Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema Polecane AKTUALNOŚCI
Introduction: Unearthed is an episodic third person Action Adventure game set in modern day Middle East. The game is available in full Arabic and English voice over and features 21 Languages for Menu and Subtitles.
Data wydania: 3 Sty 2014
Popularne tagi dla tego produktu:
Obejrzyj wszystkie zapowiedzi (2)

Kup Unearthed: Trail of Ibn Battuta - Episode 1

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (2)

(Major Update) Patch 2 Available now for Windows (Mac coming soon)

22 Styczeń 2014

Patch 2:
Hello everyone,

Today we are glad to inform you of the release of Patch 2 for Unearthed Episode 1 (Currently available for Windows, will be ready for Mac tomorrow, will update this post when it is ready). This is a major patch and it is meant to address lots of the concerns and comments that people had about the game so far.

[General Fixes]
- Selecting from the list of resolutions won't cause the resolution to be applied everytime, instead it will only be applied when you get back from the graphics screen.
- The mouse cursor will now be hidden if you are using the XBox 360 controller (at any point during the game or in the menus, if you move the mouse the game will assume you want to use keyboard and mouse, and if you use the right analog stick of the controller the game will know you want to use the controller. This can happen during the levels as well)
- The lowest quality setting now has shadows enabled, this will fix the issue where the dark corridor in Ahmose temple wasn't dark as it should be.
- Added a Sprint functionality! You can now hold "Shift" or "LB" while running and Faris will sprint forward.
- You can now fall in the game. No more invisible walls. The logic that will be followed is that if the fall is to short to kill you (and you can't climb up) then you will just get fade to black.
- You now have to balance on Logs. You can no longer cross them easily.
- In Hand to Hand fighting, all punches and kicks have been sped up and the controls are very responsive now. You will get immediate feedback to your button presses without any lag.
- When getting hit, the screen colors will gradually change to black and white, colors will be back as your health regenerates.
- Removed the circular movement when going left or right.
- Removed the vertical Camera lock when going left or right.
- Fixed Faris Neck during crouch idle and crouch walk.
- Fixed an issue in the credits wher the video is stuttering. Also fixed a spelling mistake in "Environment Art".

[Shooting System]
- Removed unaimed firing (and strafing). Now if you want to shoot you need to enter aimng mode first. This is done in recent games like the Tomb Raider reboot and The Last of Us.
- While aiming, you can press "Alt" on the keyboard or "R3" on the controller to switch the camera side.
- All enemy sounds and gun sounds are now in real 3D space. This means you will actually be able to tell where the shots are coming from as both distance and direction are taken into account.
- Weapon recoil will now work so that guns will go up with continuous firing only (previously they would go up even when a single shot is fired). This means that the behavior is now much more realistic and in-line with what other games offer.
- Number of bullets shown now on the HUD will be the"total number of bullets you have for this weapon type. On its left is a bar that shows the amount of ammo in the current clip.
- When you do a reload, you will fill up the current clip with ammo (previously the current clip will be thrown away and a new clip will be used, which is realistic but not in line with what happens in games)
- In survival mode, when you drop a weapon and then find the same weapon type somewhere else, you won't see the old weapons ammo amount in it.

[Prologue/Tutorial Level]
- Fixed the return back from aiming animation of the enemy in the ver first cutscene.
- Added the dead body of the first melee fight enemy (afer you finish the fight).
- During the hand-to-hand combat tutorial, the camera jams hard to the left if you're zoomed into your gun before the tutorial begins and that makes it incredibly difficult to win.
- Removed the tripping while injured action as well as the camera dizzy effects.

[Ahmose Temple]
- Removed most of the "forced stop" cutscenes unless where really needed. In all cases you can skip them by pressing "Space".
- You can now run while holding the torch in the dark corridor. No more forced walking zones.
- Fixed the "move right" animation while hanging on ledges (both the animation speed and the actual movement speed)
- some boulders used to bounce off your character instead of killing it. This is fixed now.
- In the hand to hand fight outside the temple, the ground textures didn't load correctly on some graphic cards. This is fixed now.

[Tangier]
- Doubled the walking speed for Faris, Dania and Rasheed in these segments so the walk is more firm and realistic now.

[Car Level]
- Added realistic resistance to the car. This means that the car won't feel like its sliding on ice anymore. It also means that making Corner turns is much easier and realistic now.
- You won't be stuck between the electricity pillars and the concrete anymore.

As always, comments, suggestions and feedback are welcome.

