In 2032 an Earth that knows only peace is forced to relearn the art of war. Twenty years have passed since the population of Earth did a fine job of destroying nearly everything in one final struggle for power by the politicians and military leaders.
用户评测:
总体:
多半好评 (209 篇评测) - 209 篇用户的游戏评测中有 73% 为好评。
发行日期: 2001年6月14日

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关于这款游戏

In 2032 an Earth that knows only peace is forced to relearn the art of war.

Twenty years have passed since the population of Earth did a fine job of destroying nearly everything in one final struggle for power by the politicians and military leaders. Twenty years have been spent building a near Utopia, a society where currency and finance are irrelevant, a planet without hunger or poverty. All weapons have been destroyed to ensure peace. But hidden away in an archipelago in the Pacific Ocean, a cabal of old-world magnates: ex-leaders, financiers, politicians, and despots, are planning a return to the greed fueled, hate filled past. And there in no way to fight them. Except this one last remaining Adaptive Cruiser – The Antaeus.

Antaeus Rising combines explosive action with powerful real-time strategy. Take command of powerful aircraft carrier/manufacturing platform. Create military units with your carrier using the most advanced nano-technology known by the modern world and lead an army against the forces of the Old World Cabal. Plan your assault from within your carrier and than enter your units for some third-person mayhem! The fate of world is in your hands, are you able to hold it?

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
    • 处理器: 1 GHz Processor
    • 内存: 1 GB RAM
    • 图形: 3D graphics card
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 505 MB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
    • 处理器: 1.4 GHz Processor
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: 3D graphics card
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 505 MB 可用空间
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多半好评 (209 篇评测)
最近发布
TXBD
4.6 hrs
发布于:8月21日
经典牛奶都掺水,还经典。-10000000000兆亿/10
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Cstar
21.9 hrs
发布于:6月26日
要是工作室还在,能出续作——那绝对是一款神作。
只可惜流程在现在看来太短
PS:人物语音听起来真有意思。每个人擅长的战场职业都不同,性格也不同。于是每个人在战场上都有不同的语音回馈,比如有个角色就喜欢在无聊时候说 i can kill you by fXXking,look at you .而且人物与人物之间也会聊闲天。
PPS:好像PS比正文还多了诶
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BoMi冯啦啦
1.6 hrs
发布于:5月12日
小时候玩的游戏,现在重新玩的话还是同一种感觉。
经典游戏做得好,可惜公司没了。
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𝓢𝓪𝓲𝓷𝓽𝓼𝓡𝓸𝔀
2.0 hrs
发布于:2月5日
囍+1
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地精撕裂者(小汤米Tommy)
45.2 hrs
发布于:1月20日
经典就是经典,小学最喜欢的一个游戏,那时候是光盘抢滩登陆带的,可惜到现在我都没有通关。感觉这么棒的游戏,制作公司就这么没了,一大遗憾呀去贴吧找了汉化,我再次重温了这个游戏,爱你永远不变。虽然游戏是免费领的,真希望在以后,能看到续作
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freemen
3.9 hrs
发布于:2015年12月29日
~~~~~~~~~
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Syioo
0.1 hrs
发布于:2015年12月27日
This is hostilewater.

与其说这款游戏是RTS+TPS,不如说这款游戏是SLG+TPS。

一款控制自己的单位进行战术行动,收集资源制造单位的游戏,第一眼看来怎么都是个RTS,但是这款游戏能够自定义载具并且亲手操作它去战斗并且在战术界面控制AI的行动。

是的,里面你所制造的单位都是载具,其中包括了坦克,气垫艇,直升机,轻型沙滩车等基本模板,不同载具所能承载的基础配件数量会有所差异,也会在玩家手中演变成具有特色的个人载具,比方说带着隐形配件和重炮跑到敌人附近悄然给对面几炮亦或是带着护盾和导弹与对面的敌人酣战不休难道不是很有魅力么?

另外选择了基础载具模板能够配备导弹机枪火焰喷射器等六七种武器还有装甲护盾隐形配件可以选择,其实这款游戏能够配备AI队友,也是在配件的选择之一,所以玩家大可以将队友的配置搭配好然后给自己设置好座驾和队友一起战斗,并且有一个重点收集资源必须要靠AI,毕竟没人喜欢操作矿车去采集资源让AI们上前线战斗吧hhhh( 虽然AI很蠢需要不停的发指令,甚至是亲手操作才能避免不必要的伤亡

这款游戏的最大特色就在于能够自定义载具以及能够亲手操作你所控制的每个单位,在童年时期玩到这款游戏的时候盗版碟子还写着抢滩登陆恶水之战,现在又翻出来顺便喜+1也算是满足自己的情怀吧。

另外这款游戏的剧情还算是蛮有趣的,一个从海底打捞出来的航母(?)去和敌人战斗,之后敌人为了胜利开始研究未知生物,并且加以投入实战使用,再之后未知生物逐渐脱离掌控侵蚀了所有的研究设施和兵工厂一类的设施,游戏进入中后期便变成了与未知生物的战斗,你作为指挥官带着航母一直战斗,一直追溯未知生物的起源和弱点,在最后为了打败未知生物的核心将航母作为能量源引爆了,航母再次沉入海底,又再次重归寂静。

PS:这游戏年代较早,画面可能不尽人意,一些任务目标含糊不清并且部分武器和配件的平衡性和性价比也欠奉,不过玩起来还是比较有趣的,另外游戏也细心设置了敌人基地可进攻的多个路线不同难度以及一些资源点的侦察也算是一些战略要素。

PS2:在未知生物发现的研究所岛上能看见被穿透四肢和身躯的人类被挂起来,看起来异样的恐怖并且有些宗教意味,不过为了目的打破人伦的手段导致毁灭性的结果本来就富含深意,而采用了未知生物以及一切都被侵蚀的现实来看这游戏刻意想表达的就是这一点吧。

在航母随着爆炸逐渐下沉的船体,又回归到无尽的黑暗寂静中,游戏的流程也结束了,那么用游戏视频中的最后一句话结尾吧。

This is hostilewater.
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salt fish
3.5 hrs
发布于:2015年12月25日
看上去不错 还没装
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FRC
0.2 hrs
发布于:2015年12月23日
这游戏算是我童年情怀,从小学开始打起,通关了不知道几次。这游戏是即时战略(战术)加射击的混合类游戏,我印象中这类游戏还有乌鸦小队以及航母指挥官:盖亚的使命,这两个游戏都惨遭差评,他们有个恶心的共性就是切换到第一人称视角的时候画面太糟糕,射击手感差,ai互动渣,然后ai很弱智,毫无代入感。似乎这种即时战略(战术)射击的游戏都会有这个毛病,想想看即时战略(战术)的画面和场景复杂度,放到fps下会挺难看,至于即时战略(战术)的ai明显不是给射击游戏用的。。。也是有点理解后两个 游戏的惨败,然而相比敌对水域还是只能说他们作死把自己缺点放大了,乌鸦小队这种是该做动作射击题材,或者就老老实实做成即时战术那样,航母指挥官那种是开头作死给你玩体验极差fps,毁玩家印象。而敌对水域从一开始你就会倾向把他当即时战略,然后惊喜的发现居然还能亲手操控单位,然后里面的敌人基本上都是載具,解决了ai看起来像傻逼的问题,当然,里面的ai还是傻逼,攻击方法死板,完全不是合格的即时战略ai。
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imbaHerby
2.3 hrs
发布于:2015年12月23日
(虽然steam上玩的时间不长不过之前盗版已经来来回回打了近3遍了)
系统有RTS与FPS结合的感觉,同类型的只有前几年的航母指挥官。
作为2001年的游戏,机械单位的建模不得不说还是很棒的。单位由载具、武器、拓展部分组合而成,花样可以很多,载具之间的差别也是很微妙(比如两栖艇可以横向快速位移而坦克不能),前期就得到的单位到后期依然能发挥一定的作用。
AI部分也很有趣,需要占用拓展槽和少量资源,每个AI的性格和作战风格也不同,资源紧张或者AI智商捉急的时候也可以亲自操作单位。
剧情……有点奇葩不过还好,游戏的遗憾是只有单人战役模式同时收集要素不多(有但是成就感不高),毕竟是01年的作品了,有这种问题也很正常。
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不推荐
4.6 小时(记录在案的)
发布于:8月21日
经典牛奶都掺水,还经典。-10000000000兆亿/10
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0.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月5日
嗯,我是唯一写中文评测的人么?

考虑到出品时期,这个游戏绝对可以评得上是准·神作。

作为一个2001年出品的只有500mb的游戏(我昨天下的gal都有4个G大小啊,而且还只是萌拔而已~~~~~),我保证,它的素质是超水准发挥的。

作为一款RTS,它的指挥系统创意的满足了我们在指挥单位的时候的“闪开,让专业的

上”的冲动,这种模式现在也许也算不上太惊奇,但是当年可是彻底把我惊艳到了啊·

···而现在年纪在增长之后,听到那些AI的各种吐槽,又是新的乐趣了。

游戏只有单一的战役模式有点小失望,但是还好,任务从不重样,而且都足够有趣。各

种载具和武备的能力足够丰富多样,对部队武装和AI机师的合理配置,配上你基本过关

的驾驶能力,是过关的先决条件(如果只是无双级别的驾驶员,那么最后一关你绝对过不去)。

2001年的游戏,画面肯定不行了,但是放到如今仍然并非到“不忍直视”的地步(我们知道很多时候,这个“游戏性”的事嘛····),而且各种天气变化看起来还算

得上有模有样的。

我这次入这个游戏,完全也就是怀个旧,而且想再试试,当年那死活打不过的最后一关。同样向你们推荐。当然,实在不想花钱或者英语苦手的话,(望天),这游戏有素质相当不错的汉化破解版····
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10.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月25日
打完这款游戏真的不敢相信只有500M,刚开始玩的时候还不太适应这种多单位切换的操作,但是慢慢熟悉以后就会发现这款游戏相当有意思。
以前玩RA2&3的时候思维差不多都固定了,这款战略游戏能更大地拓展战术设计,真心不错!
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10 人中有 9 人(90%)觉得这篇评测有价值
推荐
45.2 小时(记录在案的)
发布于:1月20日
经典就是经典,小学最喜欢的一个游戏,那时候是光盘抢滩登陆带的,可惜到现在我都没有通关。感觉这么棒的游戏,制作公司就这么没了,一大遗憾呀去贴吧找了汉化,我再次重温了这个游戏,爱你永远不变。虽然游戏是免费领的,真希望在以后,能看到续作
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
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0.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月23日
这游戏算是我童年情怀,从小学开始打起,通关了不知道几次。这游戏是即时战略(战术)加射击的混合类游戏,我印象中这类游戏还有乌鸦小队以及航母指挥官:盖亚的使命,这两个游戏都惨遭差评,他们有个恶心的共性就是切换到第一人称视角的时候画面太糟糕,射击手感差,ai互动渣,然后ai很弱智,毫无代入感。似乎这种即时战略(战术)射击的游戏都会有这个毛病,想想看即时战略(战术)的画面和场景复杂度,放到fps下会挺难看,至于即时战略(战术)的ai明显不是给射击游戏用的。。。也是有点理解后两个 游戏的惨败,然而相比敌对水域还是只能说他们作死把自己缺点放大了,乌鸦小队这种是该做动作射击题材,或者就老老实实做成即时战术那样,航母指挥官那种是开头作死给你玩体验极差fps,毁玩家印象。而敌对水域从一开始你就会倾向把他当即时战略,然后惊喜的发现居然还能亲手操控单位,然后里面的敌人基本上都是載具,解决了ai看起来像傻逼的问题,当然,里面的ai还是傻逼,攻击方法死板,完全不是合格的即时战略ai。
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4 人中有 3 人(75%)觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
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4.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月23日
我在游戏一开始的剧情里看到了金坷垃,很耀眼。

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=581794697

然后,就没有然后了。
游戏没有金坷垃,买了也是白喜加;游戏有了金坷垃,一个要顶两个加。
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
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1.6 小时(记录在案的)
发布于:5月12日
小时候玩的游戏,现在重新玩的话还是同一种感觉。
经典游戏做得好,可惜公司没了。
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
21.9 小时(记录在案的)
发布于:6月26日
要是工作室还在,能出续作——那绝对是一款神作。
只可惜流程在现在看来太短
PS:人物语音听起来真有意思。每个人擅长的战场职业都不同,性格也不同。于是每个人在战场上都有不同的语音回馈,比如有个角色就喜欢在无聊时候说 i can kill you by fXXking,look at you .而且人物与人物之间也会聊闲天。
PPS:好像PS比正文还多了诶
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