PixelJunk™ Shooter ti mette al comando di un'astronave lanciata a razzo tra caverne sempre diverse nel tentativo di salvare gli scienziati intrappolati sottoterra. La tua progressione nel gioco dipenderà da quanto spiccato è il tuo senso di osservazione e dalla tua abilità nel manipolare l'ambiente circostante.
Valutazione degli utenti: Molto positiva (231 recensioni)
Data di rilascio: 11 nov 2013

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Consigliati dai curatori

"Rescue stranded scientists in this physics action puzzler. Very satisfying fluid physics and puzzles, fun gameplay, smooth controls. Recommended."

Recensioni

“Smart environmental puzzles in tight, intriguing spaces. Great minimal visual style and excellent, diverse soundtrack.”
Mac Life

“Gleefully swift, ingeniously puzzling, and kind to your senses through delightful art and a terrific soundtrack, Shooter is received with open arms on the PC.”
PC Games N

Riguardo questo gioco

PixelJunk™ Shooter ti mette al comando di un'astronave lanciata a razzo tra caverne sempre diverse nel tentativo di salvare gli scienziati intrappolati sottoterra. La tua progressione nel gioco dipenderà da quanto spiccato è il tuo senso di osservazione e dalla tua abilità nel manipolare l'ambiente circostante. Aggiungi a tutto questo uno sciame di nemici ostili, delle sostanze nocive e dei sopravvissuti intrappolati bisognosi del tuo aiuto, e gli obiettivi della tua missione non potrebbero essere più chiari!

• Combatti in 15 livelli a bordo della tua astronave per portare in salvo gli scienziati.
• Fatti strada tra rompicapi cavernosi, manipolando l'acqua, il magma e persino un misterioso liquido nero e magnetico.
• Alleati con un amico per giocare in co-op locale.

Azione, avventura e intrattenimento: aspettano solo te. Diventa l'eroe che salverà gli scienziati intrappolati, goditi un mondo dalla sfiziosa grafica retro e una colonna sonora dinamica che reagisce a seconda del livello di pericolo in cui ti trovi!

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows Vista Service Pack 2
    • Processor: 2.5Ghz i3 Equivalent Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 Compliant Graphics Device, Radeon 5450, NVidia 8600, Intel HD 3000 or better @720p
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 250 MB available space
    • Sound Card: XAudio 2-Compatible Sound Card
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: 2.8Ghz i5 Equivalent Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 Compliant Graphics Device, Radeon 5770, NVidia GTX 470, Intel HD 4000
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 250 MB available space
    • Sound Card: XAudio 2-Compatible Sound Card
    Minimum:
    • OS: OS X 10.6 (Snow Leopard)
    • Processor: 2.5 Ghz Quad Core Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or better @720p
    • Hard Drive: 250 MB available space
    • Sound Card: XAudio 2-Compatible Sound Card
    Recommended:
    • OS: OS X 10.8 (Mountain Lion)
    • Processor: 2.8Ghz Quad Core Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 5000 or better
    • Hard Drive: 250 MB available space
    • Sound Card: XAudio 2-Compatible Sound Card
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 13.04
    • Processor: 2.5Ghz i3 Equivalent Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Radeon 5770, NVidia GTX 470 or better @720p
    • Hard Drive: 250 MB available space
    • Sound Card: XAudio 2-Compatible Sound Card
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 13.04
    • Processor: 2.8Ghz i5 Equivalent Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Radeon 5770, NVidia GTX 470 or better
    • Hard Drive: 250 MB available space
    • Sound Card: XAudio 2-Compatible Sound Card
Recensioni utili dai clienti
7 persone su 8 (88%) hanno trovato questa recensione utile
7.6 ore in totale
Pubblicata: 24 agosto
Rating 7.5/10

What is it?
2d sidescroller, controlling a ship to solve puzzles using water, lava and a magnetic liquid to save your crew members.

The Good:

+ The game's main premise has you navigating the enviroment, destroying the environment so that water and lava can mix forming new terrain for you to destory and progress further along. Keep in mind this is a simplified version of the game, as you progress the game introduces some new mechanics and ships to keep things varied.

+ Combing the different liquids together is really cool and adds a fresh new gameplay idea, combining different liquids together provides different results.

+Graphics fit the enviroment nicely

+ Some cool boss battles

+ Achievements are easy to get and shouldn't provide too much trouble.


The Bad:

- The game doesn't really take its ideas far enough leaving a very easy game. The game doesn't get that much harder as you progress either. I was a bit disappointed when I beat the game.

-Roughly 3 hours long, 5-7 hours if you go for achievements.

Conclusion

Although I had fun, I felt the game was a bit basic for my taste. I would have liked the game to be a bit more challenging especially in regards to the puzzles as the game does introduce some cool elements later on in the game.
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7 persone su 8 (88%) hanno trovato questa recensione utile
0.5 ore in totale
Pubblicata: 21 settembre
An interesting shooter where you're flying underground to get treasure and rescue survivors (don't go trigger-happy; if too many survivors die, the game's over). A few interesting mechanics such as an overheating system and using flowing water (and lava) to progress to the next level make this different from other shooters.
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4 persone su 5 (80%) hanno trovato questa recensione utile
9.1 ore in totale
Pubblicata: 21 ottobre
PixelJunk Shooter is a surprising game. On one hand the premesis is simple and the difficulty is almost non-existant (at least until the third episode). On the other, the developers manage to get a surprisingly large amount of content out of that simple permesis and the game is able to feel fun and fresh throughout the entire run which is quite remarkable. Very little complaints from me as everything hits the mark amazingly well, though the final boss is a bit cheap at times and the game can be finished in around three hours.

So highly recommended.
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4 persone su 5 (80%) hanno trovato questa recensione utile
1.2 ore in totale
Pubblicata: 10 novembre
Fun, unique, and colorful game. Gameplay is a mix of twin-stick type shooting and puzzle solving with magnificent fluid physics and a variety of abilities. Highly Recommended.
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2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
6.6 ore in totale
Pubblicata: 1 dicembre
I had previously played PixelJunk's Eden, and silently vowed to check out any other game that they put out. I am not disappointed. This game offers a significant level of difficulty and a unique stage in which to enjoy its quirks.
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2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1.0 ore in totale
Pubblicata: 2 dicembre
Great little physics based shooter, got in a bundle for a dollar. Totally worth it. Cool artstyle and nice soundtrack :)
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3 persone su 4 (75%) hanno trovato questa recensione utile
8.8 ore in totale
Pubblicata: 25 novembre
First impression: this game is not as fun as it appears. It's far, far better.
Questa recensione ti è stata utile? No
3 persone su 4 (75%) hanno trovato questa recensione utile
3.2 ore in totale
Pubblicata: 29 ottobre
DISCLAIMER: This is a first impressions review, and NOT a full review, if you want a full review, then please read better reviews then mine

PixelJunk Shooter is a very surprising game. On one hand the premises is very simple, just a simple 2D shooter and the difficulty is almost non-existent for now I guess. Very little complaints as everything hits the mark very well, though I have heard the game is pretty short and the final boss battle is pretty cheap. But overall a great, solid, fluid physics shooter game!

RECOMMENDED :)
Questa recensione ti è stata utile? No
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
10.1 ore in totale
Pubblicata: 16 dicembre
Pixeljunk shooter sets out to be an exploration in space when in realisation you are just a tiny ship flying through large corridors with a few basic puzzles in your way.

PixelJunk Shooter is made by the Q Games. The developers we know and love.

Though the gameplay is fresh and fun I feel like the game is lacking something which you don't really figure out until you start playing with the game. I found the physics of the liquid made the whole game for me.

Yeah The End.
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2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
3.4 ore in totale
Pubblicata: 30 giugno
Sublime action wtih puzzle elements, control is slick and just rght, brilliant presentation especially the superb music. A real joy to play.
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2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
9.0 ore in totale
Pubblicata: 8 agosto
Simple yet pretty sweet.
The art style is smooth, colorful and nice to look at. No pixel art ♥♥♥♥♥♥♥♥ involved.
The gameplay is your typical twin-stick shooter business and it works pretty great. You go arround and shoot stuff while rescuing your little mates and look out for secrets.
The interactions with the liquid physics are pretty cool and work nicely. It's always satisfying to stare at a big waterfall dropping on hot lava.

I really don't have anything bad to say about the game so far.
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2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
4.9 ore in totale
Pubblicata: 12 agosto
Game Rating: B-
Pros:
-Unique, fun gameplay that requires both good reflexes and quick thinking
-Awesome liquid physics that changes how you play
-Dynamic music keeps the action tense
-Two player local co-op
-Lots of collectables make for some decent replayability

Cons:
-Main campaign is on the short side
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2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
16.7 ore in totale
Pubblicata: 10 settembre
a lovely relaxing shooter/puzzle with 0 difficulty but very entertaining gameplay.
Questa recensione ti è stata utile? No
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
8.3 ore in totale
Pubblicata: 23 settembre
A very fun little game that I first played briefly at a relatives house on the PS3 and just had to buy it for the PC. Cute graphics, simple but fun controls and the right level of difficulty and frustration. Would recommend this to anyone who wants something that is just a simple but enjoyable game. It's possibly a little short but I certainly can't complain given the price I picked it up for (89p). It is the kind of game I could only play for 30-45 mins a time, it's not one you'll play in long sittings, but that's not in a bad way, it's just one to pick up each day for 45mins and progress to the next stage.
Questa recensione ti è stata utile? No
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
1.1 ore in totale
Pubblicata: 1 novembre
I like this game!
Questa recensione ti è stata utile? No
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
2.3 ore in totale
Pubblicata: 16 novembre
Fun and puzzley - I don't like puzzle oriented games.
However, this was still fun. Nifty shootemup elemebnt kept me playing.

They throw curveballs, but it makes for a fun experience.
Story seems really sparse.
Questa recensione ti è stata utile? No
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
7.7 ore in totale
Pubblicata: 12 ottobre
Well-designed game, good attention to detail. The core theme is interaction between elements, there are some simple puzzles with interactions between various substances (lava+water make rock+steam for example), and some light shooter gameplay. Controls are tight and responsive, and I can see the potential for speedrunning here. The boss fights are suitably epic, artwork is neat and consitent with themes.

A fun game overall, will definitely check out the sequel when I get a ps3.

