Salvation Prophecy is a military space epic. Human, mutant, and robotic factions are at war for galactic domination. Battles rage as space fleets collide. Invaders clash against fortified enemy colonies. Yet the greatest danger is the impending annihilation foretold by an apocalyptic prophecy.
Évaluations des utilisateurs : variables (175 évaluation(s)) - 63% des 175 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 7 oct 2013

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Articles

“the jump between space battles, ground battles and strategy elements are just about perfect.”
92%. – Space Sim Central

“Salvation Prophecy has some of the best non-scripted battles in any space adventure game”
6/8 – Out of Eight PC Game Reviews

“It's not just unique but the amount of gameplay features and scope of the game had me taken aback because even big budget AAA games usually don't include the amount of content present in Salvation Prophecy.”
Gaming Blend

À propos de ce jeu

Salvation Prophecy is a military space epic. Human, mutant, and robotic factions are at war for galactic domination. Battles rage as space fleets collide. Invaders clash against fortified enemy colonies. Yet the greatest danger is the impending annihilation foretold by an apocalyptic prophecy. You must seek out the mysteries of distant alien worlds, and master ancient powers to withstand the coming storm.

Space Combat

  • Engage in epic space battles with 50 fighter ships, space stations, and battleships.
  • Upgrade your ship with more powerful weapons, missiles, engines, shields, reactors, and EMPs.

Planet Battle

  • Embark on drop ship missions to invade enemy colonies.
  • Battle against enemy troops, turrets, flier-bombers, and powerful mech units.

Alien Planet Exploration

  • Navigate your ship through unstable wormholes to unknown galaxies.
  • Explore alien planets inhabited by dangerous creatures.
  • Discover the secrets of an apocalyptic prophecy.
  • Seek out the guardians of ancient runes.

Military Command

  • Gain ranks by completing missions.
  • Rise up to lead your faction's military strategy.
  • Construct planet colonies, space stations, and military units.
  • Order new missions to attack the enemy.

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Système d'exploitation : XP, Vista, Win7, Win8
    • Processeur : dual core
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : 256 MB. NVIDIA Geforce 8600 GT, ATI Radeon HD 2600, or better. Integrated graphics cards are not supported.
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX 9.0c compatible
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04, Ubuntu 12.10
    • Processeur : dual core
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : 256 MB. NVIDIA Geforce 8600 GT, ATI Radeon HD 2600, or better. Requires NVidia/ATI proprietary graphics drivers.
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
11 personne(s) sur 12 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
43.9 heures en tout
Posté le : 20 octobre 2015
Very nice game. There's a three-fold progression.

First the tutorial, which takes you through the basics of the game: moving and shooting.

Next comes the progression to commander, where you take missions to gain ranks, either invading a planet, attacking a space station, defending a space station or bounty hunting. In addition to spending money on upgrading your ship and your soldier, you also gain skill points and partake in the Prophecy missions.

Finally, once you attain the rank of commander, YOU decide what YOUR faction will do next. You can exterminate another faction's colony to build your own, which earns you resources, or attack another faction's space station to make room for your own. This has a 4x feel to it.

Once you get into the game, it becomes difficult to stop playing.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
3.3 heures en tout
Posté le : 24 septembre 2015
This game may not offer much in sense of graphics, but it makes up for it in gameplay for sure. It brings together a couple of genres, exploration/space sim/3rd person shooter/rpg in a very unique and entertaining way. Not something I have seen done succesful before.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
30.0 heures en tout
Posté le : 3 février
I have mixed up feelings about this game. While it is filled with very intresting concepts for immersion, there is not actually much to dive in, making the game look a bit lame and some sort of cash grab - honestly, its not even worth half of the price -

So what is this game?

A: some sort of creative and lame 4x.

Creative and lame?

A: yeah. As i said, there are some nice concepts that work immersion wise, like well placed minigames, a constant feed of news and a cliché but solid lore. However, what the game gives with one hand it takes with another:

+ deep immersion potential
- not much to be immersed with

+character progession
- it is linear as ♥♥♥♥

+Racial diversity
-unless you are a die harder, the game style rewards a specific faction while punishes the others. specially late game

+a whole galaxy to conquer
- the way the war works makes it look like a sophisticated war tug, making fighting pointless as time goes by

+build stations and colonize planets
- it does not make any sense in game. they are all built like magic the moment you ask them to, regardless of the distance of the rest of your planets. Hell, you can build a station orbiting an enemy colony (?????)

+ real time tech up on the galaxy, making the battles more intresting with more elements
- they stop happening way too soon and in the end of the day, it just makes the battles last longer

+space dog fighting and planetary invasion
- fun until certain point ( 10 hours in game id say) after that it is all mechanical and pointless

so on so on


im giving it a thumb up because you can have some fun with it, but buy it at 85% discount, whoever did this game had or no idea how to price it (the graphics are plainly bad and unpolished, the models are soooo lame) or just deliberately made a cash grab... or both, idk.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
7.4 heures en tout
Posté le : 2 février
Very fun and simple game. Wait for it to be on sale though. The concept of the came is interesting but it can get boring fast. I found this on sale and think that was worth it. Definitely wait for it to be on sale if you are considering getting it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
20 personne(s) sur 21 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
12.2 heures en tout
Posté le : 11 décembre 2013
Bon alors après 12h de jeu et avoir quasiment finit le jeu voila ma recommandation.
Primo il doit y avoir une fin alternative, j'ai pas sauvegarder avant de choisir ce que je voulais spécialement donc si jamais je le finit en mode méchant il faudra que je recommence tout en mode gentil.
Le jeu est un bon simulateur de dog fight, vraiment pas simple.
en premier défaut, vous avez un générateur de bouclier et des boucliers, sauf que le générateur ne remonte pas le bouclier tout seul au fil du temps, vous devez "l'actionner" pour qu'il vous les remette à plein régime, mais sachez que même avec l'évolution maximum vous ne pourrez les recharger que 15 fois, passé ce point s'en est finit de vous. (retenez bien ça.)
les armes ... ou plutot devrais-je dire L'arme de votre vaisseau est bof, vous ne pouvez tirer que pendant quelques secondes d'affillées avant de tomber à court d'énergie pour votre vaisseau, ce qui signifie plus de maneaouvre d'évitement, problématique me direz-vous pour un dog fight. (retenez bien ça)
l'emp qui sert à dégager les missile ennemi est pas mal faite, mais si j'ai eut un peu de mal au début ça marche du tonerre, le problème est que l'on en a que 40. (retenez bien ça)
le truc hyper cool a acheter comme début d'amélioration est la balise de téléportation car ça évite de fastidieux voyage.
les combats sur les planètes sont ... moyen, c'est sur ça change mais bon ... bof quoi, si vous n'avez pas prit la race drone, disposant de maxi blindage et maxi arme, mais comme moi les androides qui ont maxi blindage mais arme moyenne et vitesse moyenne et qui ont par contre maxi spécial ... AH parlons en du spécial. l'androide peux poser sur le cham de combat des tourelles, au nombre de 3 maximum à la fois elles fournissent un support pendant la prise d'objective en dézinguant tout ce qui passe à porter, sauf les batiments. Ca c'est sur le papier, en vrai vous posez vos trois tourelles, qu'il faut acheter je précise pour un maximum de 30 dans l'inventaire, chaque coup de la tourelle fait baisser la vie de l'ennemi de 1%, l'ennemi baise la tourelle en quelques secondes. Cherchez l'erreur ... et ce sont pas les autres armes des droides qui font la différence, un tir de mortier ... OMG jamais vu plus pourri, quand vous vous battez contre des cibles mobiles ou même retranchée voilà ce qu'il faut faire, se planquer dans un coin en espérant qu'il viennent pas au cac, viser la zone avec la souris et appuyer longuement sur la touche feu puis relacher. Maintenant dans le jeu ça donne quoi, vous visez l'ennemi le réticule vous dit qu'il est a 70 mètre, tant que vous maintenant le bouton feu enfoncé la distance à laquelle vous envoyez votre projectile augmente jusqu'à un maximum de 230m sauf que pendant le même temps où vous devez précisément lire le compteur afin de pas dépasser la position ennemi il faut aussi la viser. Encore se serai pas TROP DUR si les ennemis était immobile ... mais non, les ennemis ils bougent, donc on se dit qu'on va garder ça contre les batiments, puis on se rend compte que le temps de viser et prévoir la porté puis lancer et attendre que ça tombe, on fait autant de dégat si on sort le flingue et qu'on tire sur le batiment. Sans dec quoi ... En plus si un ennemi a 200m décide de vous attaquer il vous touchera toujours, ce qui n'est pas forcément votre cas. donc bon ça part d'une bonne idée mais c'est gaché par manque de testeur intelligents. Je reviens au dog fight.
Qui dit combat spatiaux dit vaisseaux à acheter ou à gagner via des quetes, en effet notre premier vaisseau on nous le donne grâce à une quete, SAUF QUE c'est le seul et unique vaisseau du jeu que vous aurez à votre disposition, donc même une fois upgradé vous ne pourrez pas en changer. Au début on se dit ♥♥♥♥♥ sont stupide ou quoi, puis on voit que finalement avec les amélio ça tient la route ... SAUF QUE quand vous arrivez à la fin du jeu vous vous fightez contre des méchants aliens belliqueux, qui eux ont des vaisseaux du tonerre qui encaissent à mort et même si vous vous lancez à 20 contre 30, pour eux les 30 hein, vous finissez généralement tout seul, ou bien vous mourrez.
Vous pigez un peu le problème ?
Alors maintenant je vais vous dire pourquoi je n'ai pas finit le jeu.
Je suis à la mission finale, je gère un empire galactique, j'ai des centaines de troupes sous mon commandement, mais à chaque fois je ne peux envoyer que 20 troupe sur une seule mission à la fois pour faire un truc, donc je suis à la misssion finale et là, je dois y aller seul ... bon ok ... va falloir s'accrocher me direz vous. c'est courant ça l'empereur qui part tout seul sauver la galaxie dans un petit chasseur au lieu de prendre un cuirrassé lourd. M'enfoi soit ... je me retrouve en face du vaisseau mère ennemi ... à vue de nez ... mmm ... 200 fois la taille de mon vaisseaux .. ok. je le scann, alors un gros corps au millieu, trois pattes de chaque coté et environ une 30taine de tourelle ... ok ... j'ai une petite goutte de sueur mais ça va je gère. Je m'approche, fonce dessus plutot, y se passe rien, donc bon me dit on va attaquer les tourelles en premier au cas où. Pas de dégat ... ok ... bon on va viser les pattes ... BOUM ! Ah bah je suis mort je sais pas comment. Je reviens au checkpoint je me relance à l'assaut et attaque les pattes à coup de missiles cette fois ci, y en a que 20 ça a intéret d'assurer ... 0 dégat ... bon ... me reste plus que le coeur du vaisseau ... BOUM ! encore mort ... mais ♥♥♥♥♥ quoi c'est quoi ce délire je pige pas. j'y retourne et bien décider à égratigner cette monstruosité je fait feu de tout bois, missile laser je grille mes emp au cas où si y a un bouclier en face ... RIEN. BOUMMMM.
retour au check point je prend un instant de reflexion.
si je peux rien attaque sur la carcasse c'est qu'il doit y avoir une entrée ... un sourire nait sur mon visage alors que je me dit que j'ai été bête et que ça semblait tellement évident finalement. Ca ne peut-être que dessus ou dessous ... je fais les deux et chaque fois je crève sans comprendre.
NAN MAIS ♥♥♥♥♥♥ DE ♥♥♥♥♥ !!!
Cette fois-ci je m'approche du vaisseau et je test la portée de mes missiles ... 40km niet. 30km nada. 20km no. 10km ... Et là je vois ... une pluie d'étoile filante partir du vaisseau et me foncer dessus. Non mon missile n'a pas fait effet, c'est juste qu'il fallait attendre que le truc fasse feu. Mais quand je dit pluie d'étoile filante ... c'est environ 15 000 obus que se truc est entrain de me tirer dessus, le terme "tir de barrage" prend tout son sens, impossible de passer au travers j'enclanche la postcombustion et je file a toute vitesse ... enfin ça se calme et je me retourne, et là je voit au top de la strucure des chasseurs ennemis.
Je me dit doit falloir dezinguer les chasseurs et voir ce qui se passe ensuite ... je le fait puis quand je me retourne vers le vx mère je vois qu'une patte est endommagée de 10%. YOUPI EUREKA j'ai trouvé ! j'ai compris et ce fut dur. Le reste ne sera qu'une formalité me dis-je ... naïvement. voilà le cycle :
1) tir de barrage
2) pop de 5-6 chasseur
3) 30 secondes de calme pour dégommer une papatte.

Vous vous rappelez ce que je vous ai dit au départ de cette recommandation. missilie limittés, armes qui pompe toute l'énergie, bouclier qui se régénère pas, emp limité... Il m'aura fallut 25 minutes pour dégommer une patte, me restait la moitié de mes emp seulement, à peine autant de recharge de bouclier, missile épuisés et je crève.

On pourrait croire que une patte dégommée = checkpoint non ?

bah non.

---> la suite dans le comm
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante