PixelJunk™ Shooter ti mette al comando di un'astronave lanciata a razzo tra caverne sempre diverse nel tentativo di salvare gli scienziati intrappolati sottoterra. La tua progressione nel gioco dipenderà da quanto spiccato è il tuo senso di osservazione e dalla tua abilità nel manipolare l'ambiente circostante.
Valutazione degli utenti: Molto positiva (282 recensioni)
Data di rilascio: 11 nov 2013

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Consigliati dai curatori

"Rescue stranded scientists in this physics action puzzler. Very satisfying fluid physics and puzzles, fun gameplay, smooth controls. Recommended."

Recensioni

“Smart environmental puzzles in tight, intriguing spaces. Great minimal visual style and excellent, diverse soundtrack.”
Mac Life

“Gleefully swift, ingeniously puzzling, and kind to your senses through delightful art and a terrific soundtrack, Shooter is received with open arms on the PC.”
PC Games N

Riguardo questo gioco

PixelJunk™ Shooter ti mette al comando di un'astronave lanciata a razzo tra caverne sempre diverse nel tentativo di salvare gli scienziati intrappolati sottoterra. La tua progressione nel gioco dipenderà da quanto spiccato è il tuo senso di osservazione e dalla tua abilità nel manipolare l'ambiente circostante. Aggiungi a tutto questo uno sciame di nemici ostili, delle sostanze nocive e dei sopravvissuti intrappolati bisognosi del tuo aiuto, e gli obiettivi della tua missione non potrebbero essere più chiari!

• Combatti in 15 livelli a bordo della tua astronave per portare in salvo gli scienziati.
• Fatti strada tra rompicapi cavernosi, manipolando l'acqua, il magma e persino un misterioso liquido nero e magnetico.
• Alleati con un amico per giocare in co-op locale.

Azione, avventura e intrattenimento: aspettano solo te. Diventa l'eroe che salverà gli scienziati intrappolati, goditi un mondo dalla sfiziosa grafica retro e una colonna sonora dinamica che reagisce a seconda del livello di pericolo in cui ti trovi!

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows Vista Service Pack 2
    • Processor: 2.5Ghz i3 Equivalent Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 Compliant Graphics Device, Radeon 5450, NVidia 8600, Intel HD 3000 or better @720p
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 250 MB available space
    • Sound Card: XAudio 2-Compatible Sound Card
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: 2.8Ghz i5 Equivalent Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 Compliant Graphics Device, Radeon 5770, NVidia GTX 470, Intel HD 4000
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 250 MB available space
    • Sound Card: XAudio 2-Compatible Sound Card
    Minimum:
    • OS: OS X 10.6 (Snow Leopard)
    • Processor: 2.5 Ghz Quad Core Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or better @720p
    • Hard Drive: 250 MB available space
    • Sound Card: XAudio 2-Compatible Sound Card
    Recommended:
    • OS: OS X 10.8 (Mountain Lion)
    • Processor: 2.8Ghz Quad Core Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 5000 or better
    • Hard Drive: 250 MB available space
    • Sound Card: XAudio 2-Compatible Sound Card
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 13.04
    • Processor: 2.5Ghz i3 Equivalent Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Radeon 5770, NVidia GTX 470 or better @720p
    • Hard Drive: 250 MB available space
    • Sound Card: XAudio 2-Compatible Sound Card
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 13.04
    • Processor: 2.8Ghz i5 Equivalent Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Radeon 5770, NVidia GTX 470 or better
    • Hard Drive: 250 MB available space
    • Sound Card: XAudio 2-Compatible Sound Card
Recensioni utili dai clienti
9 persone su 10 (90%) hanno trovato questa recensione utile
9.1 ore in totale
Pubblicata: 21 ottobre 2014
PixelJunk Shooter is a surprising game. On one hand the premesis is simple and the difficulty is almost non-existant (at least until the third episode). On the other, the developers manage to get a surprisingly large amount of content out of that simple permesis and the game is able to feel fun and fresh throughout the entire run which is quite remarkable. Very little complaints from me as everything hits the mark amazingly well, though the final boss is a bit cheap at times and the game can be finished in around three hours.