Ahmad Jadallah (Twitter:@AhmadJadallah)
Director of Development
Semaphore

Komentarzy: 6 Więcej

Informacje o grze

Introduction:

Unearthed is an episodic third person Action Adventure game set in modern day Middle East. The game is available in full Arabic and English voice over and features 21 Languages for Menu and Subtitles.

The game features the voiceover talents of Troy Baker (The Last of Us, Bioshock Infinite), Jeff Rosick (Friday Night Lights, Metro), Tara Platt (Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Naruto, Halo 2, Charmed) and David Lodge (COD:MW2, World of Worldcraft, Fallout 3)

Story Synopsis:

When fortune hunter Faris Jawad and his sister Dania receive a call to visit Morocco they embark on an exotic adventure throughout the middle east on the trail of the famous Muslim explorer Ibn Battuta.

The trail won't be clear however as Faris will have to overcome an unholy alliance of a militia army leader, a weapons dealer and a wealthy antiquities smuggler who are after the same goal.

Key Features:

  • Travel across the Middle East from the wild life of Moroccan Atlas mountains to the alleys of old Damascus through the port of Alexandria and the metropolitan city of Dubai.
  • Unique mix of platforming, melee fighting, shooting and stealth gameplay.
  • Presented in a TV style episodic format along with recaps of previous episodes and teaser cliff hangers of what lies ahead.
  • Unlockable Survival Mode: Battle against endless waves of enemies (Mummies, Zombies, Ghouls) across 8 varied maps featuring three exclusive maps designed for PC and Mac.
  • Unlockable Extras: Concept Art, Renders, Animatics, Cutscenes, Character Gallery, Treasures
  • Available in 21 languages for menus\subtitles. Voice-over in Arabic and English.

Gold Edition Features:

This Gold Edition contains over 120 fixes to the console version based on the reviews and player feedback, they are summarized as below:
  • General: A restructured tutorial level to better introduce the game mechanics, No more colliding with ragdolls and small objects such as broken pot pieces which allows for easier movement, invisible walls to prevent falling from high surfaces, clear font size for hints and facts in the loading screens, re-recorded all the Arabic voiceover to remove the extra echo.
  • Hand to Hand Combat: Fully revamped hand to hand fighting system with brand new animations, full camera orbit control, more fluid response and streamlined special moves .
  • Shooting System: Re-balanced all the weapons to allow for weapon specific range, accuracy, reverb zones, recoil, auto, semi-auto and manual targeting, and brand new weapon SFX.
  • Driving System: Improved car handling, no more flipping when turning at very high speeds, orbit camera, Better driving enemy AI, Tire tracks, Full Physical Damage Model for the player car with smoke, sparks on colliding with other cars, props and buildings.

PC/Mac Exclusive Features:

  • Supports Full HD 1920X1080 at 60 FPS
  • 4X the texture resolution of the console version
  • High Quality Anti Aliasing
  • Very High Resolution Shadows
  • Motion Blur
  • Screen Space Ambient Occlusion
  • Ambient Obscurance
  • Screen Space Reflections
  • Vignetting
  • Chromatic Abberation
  • Lens Dirt Layer
  • Fog effect
  • Anaglyph 3D Glasses Support
  • Exclusive "Tangier Night" survival level
  • Damage effect shown on the player car when hit by other cars or objects

Follow Us:

For more information and to receive exclusive updates about Unearthed:
  • Website: http://www.unearthedgame.com
  • Facebook: http://www.facebook.com/UnearthedTheGame
  • Twitter: http://www.twitter.com/UnearthedGame
  • Youtube: http://www.youtube.com/UnearthedGame
  • E-Mail: info@sema-phore.com

Wymagania systemowe (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows 7 or 8
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel® HD Graphics 4000
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 9 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or 8
    • Processor: 2.6 GHz Quad Core processor
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850, 1 GB VRAM, Shader Model 3 Support
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible

Wymagania systemowe (MAC)

    Minimum:
    • OS: Mac Mountain Lion 10.8, Mac Lion 10.7, Mac Snow Leopard 10.6
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel® HD Graphics 4000
    • Hard Drive: 9 GB available space
    Recommended:
    • OS: Mac Mountain Lion 10.8, Mac Lion 10.7, Mac Snow Leopard 10.6
    • Processor: 2.6 GHz Quad Core processor
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850, 1 GB VRAM, Shader Model 3 Support
    • Hard Drive: 12 GB available space
Pomocne recenzje klientów
31 z 36 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 136
Recenzji: 12
1.9 godz. łącznie
Wsparłem islam, pierwszy i ostatni raz.
Zamieszczono: 15 Styczeń 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
14 z 15 osób (93%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 118
Recenzji: 6
1.3 godz. łącznie
To jest tak idiotyczne i debilne przeżycie, pełne śmiesznych bugów, błędów, fabularnych wpadek i idiotyzmów gameplayowych, ze polecam każdemu, kto do tego podejdzie z przymróżeniem oka i będzie się chciał pośmiac z tego, a wszystkim innym szukającym taniego substytutu Uncharted - uzbierajcie na oryginał, bo to nie jest dla fana uncharted warte nawet grosza.
Zamieszczono: 31 Styczeń 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 5 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 733
Recenzji: 37
1.6 godz. łącznie
Unearthed: Trail of Ibn Battuta - Episode 1

Arabskie Uncharted - pomysł nie jest fatalny, ale gorzej z wykonaniem.

Zacznijmy od plusów: muzyka jest niezła, głosy postaci też dają radę. I tu się właściwie plusy kończą.

Co jest złe? Animacje(koleś wchodzący po linie wygląda jakby się wdrapywał na drabinę; twarze postaci w filmikach na silniku gry są straszne), grafika(+recykling, w etapie z autem można pomyśleć, że się jeździ w kółko, bo non stop mijamy identyczne ulice/budynki/whatever), walki(pomysł na zrobienie z walki wręcz czegoś, co przypomina tradycyjne bijatyki, zły nie jest, ale za wykonanie tego należą się komuś baty - i nie chodzi tylko o fakt, że przed każdym takim starciem mamy wczytywanie xD), pomysły na poziomy(lepiej zrobić jedną rzecz dobrze, niż wiele źle - tutaj każdy poziom to niemal osobna gra, a jeden z nich to najlepsza odpowiedź na pytanie "Jak nie robić gier?" - musisz ciągle iść w żółwim tempie i słuchać historii, a kiedy masz nadzieję, że to koniec, to po doładowaniu planszy... TO SAMO), fizyka(spadające kule... pomijam bezsens faktu, że lecą w wielkich ilościach w nieskończoność - na niektóre można się wpakować i tego wcale nie odczuć, inne zabijają od razu; w miejscu przed dziurą na kule też nie czujesz się bezpiecznie, bo po lewej - tam, gdzie powinieneś iść - jest mała droga, po której jakaś kula się przeturla i zabije cię od boku, kiedy będziesz się gapił na te wszystkie kule wpadające do dziury i myślał nad strategią), bugi(wiele małych bolączek, niektórzy narzekali na zwiechy - mnie się na szczęście trafiła tylko jedna, perfidnie po końcowym filmiku xD)... Więcej wymieniać chyba nie trzeba. Na Steamie możecie zobaczyć moje zrzuty ekranu z tej gry, starałem się wychwytywać co ciekawsze rzeczy, choć niestety sporo fajnych rzeczy mi umknęło. Choćby niektóre dialogi - tekst pojawia się za szybko i znika w połowie kwestii.

Oglądanie filmów z tej gry na YT może sprawiać frajdę, granie w to samemu już nie.
Zamieszczono: 20 Luty 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 5 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 238
Recenzji: 17
1.3 godz. łącznie
Kaszana jakich mało. Gra jest tak zła, że po prostu trzeba w nią zagrać.

+ Szybko się kończy (skończyłem tryb fabularny w trochę ponad godzinę)
+ Epicko śmieszny pomysł z trybem horde zombies

- Idiotyczny gameplay z masą beznadziejnych pomysłów
- Fatalne modele postaci i animacje
- Słaba optymalizacja
- Wszystko
- Żenująca fabuła, dialogi i cut scenki
- Ugibugi bugi
- MATKO WSZYSTKO!

Gra jest praktycznie niegrywalna, ale i tak warto przejść całą bo beki jest co niemiara. Po za tym w 60 minut mamy wszystkie achivmenty bo zdobywa się je wręcz w trywialny sposób. (Co ma sens bo wytrzymanie przy tym czymś do końca to niezłe osiągnięcie)
Pierwsza gra jaką udało mi sie przejść w całości zanim wydropiła mi wszystkie karty. XD

1.8/10
Zamieszczono: 7 Czerwiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 134
Recenzji: 2
1.4 godz. łącznie
Pierwszy i ostatni raz wsparłem Islam.

Ta "gra" w zasadzie nie jest dla mnie. A dla kumpla. Lecz sprzedał konto i powiedział bym ją sobie wziął.
Ale do rzeczy:

To dzieło arabskiej myśli growej poznałem długo przed tym, jak grę poznały całe internety. Jej recenzja była wręcz chwaląca i z tekstu można było wywnioskować, że recenzent, wystawia jej 5/5+ (sam portal nie wystawiał ocen liczbowych i bardzo dobrze).
Sam jakoś o niej zapomniałem, do momentu pojawienia się innych recenzji, zagrania w nią, czy zebraniu relacji znajomych. A potem stało się "to". Gra trafiła na Steam Greenlight.
Wiele było komentarzy, hmmm, niepochlebnych. Ale większość była na tak. Nic dziwnego, bo zaprezentowano nam ładnie wyglądający, statyczny trailer, plus kilka renderów.
No, ale nic. Pomyślałem: "Zagram! Może wiele się zmieniło od ostaniego czasu!". Oh, jak bardzo się pomyliłem.
Pierwsze kilka sekund, jeszcze nie gry, a prezentacja kto, co i za czym stoi. I nagle zachciało mi się jednocześnie płakać i śmiać. A także poczułem złość. Gra jest robiona na silniku Unity.
Powiecie: "Co od niego chcesz?! To bardzo dobry silnik! Wiele świetnych rzeczy w nim powstaje!". Zgodzę się. Jeżeli ktoś potrafi wykorzystać potencjał w nim drzemiący. Lecz ekipa z Semaphoru®™ nie potrafi.
Pomijam tu już różowe ekrany ładowania, strzelanie przez ściany, niedziałające celowanie i rzucanie granatami zza osłon, które się od nich odbijają i lecą do nas. Ale to, że gra stawia przede mną niewidzialną ścianę, bym MUSIAŁ schować się za osłoną, to już lekka przesada.
Ale grając dalej stwierdziłem że mimo wszytsko jest to przydatne. Zwłaszcza na początku, gdy nasz panolek porusza się z prędkością internetu po wyczerpaniu transfru.
Lecz w pewnym momencie nie mogłem się "odkleić" od ściany. Dlaczego? Nie mam pojęcia. Nie pomagały groźby, płacze, prośby i żale. Nie i koniec. Graj od punktu kontrolnego. Gdyby gra go nie usunęła...
A jak wypada wspinanie się na różne kondygnacje i rozwiązywanie zagadek, spytacie. Otóż, o ile wspinanie się jako - tako działa. O tyle animacja temu towarzysząca jest conajmniej śmieszna.
Praca kamery bardzo często zabija nas po wejściu na podwyższenie, nie możemy się czegoś złapać, lub po prostu spadamy, bez żadnego ostrzeżenia.
Zagadki są, ale lepiej by wyszło grze, gdyby ich nie było. Są mocno nielogiczne i średnio ciekawe i źle zaprojektowane. Aczkolwiek, rzeka gó*na (cenzura, by Gejb nie usunął recenzji) to nie jest. Ale czuć smród pierdnięcia, przed wyjściem w/w gó*na.
Czego jeszcze nam brakuje? Ah, no tak. Misja na szynach. Tutaj oczywiście też taka istnieje! I przez nią ta gra jest jeszcze gorsza.
Quad, którym poruszamy się z naszą towarzyszką, zdaje się kpić z fizyki i nawet na największych wzniesieniach dzielnie trzyma się podłoża, jak przylepiony. Samej misji opisywać chyba nie trzeba? Ot, jedziemy, strzelamy i zapętlić.
Został nam więc pościg. Tak, ta gra posiada moment w któym uciekamy autem przed policją. I mimo początkowego wrażenia wolności, dania nam wolnej ręki co do wyboru trasy. Tak naprawdę jeździmy w kółko. Ale, czy kogoś to jeszcze dziwi? Auto prowadzi się topornie i nienaturalnie. Ale czego oczekiwać od takiej gry?
I w tym miejscu kończy się pierwszy epizod (oby ostatni). Jak ktoś chce się przkonać z czym to się je, na własnej skórze, bez wydawania pieniędzy, niech zagra w Unearthed: Online (nie wierzę że komuś to proponuje...). Ale niech niespodziewa się czegoś więcej.
I mam jeszcze informacje, ta gra niedugo zatruje urządzenia mobilne!
Zamieszczono: 21 Luty 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie