Salvation Prophecy is a military space epic. Human, mutant, and robotic factions are at war for galactic domination. Battles rage as space fleets collide. Invaders clash against fortified enemy colonies. Yet the greatest danger is the impending annihilation foretold by an apocalyptic prophecy.
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 124)
Дата выхода: 7 окт, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Salvation Prophecy

 

Рецензии

“the jump between space battles, ground battles and strategy elements are just about perfect.”
92%. – Space Sim Central

“Salvation Prophecy has some of the best non-scripted battles in any space adventure game”
6/8 – Out of Eight PC Game Reviews

“It's not just unique but the amount of gameplay features and scope of the game had me taken aback because even big budget AAA games usually don't include the amount of content present in Salvation Prophecy.”
Gaming Blend

Об этой игре

Salvation Prophecy is a military space epic. Human, mutant, and robotic factions are at war for galactic domination. Battles rage as space fleets collide. Invaders clash against fortified enemy colonies. Yet the greatest danger is the impending annihilation foretold by an apocalyptic prophecy. You must seek out the mysteries of distant alien worlds, and master ancient powers to withstand the coming storm.

Space Combat

  • Engage in epic space battles with 50 fighter ships, space stations, and battleships.
  • Upgrade your ship with more powerful weapons, missiles, engines, shields, reactors, and EMPs.

Planet Battle

  • Embark on drop ship missions to invade enemy colonies.
  • Battle against enemy troops, turrets, flier-bombers, and powerful mech units.

Alien Planet Exploration

  • Navigate your ship through unstable wormholes to unknown galaxies.
  • Explore alien planets inhabited by dangerous creatures.
  • Discover the secrets of an apocalyptic prophecy.
  • Seek out the guardians of ancient runes.

Military Command

  • Gain ranks by completing missions.
  • Rise up to lead your faction's military strategy.
  • Construct planet colonies, space stations, and military units.
  • Order new missions to attack the enemy.

Системные требования

ПК
Linux
    Minimum:
    • OS: XP, Vista, Win7, Win8
    • Processor: dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB. NVIDIA Geforce 8600 GT, ATI Radeon HD 2600, or better. Integrated graphics cards are not supported.
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04, Ubuntu 12.10
    • Processor: dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB. NVIDIA Geforce 8600 GT, ATI Radeon HD 2600, or better. Requires NVidia/ATI proprietary graphics drivers.
    • Hard Drive: 1 GB available space
Полезные обзоры покупателей
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
23.5 ч. в игре
Классная игра,за день прошел,графика,анимация,дает вспомнить старые игры,хорошая смесь жанров,с возможностью,полетов,прокачки,повышения звания,выбора оружия,строительством отрядов и зданий,вообщем игра достойна своей покупки,10/10
Опубликовано: 24 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
2.1 ч. в игре
Нет. В магазине увидел, сразу заинтересовала и взял без скидки. Порядка 5-ти попыток начать эту игру, но она совершенно не затягивает и дальше захвата первой планеты дело не идёт. Дело даже не в графике а-ля назад в двухтысячные, а то что геймплей абсолютно никакой (боёвка, полёты) полностью повторяет Parkan. Наигрался в это дело ещё в те самые бородатые времена, которым графика соответствует. А ещё всё это множится на огромную продолжительность игры при таком диком однообразии.

Не смотря на то, что разработчик старается (даже обзоры комментирует, спрашивает о багах и чем игра не понравилась), в игре есть локализация, обширный игровой лор, игру не рекомендую. Скукота.
Опубликовано: 17 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
0.2 ч. в игре
Синглплеерная ММО образная игра. Кооператив на пару человек был бы очень к стати, благо игра к этому располагает.
Опубликовано: 21 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 3 пользователей (33%) посчитали этот обзор полезным
14.7 ч. в игре
Если бы Mass Effect вышел году в 2000-м, то он был бы именно такой. Хочется правда развития идеи, больше контента, лучшую графику, геймплей и так хорош. Однозначно играть.
Опубликовано: 26 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 23 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
15.3 ч. в игре
This game is a flawed gem. It's definitely unpolished, but unique and interesting in it's own way. If you're looking for a really smoooth, AAA title, you might want to look elsewhere, but I had a lot of fun with Salvation.