So highly recommended.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
6 persone su 7 (86%) hanno trovato questa recensione utile
1.2 ore in totale
Pubblicata: 10 novembre 2014
Fun, unique, and colorful game. Gameplay is a mix of twin-stick type shooting and puzzle solving with magnificent fluid physics and a variety of abilities. Highly Recommended.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 3 (100%) hanno trovato questa recensione utile
6.6 ore in totale
Pubblicata: 1 dicembre 2014
I had previously played PixelJunk's Eden, and silently vowed to check out any other game that they put out. I am not disappointed. This game offers a significant level of difficulty and a unique stage in which to enjoy its quirks.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 3 (100%) hanno trovato questa recensione utile
10.1 ore in totale
Pubblicata: 16 dicembre 2014
Pixeljunk shooter sets out to be an exploration in space when in realisation you are just a tiny ship flying through large corridors with a few basic puzzles in your way.

PixelJunk Shooter is made by the Q Games. The developers we know and love.

Though the gameplay is fresh and fun I feel like the game is lacking something which you don't really figure out until you start playing with the game. I found the physics of the liquid made the whole game for me.

Yeah The End.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
4 persone su 5 (80%) hanno trovato questa recensione utile
2.3 ore in totale
Pubblicata: 16 novembre 2014
Fun and puzzley - I don't like puzzle oriented games.
However, this was still fun. Nifty shootemup elemebnt kept me playing.

They throw curveballs, but it makes for a fun experience.
Story seems really sparse.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
5 persone su 7 (71%) hanno trovato questa recensione utile
3.4 ore in totale
Pubblicata: 31 dicembre 2014
love the overheating,
love the cooling,
love the magnetic fluid,
love the co-op,
love the stages and level design,
love the graphics and physics,
love the boss battles,
love the different fluid suits,
love the Pina Colada
love the ending.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
7.6 ore in totale
Pubblicata: 31 gennaio
The co-op experience is where this game happens. Awesome graphics and controls, overall awesome barrel of great fun.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1.1 ore in totale
Pubblicata: 10 febbraio
Ok, this is a quickie reveiw. Don't look to it like it's a buyers guide, because it isn't. I'm gonna tell you the thing you should have to make your experience optimal according to what i have experienced with it.

Alright, let's begin:

For this game I reccomend you have the following:
1. A basic-intermediate understanding of low gravity physics.
2.A headset with 7.1 surround sound support.
3.A good sense of patience.

Now I will explain my reasoning for the above points:
A.) This game has a very developed interpretation of low gravity and hover-based physics principles. The experience becomes a whole lot more frustrating if you are able to predict where objects are going to go based on your actions.
B.) The sounds in this game are extremly ambient and echo-esque, coupled with the music that is very slow and booming creates a great experience when listened to in surround sound. I can't back this up with actual proof, just trust me on this one.
C.)This game is incredibly slow pased and inuitive, compounded by the trial-and-error based level design demands alot of patience and retrys from the player before handing the player an award. This is the clincher for some people, because even if you have the other 2 things on this list, your personal level of patience will make-or-break determine whether or not you enjoy this game. If you are the kind of person who gets frustrated easily and is looking for a short, easy experience, DO NOT BUY THIS GAME

As a concluding point, i would like to point out that this game has local co-op, meaning you can bring a friend along to make the game more fun. Bear in mind, for anyone who doesn't know, local co-op means that you only need to have one copy of the game to play with a friend.

This concludes my experience optimization/guide thingy. I hope you found it usefull :P
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 4 (75%) hanno trovato questa recensione utile
1.0 ore in totale
Pubblicata: 2 dicembre 2014
Great little physics based shooter, got in a bundle for a dollar. Totally worth it. Cool artstyle and nice soundtrack :)
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 4 (75%) hanno trovato questa recensione utile
7.7 ore in totale
Pubblicata: 12 ottobre 2014
Well-designed game, good attention to detail. The core theme is interaction between elements, there are some simple puzzles with interactions between various substances (lava+water make rock+steam for example), and some light shooter gameplay. Controls are tight and responsive, and I can see the potential for speedrunning here. The boss fights are suitably epic, artwork is neat and consitent with themes.

