GoD Factory: Wingmen est un jeu multijoueur de combat spatial tout en vitesse en stratégie qui se joue en match à 4 contre 4. Personnalisez vos vaisseaux et livrez des batailles tactiques acharnées avec vos amis pour survivre au feu nourri des joueurs ennemis.
Évaluations des utilisateurs : Plutôt positive (184 évaluation(s))
Date de parution: 29 août 2014

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Recommandé par les curateurs

"GoD Factory: Wingmen is somewhere between a space dog-fighting game and a MOBA. Which sounds crazy - and it is! Which is why I like it."
Lire la critique complète ici.

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17 octobre

James Recommends

James Portnow from Extra Credits just made a video, recommending GoD Factory: Wingmen :)

https://www.youtube.com/watch?v=4RYg84i6s_w


Please note that we are currently working on a content patch where we will add 3 new maps with minor gameplay features :)

Stay tuned!

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18 septembre

Version 1.0.4!

- "Ganked" and "Bringer of the Apocalypse" achievements have been fixed,
- Combos are now triggered properly,
- Lots of balance changes!
- Loss do not reduce credits earned anymore.
- If there is 2 bots or more in a team, the Score is capped to 1750.
- Mark that are unlocked but not already bought will be displayed in the Hangar. The equip button is replaced with a Go To Shop button in that case.

You can see the complete changelog here

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À propos de ce jeu

Vos vaisseaux. Votre équipe. Vos victoires.

GoD Factory: Wingmen est un jeu multijoueur de combat spatial tout en vitesse et en stratégie qui se joue à 4 contre 4. Ce mélange unique de compétition multijoueur et de combat spatial tactique vous occupera pendant des centaines d'heures.

Amenez un ami et détruisez le croiseur ennemi !


Livrez bataille dans l'espace et menez 4 races originales à la victoire devant des GoD silencieux qui défient les lois de la gravité. Développez et personnalisez des vaisseaux puissants et lancez-vous dans une bataille tactique avec vos amis ! Partagez vos vaisseaux, coopérez et expérimentez le multijoueur pur, où la contribution de chaque joueur est importante. Survivez au feu nourri des joueurs ennemis dans ce jeu de tir spatial visuellement époustouflant et détruisez le croiseur de vos adversaires !

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows XP or Later
    • Processor: Intel Dual Core 2.0 Ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512Mb memory
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectSound compatible
    Recommended:
    • OS: Windows XP or Later
    • Processor: Intel i5 2.4 Ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1024 Mb memory
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectSound compatible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
23 personne(s) sur 25 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
20.5 heures en tout
Vrai belle surprise que ce jeu! Dans un premier temps je l'ai pris pour m'amuser avec un amis, mais le fait est que le jeu est bien plus interessant que prévu.

un 4v4 multi, ou vous pouvez aussi faire des parties contre/avec des bot (qui ne vous laissent pas faire^^), et même integrer vos amis a votre escouabe pour jouer contre eu, avec eu, bot ou non.

Le jeu à pour lui des graphisme et une animation des plus réussi, des bonnes musiques, un controle gamepad au petit oignon, un système de leveling basé sur le leveling des partie de vaisseau que l'on possede, le nombre de parties de vaisseaux achetable et modiffiable, la customisation de son vaisseau.

Le gameplay qui demande un peu d'entrainement est bien pensé, le tutoriel bien expliquer, et surtout interface traduite en Fr.

Le jeu n'a pas pour lui son idée de vous donné un drône à la place de vos vaisseau principaux lorsque ils sont détruit (bien que le principe est interressant et vous aprend à mieux jouer, le fait est que quand vous êtes novice vous perdez vite vos vaisseau est êtes comdamné à jouer en drône la fin de partie)

Le jeu n'a pas pour lui quelque bug, par exemple la résolution 1280X1024 si vous jouer avec un ecran 4X3, alors vos menu seront manger dans l'ecran. Quelque "déconexion mannette" en pleine partie, je ne sais pour quel raison.

Bref vous voulez vous amusez, seul, avec vos amis, avec des inconnu? N'hésiter plus, ce jeu est vraiment ludique!