The game is basically a war game. You choose to play as a soldier in one of four factions, but the gameplay structure is the same for all four. Starting out in a space station that functions as a shop / hangar / communication hub, you get missions that fall in to one of two types: on foot, or in space. The "on foot" missions are pretty simplistic third person shooting sections where you run around a field and blow up buildings and enemies. Each race has three weapons: a melee weapon, a ranged weapon, and a special weapon (like an energy shield or a bomb launcher). Space missions put you in the cockpit of your space fighter, and generally play like a simplified version of a space shooter, similar to something like Rogue Squadron or Strike Suit Zero.

The game is technically open world in that you can go anywhere, land on any planet and walk around, but since there's a war happening in real-time in the background, there's not a lot of time to explore. Completing missions gets you rank points (which give you promotions to advance your career) and money, which you use to upgrade your gear for the "on foot" sections and your spaceship. You can also get skill points to level up your character. However, there isn't a lot of customization here. Each faction has only one character model, which you can't change (humans can choose a few different skin tones), and one spaceship model, which also never changes. You can't even change your name, as far as I could find, even though it's just a text string. And while you can level up your character, you'll generally get all the upgrades in the game in one playthrough. This isn't inherently a bad thing, just bear in mind that you won't be able to, say, play a stealthy commando one run and a patient sniper the next or anything.

Moment to moment gameplay tends to be pretty shallow. The "on foot" sections are pretty straightforward, just move the cursor over the enemy, hold the trigger, and use a healing item when you get low on health. Space combat is pretty similar, although movement is slightly more complicated, you're still just pounding on enemy shields and popping a shield recharging item when yours get low. Annoyingly, enemies also get health/shield restoring items, meaning that a lot of fights tend to be drawn out affairs where you beat an enemy down to five or ten percent health and he pops a potion and heals back to 100, so you beat him down to five or ten percent again and he pops a potion and heals back to 100, so you beat him down again, and so on, until he runs out of regen items. It's pretty basic stuff, but it does get the job done.

Once you get to max rank, you become your faction's leader, and can direct where you want attacks to focus on, as well as what buildings to build on colonies and so on. This isn't as game changing as it sounds, though, because you can't really control if you win or lose a battle except by going there and killing everyone yourself, and since you can't have more than one attack going at once, you may as well join in on the battle anyway. However, enemies can still attack your bases while you're out, so progress tends to be irregular. You may get back from conquering one planet only to find you've lost two somewhere else. Or, sometimes, none, since the AI's decision making seems to be random instead of adhering to a specific strategy or anything. The endgame does get a bit annoying, too. Story events basically negate the progress you made in the game up to that point, and the challenge ramps up, except "challenge" in this game means massive waves of enemies with titanic health pools that take forever to burn through.

But I don't want to exaggerate the negatives, this game is a lot of fun, especially early on. You advance in rank fast, earning new abilities and upgrades fairly quickly, but never so quickly that you feel overwhelmed. The UI is clunky and ugly, but straightforward and easy to learn. And one of the really great things this game does is gives a sense of scale: you're usually going in to combat with 20 other allies, so you feel like a small part of a large team, rather than some unbeatable lone wolf, which is a neat feeling. On those occasions when you do have to do something solo, that aspect always made it feel special to me, making that jump without a swarm of allies around me felt more dramatic and tense because of their absence.

In terms of graphics and sound, this game is pretty inconsistent, as indie titles often are. There are a few good bits, a lot of the models look fairly nice. But as a whole, the art direction is hit and miss, there are issues with lighting and materials, the environments are very low detail, and so on. Outer space is full of asteroids and fights take place at point-blank range, making the galaxy feel small and cramped, while ground fighting is almost all on a slightly hilly outdoor map with few decorations or geological features making it feel barren and empty. The UI, as I mentioned above, is functional, but clunky to use (especially if you have to use it in combat) requiring a lot of extra clicks and wasting a lot of space. Animations are inconsistent, with some of them being fairly good (the sexy swagger of a Salvation officer) some of them being really bad (the derpy run cycle of a Drone Unity soldier) and a lot of them being flat out missing (like any kind of forward diagonal movement animation, your character just animates like he's running straight forward and drifts to the side). The audio is serviceable, but doesn't really stand out. The game does run at a nice framerate, though, and never crashed or ran in to any other technical problems during my playthrough.

