Platformines est un jeu de plateforme en 2D avec des éléments d'exploration, de RPG et de tir, se déroulant dans un vaste monde souterrain 16-bit ! Personnalisez votre personnage, maîtrisez tous les niveaux de difficulté et sautez littéralement jusqu'en haut des classements pour montrer vos talents !
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
variables (233 évaluation(s)) - 69% des 233 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 28 mar 2014

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Articles

“Platformines is looking really promising. An enormous game in its beta form”
Rock Paper Shotgun

“It's an addictive loot grinder, a punishing technical platformer, a slick SHMUP and a free-roaming explor-a-thon all rolled into one; brought together with attractive artwork and infinitely replayable randomisation.”
dealspwn

“Platformines is Borderlands 2, if Borderlands 2 was a 2D platform shooter with retro graphics”
OverClockersClub

Steam Greenlight

À propos de ce jeu

Platformines est un jeu de plateforme en 2D avec des éléments d'exploration, de RPG et de tir, se déroulant dans un vaste monde souterrain 16-bit. Commencez une quête pour reconstruire votre vaisseau spatial et découvrez les mystères d'un réseau minier gigantesque. Des ennemis mortels, des pièges et des trésors vous attendent sur le chemin qui vous permettra d'échapper à ce monde hostile. Personnalisez votre personnage, maîtrisez tous les niveaux de difficulté et sautez littéralement jusqu'en haut des classements pour montrer vos talents !

Un gameplay sans limite :

  • Un nombre infini de mondes générés aléatoirement à explorer, chacun d'eux ayant une configuration de monstres et de pièges différente !
  • De l'action à l'ancienne avec 3 niveaux de difficulté différents à maîtriser !
  • Découvrez des coffres cachés... ou contentez-vous de piller vos ennemis afin d'obtenir des tonnes d'objets et d'améliorations !

Une personnalisation sans limite :

  • Créez votre personnage en choisissant parmi d'innombrables options de personnalisation
  • Des objets additionnels à trouver en jeu, comme des chapeaux et des coiffures, pour une personnalisation encore plus poussée

Du fun sans limite :

  • Une expérience rétro avec des graphismes 16-bit et des thèmes musicaux classiques réinventés
  • Des mécaniques simples pour s'amuser immédiatement : sautez et tranchez dans le vif !
  • Montrez vos talents et grimpez tout en haut des classements !

Configuration requise

    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8
    • Processeur : 1.8 GHz or faster
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : 256mb Video Memory
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 260 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Microsoft Xbox 360 Controller Supported
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
variables (233 évaluation(s))
Publiées récemment
Nesbit | PRIVATE BUYING
( 27.3 heures en tout )
Posté le : 22 juin
Good :)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
JerkDouglas
( 7.1 heures en tout )
Posté le : 26 mai
Good straight forward fun. The music reminds me of old games where they didn't make their own music. So you'd get an entire game on the Commodore with like a midi version of pachebel's cannon or something.
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Uncle Fisto
( 4.4 heures en tout )
Posté le : 24 mai
Rather quite fun. This is an enjoyable sidescroller/platformer that doesn't skimp out on the trimmings. In fact, the only thing skimpy about this is the shopkeeper.
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Zero
( 4.7 heures en tout )
Posté le : 1 mai
Really good game.
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Machine Chaser (Preserve)
( 4.8 heures en tout )
Posté le : 23 mars
Short but sweet. Despite levels being randomly generated the game's platforming isn't super hard. It's more of the enemy placements that can be deadly. A very nice game to chill and relax.
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Yella 🎓
( 3.4 heures en tout )
Posté le : 11 mars
Platformines is a game that I recommend because:
- is a method to banish boredom
- is indie
- it has action
- has trading cards

Enjoy!
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Hababa
( 1.2 heures en tout )
Posté le : 7 mars
get it on sale. worth a shot. I only wish i couple customize my character into a turtle.
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The Crow
( 3.1 heures en tout )
Posté le : 6 mars
It's Good
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Wilfried
( 3.8 heures en tout )
Posté le : 18 février
Moi qui d'habitude n'aime pas vraiment la difficulté, j'ai été agréablement surpris :)
Platformines est un petit jeu bien sympathique.

Par contre niveau durée de vie c'est pas encore ça :p
Certes, les maps sont générées aléatoirement, mais ça reste ultra-répétitif.
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Administrador
( 4.3 heures en tout )
Posté le : 14 février
First three hours are fun, then the game it is quite difficult. The health/armos cannot be increased further and it becomes a ramdom/lucky next step .. die game.

I recommend to play SteamWorld Dig instead of this one.,,
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.8 heures en tout
Posté le : 17 avril 2014
Du plateforme/ shooter sans prétention mais terriblement efficace.
Ce jeu nécessite un certain doigté et gare au bourrin en herbe qui compte foncer dans le tas.
Certains passages demandent d'y aller tout en finesse ou une mort brutale et sans appel vous attend.

Le système de loot poussera les collectionneurs à chercher les coffres rares jusque dans les moindres recoins d'une map générée aléatoirement. Il en va de même pour les différents chapeaux qui apporteront leur lot de stats en plus. (+ de sauts, + de défense...etc)

Appréciable après une journée chargée, un bon défouloir à l'ancienne le tout accompagné d'une musique façon 16bits spécialement conçue pour les nostal-geeks.
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6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.3 heures en tout
Posté le : 9 mai 2014
"Honnêtement, Plateformines ne paye pas de mine (oui, c’était facile) mais se révèle encore une fois plutôt malin. On commence par le trouver quelconque puis on tombe rapidement dans le panneau du loot, de l’aller/retour fréquent, de la répétitivité bien pensée et au final, on prend vraiment plaisir à parcourir le jeu. Pas sûr que ce soit un de ces titres qui vous feront passer une vingtaine d’heure à refaire toujours la même chose, certes, mais il propose au moins une demi-dizaine d’heure de découverte." GameSideStory.com http://www.gamesidestory.com/2014/04/18/gametest-platformines-pc/
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
30.2 heures en tout
Posté le : 8 juillet 2014
Très bon jeux. Une bonne durée de vie pour vant aller de 40min (rush en mode normal) à plusieurs heures voir même dizaines d'heures si vous souhaitez éxplorez à 100% le mode Ironman.Une prise en main facile, une personnalisation de personnage assez poussée pour un jeux de ce type. Les différentes zones présentent en jeux permettent de farmer en cas de besoin sans trop avoir à galérer en fin de partie contre des mobs difficilent à tomber.

Pour finir, le système de classement ajoute une plus value à ce jeux et incite au speedrun, ce qui est quand même un bon point positif.

Bref je le recommande à tout les amateurs de jeux simili 8bits et aux joueurs casuals qui cherchent un jeux sympa avec une difficulté adaptée.
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6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
1.4 heures en tout
Posté le : 12 septembre 2015
J'aurais pu aimer...

- Les jeux de plateformes 2D, j'aime.
- Une bonne dose d'exploration, de découverte progressive de la map, j'aime.
- Chercher les coffres, les trésors, et dropper du loot aléatoire, j'aime.
- Le septuple saut, j'aime :)

...mais je me suis très vite lassé.

Attention ! Ce jeu n'est pas mauvais. Il propose au contraire des mécaniques assez efficaces. Si je n'avais eu que ce jeu dans ma bibliothèque, j'aurais très certainement tenté de le boucler. Sauf que... non, j'ai plein de jeux à découvrir dans ma bibliothèque, alors à quoi bon perdre du temps sur celui-ci ? Ce jeu n'apporte rien de neuf au genre, rien de vraiment original. J'ai déjà bouclé des centaines de titres identiques. Stop. Next.
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.3 heures en tout
Posté le : 2 mai 2014
Ne prennez pas trop confiance en vous parce-que les ennemis peuvent vous tuer et même plusieurs fois, donc il faut adapter une stratégie grace aux divers chapeaux qui donnent des atouts et aussi sur les armes.
La map est aléatoire mais en plus est vraiment grande, l'on peu y trouver des teleporteurs, armes, coffres, minerais.
Il n'y a pas de crafting, mais simplement de revendre le minerais , armes... pour acheter d'autre items.
Je dirais que le jeu n'a pas de fin et en plus si vous reparté à zéro la map sera changée.
Un bon jeu dans la même foulé que mercenary king ou broforce.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
1.7 heures en tout
Posté le : 11 novembre 2015
Jouabilité approximative, pas de storyline, pas de son (windows média requis).
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
1.7 heures en tout
Posté le : 12 août 2015
Un peu de Borderlands, un peu de Spelunky et beaucoup de "fausses bonnes idées" dans ce Platformines qui avait tout pour plaire sur le papier mais qui, à vouloir en faire trop (cette map quoi), oublie que le hasard/l'aléatoire fait parfois mal les choses.

Le level design est bordélique, le gameplay est frustrant et encourage à bourrer n'importe comment, les armes n'ont aucune patate (les sons font vraiment de la peine), les ennemis sont trop nombreux (et très stupides accessoirement) et le level design est en roue libre (puisque généré en début de partie).

On a du mal à trouver un quelconque intérêt à faire des aller-retours constants à la base pour retourner ensuite subir le bord*l sans nom qui fait office de terrain de jeu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
116 personne(s) sur 141 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
9.7 heures en tout
Posté le : 28 mars 2014
Do you like loot + platforming + randomised levels? Look no further. With elements of Steamworld Dig (randomised mines, collect minerals of ever-increasing value the deeper you go, locate portals for quick returns in trickier parts of the map) this offers plenty of replayability, even though the shooting and platforming elements start to get a little repetitive over what seems to be a single enormous level. Similar to the level creation in Cargo Commander, you give your new level a name and the game randomises it based on that name...somehow.

The deeper you go into the mines, the more chance you have of scoring better guns, although the loot system is a little disappointing. There aren't randomised gun effects, only % stats (higher damage, firing rate, etc) and there are precious few different hats you can wear to give you extra stuff, like 2 additional jumps (yes, you can jump 5, 6 or even 7 times in the air).

Jumping feels a little floaty, and your gun has the annoying tendancy to point upwards when you're jumping up to a higher platform, meaning you inadvertently fire vertically rather than horizontally like you were expecting. However once you get used to how your character moves, you'll be zipping around levels in no time (an XBox 360 controller is recommended).

Your character can only see a limited distance around him/her, and when you get damaged this cone of vision starts to shrink, meaning you can get into some really nasty spots with extremely limited vision - you may find this a welcome addition or an annoyance.

Still, those quibbles aside, Platformines offers a ton of platforming content and that addictive, often elusive "just one more play until I get to the next portal/find a better gun/grab that sparkly bit of ore over there" feel. Here's hoping the developers add more randomised loot and abilities in a future patch. There's certainly no reason to try the demo first and see if you like it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
40 personne(s) sur 52 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.0 heures en tout
Posté le : 30 mars 2014
First time I launched this game, I couldn't stop playing for 3 hours straight. Basically, if you like platformers, rogue-likes (minus permadeath) and exploration, you just can't regret purchasing this jewel.

It's both hard and easy to describe it: you're locked in a kind of transe, quite unable to say "okay, I'm done for today". You're never really done because the game makes it very hard to stop playing: everything is smooth and lightning-fast (no loading times, no complicated GUI; you can warp back to your base, sell your loot and be back exploring the mines within a 10 second time window), so you never really find a down time that allows you to exit the game.

In Normal mode, death is not overly punitive (haven't played higher difficulty modes yet, took time to post recommendation :p), but just enough to make you wish you weren't dead, so you just basically dive back into it to get your loot back and farm some more. It has this strange "Metroid meets Rogue" feeling that will make you play over and over.

