「撃て!」「避けろ!」そして・・・「当たれ!」 「斑鳩」は「白」と「黒」という属性の概念を取り入れた、縦スクロールシューティングです。属性を切り替えて「敵弾に当たり、吸収する」独創的なゲームシステム、同じ色の敵を3機連続で倒す「チェーンボーナス」による熱いスコアアタックが特徴です。
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圧倒的に好評 (994 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 994 件中 96% が好評です
リリース日: 2014年2月18日

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このゲームについて

「撃て!」「避けろ!」そして・・・「当たれ!」

「斑鳩」は「白」と「黒」という属性の概念を取り入れた、縦スクロールシューティングです。
属性を切り替えて「敵弾に当たり、吸収する」独創的なゲームシステム、
同じ色の敵を3機連続で倒す「チェーンボーナス」による熱いスコアアタックが特徴です。

ゲームの説明&スペック

  • 自機、敵、及び敵弾は、全て「白」と「黒」の属性を持っています。
    自機の属性はボタンでいつでも変更可能です。
  • 同じ色の敵弾は当たって吸収!
    吸収した敵弾エネルギーは、強力なホーミングレーザーとして一気に放出!(力の解放)
  • 同じ色の敵を3機連続で倒すごとに倍増する「チェーンボーナス」!
    スコアアタックは、まるでパズルゲーム?
  • 3DCGで表現された美しく派手なゲーム画面。スピード感のあるゲーム展開。
  • 2人同時プレイ可能(ローカル)。
    1つのコントローラーで2人用ゲームが遊べる「ダブルプレイ」モード。
  • 全5面。戦略性の高い地形マップと敵の配置、ボス戦。
  • [EASY] [NORMAL] [HARD] の3つの難易度。
    難易度によって攻略が大きく変化。
  • [ARCADE] [PROTOTYPE](最初からオープン) の2つのゲームモード。
  • リプレイのセーブ機能搭載。ランキングからのダウンロードも可能。
  • 縦画面対応。通常の縦画面モードの他に、
    ゲーム画面のみ回転させて横シューのようにプレイすることも可能。
  • Xbox360 コントローラー対応。キーボード、マウスにも対応。

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 8 / 7 / Vista / XP
    • プロセッサー: Intel Core2 Duo / Athron64 X2
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: DirectX 9.0c 対応のビデオカード (VRAM 256 MB)
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 512 MB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX 9.0c 対応のサウンドデバイス
    推奨:
    • OS: Windows 7
    • プロセッサー: 最近5年以内の Intel / AMD 社製のマルチコアプロセッサ
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: 最近5年以内の NVIDIA / AMD 社製のビデオカード
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 512 MB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX 9.0c 対応のサウンドデバイス
カスタマーレビュー
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最近の投稿
Maria Ushiromiya
9.3 hrs
投稿日: 8月17日
本当に作りこまれたシューティング
ステージ構成と音楽のシンクロが素晴らしいし、シューティングとしてのやり応えもよい。

実は当方の環境では起動に失敗したり強制終了したりする問題が起きていたのですが、アフターサービスが驚くほどよく、トレジャーさんには頭を向けて寝られません。
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marlin_rose
3.6 hrs
投稿日: 8月12日
ドリームキャストで散々楽しませてもらいました、といいつつも、ここでもまだやります。
レビュー書く必要がないぐらい面白い。難しいけどね。
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key_develop
36.8 hrs
投稿日: 7月27日
自分が人生で出会った最高のゲームのひとつ。
白黒を切り替え弾を吸収するというシンプルなギミックながら、STGとして完成されたレベルデザインが素晴らしい。
難易度も一筋縄では行かないほど高いが、プレイする度に上達が実感できるような巧みな構成になっている。
ストイックさを追求したシンプルなグラフィックデザイン、儚さを感じさせる世界観と演出、耳の奥まで染み入るサウンド。
全てのパーツがこれでもかというほど綺麗に組み上がった作品。
クリアしたあとは『素晴らしい作品に出会ってしまったな』という感覚に浸れます。
もちろんUIやゲームモードもストレスなく構成されています。
ゲーム好きを公言するユーザーならば、ぜひともプレイしていただきたいタイトルのひとつです。
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kihonhimajin
2.1 hrs
投稿日: 7月21日
設定がかっこいい。
スーパープレイを見てから買った身なので難易度の高さにビビりました。
元々シューティングは得意ではないほうですが、あっという間に死にましたね。気持ちよかったです。
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r3r5ten59
6.3 hrs
投稿日: 7月19日
easyのみでやりこみ、3面は稼ぎ捨てて
各チャプター練習しつつ
1コインクリア目指しましょう!