Bon jeu à vous.
Posté le : 30 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
31.4 heures en tout
Je recommande vraiment ce jeu, c'est le meilleur jeu de combats spatiaux auquel j'ai joué jusqu'à maintenant. Bien qu'il n'y ait qu'une seule map et qu'un seul mode de jeu au moment où j'écris cette évaluation, cela ne rend pas ce jeu lassant.
De très nombreuses pièces permettent une customisation très complète.
De plus, les devs sont vraiment à l'écoute des joueurs, bien qu'ils soient peu nombreux et très occupés.
Posté le : 15 septembre
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
0 personne(s) sur 7 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
0.4 heures en tout
il et bof franchement graphiquemen c est beau !! mais jouabiliter ... nul
Posté le : 31 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
146 personne(s) sur 176 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
79.5 heures en tout
After I first played this game during it's second kick starter run, I have been waiting for this release with great anticipation. GoD (Graphite or Diamond) Factory is definitely the space shooter I have been looking for. It has a tremendous amount of different playstyles available, with not only a staggering number of parts for customization (this is the first game I have played in a long time in which I was happy to have a part unlock system) but also 4 different races to choose from. Also, while each races has it's own list of parts for every possible ship part, these pieces can still also be put on the ships of other races, opening up even more possible customization options. Also, as a nice stylistic feature, almost every part of the ships you build have some effect on it's appearance, even internal ones like the power core. Also, there is a very nice focus on team play, plus features which actually facilitate team cooperation and communication. While the game is set to have other modes in the future, I still love the carrier assault mode that has the center of all available versions of the game so far. However one thing that I also really wanted to clear up is a comparison that I have seen several people who have not had a chance to play the game yet making, claiming that this game looks very similiar to Strike Vector and fearing that it will suffer the same fate. I would just like to say that I have played Strike Vector as well, and that GoD factory and Strike Vector, while appearing similiar on the surface, are actually two very different games. First of all, Strike Vector's controls are very stop and go in comparision to GoD factory's. Also, in Strike Vector there is a much greater focus on people being able to kill one another in one on one combat. This isn't the case in GoD factory, in fact almost the reverse is true. GoD fcatory focuses on a rather cautionary playstyle, all player ships have a bit of health and it normally takes some work to kill another player's ship, so you won't have be dying in the blink of an eye. Even if you accidently run into a wall while boosting, it won't be a one hit kill from full health (though it will be likely to take a large chunk out of it). However, in return, each of the 2 ships you bring into a match only have one life, after which they are replaced with a weaker drone with an inceasingly long respawn timer each time it dies. Finally, while I would definitely advise that you do the tutorials before playing any matches, GoD Factory is in my opinion easier to pick up as a new player and be an effective part of your team.
Posté le : 27 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
234 personne(s) sur 364 (64%) ont trouvé cette évaluation utile
2.3 heures en tout
This game is essentially the space battles in Star Wars Battlefront II without the small on-foot interior sections. Fly at the enemy's ship and blow up their components with bombers, or attack other enemy ships with fighters in 4v4 fights.

Customization is good, the individual parts don't make a huge overall difference, but it's easy to spec out what type of ship you're aiming to make. The overall ship style is pretty neat as well, with additional colors being unlocked by accomplishing steam achivements in game. The graphics are great, the environments and ships are amazingly detailed.

But, here's why I can't honestly reccomend the game.

First and foremost, if you crash one of your ships, it's gone for the rest of the round, replaced with a very mediocre drone. I had to check the tutorials again to reconfirm this, but this is a huge pain considering rounds typically last 10-20 minutes. Now, I know it's rather easy to evade other players with a combination of boosting, manuvers, and special abilities, but being unable to use the ship you've designed for the rest of the round is a mental nightmare, and extremely discouraging. Essentially, you've been crippled for the rest of the game, and it's difficult to stage a comeback because of it.

Next up is the controls. This is strictly a controller/joystick game. Mouse and keyboard controls are inherently flawed from the getgo because of both the default bindings, and the difficulting in turning. I believe initial bindings have the ship roating with mouse side movements, and turning binded to the A and D keys. I ended up flipping these bindings and found it far more usable. However, in dogfights that require you to constantly be turning, you are phsyically incapable of turning fast enough due to you having you keep dragging the mouse in one direction, and you will run out of desk space. Plug a controller in, save yourself the hassle.

Once you understand the previous two complaints and try to work around them, you have the rest of the game open to you. The issue is, the rest of the game appears to be exactly like your first game, with different players, and different parts, and holy hell does it get old fast. I understand the idea that it's esentially trying to be a MOBA, where everyone plays one gametype and attempts to win via various strategies, but the difference between ships in this game is limited to stats, weapons, and abilities. Some abilities are a get out of jail free card (short range teleport through walls, decoy ship), while some are minor boosts, and some just feel like they're negated entirely if the other player boosts away. Mechanically, besides for the fact that some ships make better bombers, and some ships make better fighters, you're going to be playing the same thing over and over. The game's part experience and currency system will pretty much enforce this.

Overall it feels this game could be better as a F2P based on it's grindy systems, selling cosmetics for income. A $20 pricepoint for one game mode and map is a very steep barrier of entry that in my opinion does not pay off for the content provided.
Posté le : 29 août
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