A fun game overall, will definitely check out the sequel when I get a ps3.

note: game is played best with a controller, having a twin-stick setup makes moving quickly a lot easier than with kb+m.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
5 persone su 8 (63%) hanno trovato questa recensione utile
3.2 ore in totale
Pubblicata: 29 ottobre 2014
DISCLAIMER: This is a first impressions review, and NOT a full review, if you want a full review, then please read better reviews then mine

PixelJunk Shooter is a very surprising game. On one hand the premises is very simple, just a simple 2D shooter and the difficulty is almost non-existent for now I guess. Very little complaints as everything hits the mark very well, though I have heard the game is pretty short and the final boss battle is pretty cheap. But overall a great, solid, fluid physics shooter game!

RECOMMENDED :)
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
5 persone su 8 (63%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
9.9 ore in totale
Pubblicata: 25 novembre 2014
First impression: this game is not as fun as it appears. It's far, far better.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1.9 ore in totale
Pubblicata: 23 gennaio
This is a very well designed and programmed game that diserves many positive feedbacks, The controls for the keyboard & mouse or the controller itself is very fluint and fun, this games has more objectives then just the story mode, you can locally play multiplayer with your freinds, its a very great game. I recorded some gameplay so i hope you enjoy :)
My score - 8/10
https://www.youtube.com/watch?v=AHnMwFhnNak
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
5.5 ore in totale
Pubblicata: 12 dicembre 2014
The first time I saw PixelJunk Shooter on PS3, I'd always wanted it, but I've never owned a PS3, so when I randomly found out that it was on PC for over a year, I lept at the chance!
I'm always a sucker for physic games and this game deals with puzzles quite elegantly :)

The immediate goal of the game is to rescue survivors as the environment either traps or threatens them. The game is short and sweet but it does a good job of having each area utilize a different tool, like the Lava Gun in the Ice levels.

If you'd like to see the game in action there's not much I didn't cover in this First Look (ignore the comments about it being on sale. That's expired)
https://www.youtube.com/watch?v=qJHAlGE2pV0
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
7.4 ore in totale
Pubblicata: 6 marzo
Superfun game! Looks nice, easy to play, great use of physics, addictive. Highly recommended!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
9.4 ore in totale
Pubblicata: 19 gennaio
10/10 AMAZING

This is a fantastic game!!! Definitely worth the full price!!
The puzzles aren't hard to figure out, but, who cares its still hard and extreme fun!
It is ten times better if you are using a controller!
Its greatwith co-op amd singleplayer!
I don't know what to say!
Extremely, highly reccomended!