Overall, this is almost a poster child for indie titles. The lacklustre graphics and shallow gameplay are made up for by the fact that this game tries to produce an experience that's mostly fun and unique. It's full of issues that a larger studio could probably have fixed, but the quirky nature of it's core gameplay produces an experience that a more polished title probably wouldn't match. Overall, I can't recommend it to everyone, but I definitely had a lot of fun with this game.
Опубликовано: 27 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
96 из 107 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
2.7 ч. в игре
Есть в английском такая пословица Jack of all trades, master of none - за все берется, ничего не умеет - что очень точно описывает данную игру. Насыпали вроде щедро: в SP есть "эпические" наземные битвы, космические сражения, а потом появляется даже стратегическая часть, где можно управлять своей расой. Проблема в том, что при ближайшем рассмотрении первые два компонента настолько плохо сделаны, что до третьего добираться уже не хочется.

Побегав по стартовой станции, покопавшись в профиле и взяв первое задание от игры уже не ждешь ничего хорошего. Так в оружейной можно покупать лишь улучшенные версии своего стартового бластера, меча, брони или купить третье (и единственное новое) оружие и в дальнейшем точно так же покупать его улучшенные версии. Само собой каждая новая версия лучше старой, никаких альтернатив. Забегая вперед, скажу что точно так же дела обстоят с улучшением своего истребителя, где никакой альтернативы в прокачке нет. Есть в игре и улучшения для главного героя, их всего 16 и они разбиты на четыре группы - улучшения урона, защиты и целых две категории под стимуляторы.

Графика и анимация в игре отвратительные, и внешне игра напоминает фанатские переделки старых шутеров вроде Doom 2, когда древние текстуры заменяются на четкие, отчего игры становятся похожи на накачанных ботоксом старух. Локациям (особенно космическим станциям и кораблям) сильно не хватает мелких деталей, они выглядят пустыми и не натуральными. Выпускать подобное при живом Mount & Blade это позорище.

За отыгранное время никакого сюжета обнаружить не удалось - каждый раз начальник ЦУПа предлагает тебе миссию по уничтожению некой колонии или флота со станцией одной из 3-х вражеских фракций, не обрамляя хоть какими-то подробностями или деталями.

Наземные битвы смотрятся смехотворно: толпа из ~20 голов набегает на другую толпу. Никакой тактики, никакой стратегии, никакого управления отрядом. Техники кстати тоже нет, как и нет каких-то возможностей, вроде вызова артиллерии. Твоя задача состоит в том, что бы убить всех противников и уничтожить несколько зданий противника (турели/заводы). Здания здесь даже не взрываются, они просто исчезают, что смотрится глупо и смешно, а на месте исчезнувшего здания материализуется кучка врагов. Играть было бы интересней, если бы стрельба была веселая. Но в Salvation Prophecy она скучная, так как никакой видимой отдачи у оружия нет, стреляешь по врагам словно по деревяшкам, даже в древнейшем Думе стрелять веселей. Ну или могу снова в пример привести Mount & Blade, в котором битвы были интересными.

С космическими битвами все еще хуже (хотя казалось бы куда?). Почему-то в них вырезали радар, который есть в наземных битвах, отчего непонятно где враги вообще, максимум ты видишь только одного. Управление корявое и неудобное, стрелять все так же скучно. А еще до мест битв надо добираться через два вида порталов-тоннелей, в каждом из которых надо уклоняться от препятствий, иначе твоему кораблю наносятся повреждения. Первые пару раз это даже забавно, но потом достает.

Как я уже говорил, до стратегических миссий я не дошел, они появляются в самом конце, а я не вижу ни одной причины, по которым мне бы хотелось продолжать играть: битвы скучные, сюжета нет, квесты унылые, графика отвратительная и вообще нет никакой атмосферы живой вселенной, которая была например в Космических рейнджерах.

И не надо оправдывать эту игру словами про то что это инди или что-то в этом духе, снова упоминать M&B мне уже не хочется, а стоит он, кстати, меньше чем это поделие.
Опубликовано: 26 ноября, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет