Shoot! Dodge! and... Get Hit!? "Ikaruga" is a vertical shoot 'em up that features an unique polarity-switching gameplay. Switch the ship's polarity and "get hit and absorb" enemy bullets! Achieve High Score with the chain bonus!
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特别好评 (20 篇评测) - 过去 30 天内的 20 篇用户评测中有 95% 为好评。
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好评如潮 (961 篇评测) - 961 篇用户的游戏评测中有 96% 为好评。
发行日期: 2014年2月18日

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关于这款游戏

Shoot! Dodge! and... Get Hit!?

Ikaruga is a vertical shoot 'em up that features an unique polarity-switching gameplay.
Switch the ship's polarity and "get hit and absorb" enemy bullets!
Achieve High Score with the chain bonus!

Features

  • The player ship, all enemies and bullets are black or white.
    Player's polarity can be switched at will.
  • Your ship can absorb enemy bullets of the same polarity.
    Filled energy goes to fire powerful homing lasers! (Release Power)
  • Defeat 3 enemies in a row of the same polarity and get the chain bonus!
    Building up high scores feels like a puzzle game?
  • Spectacular 3D graphics. Fast and smooth game play.
  • 2 Players game (Local) and
    Double Play Mode: You can play 2 Players game with one controller.
  • 5 levels. Tactical level design and boss battles.
  • 3 difficulty levels: EASY, NORMAL, HARD.
    Change your tactics depending on the difficulty.
  • 2 Game modes: ARCADE, PROTOTYPE (not hidden).
  • Replay data save is available.
    You can also download them from the Leaderboards.
  • Vertical screen mode support.
    You can also play the game like a side-scrolling shooter by rotating only the game screen.
  • Xbox360 controller, Keyboard and Mouse support.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 8 / 7 / Vista / XP
    • 处理器: Intel Core2 Duo / Athron64 X2
    • 内存: 1 GB RAM
    • 图形: DirectX 9.0c support (256 MB VRAM)
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 512 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX 9.0c support
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 7
    • 处理器: Intel or AMD multicore processor recently 5 years
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: NVIDIA or AMD in recently 5 years
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 512 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX 9.0c support
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最近发布
POTATATATATO
( 0.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月29日
One of my favorite arcade shoot em ups! Really challenging when you first start but it gets really fun!!
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Stin
( 1.0 小时(记录在案的) )
发布于:6月28日
I lose in less than two minutes and its great! I am bad at it and its super fun!
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TomokiTheKid
( 2.5 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
This is Touhou right?
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Lyra
( 0.9 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
This game is very hard

It gives no mercy

But it's amazingly addictive!!

Plus it has some very awesome music!


If you think you might be disapointed or you are hesitating, JUST DONT DO THAT. Buy Ikaruga no matter what. I hesitated myself in the past and when I bought it, I saw why I shouldn't have done it in the first place.

Easily one of the best shoot'em ups of ALL-TIME

10/10
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Flameheart
( 5.5 小时(记录在案的) )
发布于:6月20日
Fairly nice game however won't recommend to buy. The gallery has a bug to fix: it does not show up descriptions for each character.
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cisstrd
( 7.8 小时(记录在案的) )
发布于:6月20日
tl;dr for the obsessive type a must have, well designed and fair but challenging game.

Infamous Ikaruga, if you haven't seen some videos online, do so. Quite obviously this is a game for people who have the tendency to be perfectionists, who love to grind every last bit out of levels and don't mind starting over quite often.

There are many games which are difficult because they are poorly designed, have stupid controls, weird hitboxes, are unfair, have too much random elements, distracting visuals... not the case here!

Controls, Gameplay, Hitboxes, Visuals, everything is perfect. The hitboxes are very well done, so it really has to hit your ship for you to die, so no frustration in that regard, just as it should be.

The game mechanic:

While being white you can absorb blue enemy fire to charge your special attack and red fire will instantly kill you (the other way around when you are black). You can switch back and forth as you wish. But here the twist: If your "polarity" (the game uses this term) is different from your enemy, you do twice the damage. So being black shooting white (or the other way around) does twice the damage to your enemy, but dodging enemy fire then can be really tricky (as a single shot of the opposite polarity will instantly kill you), this also means you can't charge your special attack by absorbing enemy fire while being of a different polarity.

And another nice feature: Changing polarity is very quick, but not instant. So if you are white and want to change since there is some red fire incoming you can't possibly dodge, you have to anticipate that slightly before.

So the mechanic is quite simplistic, but also somewhat brilliant. You have to concentrate quite seriously at times and there are various strategies how to approach different enemy formations.

Especially if you are striving for a highscore the game immensely rewards playing well, and punishes mistakes brutally. So it doesn't matter how long you are able to survive, 20 seconds of good play will trump 2 minutes of dodging everything. And that's how it should be. Having chains of streaks (shooting 3 enemies of same polarity in a row) will boost your score immensely and the goal is to keep this up as consistently as possible (and the enemy formations allow you to keep this up if you play perfectly).

That being said: I can only play it on hard, everything else feels like cheating. Enemies not firing back, way less to dodge... it's doable on hard, but the progression is brutal. First chapter easy, but from there on... be warned.
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flatluigi
( 10.4 小时(记录在案的) )
发布于:6月17日
A classic gets a fantastic PC port. Even supports turning your monitor sideways!
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TheDukeofJuke
( 1.4 小时(记录在案的) )
发布于:6月15日
I've never beaten this game in my life and may not ever.

10/10
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Sergius
( 2.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月12日
I used to think I was good at bullet-hell games, clearly this is not the case.

I'm not sure how anyone can beat certain parts of this game on three lives, but fair play to them. I had to turn on free play to see the end :)

This is a pretty shoot-em-up, with a fairly unique feature of absorbing similar colour projectiles. If you like old-school shooters definately give this title a look - though it's very difficult.

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Sergeant KY
( 1.1 小时(记录在案的) )
发布于:6月8日
富含人生哲理的最强STG!必须入手!必须挑战!话说财宝株式会社在 斑鸠 之后不是应该还有一款STG吗? 闪亮银枪、斑鸠还有...
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
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2.7 小时(记录在案的)
发布于:6月5日
Logged many, many hours on the Dreamcast. When it comes to shmups, Ikaruga is still the best of the best.

Play it on Easy. Learn the game, beat it a few times.

Start to learn how to chain. This opens up your eyes to the game's brilliant and meticulous design. Spend hours gittin' gud.

Then try Normal and Hard difficulties. You'll be playing this game for months or years by that point.

This game is a gold standard and has never left my top 5 favorites of all-time, even when I got bored with it.
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10.4 小时(记录在案的)
发布于:6月17日
A classic gets a fantastic PC port. Even supports turning your monitor sideways!
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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0.9 小时(记录在案的)
发布于:6月24日
This game is very hard

It gives no mercy

But it's amazingly addictive!!

Plus it has some very awesome music!


If you think you might be disapointed or you are hesitating, JUST DONT DO THAT. Buy Ikaruga no matter what. I hesitated myself in the past and when I bought it, I saw why I shouldn't have done it in the first place.

Easily one of the best shoot'em ups of ALL-TIME

10/10
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74 人中有 71 人(96%)觉得这篇评测有价值
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14.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月21日
《斑鳩》簡直是一款地獄級別的STG...

+斑鸠的系统非常有个性,游戏中的敌机分黑白两种,被同色弹击中不受伤,相反还可以吸收同色的子弹作为能量释放,能量蓄满以后的力的解放对异色BOSS攻击非常有效。
+难度很高,挑战性很强(游戏中开N难度以上击落同色敌机会出现返弹,H难度击落任意都会返
+有训练关卡供新手练习(新手刚接触这个作品会觉得很难,残机数量少,场景杀,满屏双色弹幕,而且正常模式子弹还会被限量)
+有RANK和REPLAY,RANK是我喜欢的要素之一,主要体现在游戏里面有得分的技巧(连击系统),连续击落同属性的敌方三架飞机就会增加100分之后连击会翻倍。连击的注意要素很多,不能击落异色否则连击会中断,射击得考虑谨慎,当然背板是需要的/w\
+BGM很赞很带感,有自己的特色
+可以叫上你的好朋友本地合作,又或者挑战极限一控二(抱大觸的大腿w
+掉卡片还有25个成就?(然并卵

-玩起來有莫名卡幀...
-不能NETWORK COOP...

