Creeper World 3 is what happens when cellular automata takes over a strategy simulation. Instead of discrete units that attack your base, a fluid-like substance spreads over the terraformable terrain. Your base, your weapons, your strategy... you must adapt them all.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (22 évaluation(s)) - 100% des 22 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
extrêmement positives (1,382 évaluation(s)) - 97% des 1,382 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 27 mar 2014

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter Creeper World 3: Arc Eternal

SOLDES D'ÉTÉ ! L'offre se termine le 4 juillet


Mises à jour récentes Tout voir (7)

28 février

Creeper World 3 version 2.12

CW3 Version 2.12

  • Rebuilt with Unity 5. May address some rare issues some folks see with game startup.
  • Linked with latest Steam APIS. May also help with some startup issues.

16 commentaires Lire la suite


“I find this game to be extremely, extremely addictive...”

“All in all, Creeper World 3: Arc Eternal is a brilliant addition to an already fantastic series.”
Dad's Gaming Addiction

“Creeper World III - The Most Insane Tower Defense Game Ever Created?”
Awesome Robo

À propos de ce jeu

Creeper World 3: Cellular automata takes over a strategy simulation.

Instead of discrete units that attack your base, a fluid-like substance spreads over the terraformable terrain. Your base, your weapons, your strategy... you must adapt them all.

Creeper World 3 bends what it means to be a strategy title.

Instead of heavily scripted A.I., players find themselves engaging an enemy with theoretically predictable behavior yet which is shockingly interesting to engage. Players can build fortifications and stick around forever. Players can go for domination, quick strategic kills, or amass huge stockpiles of resources. Some play for speed, others to create art. Tiny maps, large maps, five minute missions, five day missions... the simulation scales to handle all of these scenarios.

User generated content is critical and supported at multiple levels in Creeper World 3.

Dial up worlds using the DMD (Dial Map Device) and tweak dozens of constraints. Then, play and share the addresses via an on-line database. Create your own maps using the built-in map editor and upload and share on-line. Or, join with thousands of other players and peruse the databases of worlds created by others. Want to create a new weapon, a unit, an enemy, or an effect? Use the built in scripting language to create what you dream. Hundreds of engine commands are exposed and examples abound on the forums and grow daily. You can even take the built in story maps and make your own. In fact, all of the built in story missions were written using the built-in editor and the CRPL scripting language.

Some of the high level features are:

  • Thermodynamic/fluid physics based play.
  • Billions of total missions.
  • Story arc with insane and unique enemies.
  • Explore hundreds of star systems with thousands of worlds in Prospector missions.
  • Hundreds of hand crafted missions in the Alpha Sector.
  • Dial up your own mission worlds using the 'Dial Map Device' and share the address.
  • Create your own maps using the included map editor.
  • Play on maps of variable size, dimension, and shape.
  • Script your own enemies and effects using the built in scripting language.
  • Terraform the landscape during missions to take the higher ground.
  • Discover experimental weapons that devastate the enemy.
  • Share thousands of unique maps with an established, enthusiastic on-line community.
  • Features a unique, original, and awesome soundtrack.

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Single Core 2 GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Shader Model 2.0 or better
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 or later
    • Processeur : Dual Core 2Ghz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Système d'exploitation : OS X 10.6
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
Le système d'évaluations des utilisateurs a été mis à jour ! En savoir plus
Récentes :
très positives (22 évaluation(s))
Globales :
extrêmement positives (1,382 évaluation(s))
Publiées récemment
( 19.3 heures en tout )
Posté le : 25 juin
I love tower defense and this was a great one. Great mechanics and game play. I mean there is an actual story, how many tower defenses have an actual story.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 8.1 heures en tout )
Posté le : 25 juin
Very fun game that is quite relaxing in that you slowly win - good for playing whilst watching eSports ;) Huge amount of content as well as user made maps with an easy map editor. Only thing I would like to see added is co-op but apart from that, it's a great game that is well worth the price (although try to catch it on sale if you can).
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 22.3 heures en tout )
Posté le : 25 juin
The story was rather uninspiring, but the gameplay was great. The missions started feeling a tiny bit repetative, but only a tiny bit. Overall, I enjoyed the game immensly. 9/10, would recomend.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 58.8 heures en tout )
Posté le : 24 juin
Most other reviews have already said what I'd want to say, so this review will just be me gushing over how much I love this game.

This may be one of my favorite games of all time. I had originally gotten it out of curiosity and that I'd be able to play it on my craptop when traveling and away from internet. I can't remember the last time I was so surprised and overjoyed at finding a new game go above and beyond my expectations. Not only was this a unique play style for a strategy game, it's amazingly polished and addicting.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 67.4 heures en tout )
Posté le : 24 juin
After watching many hours of people playing this on Youtube, I decided to get it. Great game, love every bit of it! The only thing I hate is that I put off buying this game for nearly 6 months because it wasn't on sale. I finally break and shell out 15 bucks for it and then within a couple of weeks it goes on sale for 80% off.

KnuckeCracker, if you can read this, I would love you eternally if I could get that 80% back! Like that would be frickin' sweet.

Regardless, it's a great game, you should definitely buy it! Plenty of hours of fun.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 102.5 heures en tout )
Posté le : 24 juin
Interesting and clever addition to the RTS-genre. Never felt such an immense joy while being under constant pressure by the AI. In some of the levels it is a run on razors edge just to stay alive until you reach the point where you finally start to push back the creeper. Highly addictive and a great way to spend some time.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 417.3 heures en tout )
Posté le : 24 juin
Novel gameplay, pretty awesome scripting capabilities.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 95.3 heures en tout )
Posté le : 23 juin
great game, simple, fun and addicting
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 12.9 heures en tout )
Posté le : 21 juin
I cannot suggest this game Highly enough. The cinematics are a bit cheesy, and the mission selection UI a bit clunky, but the actual gameplay is absolutely fantastic.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 70.7 heures en tout )
Posté le : 20 juin
Amazing game. Can't Wait to see what he puts out next.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
8 personne(s) sur 10 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
12.2 heures en tout
Posté le : 31 mai
This game is the birthchild of an RTS and Tower Defense game on crack.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
30.1 heures en tout
Posté le : 19 juin
A remarkable game with a compelling story and gameplay. The flow of the game provides a relaxing play experience. The game is highly replayable due to the community adding new maps.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
26 personne(s) sur 26 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
35.7 heures en tout
Posté le : 29 janvier 2015
Woah !

Quelle surprise ! Je connaissais déjà le principe du jeu avant de l'acheter et pourtant il a largement dépassé mes attentes... Pourquoi ? En voici quelques raisons.

Un gameplay sans faute
Le premier atout de ce titre est bien sûr son style de jeu très particulier. A mi-chemin entre un tower-defense, un puzzle-game et un jeu de stratégie, on doit ici faire face à une menace sans équivalent : le Creeper. Pour ce faire vous devrez construire des canons, boucliers, bombardiers, mortiers, artilleries et autres joyeuseries capables de tenir à distance cette "chose" (disons une sorte de fluide). Mais tous ces systèmes nécessitent d'être alimentés et connectés à votre Command Node, votre QG de départ sur chaque partie. Celui-ci ne pouvant pas assumer seul le débit d'énergie requis pour faire fonctionner votre arsenal, vous devrez construire des générateurs d'énergie. Beaucoup de générateurs d'énergie.
Car là où le jeu diffère d'un tower défense classique, c'est que vous défendre du Creeper n'est que la première étape : il faut ensuite l'éradiquer, celui-ci ne faisant que se déverser à l'infini sur la carte. Il faut progresser dans un flot continu et mortel de ce truc jusqu'à atteindre la source et la détruire. Et si par malheur vous tombez en pénurie d'énergie... Au mieux vous perdez du terrain et stabilisez la situation en retrait, au pire le Creeper engloutit toute la map et c'est perdu (ça peut allez très vite, croyez moi).
C'est donc un jeu disons "en flux tendu". Si vous avez déjà joué à Supreme Commander, vous ne serez pas dépaysé ici au niveau de la gestion des ressources. Un income par seconde et un petit stock pour amortir les brusques variations, voilà tout ce dont vous avez droit. Et c'est ce qui fait que la tension est constante au cours d'une partie : on observe notre défense, les points où ça fuite, l'énergie utilisée, et quand tout semble à peu près stabilisé on essaye de gagner du terrain. Et on répète le processus petit à petit...
Le gameplay est donc plaisant et maîtrisé qui plus est, avec notamment un système de pause active bienvenue.

Une bande-son parfaite
Voilà la première surprise que nous offre le titre de Knuckle Cracker : les musiques.
C'est assez simple j'ai rarement vu des OST collant aussi bien à un jeu... Une petite dizaine de piste tout au plus et pourtant on ne s'en lasse pas. Elles participent largement à l'ambiance générale du titre et sont en adéquation avec la trame scénaristique, elle aussi surprenante !

Une histoire captivante ?!
Et oui... Voilà donc la dernière chose que j'attendais de ce jeu : un scénario.
Je veux dire, je l'ai acheté car je connaissais un peu le gameplay via le jeu flash, et je voulais passer à la vitesse supérieure... Mais c'est à peu près tout. Un jeu pareil on ne s'attend pas à grand chose au niveau de la "campagne"... Et pourtant ! Quelle ne fût pas ma stupéfaction la ZerarmY est en marche ! lorsque je me suis retrouvé devant une histoire originale et rafraîchissante, avec des notions que l'on a pas l'habitude de voir. Pour faire rapide et sans spoiler, on parle ici non pas d'une science fiction qui prend place en 2050 ou 2242, mais des milliards d'années plus tard. On ne parle pas de la Terre en particulier, mais de civilisations humaines ayant colonisé des galaxies entières... Les ordres de grandeur sont assez inhabituels et j'ai trouvé ça très appréciable. Car même si la campagne n'a pas une durée de vie très longue, les notions abordées nous permettent de réfléchir sur certaines choses sous un angle différent, et ça fait du bien ♥♥♥♥♥♥.

En conclusion, très bonne surprise !
Des mécaniques de jeu uniques, une bande-son géniale et un scénario surprenant, que demander de plus ! A mon sens, ce jeu mérite à être plus connu.
Si vous voulez expérimenter le gameplay je vous conseil d'essayer le premier Creeper World, qui est en fait un jeu flash. Disponible gratuitement ici, si vous aimez le principe vous pouvez acheter Creeper World 3 les yeux fermés.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
14 personne(s) sur 14 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
48.7 heures en tout
Posté le : 26 juin 2015
On trouve peu d'information sur le studio Knuckle Cracker, ou plutôt sur l'unique développeur de Creeper World 3, si ce n'est qu'il avait déjà publié un premier et second opus. À l'origine, ce sont des vieux jeux flash obscurs qui traînaient sur le site du créateur. Mais y a des mecs obstinés parfois : malgré l'absence totale de visibilité le développeur a, au fur et à mesure des épisodes, peaufiné le concept de son jeu, pour au final sortir son troisième opus sur la plate-forme du gros (mais vénérable) Gabe Newell.

Cris et peurs (sur la ville).

Mélange improbable entre STR et Tower Defense avec un fort accent pour le scoring, CW3 est un jeu plus complexe et intéressant qu'il en a l'air. Alors, bien sûr, graphiquement ça ne casse pas vraiment des briques, ni des parpaings, mais tout s'avère extrêmement lisible et c'est justement ce qui est important dans ce jeu.

Pour comprendre le principe du jeu, on va faire simple : le creeper est une sorte de fluide qui se répand éternellement, de façon continue et régulière. C'est l'ennemi éternel à stopper. Ce fluide, mortel pour toutes vos installations, doit être stoppé à l'aide de différents moyens. Que ça soit par des armes conventionnelles, qui détruisent le liquide qui approcherait de la ligne de mire de vos défenses, ou d'un module permettant de terraformer le terrain. En effet le terrain est en 3D et il est divisé en 10 couches superposées. Vous pouvez donc faire varier la hauteur du terrain pour stopper, du moins provisoirement, la progression du creeper. Vous pouvez vous barricader derrière des murs ou construire d'énormes fosses pour contenir le creeper. Mais sachez que cela est vain, le creeper continuera d'envoyer son liquide jusqu'à submerger vos défenses.
Pour vaincre celui-ci, vous devrez vous frayer un chemin jusqu'à ses émetteurs et les détruire, ces constructions sont responsables de l'émission du liquide.

Toute la force stratégique de SW3 réside dans l'établissement d'une stratégie de défense efficace, qui permettra de stopper la progression du creeper. C'est là tout l'aspect intéressant du titre. Le but est d'équilibrer la balance entre les deux forces respectives. Comme le fluide ne fait que fondre sur votre base de manière continue, si vous réussissez à le stopper, alors il sera ensuite possible de progresser, petit à petit, en récupérant chaque mètre carré de terrain, pour au final détruire les émetteurs.

Le jeu se compose donc en deux phases majeures : la défense qui permettra de stabiliser le front puis l'attaque, qui doit être le plus rapide possible. En effet, le jeu intègre une partie de scoring importante, qui nécessite de rusher le plus vite possible. C'est celui qui fait le meilleur temps qui obtient la place privilégiée du TOP 250 des meilleurs joueurs. Et je peux vous dire que ce n'est pas facile, vu la horde de fous furieux qui s'accrochent au high score.

Une optimisation au poil.

Le jeu comporte des mécaniques finalement assez complexes, avec une gestion importante de l'énergie en flux tendu. Par conséquent, le but sera de gérer efficacement l'énergie : ne pas avoir de surplus, qui signifierait que votre stratégie n'est pas optimale et qu'il est possible d'optimiser votre conquête, mais pas non plus de pénurie, qui peut signifier bien souvent la mort pure et simple. Par ailleurs, le manque d'énergie provoque une baisse de l'approvisionnement en munition et en vitesse de construction des différents modules. Des tourelles qui tirent moins vite ne stopperont pas efficacement le creeper, qui envahira lentement, mais irrésistiblement, votre base.

La difficulté réside donc dans le fait de produire cette énergie, qui requiert des générateurs qui exploitent une zone donnée. Vous pouvez donc soit vous retrouver dans un cercle vertueux, soir un cercle vicieux. Je m'explique : dans le cas où vous ne produisez pas assez d'énergie et que le creeper gagne du terrain, la mort est quasi certaine puisque vous n'aurez pas la possibilité de produire assez d'énergie pour vous défendre. Dans le cas inverse où vous prenez petit à petit du terrain au creeper, vous aurez plus de zones pour produire de l'énergie, et donc la possibilité de construire des armes supplémentaires pour exterminer le liquide. Toute la difficulté sera alors de trouver le moyen d'obtenir une défense stable puis de contre-attaquer.

Comme le jeu pousse le joueur à rusher, il ne faudra ni être trop gourmand sur la conquête du territoire, ni être trop lent. Cela dit, la prudence est importante, mais la témérité est bien plus gratifiante.

Le gros défaut du titre réside en fait dans la seconde phase du jeu. Une fois qu'on a établi une stratégie pour faire face au creeper, il ne reste plus qu'à l'attaquer, et celui-ci n'a guère de moyen de se défendre (il possède cependant d'autres modules, comme les spores, sortent d'astéroïdes qu'il vous envoie périodiquement pour s'écraser sur vos installations, ou encore des robots qui désactivent temporairement vos modules). C'est donc une phase d'optimisation quasi mathématiques qui s'ouvre, dont le but est d'obtenir la victoire le plus rapidement possible. Cette seconde phase est, selon moi, moins intéressante.

Au final, la difficulté du titre est très variable. La campagne n'est pas difficile à terminer une fois les mécaniques du jeu comprises. Mais c'est bien plus compliqué d'obtenir le meilleur score possible et cela requiert une planification méthodique avec, en amont, tout un travail d'optimisation théorique de la défense puis de l'attaque.
En revanche, une fois la campagne terminée, le jeu s'ouvre à d'autres modes de jeux, dont le « tormented space », une galaxie gigantesque (des centaines de systèmes solaires contenant jusqu'à 14 planètes, donc niveau durée de vie vous en aurez pour l'éternité) aux niveaux parfois extrêmement durs qui ne pardonnent aucune erreur de votre part.

Ajoutez à cela une création procédurale des cartes (en dehors des maps faites avec les mimines du développeur) permettant d'avoir des niveaux infinis ainsi qu'un éditeur de carte très complet et une gestion rapide et efficace pour envoyer et télécharger les cartes d'autres joueurs. Ce qui nous donne au total un jeu au prix modique, mais à la durée de vie gigantesque.

Un gameplay novateur et efficace ? C'est possible !

En conclusion, Creeper World 3 est une excellente surprise parmi les jeux indés. Ce n'est pas prétentieux et pompeux comme une partie croissante de ce type de jeux, mais c'est en revanche diablement efficace et novateur. Comme quoi, c'est vraiment du côté des indépendants que l'on trouve les gameplays les plus improbables … et qui fonctionnent !}
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
705 personne(s) sur 729 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
17 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2,614.9 heures en tout
Posté le : 16 mars 2014
I hate this game. You should never get it. Seriously. Once you have this, it will be a time sink forever. You can never finsh this game. It's a deceptive little game - you may think - "oh, there are only 23 missions in the Story then I'm done." But it's not so easy. Along your way you will unlock untold millions of additional maps. Then you can't stop playing them.

I have been playing Creeper world since 2009 and I can't stop. I need to join the Creeper World Anonymous club and confess "Hi, my name is Karsten and I can't stop killing Creeper."

You can play in the Tormented Zone if you are a masochist and like inflicting pain on yourself. Some worlds in there are documented unwinnable - but that won't stop you from trying - it didn't stop me.

Occasionally venture into Prospector zone and pick up a few Artifacts of Odin - the mightiest weapons mankind did not invent.

Try out the Alpha sector. Made by those early beta testers. Made to be difficult. Make sure you try Virgil's Brainic map. Just to see how weird you can get.

Like Shooters? Try out the Credits mission. Hey, my name is in there somewhere - so are all the other beta testers. :)

If that's not enough, go dial up your own maps in the DMD (Dial Map Device), Here you can make a world with the click of a few buttons. Add ingredients to suit you and cook up a hard challenge or a speed run - win it, name it and share it with all us us addicts. Oh wait, I'm trying to stop playing. Don't share it.

Finally, if you are creative, inventive and perhaps you like to add custom units and styles, make your own map in the Projects Editor and share it in Colonial Space. Here there are no rules. Maps are all over the place, fun, hard, tricky, unusual, huge slog-fests, or tiny puzzles. As large as 256x256 or as small as 20x20. Don't say I didn't warn you. This is where "map rage" goes to live after you discover it at Farbor (the timed mission in the Story arc).

I would tell you more, but it's time for my fix and Im heading out to the DMD to get a quick fix.

Oh yes, "Hi, my name is Karsten and I am killing Creeper."
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
15 personne(s) sur 16 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
16.2 heures en tout
Posté le : 15 septembre 2014
Réadaptation d'un jeu flash bien connu, le nombre de méchaniques différentes qui ont été ajoutées par rapport à ce qu'était ce jeu à ses tout débuts sur l'internet est impressionant. Le principe reste identique, du creeper envahit des maps (avec une gestion de la profondeur du terrain) et il faut contenir sa progression puis attaquer pour se faire un chemin jusqu'à la source d'émission pour la détruire. Cette mécanique ce qui malgré le level design ingénieux fait que les parties se ressemblent énormément (passé les premiers niveaux dans lesquels on découvre les nouvelles technologies les unes après les autres).
Le jeu propose une grosse quantité de cartes, que ce soit à travers la campagne solo ou les campagnes bonus, qui occuperont les fans pendant bien longtemps, et la possibilité d'utiliser des cartes faites par d'autres joueurs permettra encore d'allonger la durée de vie à volonté. Hélas, malgré toute la bonne volonté mise en avant et les ajouts de gameplay, le jeu reste très répétitif et on identifie rapidement des techniques qui permettent d'avancer et qui reposent souvent sur les mêmes combos.
Une valeur sure pour les fans du jeu original, pour les autres, préférez tester la version d'origine ( ), si le gameplay vous rebute ce jeu ne vous conviendra pas.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.0 heures en tout
Posté le : 29 mars 2014
Ce jeu est juste bizzare, lorsque l'on regarde comme ça ,sans savoir exactement ce que c'est , tous ces trucs reliés avec des billes qui avancent ...
mais une fois plongé dedans et qu'on avance au fur et à mesure de la campagne on se dit : qu'il a un petit goût de" reviens y " très prononcé et qu'il ne faut pas passer à côté d'un petit jeu si addictif!
éliminer le creep tel est votre mission cap'tain! bonne chance dans votre tâche , car cela a la vie du dure ce machin!!!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
8 personne(s) sur 10 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
412.7 heures en tout
Posté le : 15 mars 2014
Ce jeu est parmis les meilleurs jeux du genre stratégie / Tower defense.

Vous n'arrêterez probablement jamais d'y jouer tellement il est addictif.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
38.8 heures en tout
Posté le : 30 mars 2014
Après l'excellent premier épisode flash, Creeper World nous était revenu avec un style différent dans le 2, toujours en flash et c'était moins bon. On ne peut que se ravir que les développeurs en soient revenus à la vue du dessus pour le 3e épisode ! Un tout bon jeu de TD/Stratégie !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
44.4 heures en tout
Posté le : 21 juin 2014
Un excellent "petit" jeu de stratégie, très adictif et bien pensé.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante