FortressCraft original était un des best-seller indépendants de tous les temps sur Xbox Live Indie Games. FortressCraft Evolved fut développé sur cette base solide, avec un mode de construction et de création incroyablement détaillé. Suivi par un mode de survie qui mélange le jeu de construction, de stratégie et de gestion logistique.
Évaluations récentes :
variables (60) - 65% des 60 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Toutes les évaluations :
plutôt positives (1,784) - 75% des 1,784 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
9 nov. 2015
Développeur :
Éditeur :

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17 janvier

Feedback wanted!

I have some ideas to improve crafting, as well as to encourage players to play in a nice efficient way - a large part of this was a recent review, where the poor failed to get enough T2 mats to make a second Smelter after playing for 30 hours!

If you're interested or have feedback, please pop to here:

http://steamcommunity.com/app/254200/discussions/0/1693785035805715624/

Give it a read and help out!
0 commentaires Lire la suite

8 janvier

This is not a repost.

I dunno, you wait around 10 months for a patch, then 2 come along all at once. Yes, you've had Christmas, but what about SECOND Christmas?



This patch is mostly aimed at fixing some of the issues that weren't thrown up during the surprisingly extensive P17 testing, plus just a few shiny new features.



The most useful and helpful of these stems from a discussion that be summed up as follows.

  • uPnP doesn't work
  • Yes it does, shut up
  • No, look, I did all wireshark stuff, it doesn't work, and I'm smart and know technical words like 'TCP'
  • Look, it blatantly works, I'm running a server with it!
  • I don't think it works. I'll look up stuff. Wait, I configured wireshark wrong. But the game is doing a UDP broadcast when it should be doing a M-SEARCH multicast for the SSDP.
    --At this point I needed to do code things and read up on what any of those words meant--
  • The code has been changed. Try that.
  • It works!


So, basically, FC uses Lidgren, which is an industry-standard bit of networking code, and it follows the Microsoft/Novell recommendations which are WRONG.

TL;DR - uPnP should work on many MANY more routers than before.



So, on with the subject of networking - after a LOT of testing of the server, which MANY of you have joined, I did some further work, and have come up with a sweet optimisation for the itemdata for networking. Previously, this data was approximately 1 gigabyte/hour/user. It's now down to about 50 megs/hour/player.

And, sorry.

Mynocks will spawn on Slopes. YOU HAVE BEEN WARNED.




And the rest!

  • Fixed H and P erroneously opening up Help and Pause panels whilst searching. Hopefully didn't break anything else else.
  • All (known) Drag and Drop issues fixed
  • Added MMB to assign currently-hovered item in the Inventory to assign to currently selected HotBar slot.
  • Added Controls note to this effect.
  • Fixed issue where teleporting players took FOREVER to arrive - they should arrive within 2 seconds now!
  • Added teleport graphics for network players
  • Loads of handbook entries updated
  • Players will no longer be told to make a Lab if it's already researched and built.
  • Fixed Fast/Slow conveyor description when making a new world.
  • Updated bootstrap screen

  • Added a minor glow to Conveyor base, to allow you to see them in the dark
  • Added auto readout of Ore Veins for network players
  • Sign fix will now persist and also work over the network.
  • Blocked/Unblocked messages should now filter out much more strongly to clients from Conveyors.
  • Fixed debounce on MS output filters
  • Caught InstancedRender failure and displayed message
  • Fixed DiskThread.ProcessCleanUpQueue crash
  • Fixed readout issue for Cargo lifts when on Rapid difficulty.
  • Altered handbook to correctly show Rapid boost for Cargo lifts.

  • Fixed Mod upload button
  • Public server count now shown on the main menu
  • Minecarts rideable again!
  • Fixed texture assignment to Minecarts; Basic/Fast/Large should now correctly Tier with Loader Yellow, Green, Blue
  • Added directional chevrons on the Minecart Tracks. Might help a little.
  • "Crafted Item" filter now supports stacks of items, not just single items.
  • Magma Caverns are now lit for network clients.
  • MK3 WorkFloor Excavators should now spin SLIGHTLY slower, and not miss any block
  • Dyed Marble now just 1 shader darker by default.

Ohhh yes. Your CPH will now match your player, ARTHER and your SpiderBot, if you have the Dapper DLC Pack. I felt that the pack was a little weak, and wanted to find ways to let players show off all their hard-earned Skins. So with an amazing piece of work by Andy and Todd, you can now do this! (In a multiplayer game, CURRENTLY, the CPH will just reflect YOUR skin, but this will change)




Have YOU always wanted a Pink CPH?

"If the answer is no, you are sad, and I've no desire to speak with you further." - Sir Hammerlock.


And finally, I kept a visual diary of some of the glorious pics from the recent P17 multiplayer playthrough. Check 'em out if you're bored!


http://steamcommunity.com/profiles/76561197960315996/screenshots/?appid=254200&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

Onwards to Patch 18 - Rooms and Hydroponics.
28 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu

Le jeux FortressCraft original était un des best-seller Indie de tous les temps. FortressCraft Evolved fut développé sur cette base solide, avec un mode de construction Creative incroyablement détaillé, ainsi que de permettre une forme unique de mode Survie. Le mode de Creative permet de construire à grande échelle beaucoup plus rapidement, et dispose de fonctions copier-coller, et partage d'objets avec d'autres utilisateurs sans effort - tout cela à côté de l'expérience d'un jeu de construction voxel d'une classe mondiale auquel les joueurs peuvent s'attendre.

FortressCraft Evolved comprend une foule de nouvelles caractéristiques et fonctionnalités, ce qui fournira aux joueurs la flexibilité, de la variété et les détails pour réaliser leurs mondes les plus fous. Les outils de création permettront aux utilisateurs de concevoir et mettre en œuvre des créations magnifiques, d'une façon rapide et intuitive, tandis que le mode Survie permet aux joueurs de gérer la distribution d'extraction de minerai, de la transformation et de la puissance de l'ensemble d'une opération minière futuriste, tout en évitant à la fois les éléments et de créatures hostiles.

  • Créer des mondes infinis
  • Énorme distance d'affichage
  • Phénomènes météorologiques contrôlables
  • Cycle de jour et nuit complet
  • Système de météo, de saison
  • Ombres en cascade
  • Interface d'utilisation facile
  • Terrain Bump mappé
  • "Create to Me" pour construction rapide
  • Le mode de capture d'écran "Megagrab"
  • Panneaux de signalisation modifiables
  • Bientôt en alpha
  • Blocs de détail animés
  • Bibliothèque de détails partageables
  • Support du Steam Workshop
  • Outils de constructions rapide
  • Support Mac [/ list]

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : XP
    • Processeur : Dual-Core 1.6Ghz CPU
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 3000/Nvidia G210/Radeon HD 5450 avec 256mb de RAM
    • DirectX : Version 9.0
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5000 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Spécification recommandée : Quad-Core 3.2ghz,GPU Nvidia ou AMD avec 3 GB, 4 GB de RAM. Mondes plus grands disponibles avec 8 ou 16 GB de RAM
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 10.7 and up
    • Processeur : Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 14.04
    • Processeur : Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Espace disque : 5000 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
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