チャプター練習の際にやり直す時はタイトル画面に戻らないといけないのが残念
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ダラバー筐体2台HP
2.0 hrs
投稿日: 7月1日
機能面のレビューです ウィンドウズ10で動作確認をしています

XBOX360版でのおかしなところは修正されています
とくにXBOX360版で明らかに目立ったのが

・2面後半の一部の破壊可能な障害物に当たってもミスにならず素通りする
・2面ボス開幕時の弱点2か所のフタが一度閉まる演出の前の時点でダメージを与えられる
・3面中ボスの砲台の回転方向が逆

steam版ではこれらがきちんとオリジナル通りに修正されています
(現在XBOX360版が修正されたのかどうかは知りません)


ゲーセンNAOMI版とドリキャス版にはある
難易度選択で白服の主人公の男性がゆっくり歩いている
演出のシーンはありません

※このシーンはXBOX360版とネシカ版にもありません


「斑鳩ポエム」「日本語セリフ」がある日本仕様です
steamだから海外版基準なんじゃないか?
と心配する必要はありません
(斑鳩の海外版は文字演出が一切無い)



機能面のレビューです
プレイ環境作りの各種設定がとても充実しています

コントローラー設定の充実も良く、
ビットトレードワン製のREVIVE USBにも対応

メイン操作に使うショット・属性変更・力の開放は
それぞれをボタン2つに割り当てる事もできます

※使うボタンが1つでいい場合は
「もう1つのボタン選択時」にキーボードのEscキーを押します
ここは少しわかりにくい所です


スタート(ポーズ)ボタン
メニュー内での項目決定・項目キャンセルボタンも
任意のボタンに割り当てられます



設定で勘違いしやすいところですが
ショット・属性変更・力の開放ボタンの設定は
メニュー内の「コントローラーセッティング」の項目で行いますが、

項目確定・キャンセル・ポーズボタンの任意変更は
同メニュー内の「ゲームパッド」の項目で行いますので
混乱しないようにご注意ください





ワイドではない旧モニターにも
もちろんフルスクリーンで対応していますし
各種モニタサイズや縦画面にも対応しています

縦画面はどちらを上にするかの選択が可能です
 
さらに細かい画質調整機能のほかに
画面全体にかかっているグラフィック効果のON/OFFもでき、
XBOX360版で加えられたであろう
グラフィックの効果を消す事ができるので
NAOMIやドリキャス版のようなオリジナルな質感にもできます

壁紙も真っ黒が選択できます

画面全体のレイアウトはスコア位置やゲージ位置なども細かく調整できますし
余計なものが無いオリジナルのゲーセン風や
壁紙と実績表示ありのネシカ風など設定の組み合わせで色々と選べます


しかしゲームのメイン画面部の拡大縮小・上下左右の
微調整機能はありません


さらに画面オプションで横シューとして遊ぶ事が可能です
横画面のまま縦画面モードでのコントローラーの対応はもちろん、
なんと各種表示や「斑鳩ポエム」も
横シューモードの専用表示が用意されているという
メーカーこだわりの仕様です


音楽と効果音の調整が可能です

Escキーによるゲーム中の強制終了はできません
メニューからゲームをやめるを選択して終了させます
AltとF4キーによる強制終了は可能です


ちょっとした画像資料集と
サウンドテストを兼ねたミニ小説付きです

これを買えば
斑鳩のためにXBOX360・ドリキャス・ゲームキューブを持っている方は
押し入れにしまってもいいです
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pikenken_sk
5.4 hrs
投稿日: 6月27日
シンプルなシューティングゲームなのですが,敵の弾に当たっても大丈夫!むしろ当たりに行こう!
1人でやるも良し友達と2人で協力プレイするも良しサクッとプレイも良し高スコア狙うも良しランキングを気にしだすと楽しくなるゲームです!
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Ogaaaan
0.6 hrs
投稿日: 3月15日
自分には難しすぎるのであまり楽しめない。
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Forcefia(JP)
0.5 hrs
投稿日: 2月29日
STGとしては特殊系になるのですが全体的に良作品です。
日本でのCS版プレイはおそらく箱360版のDLCだけになるかと思いますがPC版であるこれがおすすめです。
なお、ドリキャス版とゲームキューブ版はプレミアが付いてたりで入手困難だったりで難しいかと思われます。
もうゲームセンターで見れる機会もほぼないと思いますし。
特にSTGユーザーにはおすすめの1つです。
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oceans
1.3 hrs
投稿日: 2月7日
傑作

STGでありパズルであるともいえる
STGは全般的に覚えゲーだといわれるが、それを突き詰めたもの
STGに多少でも興味があるなら是非触れてみるべき

また実際にプレイしているだけではあまりピンとこないかもしれないが
バックグラウンドのストーリーも興味深いので調べてみると良いかもしれない


某動画サイトにある二人プレイの動画などをみるとこんなんできるようになりたいとモチベーションあがること請け合い
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最も参考になったレビュー  全て
125 人中 107 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 12.3 時間
投稿日: 2014年2月18日
AC勢からの評判はあまり良くないXBLA版ベースとの事ですが、
あくまでも移植として完璧ではなかっただけでゲームとしての完成度は極めて高いです。
STG好きには是非とも購入していただきたい。

斑鳩が売れればシルバーガンもSteamに出してくるかもしれないし
それらが売れれば他のSTGメーカーもSteamに参入してくるかもしれない。
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59 人中 56 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 49.1 時間
投稿日: 2014年2月18日
PC版特有の追加要素としてはやっぱり高解像度で出来るというのがありますが
縦画面じゃないとあまり恩恵は受けられないかもしれません

アーケードコントローラはPS3のものと兼用してるのですが
うまく動かなかったのでx360ceなどのソフトを使う必要があります

細かいAC版との差異はあまりわからないですが
2面テロップ前の早回し雑魚で12機を1ショットで倒すと音がおかしいとか
5面ボスが変なタイミングでWarningが出る(ボスのセリフがカブって読めない)とか
ところどころおかしい所も見受けられます

捨てゲーの際のリスタートがいちいちタイトルに戻ってからじゃないと出来ないのが若干不満

今後のアップデートとシルバーガンの移植に期待します

追記:
XBLA版では特に不評だった3面中ボスの周りを回転している雑魚の回転方向がAC版と逆というのは直ってます

2014/3/20 追記:
本日のアップデートで上記に書いてあるような不満点はほぼ解消されました(5面のWarningだけはそのまま)
リスタートボタンはまだありませんが全チャプターをすべてメモリに読み込むオプションの追加でスムーズな捨てゲー&リスタートが可能になりました
このオプションを利用した時のメモリ使用量はうちの環境(Core i5@2.6GHz, メモリ 4GB, GeForce GT 220, Win7 32-bit)で300Mちょっとでした。ブラウザ等を立ち上げながらのプレイでもメモリ不足になることはありませんでした
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119 人中 88 人 (74%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 3.5 時間
投稿日: 2014年2月19日
縦スクロールシューティングゲーム「斑鳩」
・敵は「白」と「黒」の属性に分かれておりそれぞれの属性の弾を発射
・自機はいつでも白黒どちらにも属性を変更可能
・違う属性相手にならショットの威力が二倍、同じ属性相手だと難易度によっては撃ち返しが発生する
・1体倒しても対してスコアが入らないが、同色の敵を3体倒すごとにチェインコンボが発生し通常時よりも多くのスコアが入る
・同じ属性の敵弾に当たればエネルギーを吸収してホーミングレーザーを撃つことが可能だが、違う属性の敵弾に当たるか属性切り替え時の隙にどちらかの弾に当たると一機失う
・敵機どちらか、地形にぶつかっても一機失う
というシステムとなっている。
シューティングの常識だった「避ける」という要素だけでなく、本来ならゲームでは「失う」というマイナスだけだった「当たる」という要素を「パワーアップ」というプラスまで取り入れた作品。
弾に当たっても問題ないなら簡単そうに思えるが、敵・地形・白黒弾幕の配置がいやらしく、初回プレイ時は今までのシューティングで経験してこなかった属性切り替えに戸惑わされ開始数分でゲームオーバーとなるだろう。
弾を効率よく吸収したり弾幕の逃げ道を確保するためにも属性変更のタイミングが非常に重要で、この属性変更におけるプラスマイナスの駆け引きがこのゲームの醍醐味のひとつとなっている。

当初のバージョンではアンチエイリアス設定が無かったりXbox360コントローラしか対応していなかったが、現在のバージョンではアンチエイリアス・異方性フィルタリング・ピクセルライティングの設定が追加されていたり、コンフィグファイルを編集することですべてのデータを読み込んでおいてオンメモリ(ゲーム中にロードなし)でプレイすることが可能になっていたり、Xbox360コントローラ以外でもDirectInput対応のコントローラでプレイすることができるようになった。
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30 人中 29 人 (97%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 208.0 時間
投稿日: 2015年1月21日
移植度は完璧です!(いくつかのバージョンアップで、処理落ちや、クイック過ぎるアナログスティックなどの不具合も無くなりました。)
なにより嬉しいのは、どの家庭用版よりも高解像度でプレイできる点です。思う存分美麗なグラフィックが堪能できます。(ドリームキャスト版、ゲームキューブ版、Xbox版、それぞれプレイ済みです。)

ただ欲を言えば、ゲームキューブ版のコンクエストモード(練習モード)も移植して欲しかった…。このモードがあれば、好きなポイントからスローで練習可能なので、スコアアップを狙うプレイヤーにとっては重要な点です。
もちろん、初心者の方にもおすすめのモードです。スローでプレイすることで、上達スピードが段違いに早く、高いモチベーションを維持できます。つまり、飽き難いことにも繋がります。

是非とも、今後のバージョンアップで実装して頂きたいです。開発者のみなさま、ご検討よろしくお願いします。
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23 人中 23 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 4.2 時間
投稿日: 2015年7月6日
今遊んでもやっぱり難しいし楽しい斑鳩。移植も完璧!
当時できたことが全然できなくなっていて、脳ミソが劣化し始めているのを痛感した。

解像度やゲームパッド割り振りなどは親切設計なのだが、
システム周りは総じて00年代初頭のDC版のまま。
ゲームパートが完全移植なのはベタ移植派にとっては嬉しいが、
その割にタイトル画面やゲームモードセレクトが変わっていたりして、どうもチグハグ。
今の家庭用ゲームであればあって当然のリスタート機能がなかったり、
1プレイ終了のたびにトップメニューに戻るなど、
繰り返しの練習をするにはテンポが悪い。
移植が完璧すぎて、かえってユーザーフレンドリーじゃなくなっている。

今風のリプレイ機能がまた問題で、どんな下手プレイだろうが捨てゲーだろうが、
頼んでもいないのに勝手にリプレイをアップロードし始め、またもプレイを中断させられる。
かと思えばオフラインにすると、ローカルスコアすら保存できないという謎仕様。
なんとかしてほしい。

移植は完璧、絵も音も(当時から)素晴らしい。
間違っても買って損をするようなゲームじゃないが、
そのゲーム性も含め、今風の快適さを求めるとイライラさせられるかもしれない。

それと、そろそろシルバーガンもSteam版作ってくれません?
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19 人中 19 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 5.4 時間
投稿日: 2014年10月20日
移植度は文句なし!! バージョンアップ後、処理落ちがなくなってありがたや。
おまけメニュー(APPENDIX)はドリキャスよりも絵の点数が多く、お得♪
この勢いでレイディアントシルバーガンもSteamで遊べたら、いいなー。
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56 人中 39 人 (70%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 6.8 時間
投稿日: 2014年2月19日
このレビューの改訂版がPROスチーマー様に採用されました
http://steam.degica.com/news2/joyjoy-ikaruga
このレビューは改定前となります。

斑鳩ってそもそも何って人向けに書きます。
前半はwikipediaに記事がありますのでそちらを確認するほうがはやいかも。

①斑鳩とは
販売時の「撃て!避けろ!そして…当たれ!」という言葉で集約できる株式会社トレジャー開発のSTGです。
一般的なSTGでは回避とは敵の弾を避けるだけでしたが、わざと敵の攻撃に対して接近して吸収するという新たな回避方法が斑鳩で提示されました。
そして自機とその攻撃、敵とその攻撃には属性という設定があり、同種の属性なら吸収、別種の属性なら回避をしないとミスとなります。
よって常に吸収可・不可の2種類の攻撃が画面上に入り乱れます。属性の変更で従来の回避と吸収による回避を使い分けつつ敵を打ち倒していき、一見では突破するのは困難な弾幕も属性を変更してみれば突破できるように考えられた敵の配置・攻撃となっており、死んで覚えろという硬派なゲーム性になっています。
リスクを恐れないならばつねに別種の属性を当てることで攻撃力が2倍となるため、ボスへのタイムアタック、雑魚敵への増加などスコアの上昇が見込めます・
さらに同属性の敵を3体連続で撃破するチェーンボーナスをつなげていくことは解法がいくつもあるパズルの様相を呈します。
完全解(フルチェーン)はあるのでしょうが自分でそれを発見できてこそ真のやりこみゲーマーとなのでしょう。(私は現役時代でノーコンクリアがせいぜいです)

②製作のトレジャーとは
主に日本大手メーカーの下請けを担当する中堅開発会社です。その評価は高く、ハードの限界をほぼ100%以上発揮するという愉快な職人的プログラマーが多数在籍しています(AC・DC版斑鳩の多くを担当した方は残念ながら退職)。前身となったのはコナミの魂斗羅スピリッツ移植を担当した[TEAM機知GUY]です。声に出して呼びましょう。
代表作としてガンスターヒーローズ、レイディアントシルバーガン、ガーディアンヒーローズ、斑鳩などで、XBLAで多数移植されています。
任天堂販売の罪と罰シリーズなど他社にも面白いゲームを提供しています。

③steam版斑鳩の評価
③-1:グラフィック
正直荒い部分もある、nvidiaのコンパネでAAなどの映像効果を最大設定にしてもあまり恩恵はない。
ただしそれでも大量に出現する敵と攻撃、いくつも続く演出がゲームを盛り上げてくれる。
正直27インチの縦型モニターでプレイしたい。

③-2:サウンド
AC版で魅了された独特のBGM、SEは未だに色あせない。
何でサントラ付属版を売らなかったのか、ロスレスコーデックだったら絶対買ったのに

③-3:ゲーム性
AC・DC版をやってた私にとっては特に違和感はありませんでした。
ただし60FPSが通常なのですが、Vsyncを強制しないと76-77FPSで動作し
ゲームスピードも増加動作するため、60FPSより高難易度になります。
あきたらあえて高速プレイをするのも一興

③-4:操作性
XBOX360コントローラーでのみプレイしていますが。
反応は特に問題なし、初期配置は使いづらいかもしれない

③-5:追加要素
steamの実績はすぐにうまい人なら埋められるとおもいます。
ただし一人ダブルプレイをのぞいてw
あれは別次元のゲーム、もはや頭がついていかない
特別に訓練された人向けです

④総評
2001年発売のゲームを10ドルで買うというのは抵抗があるかもしれません
それでも時間が経っても色あせない面白さ・完成度の高さがあります
トレジャーにはがんばって次のゲームを出していただかないといけないので
皆さん買いましょう
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18 人中 17 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 417.0 時間
投稿日: 2014年11月17日
十年以上前のゲームの移植です。動作環境的には、そこそこのグラフィックカードがあればOKといったところでしょうか(デモ版が配布されていますね)。最新版はDInputにも対応していますので、お手持ちのゲームパッドをそのまま使うことができるでしょう。
STGとしては少し、いやけっこう変なゲームルールでして、慣れるまで大変だと思います。基礎的な難度も高めなので、ちょっと触ってヤメてしまう、という人は多いでしょう(私も昔はそうでした)。でもハマるとどっぷりですね。ずーっとこればっかり遊ぶことになるかもしれません。980円は安いと思いました。
移植版ということで、気になる移植度はと言いますと……私は「これ合格点でしょー」と思いますね。最新版ならAPPENDIXというおまけもありますし、特にこだわりがないならこのSteam版を選んでおけばOKです。ド安定。
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38 人中 28 人 (74%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 16.6 時間
投稿日: 2014年2月18日
斑鳩プレイを開始して、まず目に飛び込むのが美しく爽快感満ち溢れる3Dの背景。壮大で力強い音楽。
そして美しく舞う斑鳩。この序盤だけで斑鳩がどれほど素晴らしいかわかることでしょう。

そして、「白」「黒」属性のチェンジによって弾を吸収するというシステムは、まるでパズルのよう。
切り替えのタイミングを間違えると、easyでもノーコンクリアは難しいです。やられまくって覚えましょう。
簡単に言えば、斑鳩は「パズルのようなSTG」。是非頭をフル回転させ、ワンコインクリアを目指しましょう。



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19 人中 17 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 4.2 時間
投稿日: 2014年7月23日
シューティングの中ではとびきり「覚えゲー」の比率が高いゲーム
一応前置きで説明しておくと開発のトレジャーっていうのは毎回なんか「石」と闘うゲームが多いっていう特徴があるゲームメーカーなんだけど

陰陽の属性を切り替える事によって同じ属性の敵の弾を吸収し、反対の属性の敵に2倍のダメージを与えることができるという変わったシステムのSTGになっている
初見殺しと特に「アドリブの効かなさ」は今までプレイしたSTGの中でもかなり深い
しかしSTGの面白さはこういったパターンを覚えて突き詰めて行く所にあると思うので、パターン化大好き!というシューターには麻薬の様なゲームだと思う。
初めてのシューティングにはオススメできませんが、パターン化に楽しさを感じるシューターの方ならモリモリハマるゲームだと思います
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