note: game is played best with a controller, having a twin-stick setup makes moving quickly a lot easier than with kb+m.
Questa recensione ti è stata utile? No
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
1.3 ore in totale
Pubblicata: 21 dicembre
its ok
Questa recensione ti è stata utile? No
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
4.9 ore in totale
Pubblicata: 13 agosto
This game looks nice, has interesting mechanics, and even includes a plot. But there are only three liquids, two solids, and a gas to play with, and what creative ideas are in it are generally only given a single screen. It's very short, as well, and I honestly didn't really have much fun. The puzzles were never terribly difficult, and when you die, it happens far too quickly and you have to restart the screen. A fleshed-out Metroid-clone sequel would be really great, though.
Questa recensione ti è stata utile? No
3 persone su 3 (100%) hanno trovato questa recensione utile
17.4 ore in totale
Pubblicata: 23 maggio
Confessatelo, anche voi avete cazzeggiato almeno una volta con quei giochini sandbox dove avendo a disposizione una serie di elementi come fuoco, terra, acqua, liquidi esplosivi ed altre diavolerie assortite si pasticciava per osservare quel che poteva avvenire versando ad esempio una colata di lava su di un liquido esplosivo o anche, semplicemente, dell'acqua sul fuoco... ecco, PixelJunk Shooter prende spunto da questa idea feticista e fortunatamente ne aggiunge uno scopo, facendovi sentirete decisamente meno idioti nel giocarlo...
Shooter fa parte di una collezione di titoli chiamata per l'appunto "PixelJunk" nella quale troviamo anche l'originalissimo Eden, il tower defence Monster e, tra gli altri, anche il nuovissimo Nom nom Galaxy.
La serie PixelJunk è sviluppata da un talentuoso team giapponese rispondente al nome di Q-Games, il leader del gruppo Dylan Cuthbert sostiene che tutti i titoli di questa collana devono rispondere ai concetti di familiarità, semplicità ed originalità e personalmente posso affermare che, almeno per i giochi che ho sperimentato, ci siamo in pieno.
La storia di Shooter é quantomeno banale, ma vi posso assicurare che nessuno piangerà per questo poichè le semplici e naturali meccaniche di questo titolo non hanno certo bisogno di giustificazioni per essere capite e godute a pieno...
Tanto per onore di cronaca, noi saremo alla guida di una piccola navicella con lo scopo di salvare un gruppo di scienziati rimasti isolati su di un pianeta alieno durante delle operazioni di scavo non andate per il verso giusto.
L'avventura é divisa in zone che vanno dalla superficie fino al cuore del pianeta, ogni zona é divisa in cinque livelli a loro volta composti da una serie di quadri.
Shooter é sostanzialmente un twin-stick... "shooter" per l'appunto, dove per mezzo della nostra astronavina dovremo, come prima anticipato, salvare un certo numero scienziati prima di poter passare al quadro successivo.
Si può dire che questo sia Shooter in un "guscio di noce", come dicono i nostri amici di lingua inglese, ma non preoccupatevi c'è anche dell'altro...
Prima di tutto, la nostra piccola astronave é anche in grado di sparare, il che implica la presenza di qualche rompiballe da appiccicare al muro, e ci siamo, ma il vero cuore di questa produzione sono i liquidi e le loro dinamiche fisiche.
Un tipico quadro di shooter presenta, come ormai saprete, un certo numero di scienziati da recuperare, alcuni di questi saranno incastrati in anfratti di roccia e dovremo sparacchiare sulle zone più friabili per aprirci un passaggio...
Andando avanti le cose inizieranno a diventare più "simpatiche" con la presenza di cascate o bacini d'acqua che reagiranno in maniera pseudo-realistica al nostro passaggio producendo schizzi, onde, alterando l'attrito di movimento, rovesciandosi nei buchi che creeremo rompendo la roccia, insomma avremo da parte dei liquidi una reazione agli stimoli esterni che vi sembrerà davvero realistica...
L'acqua, lo sappiamo, non fa male a nessuno, ma come la mettiamo se dovessimo avere a che fare con cose un po più pericolose? Beh, iniziate a pensarci subito, perché lava e magma non tarderanno a presentarsi e con loro non si scherza, neanche a distanza...
Come risultato per la presenza di questi elementi pericolosi vengono introdotte un paio di meccaniche interessanti, la prima delle quali é rappresentata dal calore.
La nostra simpatica navetta é veloce é bella e simpatica, ma ha qualche problema di dissipazione del calore: Passare vicino a liquidi bollenti o anche semplicemente sparare e/o venire colpiti farà alzare questo benedetto indicatore della temperatura e bisogna stare attenti, perché se questa arriva ad un livello critico, manderà in fiamme il nostro focoso mezzo di trasporto.
L'esigenza di dover tenere a bada il calore farà nascere spontanee, nel nostro modo di giocare, una serie di simpatiche abitudini atte proprio a far raffreddare i bollenti spiriti del nostro allegro mezzo come, ad esempio, il buttarsi negli specchi d'acqua o mettersi sotto le stalattiti che spesso sgocciolano, il tutto per cercare di abbassare il più possibile la temperatura... Per raccontarne un altra veloce, sparacchiare ad un nemico da una pozza d'acqua ci darà un grande vantaggio strategico, prima di tutto perché potremo far fuoco all'impazzata senza preoccuparci del calore che questa pratica normalmente genera, ma anche perché la temperatura verrà subito abbassata pure se verremo colpiti...
La seconda meccanica portata dagli elementi pericolosi é rappresentata dal perverso desiderio da parte dei level designer di lessare i nostri poveri scienziati; nei quadri più avanzati ci si dovrà spesso tenere dalla primordiale voglia di sfracellare ogni parte del livello, perché sarà sempre più facile innescare reazioni a catena che porteranno matematicamente alla dipartita di qualche nostro amichetto cervellone.
La morte degli scienziati é sicuramente un evento nefasto per la ricerca scientifica, ma per la nostra avventura non sarà così drammatico, avremo infatti una tolleranza di cinque "lessate" prima di dover fare ciao ciao con la manina al set di quadri e iniziare tutto daccapo.
Da notare che il contatore delle morti degli scienziati non si azzera se dovessimo tirate noi le cuoia, quindi dite addio a morti strategiche e trucchetti vari... non vi allarmate troppo però, abbassare il counter é possibile, ma solo raccogliendo particolari bonus nascosti però nel layout del livello...
Ovviamente noi siamo bravissimi e non faremo morire nemmeno un'anima, anche perché ciò verrà indicato nella schermata di hub dove avremo una rappresentazione schematica del pianetone che ospita le nostre vicende e da dove potremo scegliere quale set di livelli affrontare, avremo quasi sempre almeno un paio di possibilità a nostra disposizione.
Sarà possibile selezionare anche set di livelli già affrontati per tentare il "perfect" rappresentato dal recupero di tutti gli scienziati più il ritrovamento di tutti i diamantini, il canonico ed ormai onnipresente elemento nascosto da collezionare, nonché mio personale dispensatore di giubilo e delizia.
Si, l'ho scritto ormai tante volte, ma non ci posso fare niente, adoro trovare le cose nascoste, tutte, compulsivamente... nel caso di Shooter questi saranno, come già anticipato, dei simpatici diamantini piazzati praticamente in ogni dove, dentro le rocce friabili, all'interno dei blocchi di ghiaccio, nella lava ed anche stipati nelle altrettanto classiche stanze segrete disseminate per tutti i livelli.
In realtà questi diamanti non hanno solo uno scopo collezionistico, servono anche, dopo averne raccolti un certo quantitativo, a sbloccare gli altri set di livelli dell'avventura; non preoccupatevi però, la difficoltà sarà nel raccoglierli "tutti", quelli necessari al proseguimento del titolo saranno facilmente reperibili.
Per quanto riguarda il comparto grafico é stato scelto uno stile mirato, dall'effetto low-poly con texture semplici, ma cromaticamente e stilisticamente impeccabili, é difficile da descrivere, ma l'effetto a prima vista é quello di trovarsi di fronte ad un prototipo, quando però il gioco inizia a muoversi si percepisce che qui di prototipale c'è ben poco, gli effetti particellari dei reattori della navetta, i pezzetti di roccia che saltano quando si spara sulle pietre, il vapore, le bollicine d'aria e poi i liquidi...
La vera star di questo gioco sono proprio loro, i liquidi, e la semplicità grafica degli altri elementi non fa altro che enfatizzare l'accuratezza con la quale questi sono rappresentati, come si muovono, le onde che generano quando un oggetto li colpisce, come si incanalano nei buchi, fino a come si intrecciano al passaggio fendente dei nostri proiettili. Si, in definitiva questo shooter é anche bello da guardare...

Per il resto della recensione:
https://docs.google.com/document/d/1T0HFVR4NjNvXs9PL3qIY63qvhazLdGBYDCfyRhXk4BA/edit?usp=sharing
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