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Salvation Prophecy is a military space epic. Human, mutant, and robotic factions are at war for galactic domination. Battles rage as space fleets collide. Invaders clash against fortified enemy colonies. Yet the greatest danger is the impending annihilation foretold by an apocalyptic prophecy.
Date de parution: 7 oct 2013
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17 avril

Salvation Prophecy is now available in Hungarian and Dutch.

Also, I wanted to share some fantastic fan artwork by nevardaed. Seriously, check it out, it's great. :)

Salvation Prophecy will be on sale from Apr 17-24, a week long Easter sale. Thanks to everyone who has bought and played the game.

4 commentaires Lire la suite


“the jump between space battles, ground battles and strategy elements are just about perfect.”
92%. – Space Sim Central

“Salvation Prophecy has some of the best non-scripted battles in any space adventure game”
6/8 – Out of Eight PC Game Reviews

“It's not just unique but the amount of gameplay features and scope of the game had me taken aback because even big budget AAA games usually don't include the amount of content present in Salvation Prophecy.”
Gaming Blend

À propos du jeu

Salvation Prophecy is a military space epic. Human, mutant, and robotic factions are at war for galactic domination. Battles rage as space fleets collide. Invaders clash against fortified enemy colonies. Yet the greatest danger is the impending annihilation foretold by an apocalyptic prophecy. You must seek out the mysteries of distant alien worlds, and master ancient powers to withstand the coming storm.

Space Combat

  • Engage in epic space battles with 50 fighter ships, space stations, and battleships.
  • Upgrade your ship with more powerful weapons, missiles, engines, shields, reactors, and EMPs.

Planet Battle

  • Embark on drop ship missions to invade enemy colonies.
  • Battle against enemy troops, turrets, flier-bombers, and powerful mech units.

Alien Planet Exploration

  • Navigate your ship through unstable wormholes to unknown galaxies.
  • Explore alien planets inhabited by dangerous creatures.
  • Discover the secrets of an apocalyptic prophecy.
  • Seek out the guardians of ancient runes.

Military Command

  • Gain ranks by completing missions.
  • Rise up to lead your faction's military strategy.
  • Construct planet colonies, space stations, and military units.
  • Order new missions to attack the enemy.

Configuration requise (PC)

    • OS: XP, Vista, Win7, Win8
    • Processor: dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB. NVIDIA Geforce 8600 GT, ATI Radeon HD 2600, or better. Integrated graphics cards are not supported.
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible

Configuration requise (Linux)

    • OS: Ubuntu 12.04, Ubuntu 12.10
    • Processor: dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB. NVIDIA Geforce 8600 GT, ATI Radeon HD 2600, or better. Requires NVidia/ATI proprietary graphics drivers.
    • Hard Drive: 1 GB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
12 personne(s) sur 13 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
567 produits enregistrés
84 évaluations
0.8 heures en tout
Interesting writting and dialouge
Decent gameplay
Beautiful graphics and design

Bad voice acting
AI is not as great as it could be

Control scheme is a bit odd, but learnable and becomes intuitive

It's an indy with the ambition of a AAA. It succeeds in some its goals, fails in others, and yet I somehow still have to give an approve (if barely) for this game. It has a charm to it, sort of that 90's early 2000 charm to it. The dialouge had me genuinely laughing (But christ that voice acting was bad) and I was interested in why each race was fighting to the death. For $5 it was worth a go. Will change my review as I progress in the game.

Posté le : 20 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
219 produits enregistrés
2 évaluations
2.2 heures en tout
This game is politely describable as a very, very unpolished gem. It has a great deal of potential... but doesn't manage to bring that potential anywhere near fruition. Wherever I look, I can see a large number of things that could easily be improved or tweaked... but *aren't*.

The storyline? Good concept, undermined by poor voice acting and worse script-writing. The ground combat? It'd be a hundred times better with a few simple cover mechanics. The space combat? A better positioning display would do wonders. The overall gameplay model? The ability to run side-quests for money would be nice... and would avoid some of the more problematic aspects of the game's pseudo-RPG structure.

Sure, some of this may be alleviated later on. I don't know -- I've barely scratched the surface of what's in there.

The unfortunate part is that I probably won't do more than that. The game could easily be a true gem.
Posté le : 21 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
127 produits enregistrés
6 évaluations
20.7 heures en tout
Got it for 5 bucks, not really hoping a great game...

I was wrong, this game is awesome, reminds me of Star Wars : Battlefront 2, with no vehicles but with strategy and open world

Whenever it's on sale, don't even hesitate, it will be worth every dollar
Posté le : 9 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
449 produits enregistrés
4 évaluations
15.1 heures en tout
While the gameplay isn't completely terrible depending on the race you play (I beat the game attack drone race which wasn't bad, then tried starting over as the Wyr whose aoe weapon requires you to stand still and charge the distance you're throwing the grenade which makes it practically unusable), late game mechanics are so repetitive that the game isn't really worth playing. As the game goes on the enemies and enemy buildings/turrets/etc become stronger and take more shots to kill, increasing how tedious everything is.

After you reach max level and become the leader of your race, you can command attacks on enemy bases and space stations, which you personally have to lead. You can only command one action at a time, which causes everything to move extremely slowly, and you can't combine the forces of multiple stations.

The enemy AI isn't that great either, once you power your ship up enough you can repeatedly do attack runs on the enemy station practically unmolested and win the battle while everyone else is flying around shooting each other. Enemy ships don't seem to target you or try to follow you, they just seem to shoot at you if there's nothing else nearby to shoot at. The ground missions aren't a whole lot better, other than the targeting on the enemy turrets is so bad you can just keep slowly strafing and they'll never hit you.

All in all, I like the concept behind Salvation Prophecy, but it really needs better enemy AI, better mechanics, and more improvements to your ship that you can make after halfway through the game.
Posté le : 2 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
134 produits enregistrés
12 évaluations
131.5 heures en tout
One of the best games i played here, i must admit. Simplistic yet very fascinsting.
Beat it 4 times on full hard\autaims off, 2 more - spared the final couple houres for the nearest future to avoid killing the final bunch of bots too often, and at least two more times are about to happen soon.
And all done by now only took about 2\3 of time on my record. Yet i wouldn't say it's too short, it's just about optimal time expenditure.
There are 4 diffirent competing playable factions(differed by weapons and skills), one major enemy showing up at the end. All gameplay is nice tough fast-paced action on land and in space(on fightercraft). Completing missions and helping allies brings cash and exp. points(both depending in rate on how well you perform) to develop your skills, improve your space fighter ship and buy better weapons. Minimum dialogues and other waste of time. The story is simple yet rather abstract than dull, and you actually don't care about it, waiting or looking for the next bunch of enemies to deal with.
Besides, flying spacecraft includes two mini-game like processes when moving at long distances.
All this game's missing i'll easily find in many others yet i can't even remember a game to compare with what it possesses of. It's rather meditation than just a gameplay.
The game's very well made. Nice picture, nice controls, no bugs, nice balance on full hard.
Strongly recommended to anyone aware of the true value of the above mentioned features, 10\10 and screw any cavils of its simplicity.
PS to developpers. Thanks for the nice game! And if you ever think about crafting the SP2, please mark retaining the SP1's gameplay pace as your top priority!)
Posté le : 26 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
16 personne(s) sur 16 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
448 produits enregistrés
190 évaluations
12.2 heures en tout
Bon alors après 12h de jeu et avoir quasiment finit le jeu voila ma recommandation.
Primo il doit y avoir une fin alternative, j'ai pas sauvegarder avant de choisir ce que je voulais spécialement donc si jamais je le finit en mode méchant il faudra que je recommence tout en mode gentil.
Le jeu est un bon simulateur de dog fight, vraiment pas simple.
en premier défaut, vous avez un générateur de bouclier et des boucliers, sauf que le générateur ne remonte pas le bouclier tout seul au fil du temps, vous devez "l'actionner" pour qu'il vous les remette à plein régime, mais sachez que même avec l'évolution maximum vous ne pourrez les recharger que 15 fois, passé ce point s'en est finit de vous. (retenez bien ça.)
les armes ... ou plutot devrais-je dire L'arme de votre vaisseau est bof, vous ne pouvez tirer que pendant quelques secondes d'affillées avant de tomber à court d'énergie pour votre vaisseau, ce qui signifie plus de maneaouvre d'évitement, problématique me direz-vous pour un dog fight. (retenez bien ça)
l'emp qui sert à dégager les missile ennemi est pas mal faite, mais si j'ai eut un peu de mal au début ça marche du tonerre, le problème est que l'on en a que 40. (retenez bien ça)
le truc hyper cool a acheter comme début d'amélioration est la balise de téléportation car ça évite de fastidieux voyage.
les combats sur les planètes sont ... moyen, c'est sur ça change mais bon ... bof quoi, si vous n'avez pas prit la race drone, disposant de maxi blindage et maxi arme, mais comme moi les androides qui ont maxi blindage mais arme moyenne et vitesse moyenne et qui ont par contre maxi spécial ... AH parlons en du spécial. l'androide peux poser sur le cham de combat des tourelles, au nombre de 3 maximum à la fois elles fournissent un support pendant la prise d'objective en dézinguant tout ce qui passe à porter, sauf les batiments. Ca c'est sur le papier, en vrai vous posez vos trois tourelles, qu'il faut acheter je précise pour un maximum de 30 dans l'inventaire, chaque coup de la tourelle fait baisser la vie de l'ennemi de 1%, l'ennemi baise la tourelle en quelques secondes. Cherchez l'erreur ... et ce sont pas les autres armes des droides qui font la différence, un tir de mortier ... OMG jamais vu plus pourri, quand vous vous battez contre des cibles mobiles ou même retranchée voilà ce qu'il faut faire, se planquer dans un coin en espérant qu'il viennent pas au cac, viser la zone avec la souris et appuyer longuement sur la touche feu puis relacher. Maintenant dans le jeu ça donne quoi, vous visez l'ennemi le réticule vous dit qu'il est a 70 mètre, tant que vous maintenant le bouton feu enfoncé la distance à laquelle vous envoyez votre projectile augmente jusqu'à un maximum de 230m sauf que pendant le même temps où vous devez précisément lire le compteur afin de pas dépasser la position ennemi il faut aussi la viser. Encore se serai pas TROP DUR si les ennemis était immobile ... mais non, les ennemis ils bougent, donc on se dit qu'on va garder ça contre les batiments, puis on se rend compte que le temps de viser et prévoir la porté puis lancer et attendre que ça tombe, on fait autant de dégat si on sort le flingue et qu'on tire sur le batiment. Sans dec quoi ... En plus si un ennemi a 200m décide de vous attaquer il vous touchera toujours, ce qui n'est pas forcément votre cas. donc bon ça part d'une bonne idée mais c'est gaché par manque de testeur intelligents. Je reviens au dog fight.
Qui dit combat spatiaux dit vaisseaux à acheter ou à gagner via des quetes, en effet notre premier vaisseau on nous le donne grâce à une quete, SAUF QUE c'est le seul et unique vaisseau du jeu que vous aurez à votre disposition, donc même une fois upgradé vous ne pourrez pas en changer. Au début on se dit merde sont stupide ou quoi, puis on voit que finalement avec les amélio ça tient la route ... SAUF QUE quand vous arrivez à la fin du jeu vous vous fightez contre des méchants aliens belliqueux, qui eux ont des vaisseaux du tonerre qui encaissent à mort et même si vous vous lancez à 20 contre 30, pour eux les 30 hein, vous finissez généralement tout seul, ou bien vous mourrez.
Vous pigez un peu le problème ?
Alors maintenant je vais vous dire pourquoi je n'ai pas finit le jeu.
Je suis à la mission finale, je gère un empire galactique, j'ai des centaines de troupes sous mon commandement, mais à chaque fois je ne peux envoyer que 20 troupe sur une seule mission à la fois pour faire un truc, donc je suis à la misssion finale et là, je dois y aller seul ... bon ok ... va falloir s'accrocher me direz vous. c'est courant ça l'empereur qui part tout seul sauver la galaxie dans un petit chasseur au lieu de prendre un cuirrassé lourd. M'enfoi soit ... je me retrouve en face du vaisseau mère ennemi ... à vue de nez ... mmm ... 200 fois la taille de mon vaisseaux .. ok. je le scann, alors un gros corps au millieu, trois pattes de chaque coté et environ une 30taine de tourelle ... ok ... j'ai une petite goutte de sueur mais ça va je gère. Je m'approche, fonce dessus plutot, y se passe rien, donc bon me dit on va attaquer les tourelles en premier au cas où. Pas de dégat ... ok ... bon on va viser les pattes ... BOUM ! Ah bah je suis mort je sais pas comment. Je reviens au checkpoint je me relance à l'assaut et attaque les pattes à coup de missiles cette fois ci, y en a que 20 ça a intéret d'assurer ... 0 dégat ... bon ... me reste plus que le coeur du vaisseau ... BOUM ! encore mort ... mais merde quoi c'est quoi ce délire je pige pas. j'y retourne et bien décider à égratigner cette monstruosité je fait feu de tout bois, missile laser je grille mes emp au cas où si y a un bouclier en face ... RIEN. BOUMMMM.
retour au check point je prend un instant de reflexion.
si je peux rien attaque sur la carcasse c'est qu'il doit y avoir une entrée ... un sourire nait sur mon visage alors que je me dit que j'ai été bête et que ça semblait tellement évident finalement. Ca ne peut-être que dessus ou dessous ... je fais les deux et chaque fois je crève sans comprendre.
Cette fois-ci je m'approche du vaisseau et je test la portée de mes missiles ... 40km niet. 30km nada. 20km no. 10km ... Et là je vois ... une pluie d'étoile filante partir du vaisseau et me foncer dessus. Non mon missile n'a pas fait effet, c'est juste qu'il fallait attendre que le truc fasse feu. Mais quand je dit pluie d'étoile filante ... c'est environ 15 000 obus que se truc est entrain de me tirer dessus, le terme "tir de barrage" prend tout son sens, impossible de passer au travers j'enclanche la postcombustion et je file a toute vitesse ... enfin ça se calme et je me retourne, et là je voit au top de la strucure des chasseurs ennemis.
Je me dit doit falloir dezinguer les chasseurs et voir ce qui se passe ensuite ... je le fait puis quand je me retourne vers le vx mère je vois qu'une patte est endommagée de 10%. YOUPI EUREKA j'ai trouvé ! j'ai compris et ce fut dur. Le reste ne sera qu'une formalité me dis-je ... naïvement. voilà le cycle :
1) tir de barrage
2) pop de 5-6 chasseur
3) 30 secondes de calme pour dégommer une papatte.

Vous vous rappelez ce que je vous ai dit au départ de cette recommandation. missilie limittés, armes qui pompe toute l'énergie, bouclier qui se régénère pas, emp limité... Il m'aura fallut 25 minutes pour dégommer une patte, me restait la moitié de mes emp seulement, à peine autant de recharge de bouclier, missile épuisés et je crève.

On pourrait croire que une patte dégommée = checkpoint non ?

bah non.

---> la suite dans le comm
Posté le : 11 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non