P.S. You must release the sequel on PC! please, please, please! Its unfair! You see what happens at the end and....To be continued. And then you find out that the sequel in not available on PC! I will get it instantly!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 6 (50%) hanno trovato questa recensione utile
1.2 ore in totale
Pubblicata: 1 novembre 2014
I like this game!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
1.4 ore in totale
Pubblicata: 18 febbraio
Little fun game with pretty graphics , and small puzzles
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
9.2 ore in totale
Pubblicata: 27 febbraio
Its a fun game. Although it can be a little repetitive as you fight the same enemies in similar environments, it still keeps its charm. The art is excellent as all pixeljunk games, and the way the different particles flow is quite well done. The music is good as well. The few different powers you get are fun, especially magnetic. The boss fights are awesome and the best part of the game. There are a few negatives. Sometimes they don't explain powers, like how once you get water you can pull ice with your crane. It was the first level I got the ability to spray water and there was no inclination I would manipulate ice with a crane. There were a few others parts with this that could have given better direction. Also it was annoying that you had to get a certain number of diamonds to move on. They are hidden around the level, and should have been used for treasure hunting for the leaderboards or they should have had the threshold lower. I don't want to have to replay entire levels to search a few parts for every single inch of the level for something I may have missed just to continue the game. It is the same problem the game "forced" had. The ending sucks too. There is also basically minimal/no story. They should have released pixeljunk shooter 2 on PC. 7.5/10.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
17.4 ore in totale
Pubblicata: 23 maggio 2014
Confessatelo, anche voi avete cazzeggiato almeno una volta con quei giochini sandbox dove avendo a disposizione una serie di elementi come fuoco, terra, acqua, liquidi esplosivi ed altre diavolerie assortite si pasticciava per osservare quel che poteva avvenire versando ad esempio una colata di lava su di un liquido esplosivo o anche, semplicemente, dell'acqua sul fuoco... ecco, PixelJunk Shooter prende spunto da questa idea feticista e fortunatamente ne aggiunge uno scopo, facendovi sentirete decisamente meno idioti nel giocarlo...
Shooter fa parte di una collezione di titoli chiamata per l'appunto "PixelJunk" nella quale troviamo anche l'originalissimo Eden, il tower defence Monster e, tra gli altri, anche il nuovissimo Nom nom Galaxy.
La serie PixelJunk è sviluppata da un talentuoso team giapponese rispondente al nome di Q-Games, il leader del gruppo Dylan Cuthbert sostiene che tutti i titoli di questa collana devono rispondere ai concetti di familiarità, semplicità ed originalità e personalmente posso affermare che, almeno per i giochi che ho sperimentato, ci siamo in pieno.
La storia di Shooter é quantomeno banale, ma vi posso assicurare che nessuno piangerà per questo poichè le semplici e naturali meccaniche di questo titolo non hanno certo bisogno di giustificazioni per essere capite e godute a pieno...
Tanto per onore di cronaca, noi saremo alla guida di una piccola navicella con lo scopo di salvare un gruppo di scienziati rimasti isolati su di un pianeta alieno durante delle operazioni di scavo non andate per il verso giusto.
L'avventura é divisa in zone che vanno dalla superficie fino al cuore del pianeta, ogni zona é divisa in cinque livelli a loro volta composti da una serie di quadri.
Shooter é sostanzialmente un twin-stick... "shooter" per l'appunto, dove per mezzo della nostra astronavina dovremo, come prima anticipato, salvare un certo numero scienziati prima di poter passare al quadro successivo.
Si può dire che questo sia Shooter in un "guscio di noce", come dicono i nostri amici di lingua inglese, ma non preoccupatevi c'è anche dell'altro...
Prima di tutto, la nostra piccola astronave é anche in grado di sparare, il che implica la presenza di qualche rompiballe da appiccicare al muro, e ci siamo, ma il vero cuore di questa produzione sono i liquidi e le loro dinamiche fisiche.
Un tipico quadro di shooter presenta, come ormai saprete, un certo numero di scienziati da recuperare, alcuni di questi saranno incastrati in anfratti di roccia e dovremo sparacchiare sulle zone più friabili per aprirci un passaggio...
Andando avanti le cose inizieranno a diventare più "simpatiche" con la presenza di cascate o bacini d'acqua che reagiranno in maniera pseudo-realistica al nostro passaggio producendo schizzi, onde, alterando l'attrito di movimento, rovesciandosi nei buchi che creeremo rompendo la roccia, insomma avremo da parte dei liquidi una reazione agli stimoli esterni che vi sembrerà davvero realistica...
L'acqua, lo sappiamo, non fa male a nessuno, ma come la mettiamo se dovessimo avere a che fare con cose un po più pericolose? Beh, iniziate a pensarci subito, perché lava e magma non tarderanno a presentarsi e con loro non si scherza, neanche a distanza...
Come risultato per la presenza di questi elementi pericolosi vengono introdotte un paio di meccaniche interessanti, la prima delle quali é rappresentata dal calore.
La nostra simpatica navetta é veloce é bella e simpatica, ma ha qualche problema di dissipazione del calore: Passare vicino a liquidi bollenti o anche semplicemente sparare e/o venire colpiti farà alzare questo benedetto indicatore della temperatura e bisogna stare attenti, perché se questa arriva ad un livello critico, manderà in fiamme il nostro focoso mezzo di trasporto.
L'esigenza di dover tenere a bada il calore farà nascere spontanee, nel nostro modo di giocare, una serie di simpatiche abitudini atte proprio a far raffreddare i bollenti spiriti del nostro allegro mezzo come, ad esempio, il buttarsi negli specchi d'acqua o mettersi sotto le stalattiti che spesso sgocciolano, il tutto per cercare di abbassare il più possibile la temperatura... Per raccontarne un altra veloce, sparacchiare ad un nemico da una pozza d'acqua ci darà un grande vantaggio strategico, prima di tutto perché potremo far fuoco all'impazzata senza preoccuparci del calore che questa pratica normalmente genera, ma anche perché la temperatura verrà subito abbassata pure se verremo colpiti...
La seconda meccanica portata dagli elementi pericolosi é rappresentata dal perverso desiderio da parte dei level designer di lessare i nostri poveri scienziati; nei quadri più avanzati ci si dovrà spesso tenere dalla primordiale voglia di sfracellare ogni parte del livello, perché sarà sempre più facile innescare reazioni a catena che porteranno matematicamente alla dipartita di qualche nostro amichetto cervellone.
La morte degli scienziati é sicuramente un evento nefasto per la ricerca scientifica, ma per la nostra avventura non sarà così drammatico, avremo infatti una tolleranza di cinque "lessate" prima di dover fare ciao ciao con la manina al set di quadri e iniziare tutto daccapo.
Da notare che il contatore delle morti degli scienziati non si azzera se dovessimo tirate noi le cuoia, quindi dite addio a morti strategiche e trucchetti vari... non vi allarmate troppo però, abbassare il counter é possibile, ma solo raccogliendo particolari bonus nascosti però nel layout del livello...
Ovviamente noi siamo bravissimi e non faremo morire nemmeno un'anima, anche perché ciò verrà indicato nella schermata di hub dove avremo una rappresentazione schematica del pianetone che ospita le nostre vicende e da dove potremo scegliere quale set di livelli affrontare, avremo quasi sempre almeno un paio di possibilità a nostra disposizione.
Sarà possibile selezionare anche set di livelli già affrontati per tentare il "perfect" rappresentato dal recupero di tutti gli scienziati più il ritrovamento di tutti i diamantini, il canonico ed ormai onnipresente elemento nascosto da collezionare, nonché mio personale dispensatore di giubilo e delizia.
Si, l'ho scritto ormai tante volte, ma non ci posso fare niente, adoro trovare le cose nascoste, tutte, compulsivamente... nel caso di Shooter questi saranno, come già anticipato, dei simpatici diamantini piazzati praticamente in ogni dove, dentro le rocce friabili, all'interno dei blocchi di ghiaccio, nella lava ed anche stipati nelle altrettanto classiche stanze segrete disseminate per tutti i livelli.
In realtà questi diamanti non hanno solo uno scopo collezionistico, servono anche, dopo averne raccolti un certo quantitativo, a sbloccare gli altri set di livelli dell'avventura; non preoccupatevi però, la difficoltà sarà nel raccoglierli "tutti", quelli necessari al proseguimento del titolo saranno facilmente reperibili.
Per quanto riguarda il comparto grafico é stato scelto uno stile mirato, dall'effetto low-poly con texture semplici, ma cromaticamente e stilisticamente impeccabili, é difficile da descrivere, ma l'effetto a prima vista é quello di trovarsi di fronte ad un prototipo, quando però il gioco inizia a muoversi si percepisce che qui di prototipale c'è ben poco, gli effetti particellari dei reattori della navetta, i pezzetti di roccia che saltano quando si spara sulle pietre, il vapore, le bollicine d'aria e poi i liquidi...
La vera star di questo gioco sono proprio loro, i liquidi, e la semplicità grafica degli altri elementi non fa altro che enfatizzare l'accuratezza con la quale questi sono rappresentati, come si muovono, le onde che generano quando un oggetto li colpisce, come si incanalano nei buchi, fino a come si intrecciano al passaggio fendente dei nostri proiettili. Si, in definitiva questo shooter é anche bello da guardare...

Per il resto della recensione:
https://docs.google.com/document/d/1T0HFVR4NjNvXs9PL3qIY63qvhazLdGBYDCfyRhXk4BA/edit?usp=sharing
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