--------------------------------------------------------------------------------
买个竖屏+摇杆+音响=成功解锁游戏厅效果
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61 人中有 59 人(97%)觉得这篇评测有价值
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11.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月21日
《斑鸠》(Ikaruga)是一款极其出色且富深意的STG游戏。(我们的微信号:tiaolier, 关注获取更多有趣评测~)
STG游戏是2D纵版卷轴类弹幕射击游戏,如果如此描述stg游戏你不明白的话,那么你有没有玩过那款著名的《雷电》?
再说直白点,就是打飞机。

因为主机、PC的性能不断增强,游戏厂商开发的游戏也更多地压榨着机器们的性能,STG游戏显然已经不符合厂商与绝大多数玩家的诉求了,此游戏品类如今几乎已在大型端(主机、pc等)上绝迹,移动端尚存。斑鸠可看作STG的顶峰之作,但因其初期发行的机体(街机、DC)在世界范围内并不普及,使得许多人无法领略斑鸠的魅力,不禁有些遗憾。游戏曾短暂登录过日本安卓平台,但由于游戏本身存在着的原因,(就是太xx难了!敌人满屏的黑白双色弹幕式攻击是我至今见过最最变态的。)使得在移动端的限制下不易操作,一款没事就死的游戏相信并不易征服诸多仅仅寻求简单快乐的玩家。(但却是我等自虐型玩家的最爱!)

斑鸠虽难,但并非国内一些丧病游戏(猫力奥之流)那样只是为了折磨你而设计,斑鸠需要非常高的手眼脑协调能力。好吧我承认,当年玩以撒我以为已经治好了自己的手残,玩了斑鸠我觉得我的手残老毛病又复发了!

《斑鸠》虽然仅仅是一款2D卷轴游戏,但是在PC端的表现力非常好,单位刻画简洁却鲜明,光影效果渲染的极其细腻且富有张力。

***说说游戏性上的质变。游戏中引入了“阴阳”的概念,你与敌人一样可以发射两种子弹:黑与白。当你处于“黑色”状态时,你可以吸收敌人的黑色子弹,但是会被白色子弹击落。你可以对相反颜色的敌人造成更高额的伤害,且用相同颜色的子弹击毁同色敌人时,敌人会放出与你一样颜色的子弹,在吸收一定数量子弹后可释放特殊攻击技能。可以说黑白系统的引入从根本上加强了STG的玩法,不再是简简单单的“躲避球”,而是“有取有舍”。在我初次体验时以为这样的改动会使游戏变得简单(因为相当于需要躲避的弹幕少了一半),但真正玩起来才发现其实这样的改动使游戏更难了:脑、眼、手的相互协作变得更加重要,也更加困难。

《斑鸠》不仅在玩法上有了极大的突破,而且也将浓浓的“宿命论”融入了游戏。游戏共分五章,主题分别为:理想、试炼、信念、现实、轮回。每一章开始前,都会有一个“报幕”:简单的文字,肃穆地展现在左半屏,右半屏是孤单前行的斑鸠。欲言又止的前言、磅礴却有一丝悲壮的背景音乐使得游戏在恢弘的空战中糅杂着一种无法化解的沉重。

单论游戏性,斑鸠可以说已经碾压了同类的其他产品。然而斑鸠最出色的地方,我认为是将丰富的内涵与思考融入进了游戏当中。整部《斑鸠》最重要的基调:历程。人的历程,或者是社会的,世界的,还是别的什么。总之,从最初的懵懂,空怀壮志;到经历磨练、考验、洗礼、成长;再继续坚决与执着地持有自己的信念去面对更困难的挑战;或许最终发现了现实的残酷,很多场合总比意料中的还要危险;但在经历过一切之后,终于迎来了生命中最光辉热烈的时刻,满足的同时却又发觉已到了挥手告别之时。(简单剧透,结局很悲壮,很震撼。)


这款游戏用一句话总结起来:又虐手,又虐心。但是,即使这样,也绝对值得一试。
(我们的微信号:tiaolier,关注获取更多有趣评测~)

评分:
画面:7/10(很合适,很舒服。)
音乐:8/10(浓浓的和风,恢弘中混杂着悲凉。)
剧情:10/10(没错,一个“打飞机”的游戏,剧情10分。据说有一部《斑鸠》小说?)
可玩性:10/10(超高可玩性,真正的锻炼。)

综合评分:9(请感受下身与心得双重洗礼。)

PS:游戏内置了强大的“回看”功能,不仅可以存储你自己的视频,更可以从排行榜上下载大神的视频,当我看过Hard难度第一名的视频之后......整个人都不好了。


附上每章标题的国语翻译(我认为很富有诗意):
斑 鸠
IKARUGA
我,没有出生、就不会死去。理想事物,没能满足、就绝不屈服
这样,即使是死去,也不会后悔

Chapter:01
理想
Ideal
呜呼,斑鸠出发了. . . . . .
操纵她的人、没有被寄予希望的人、
被这凡俗世界抛出来的人。
那无非就是,持有“生”的意志的人。

Chapter:02
试练
Trial
自身越来越强固的意志,
是从各种各样的练习中被磨练出来的。
当然,如果这是逃避眼前子弹的练习的话,那确是可以逃避的。
但是,练习的真正意义,在于能否克服自己的心。

Chapter:03
信念
Faith
在这凡俗世界中,
没什么可说是绝对的,
故碰到没道理、不可能的事,就会认为前途渺茫。
为了克服这些,坚定不移的信念和洞察力,
再加上几分行动能力
是必不可少的。

Chapter:04
现实
Reality
然后,现实的形态,出现了。
寻求什么. . . . . . . . . .
看见什么. . . . . . . . . .
听见什么. . . . . . . . . .
想到什么. . . . . . . . . .
做了什么. . . . . . . . . .

Final chapter
轮回
Metempsychosis
归根结底,那唯一的原因是,
要使那意志回到原来的地方,
回想起那被刻在记忆的深渊的、起源的意识了吧。
所以,斑鸠出发了. . . . . .
给予你们生命、使你们苏醒的,是我。
这样你们才能步入发展正轨. . .
可是,你们难道还是不能理解吗?
看得见的东西变得感觉不到. . .
看不见的东西却又能说是可以感觉得到?
你们应该也能看得见吧?
未来的、永远的、轮回,想切断,是不可能的. . .
正因如此. . . 不留遗憾地继续下去,直至尽头。
我,没有出生、就不会死去。理想事物,没能满足、就绝不屈服。
这样,即使是死去,也不会后悔. . .
我可以理解的. . . 我们,应该能够见到自由了吧?
这样做. . . 真的好吗?
不要紧. . . 总有一天,互相理解的那一刻定会到来。
这样,向着遥远的未来. . . 生命将会被继承。
(我们的微信号:tiaolier,关注获取更多有趣评测~)
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48 人中有 48 人(100%)觉得这篇评测有价值
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1.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月3日
无限命难道不是一项伟大的发明吗?
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38 人中有 32 人(84%)觉得这篇评测有价值
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8.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月18日
STG神作毋庸置疑,系统 音乐 画面均为一流,不过玩这款游戏让我深深滴感觉到手残党的悲哀,迄今为止让我挫败感最强的佳作= =
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11.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月24日
我、生きずして死すこと無し。
理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し。
(我不会来到这世间却一事无成)
(在达成我的理想之前,我绝不会屈服)
(我不会带着遗憾死去的)
小国“凤来之国”通过从地下挖出了神秘的物体“产土神黄辉之块”获得了超强的力量,进而开始大肆侵略周边国家。反抗组织“天角”揭竿而起与侵略者对抗,无奈敌方力量实在过于强大,游戏主角“森罗”的座机不幸被击中,坠落到了被称作“斑鸠之里”的偏远村庄,村里都是因为战火而被抛弃的老人们。斑鸠之里的长老“风守老人”将村人制造的战斗机“飞铁块”“斑鸠”交给了主角,让主角得以继续征战天空。

——说实话之前知道这个游戏只是因为我个人比较喜欢STG,外加听说了这个作品的鼎鼎大名。加上之前没有DC,模拟器也不完善,一直没能好好体验,steam版终于给了我这个机会。
就游戏系统而言,绝对是STG史上绝无仅有。哪个传统弹幕STG不是碰到弹幕就唯恐避之不及的。但是这个游戏里引入的“黑白属性”系统却让整个游戏从STG界脱颖而出。游戏里自机和一切敌人及双方子弹都是有黑白双属性的,自机可以自由变换属性,并可以吸收敌人同属性弹药为自己所用(Arcade是积攒能量发射威力强大的追踪激光炮,有弹药限制的Prototype则是增加自机弹药),而被异属性任意类型火力击中则是无条件一击必杀。
这在根本上改变了游戏的玩法,一方面玩家可以勇敢地冲进同色弹幕里尽情吸收敌人的子弹来“加倍奉还”,另一方面,在双色弹幕的联合夹攻(尤其是HARD难度下的满屏双色反击弹)下对玩家的操作水平无疑有了更高的要求。加上Chain奖分系统(每连续打掉三架同色任意敌机就可以达成一次Chain,奖励分数最高可达每个Chain 25600,但是一旦死亡或没能连续打掉三个同色就会断掉)的引入,让刷一命过关和最高分之类的传统STG挑战项目的挑战性更上一层楼。
最后,本游戏的音乐也是一级棒,与火爆的射击情景非常切合,让人热血沸腾。


最后自知生命所剩无几的森罗(由于斑鸠的特殊构造的关系会慢慢破坏自身的神经细胞)发动了斑鸠的最终力量,与仇敌“产土神黄辉之块”同归于尽了。
これで・・・良かったのか?
大丈夫・・・何時かきっと、分かり合える日が来る。
そして、遠い未来へ・・・命は受け継がれるから。
(这样……真的好吗?)
(没事的,以后,你们一定可以相互谅解的。)
(并且,生命还是会永远继续延续下去。)

10/10,STG史上最灿烂的明珠之一

(最后我就斜眼看一下隔壁那个根据评测看只有640*480的雷电3数字版……有点诚意行吗……
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30 人中有 25 人(83%)觉得这篇评测有价值
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0.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月18日
最棒的射击作之一,黑白机体翻转设计非常经典,打击感非常好,振动手感也和从前无二,满满的dreamcast回忆,而且支持显示器竖起也可以玩,这个改动太棒了!缺点是boss爆炸画面还是有迟卡,这点都和dc一样,而且2014年的移植作品居然还是没有internet联机,有点遗憾啊!但还是强烈推荐神作ikaruga.
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19 人中有 17 人(89%)觉得这篇评测有价值
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0.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月14日
游戏素质+信仰11/10!!!! STG界的黑魂,黑白模式转换超需要手感。抖M的最爱。。。 可惜制作公司现在很少出游戏了。。。这公司出手即是精品(魔强统一战和火枪英雄),可惜针对少数CU(核心玩家)做游戏的理念无法跟上2000年之后LU(轻度玩家)遍地的潮流了。(SEGA就是05年之后改变运营政策才活了下来)

STG爱好者必入。这游戏是STG的巅峰作品(就敢这么说!)。音乐,手感(360手柄的震动感简直是享受),人物设定,场景艺术性无可挑剔。十几年前玩大型机台已经记不清费了多少个牌了。当时唯一的感想就是这样的游戏在家里玩多好。这次夏季海豹看到这个游戏打半折立刻就入了。游戏家用版也设计的相当不错,如果无脑续命通关的话,存档没有记录,而且没有排名。这种动力会驱使你好好练习,用尽量少的机数通关以获得排名。但是最大的问题是--------这游戏还是一如既往的硬派。。。。也许是这么多年没玩开始手残了,也许是年纪大了(>.<)。EAZY难度我打到第三关已跪,以后慢慢练习吧。正版的好处就是不但有成就和排名,而且可以下载别人的游戏录像来学习,但是录像里的高手耍起这个来已经叫我眼花缭乱的根本记不清他们是怎么操作的了。。。(= =!)
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