The Metroid feeling is present both in the visuals and the tight platforming controls (which are excellent by the way, it's pretty scarce to see a dev get it right, and it's especially important in this game where basically everything wants you dead), and this strange loneliness/suffocating feeling when you're exploring the mines and can't find a portal to warp back to your base and get some heal.

Kudos for the 5-jumps feature, which I was skeptical about at first, but I gotta admit, mastering it gives an incredible feeling, again, quite similar to Metroid's Space Jump.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
32 personne(s) sur 39 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
14.1 heures en tout
Posté le : 6 août 2015
Gamers love exploring caves. From scripted spelunking in the likes of Super Metroid, to randomly generated environments like Terraria, the process of slowly moving through untouched caverns is a traditional thrill within the video game medium that never seems to get old.
Platformines is a title that attempts to fuse the ideas of the random and the scripted. Every run of Platformines takies place in a uniquely-generated labyrinth filled with key collectibles you need to grab to escape. This is then topped off with collectible gear and guns that appear, at least aesthetically, to bear more than a passing resemblance to the Borderlands titles.
It’s an admirable concept to be sure and, initially, it presents something rather compelling. The games art style and reliance on midi versions of classical music gives it an early 90’s PC vibe, while the mix of rigid platforming and shooting is simple but alluring.
So the idea of Platformines is that you move around the maze following an objective arrow to find colour guns with which to re-build your ship to escape the mine. As you move around the mine you can grab precious minerals to sell for money, and money can be used to buy equipment such as guns and headgear, as well as big buffs to your pocket capacity and health. The maze is also filled with checkpoints. Hitting one of these allows you to instantly warp back to base camp to refill your health and do all the bartering and escape vessel construction.
Platformines is a game full of great ideas. For example, your health dictates the size of your field of view, giving you an incentive to keep health high and think before you leap. It’s tense to find yourself low on health, barely able to see five fingers in front of yourself, when you’ve a backpack full of precious material you wish to sell. Go back the way you came or try and reach the next checkpoint?
It’s a shame, really, that the execution is what lets Platformines down. The most glaring example is that death is pretty pointless, on the lowest difficulty anyway. Checkpoints aren’t too infrequent, and it’s super easy to retrace your steps. The game is cruel, frequently, but on your initial run this cruelty just aggravates due to the minimal punishment. Death is only a truly worrying factor on higher, unlockable difficulties.
Why? Because the combat is all too basic. Titles like Spelunky are simple, but they augment their fighting through a host of items and elements. Platformines’ combat is frightfully ridged. You have access to four weapons – pistol, shotgun, machine gun and bazooka – but they all largely serve the same purpose; shoot forward. Well, forward, up or down, there’s no twin stick or free aim here. This makes the combat feel very clunky, and it pretty much stays like this regardless of the game’s presentation evoking Borderlands.
Platforming, too, is mostly unsatisfying. From the off it’s possible to jump five times from an initial hop. One, two, three, four, five. It gives the actual jumping a loose, careless feel. It’s likely a safety net for the random level design, but it comes across as lazy and unsatisfying in play.
Now, all of this isn’t to condemn Platformines as a bad game. It’s actually quite a serviceable time waster, but it’s impossible to avoid the notion that the designers’ desire to have random environments has led to undernourished gameplay. The reason a game like Metroid or Steamworld Dig work is because they’re games designed around abilities and worlds working in harmony, full of interesting, key moments that genuinly reward the exploration. Progress in Platformines just gives you more clunky combat in different coloured environments.
Platformines isn’t a bad game, it’s just a largely unpolished one. The mechanics feel either loose or under-developed, leading to a game that’s entertaining but never spectacular or truly engaging. If you’re a Spelunky addict and need another fix then Platformines may give you a few hours of enjoyment, but those who prefer a bit more order and polish to their game design would do well to be cautious.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante