À la une
Jeux
Logiciels Démos Recommandations ACTUALITÉS
Salvation Prophecy is a military space epic. Human, mutant, and robotic factions are at war for galactic domination. Battles rage as space fleets collide. Invaders clash against fortified enemy colonies. Yet the greatest danger is the impending annihilation foretold by an apocalyptic prophecy.
Date de parution: 7 oct 2013
Tags populaires des utilisateurs pour ce produit :
Visionner la vidéo HD

Acheter Salvation Prophecy

PROMOTION SPÉCIALE ! L'offre prend fin le 24 avril

-75%
$19.99
$4.99

Mises à jour récentes Tout voir (1)

New languages, fan art

17 avril 2014

Salvation Prophecy is now available in Hungarian and Dutch.

Also, I wanted to share some fantastic fan artwork by nevardaed. Seriously, check it out, it's great. :)

Salvation Prophecy will be on sale from Apr 17-24, a week long Easter sale. Thanks to everyone who has bought and played the game.


2 commentaires Lire la suite

Articles

“the jump between space battles, ground battles and strategy elements are just about perfect.”
92%. – Space Sim Central

“Salvation Prophecy has some of the best non-scripted battles in any space adventure game”
6/8 – Out of Eight PC Game Reviews

“It's not just unique but the amount of gameplay features and scope of the game had me taken aback because even big budget AAA games usually don't include the amount of content present in Salvation Prophecy.”
Gaming Blend

À propos du jeu

Salvation Prophecy is a military space epic. Human, mutant, and robotic factions are at war for galactic domination. Battles rage as space fleets collide. Invaders clash against fortified enemy colonies. Yet the greatest danger is the impending annihilation foretold by an apocalyptic prophecy. You must seek out the mysteries of distant alien worlds, and master ancient powers to withstand the coming storm.

Space Combat

  • Engage in epic space battles with 50 fighter ships, space stations, and battleships.
  • Upgrade your ship with more powerful weapons, missiles, engines, shields, reactors, and EMPs.

Planet Battle

  • Embark on drop ship missions to invade enemy colonies.
  • Battle against enemy troops, turrets, flier-bombers, and powerful mech units.

Alien Planet Exploration

  • Navigate your ship through unstable wormholes to unknown galaxies.
  • Explore alien planets inhabited by dangerous creatures.
  • Discover the secrets of an apocalyptic prophecy.
  • Seek out the guardians of ancient runes.

Military Command

  • Gain ranks by completing missions.
  • Rise up to lead your faction's military strategy.
  • Construct planet colonies, space stations, and military units.
  • Order new missions to attack the enemy.

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS: XP, Vista, Win7, Win8
    • Processor: dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB. NVIDIA Geforce 8600 GT, ATI Radeon HD 2600, or better. Integrated graphics cards are not supported.
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04, Ubuntu 12.10
    • Processor: dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB. NVIDIA Geforce 8600 GT, ATI Radeon HD 2600, or better. Requires NVidia/ATI proprietary graphics drivers.
    • Hard Drive: 1 GB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
430 produits enregistrés
169 évaluations
12.2 heures en tout
Bon alors après 12h de jeu et avoir quasiment finit le jeu voila ma recommandation.
Primo il doit y avoir une fin alternative, j'ai pas sauvegarder avant de choisir ce que je voulais spécialement donc si jamais je le finit en mode méchant il faudra que je recommence tout en mode gentil.
Le jeu est un bon simulateur de dog fight, vraiment pas simple.
en premier défaut, vous avez un générateur de bouclier et des boucliers, sauf que le générateur ne remonte pas le bouclier tout seul au fil du temps, vous devez "l'actionner" pour qu'il vous les remette à plein régime, mais sachez que même avec l'évolution maximum vous ne pourrez les recharger que 15 fois, passé ce point s'en est finit de vous. (retenez bien ça.)
les armes ... ou plutot devrais-je dire L'arme de votre vaisseau est bof, vous ne pouvez tirer que pendant quelques secondes d'affillées avant de tomber à court d'énergie pour votre vaisseau, ce qui signifie plus de maneaouvre d'évitement, problématique me direz-vous pour un dog fight. (retenez bien ça)
l'emp qui sert à dégager les missile ennemi est pas mal faite, mais si j'ai eut un peu de mal au début ça marche du tonerre, le problème est que l'on en a que 40. (retenez bien ça)
le truc hyper cool a acheter comme début d'amélioration est la balise de téléportation car ça évite de fastidieux voyage.
les combats sur les planètes sont ... moyen, c'est sur ça change mais bon ... bof quoi, si vous n'avez pas prit la race drone, disposant de maxi blindage et maxi arme, mais comme moi les androides qui ont maxi blindage mais arme moyenne et vitesse moyenne et qui ont par contre maxi spécial ... AH parlons en du spécial. l'androide peux poser sur le cham de combat des tourelles, au nombre de 3 maximum à la fois elles fournissent un support pendant la prise d'objective en dézinguant tout ce qui passe à porter, sauf les batiments. Ca c'est sur le papier, en vrai vous posez vos trois tourelles, qu'il faut acheter je précise pour un maximum de 30 dans l'inventaire, chaque coup de la tourelle fait baisser la vie de l'ennemi de 1%, l'ennemi baise la tourelle en quelques secondes. Cherchez l'erreur ... et ce sont pas les autres armes des droides qui font la différence, un tir de mortier ... OMG jamais vu plus pourri, quand vous vous battez contre des cibles mobiles ou même retranchée voilà ce qu'il faut faire, se planquer dans un coin en espérant qu'il viennent pas au cac, viser la zone avec la souris et appuyer longuement sur la touche feu puis relacher. Maintenant dans le jeu ça donne quoi, vous visez l'ennemi le réticule vous dit qu'il est a 70 mètre, tant que vous maintenant le bouton feu enfoncé la distance à laquelle vous envoyez votre projectile augmente jusqu'à un maximum de 230m sauf que pendant le même temps où vous devez précisément lire le compteur afin de pas dépasser la position ennemi il faut aussi la viser. Encore se serai pas TROP DUR si les ennemis était immobile ... mais non, les ennemis ils bougent, donc on se dit qu'on va garder ça contre les batiments, puis on se rend compte que le temps de viser et prévoir la porté puis lancer et attendre que ça tombe, on fait autant de dégat si on sort le flingue et qu'on tire sur le batiment. Sans dec quoi ... En plus si un ennemi a 200m décide de vous attaquer il vous touchera toujours, ce qui n'est pas forcément votre cas. donc bon ça part d'une bonne idée mais c'est gaché par manque de testeur intelligents. Je reviens au dog fight.
Qui dit combat spatiaux dit vaisseaux à acheter ou à gagner via des quetes, en effet notre premier vaisseau on nous le donne grâce à une quete, SAUF QUE c'est le seul et unique vaisseau du jeu que vous aurez à votre disposition, donc même une fois upgradé vous ne pourrez pas en changer. Au début on se dit merde sont stupide ou quoi, puis on voit que finalement avec les amélio ça tient la route ... SAUF QUE quand vous arrivez à la fin du jeu vous vous fightez contre des méchants aliens belliqueux, qui eux ont des vaisseaux du tonerre qui encaissent à mort et même si vous vous lancez à 20 contre 30, pour eux les 30 hein, vous finissez généralement tout seul, ou bien vous mourrez.
Vous pigez un peu le problème ?
Alors maintenant je vais vous dire pourquoi je n'ai pas finit le jeu.
Je suis à la mission finale, je gère un empire galactique, j'ai des centaines de troupes sous mon commandement, mais à chaque fois je ne peux envoyer que 20 troupe sur une seule mission à la fois pour faire un truc, donc je suis à la misssion finale et là, je dois y aller seul ... bon ok ... va falloir s'accrocher me direz vous. c'est courant ça l'empereur qui part tout seul sauver la galaxie dans un petit chasseur au lieu de prendre un cuirrassé lourd. M'enfoi soit ... je me retrouve en face du vaisseau mère ennemi ... à vue de nez ... mmm ... 200 fois la taille de mon vaisseaux .. ok. je le scann, alors un gros corps au millieu, trois pattes de chaque coté et environ une 30taine de tourelle ... ok ... j'ai une petite goutte de sueur mais ça va je gère. Je m'approche, fonce dessus plutot, y se passe rien, donc bon me dit on va attaquer les tourelles en premier au cas où. Pas de dégat ... ok ... bon on va viser les pattes ... BOUM ! Ah bah je suis mort je sais pas comment. Je reviens au checkpoint je me relance à l'assaut et attaque les pattes à coup de missiles cette fois ci, y en a que 20 ça a intéret d'assurer ... 0 dégat ... bon ... me reste plus que le coeur du vaisseau ... BOUM ! encore mort ... mais merde quoi c'est quoi ce délire je pige pas. j'y retourne et bien décider à égratigner cette monstruosité je fait feu de tout bois, missile laser je grille mes emp au cas où si y a un bouclier en face ... RIEN. BOUMMMM.
retour au check point je prend un instant de reflexion.
si je peux rien attaque sur la carcasse c'est qu'il doit y avoir une entrée ... un sourire nait sur mon visage alors que je me dit que j'ai été bête et que ça semblait tellement évident finalement. Ca ne peut-être que dessus ou dessous ... je fais les deux et chaque fois je crève sans comprendre.
NAN MAIS BORDEL DE MERDE !!!
Cette fois-ci je m'approche du vaisseau et je test la portée de mes missiles ... 40km niet. 30km nada. 20km no. 10km ... Et là je vois ... une pluie d'étoile filante partir du vaisseau et me foncer dessus. Non mon missile n'a pas fait effet, c'est juste qu'il fallait attendre que le truc fasse feu. Mais quand je dit pluie d'étoile filante ... c'est environ 15 000 obus que se truc est entrain de me tirer dessus, le terme "tir de barrage" prend tout son sens, impossible de passer au travers j'enclanche la postcombustion et je file a toute vitesse ... enfin ça se calme et je me retourne, et là je voit au top de la strucure des chasseurs ennemis.
Je me dit doit falloir dezinguer les chasseurs et voir ce qui se passe ensuite ... je le fait puis quand je me retourne vers le vx mère je vois qu'une patte est endommagée de 10%. YOUPI EUREKA j'ai trouvé ! j'ai compris et ce fut dur. Le reste ne sera qu'une formalité me dis-je ... naïvement. voilà le cycle :
1) tir de barrage
2) pop de 5-6 chasseur
3) 30 secondes de calme pour dégommer une papatte.

Vous vous rappelez ce que je vous ai dit au départ de cette recommandation. missilie limittés, armes qui pompe toute l'énergie, bouclier qui se régénère pas, emp limité... Il m'aura fallut 25 minutes pour dégommer une patte, me restait la moitié de mes emp seulement, à peine autant de recharge de bouclier, missile épuisés et je crève.

On pourrait croire que une patte dégommée = checkpoint non ?

bah non.

---> la suite dans le comm
Posté le : 11 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 6 (17%) ont trouvé cette évaluation utile
77 produits enregistrés
3 évaluations
0.2 heures en tout
Une jouabilité de merde... 5 min dessus et basta...
Posté le : 19 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
118 personne(s) sur 137 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
327 produits enregistrés
17 évaluations
2.3 heures en tout
Similar Games:

Mass Effect, Mount & Blade, and to a lesser degree Dynasty Warriors

The Good:

Varied gameplay mechanics that primarily focused on third person ground combat and space flight, but layers of strategy & RPG were there as well
Ground combat had a Mount & Blade/Dynasty Warriors feel to it, so the player would be fighting alongside his/her comrades in massive ground battles
Space flight and combat had a similar feel to the ground portions, but much more open and interesting
Space travel was unique in its use of wormholes and hyperjumps, which were refreshing and a nice change of pace
When needing to get a far off area in space, “hyperjumping” gets you there faster through the use of a quite fun mini-game that involves avoiding electric bolts strewn across a tunnel (See image)
A similar mini-game is present when using “wormholes”, which require you to stay in the center of the tunnels without hitting the sides (See Image)
Four different character races that each have different looks, starting areas, ships, and equipment loadouts
An RPG progression system that rewards you with skill points for accomplishments in battle (both space & ground)
This allows the player to tailor their character to their specific play styles (offensive, defensive, etc…)
A giant living, breathing world with a deep backstory and lore
Conversation trees are welcome and add a bit of needed flavor to character interactions
Numerous choices and options that are not only present in character and story development, but also in the game interface
Character interactions are amusing and keep a sense of humor about them (I was reminded of GlaDOS during certain points of the tutorial)
Sound design is well done and helps to immerse the player in battles or space travels
The Bad:

The beginning of the game is not indicative of the full package
The player will spend a good thirty minutes of slogging through a mediocre tutorial/basic combat section that has a very “been there, done that” feel to it
Graphics are very dated and can really ruin the great immersion the story creates
Animation and physics when it comes to combat sequences is very limited
Example: explosions all look the same and do not have a physics engine behind the particles (at least it is perceived that way)
Example: the death animations on the ground combat sections are all the same as well, with no variation based on the chosen weapon or vehicle of death
Not enough variation in indoor textures
When traveling to different space stations it is not uncommon to see the same textures and/or room setups within the same race
It feels like the game tries to do too much in scope and would benefit on focusing on one of its styles (space combat was my personal favorite)
Can you play it while the children are awake?:

I think so. With the dated graphics and basic death animations, the game didn’t scream inappropriateness to me.

Did I make time to complete it?:

I did not. However, I found the scope and gameplay compelling and worth the time spent in the game world. This small team should be proud of their ambitious project and I look forward to their future endeavours.

Recommended Purchase Price:

$14.99

or

75% of full retail value of $19.99

Reviewer:

MisterS42

http://www.gamersglance.com
Posté le : 3 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
69 personne(s) sur 86 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
93 produits enregistrés
42 évaluations
14.8 heures en tout
http://youtu.be/kFsDnHbKHE0


Salvation Prophecy manages to successfully marry several play styles into one game which makes for an enjoyable excursion into space for fans of shooting and exploration. Whilst the progression feels a little rigid in places, once the game opens up there's an enjoyable fusion of gameplay elements that keeps the game fresh and worthwhile. The game is very much a budget release, but with so much care and attention placed into this project, it stands as a testament that smaller budget games can be good and don't necessarily need expensive effects or flashy graphics to make them enjoyable. The gameplay and looks are simple compared to triple A games, but if this can be ignored, there's a cool and fun game to play here that's well polished and certainly worth the price of entry.

Score 8/10 - review by Robert Cram
Posté le : 26 novembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
55 personne(s) sur 81 (68%) ont trouvé cette évaluation utile
121 produits enregistrés
4 évaluations
14.9 heures en tout
***WARNING SPOILER ALERT***

When I first started playing this game I thought it would be the game I had long waited for. A space type game where you both command and fight, both in space and land. Although it wasn't quite what I had hoped it to be after playing for a little while, I still enjoyed the concept, and enjoyed playing it. When I became the faction leader I proceeded to concentrate on expanding my Empire while gradually destroying my enemies. I was doing really good, and then came the alien invasion. From that point forward it was a full time struggle just to survive and rebuild against their attacks while waiting for the storyline to continue. But I thought to myself, "Well, once I destroy the alien invasion I can go back to finishing the game by defeating my opponents", and decided to see the alien invasion as a good late game variable as it did cause powers to shift, and even allow one faction that was all but destroyed to make a comeback. So I procedeed to follow the storyline which led to the solo attack against the alien mothership, which took about 4 attempts, then landed on the alien homeworld and defeated the "Boss" alien. And then the game ended, apparently with me sacraficing my life to destroy the alien homeworld. So really, once the alien invasion occured, the only objective left in the game is to survive long enough to defeat the alien mothership and Boss on the alien homeworld. Because of this, I was left very disapointed, since the game turned from a changing dynamic of a power struggle to defeat everybody else, to a very narrow storyline of survive long enough for the final battle that ends the game. Overall, would not recomend this game.
Posté le : 11 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
 
Un développeur a répondu sur 2 fév 2014 @ 2 h 16
(voir la réponse)