of heavily scripted A.I., players find themselves engaging an enemy with theoretically predictable behavior yet which is shockingly interesting to engage. Players can build fortifications and stick around forever. Players can go for domination, quick strategic kills, or amass huge stockpiles of resources. Some play for speed, others to create art. Tiny maps, large maps, five minute missions, five day missions... the simulation scales to handle all of these scenarios.

User generated content is critical and supported at multiple levels in Creeper World 3.

Dial up worlds using the DMD (Dial Map Device) and tweak dozens of constraints. Then, play and share the addresses via an on-line database. Create your own maps using the built-in map editor and upload and share on-line. Or, join with thousands of other players and peruse the databases of worlds created by others. Want to create a new weapon, a unit, an enemy, or an effect? Use the built in scripting language to create what you dream. Hundreds of engine commands are exposed and examples abound on the forums and grow daily. You can even take the built in story maps and make your own. In fact, all of the built in story missions were written using the built-in editor and the CRPL scripting language.

Some of the high level features are:

  • Thermodynamic/fluid physics based play.
  • Billions of total missions.
  • Story arc with insane and unique enemies.
  • Explore hundreds of star systems with thousands of worlds in Prospector missions.
  • Hundreds of hand crafted missions in the Alpha Sector.
  • Dial up your own mission worlds using the 'Dial Map Device' and share the address.
  • Create your own maps using the included map editor.
  • Play on maps of variable size, dimension, and shape.
  • Script your own enemies and effects using the built in scripting language.
  • Terraform the landscape during missions to take the higher ground.
  • Discover experimental weapons that devastate the enemy.
  • Share thousands of unique maps with an established, enthusiastic on-line community.
  • Features a unique, original, and awesome soundtrack.

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Single Core 2 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 2.0 or better
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 500 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or later
    • Processor: Dual Core 2Ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 1 GB available space

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS: OS X 10.6
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 500 MB available space
    Recommended:
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 1 GB available space

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 500 MB available space
    Recommended:
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 1 GB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
629 personne(s) sur 652 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
38 produits enregistrés
1 évaluation
880.9 heures en tout
I hate this game. You should never get it. Seriously. Once you have this, it will be a time sink forever. You can never finsh this game. It's a deceptive little game - you may think - "oh, there are only 23 missions in the Story then I'm done." But it's not so easy. Along your way you will unlock untold millions of additional maps. Then you can't stop playing them.

I have been playing Creeper world since 2009 and I can't stop. I need to join the Creeper World Anonymous club and confess "Hi, my name is Karsten and I can't stop killing Creeper."

You can play in the Tormented Zone if you are a masochist and like inflicting pain on yourself. Some worlds in there are documented unwinnable - but that won't stop you from trying - it didn't stop me.

Occasionally venture into Prospector zone and pick up a few Artifacts of Odin - the mightiest weapons mankind did not invent.

Try out the Alpha sector. Made by those early beta testers. Made to be difficult. Make sure you try Virgil's Brainic map. Just to see how weird you can get.

Like Shooters? Try out the Credits mission. Hey, my name is in there somewhere - so are all the other beta testers. :)

If that's not enough, go dial up your own maps in the DMD (Dial Map Device), Here you can make a world with the click of a few buttons. Add ingredients to suit you and cook up a hard challenge or a speed run - win it, name it and share it with all us us addicts. Oh wait, I'm trying to stop playing. Don't share it.

Finally, if you are creative, inventive and perhaps you like to add custom units and styles, make your own map in the Projects Editor and share it in Colonial Space. Here there are no rules. Maps are all over the place, fun, hard, tricky, unusual, huge slog-fests, or tiny puzzles. As large as 256x256 or as small as 20x20. Don't say I didn't warn you. This is where "map rage" goes to live after you discover it at Farbor (the timed mission in the Story arc).

I would tell you more, but it's time for my fix and Im heading out to the DMD to get a quick fix.

Oh yes, "Hi, my name is Karsten and I am killing Creeper."
Posté le : 16 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
7 personne(s) sur 9 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
32 produits enregistrés
1 évaluation
204.0 heures en tout
Ce jeu est parmis les meilleurs jeux du genre stratégie / Tower defense.

Vous n'arrêterez probablement jamais d'y jouer tellement il est addictif.

Posté le : 15 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
592 produits enregistrés
7 évaluations
8.0 heures en tout
Ce jeu est juste bizzare, lorsque l'on regarde comme ça ,sans savoir exactement ce que c'est , tous ces trucs reliés avec des billes qui avancent ...
mais une fois plongé dedans et qu'on avance au fur et à mesure de la campagne on se dit : qu'il a un petit goût de" reviens y " très prononcé et qu'il ne faut pas passer à côté d'un petit jeu si addictif!
éliminer le creep tel est votre mission cap'tain! bonne chance dans votre tâche , car cela a la vie du dure ce machin!!!
Posté le : 29 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
99 produits enregistrés
1 évaluation
25.5 heures en tout
Après l'excellent premier épisode flash, Creeper World nous était revenu avec un style différent dans le 2, toujours en flash et c'était moins bon. On ne peut que se ravir que les développeurs en soient revenus à la vue du dessus pour le 3e épisode ! Un tout bon jeu de TD/Stratégie !
Posté le : 30 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1,979 produits enregistrés
18 évaluations
213.9 heures en tout
J'avais déjà apprécié il y a quelques années les versions flash de l'opus 1 et de "Creeper World: Evermore". J'avais ensuite zappé le numéro 2. Pour ce troisième Creeper World, j'ai retrouvé tout ce que j'avais aimé auparavant malgré les nombreux ajouts. C'est un RTS de science-fiction où vous devez combattre du creeper, un sorte d'entité fluide qui ne cesse de se propager et qui détruit tout à son contact.

Le jeu propose une campagne (environ 30 heures pour en venir à bout), un éditeur, des cartes d'autres joueurs, une section "Tormented Space" avec des maps très difficiles à impossibles, des mondes générés aléatoirement et j'en passe. Il manque juste les parties multi-joueurs, mais comme je préfère jouer en solo, ce n'est pas vraiment un problème à mes yeux.

Les graphismes peuvent sembler assez basiques, mais, dès la première partie, cette simplicité permet de rapidement repérer chaque unité ou type de bâtiment. Une fois concentré sur la stratégie, j'en oublie complètement ces représentations élémentaires. Le seul petit problème est de distinguer les zones envahies pas le creeper, celles où se trouve l'anti-creeper (généré par certaines de nos armes) et les zones d'influence des collecteurs de ressources. Il est possible de changer les couleurs du creeper et de l'anti-creeper, mais je ne suis pas réellement arrivé à trouver une bonne combinaison de teintes.

La prise en main est aisée. Personnellement, je n'utilise que la souris et deux touches du clavier. La touche "Espace" pour désélectionner une unité et "P" pour mettre le jeu en pause. La fonction pause est essentielle car l'on peut donner des ordres précis comme la construction de bâtiments ou le déplacement d'unités. Sans cette possibilité, il serait très difficile (surtout sur les larges cartes) de jouer au vu de toute la micro-gestion indispensable au bon déroulement d'une partie.

Le jeu est en anglais uniquement, mais les textes sont peu nombreux et courts. Parfois lors de la campagne, il est préférable de comprendre comment fonctionne la carte proposée grâce aux dialogues qui peuvent apporter des indices précieux.

J'ai beau chercher, il m'est impossible de trouver de gros défaut à ce jeu passionnant et plaisant. Je le recommande chaudement à tous.

Ma note : 9/10.
Posté le : 7 juin 2014
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880.9 heures en tout
I hate this game. You should never get it. Seriously. Once you have this, it will be a time sink forever. You can never finsh this game. It's a deceptive little game - you may think - "oh, there are only 23 missions in the Story then I'm done." But it's not so easy. Along your way you will unlock untold millions of additional maps. Then you can't stop playing them.

I have been playing Creeper world since 2009 and I can't stop. I need to join the Creeper World Anonymous club and confess "Hi, my name is Karsten and I can't stop killing Creeper."

You can play in the Tormented Zone if you are a masochist and like inflicting pain on yourself. Some worlds in there are documented unwinnable - but that won't stop you from trying - it didn't stop me.

Occasionally venture into Prospector zone and pick up a few Artifacts of Odin - the mightiest weapons mankind did not invent.

Try out the Alpha sector. Made by those early beta testers. Made to be difficult. Make sure you try Virgil's Brainic map. Just to see how weird you can get.

Like Shooters? Try out the Credits mission. Hey, my name is in there somewhere - so are all the other beta testers. :)

If that's not enough, go dial up your own maps in the DMD (Dial Map Device), Here you can make a world with the click of a few buttons. Add ingredients to suit you and cook up a hard challenge or a speed run - win it, name it and share it with all us us addicts. Oh wait, I'm trying to stop playing. Don't share it.

Finally, if you are creative, inventive and perhaps you like to add custom units and styles, make your own map in the Projects Editor and share it in Colonial Space. Here there are no rules. Maps are all over the place, fun, hard, tricky, unusual, huge slog-fests, or tiny puzzles. As large as 256x256 or as small as 20x20. Don't say I didn't warn you. This is where "map rage" goes to live after you discover it at Farbor (the timed mission in the Story arc).

I would tell you more, but it's time for my fix and Im heading out to the DMD to get a quick fix.

Oh yes, "Hi, my name is Karsten and I am killing Creeper."
Posté le : 16 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non