Hack ’n’ Slash – приключенческая пазл-игра о хакерстве: перепрограммировании свойств объектов, взломе глобальных переменных, настройке поведения существ и даже изменении программного кода! Игра находится в раннем доступе, так что вы сможете помочь нам улучшить ее до того, как она выйдет в релиз.
Обзоры пользователей:
Recent:
Очень отрицательные (всего 10) - 10% of the 10 user reviews in the last 30 days are positive.
Overall:
Смешанные (всего 585) - 56% из 585 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 9 сен. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Hack 'n' Slash

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Spacebase DF-9 + Hack 'n' Slash

Includes both games and their soundtracks!

Купить Double Fine Bundle 2015

Включенные товары (16): Broken Age, Broken Age - Soundtrack, Brutal Legend, Brutal Legend Soundtrack, Costume Quest, Grim Fandango Remastered, Grim Fandango Remastered - Soundtrack, Hack 'n' Slash, Iron Brigade, MASSIVE CHALICE, MASSIVE CHALICE Soundtrack, Psychonauts, Psychonauts Original Score, Psychonauts Original Soundtrack, Spacebase DF-9, Stacking

 

Об этой игре

Hack ’n’ Slash – приключенческая пазл-игра о хакерстве: перепрограммировании свойств объектов, взломе глобальных переменных, настройке поведения существ и даже изменении программного кода! Игра находится в раннем доступе, так что вы сможете помочь нам улучшить ее до того, как она выйдет в релиз. И помните, единственный способ победить – это играть… не по правилам!

Волшебник приказал всем жителям не покидать своей деревни, а кузница замка начала ковать оружие такой мощи, что ни одному не позволено владеть им. А любого, кто посмеет найти Фею и продемонстрировать свою храбрость, ждет неминуемая гибель. Новые законы приняты для твоего же блага, но ты на это не купился! Ты покажешь всем, что такое настоящая храбрость, и если ты достаточно умен, то сможешь раскрыть подлинные причины, из-за которых все пошло наперекосяк.

Ключевые особенности


  • Используй внутриигровые инструменты, чтобы взломать игру прямо на ходу

    Твой меч способен взламывать множество объектов. Ты найдешь магические артефакты, которые позволят тебе изменять глобальные переменные мира по своему усмотрению! Добудь снаряжение, которое даст тебе возможность увидеть внутреннее устройство игры и обнаружить вещи, не предназначенные для чужих глаз!

  • Взломай код

    По мере совершенствования своих хакерских способностей ты сможешь окунуться в самое сердце игры, оказаться в случайно-генерируемых подземельях и изменять программный код игры в реальном времени.

  • Сделай игру своей

    Загадки имеют массу решений, о которых мы даже не подозревали. Постепенно приобретая навыки во взломе, ты сможешь видоизменять и настраивать игру по своему желанию!

  • Сломай ее!

    Ты взламываешь игру на самом деле! Ты можешь ее полностью сломать. Вернись назад во времени и измени правила, чтобы ошибки – твои или наши – не позволили миру развалиться на части!

План разработки


Игра запускается в раннем доступе, что дает игрокам возможность присоединиться к процессу разработки и помочь улучшить механику и устройство загадок. Вот краткий план того, что мы хотим добавить в игру в первую очередь и о чем важно узнать ваше мнение!

  • Финальное подземелье
    В данный момент финальное подземелье отсутствует в игре. Это то место, где вы объединяете все свои полученные навыки и снаряжение, чтобы победить волшебника и восстановить мир в королевстве. Мы рассчитываем, что загадки будут аккуратно подстроены под разнообразные механики игры, поэтому мы хотим выслушать ваше мнение об этих механиках, прежде чем прописывать финал всей истории. Пройдите игру до финального подземелья, а затем заходите в обсуждения и расскажите о том, что бы вам хотелось увидеть дальше. Мы используем эту информацию для построения финальной части, которая лучше всего подойдет этой игре.

  • Дополнительные головоломки

    Прохождение игры задумано таким образом, что дойти до финала может любой, кто достаточно сообразителен и любит решать загадки, причем неважно, технического они характера или нет. Игре также требуются многочисленные дополнительные головоломки, и мы хотим связать их с секретами этого мира. Мы хотим знать, какая часть королевства или конкретная механика вызвала у вас наибольший интерес. С помощью этой информации мы копнем глубже и зароем в игре множество секретов, которые бросят вызов игрокам и заодно прольют свет на аспекты, которые важны именно вам.

  • Поддержка Steam Workshop

    К тому моменту, как вы ознакомитесь с игровым процессом и устройством Hack ’n’ Slash, вы будете готовы к созданию своего снаряжения, загадок и существ. Расскажите нам, какие инструменты могли бы вам понадобиться для реализации своих задумок, и мы встроим в игру первоклассную поддержку Steam Workshop, чтобы вы смогли делиться своими идеями со всем миром.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP Service Pack 3
    • Процессор: 1.7 GHz Dual Core
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, Intel HD 3000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
    • DirectX: Версии 9.0
    • Место на диске: 3 GB
    • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
    • Дополнительно: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: Intel Core 2 Duo at 2.2 GHz, AMD Athlon 64 2.2Ghz
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 6850
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 3 GB
    • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
    • Дополнительно: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3. Some users may need to disable Steam overlay.
    Минимальные:
    • ОС: Snow Leopard 10.6.8 or later
    • Процессор: Intel Core Duo
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: ATI Radeon HD 4850, NVIDIA GeForce GT 120, Intel HD 3000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
    • Место на диске: 3 GB
    • Дополнительно: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3
    Рекомендованные:
    • ОС: Lion 10.7.X
    • Процессор: Intel Core i series processor
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: AMD Radeon HD 6770, NVIDIA GeForce GTX 460
    • Место на диске: 3 GB
    • Звуковая карта: Compatible Sound Card
    • Дополнительно: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3. Some users may need to disable Steam overlay.
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 12.04 LTS
    • Процессор: 1.7 GHz Dual Core
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, Intel HD 4000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
    • Место на диске: 3 GB
    • Дополнительно: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3
    Рекомендованные:
    • ОС: Ubuntu 12.04 LTS or higher
    • Процессор: Intel Core 2 Duo at 2.2 GHz, AMD Athlon 64 2.2Ghz
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 6850
    • Место на диске: 3 GB
    • Дополнительно: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3. Some users may need to disable Steam overlay.
Customer reviews
Customer Review system updated! Learn more
Recent:
Очень отрицательные (всего 10)
Overall:
Смешанные (всего 585)
Recently Posted
atazian
( 0.3 ч. в игре )
Опубликовано: 25 мая
Hack 'n' Trash
SirCredo
( 0.4 ч. в игре )
Опубликовано: 25 мая
Honestly, I was incredibly bored right after five minutes. I pushed a little bit but I ended up erasing it from my library the same day I first tried it
Duo34
( 10.3 ч. в игре )
Опубликовано: 23 мая
I baught this game a little under 5 hours ago and just finished it, and holy ♥♥♥♥. It is bizzare and weird and wonderful. You probbably need a decent grasp of how coding works to get the most out of the later parts of the game, but you don't need to have actually made a game before, I got by just fine with the gist of algorithms and a coupple of hours flailing about. It was a really cool and fun game, I really liked how open ended the later half of the game was, even if it ment having the entire universe collapse a few times. The early parts of the game are the simple "Hack" stuff, edditing a few select values, but later on the game litterally lets you edit the .lua files and really mess with it.

Not everyone will like this game, The later half can be frustrating if you don't have a clue what you are doing, but ♥♥♥♥ing up and breaking with everything was part of the fun for me.

I can definately see why people would dislike this game, the "Hack" stuff at the start of the game puts it into the wrong light.

Also supprising, the character design is really really good. There are like 5 or 6 characters in the whole game but I really enjoied the art and characterization of them.

Well worth the about 14 dollars I spent on it, but if you are on the fence and not confident in your ability to read code, maybe wait for a sale.

P.S. This may be the only game in my library that I can ♥♥♥♥ up so badly that I need to re-install every time I want to make a new game.
SumDylan!
( 9.6 ч. в игре )
Опубликовано: 18 мая
Product received for free
I liked this game! But I don't think I can generally recommend it.

Note first: Hack 'n' Slash is not an action game; it's a programming puzzle game wearing RPG's clothing.

If you're not already a programmer, this game isn't for you. The game gives some playful programming lessons for starters, but as a programmer and a teacher, I declare that the instructions they give you in this game are ABSOLUTELY ABYSMAL. I have NEVER, IN MY LIFE, seen such a poor explanation of a for-loop, one of the easiest things to explain.

If you ARE already a programmer, though, this game may also not be for you. Their attempts to simplify the programming with colour schemes and visual metaphors, in my opinion, made things only more complicated. And most of all, you'll be grinding your teeth on how easy the solutions would be if you could just type your own lines (to manually call functions, for example), and how you're condemned to stitching together something from the arbitrary list of things you ARE allowed to edit.

Why did I like it then? The conversation isn't very good, the character designs are of varying appeal (quite liked Isis, liked most of Alice, hated almost every single aspect of Bob), the music is pretty sweet though and the world is nice and vibrant.
But at the end of the day, I liked it for being a puzzle game with a neat new idea to explore and that wasn't too easy or too hard. A nice little brain teaser with some creative ideas and a lot of heart.

13 euro is way too much for this though.
Gnaarf
( 1.4 ч. в игре )
Опубликовано: 13 мая
When I first saw this game, I was excited for it. The idea was great and I wanted to play it!
Having the possibility to reprogram lots of things in a RPG sounds like a lot of fun, so I'm sad to say that I was disappointed in Hack 'n' Slash...

When I started off, there were only some minor issues. Little things that felt out of place like the weird animation, when you slash upward.
Furthermore the long dialogs interupted the gameplay again and again.

Nothing dramatic so far. And I actually got to that enemy hacking, and reprogramming their idle-routines and so on.
But as soon as I got the hang of it, the next concept was intoduced. So the game designers kept giving me new mechanics to learn, but they never explored the single mechanics in their depths.

Then again some dialogs, where the intended comedy just prolonged the texts and turned them tedious.

I had some good moments with the game, but the overall game experience was rather frustrating than fun. And let me to abort it halfway through.

This game fails to figure out its core engagement. Being a puzzle game with great and innovative mechanics the focus should lie on those mechanics. As a game designer you should get to know them, explore them, get every puzzle possible out of them.
Instead there was a lot of running through mazes, rather shallow puzzles and long dialogs that kept me from doing the fun stuff.
FBN
( 7.3 ч. в игре )
Опубликовано: 13 мая
Nice idea for a game but DoubleFine proves once more that they are terrible in greating a finished game.
;3 yay
( 6.2 ч. в игре )
Опубликовано: 12 мая
вроде понравилось но потом чет скатилось
Fabalus Meerkat
( 1.2 ч. в игре )
Опубликовано: 6 мая
No tutorial really, hard to solve for even some hardcore gamers and quite broken. Dont get
this game.
I am a 'friendly' Robot
( 0.2 ч. в игре )
Опубликовано: 20 апреля
The game is kinda hard. Couldn't really figure out what I had to do.
Tbh, you could've done a tutorial on how to do the code based puzzle things.
Looks like it could be fun though.

All in all, I don't think i'd recommend this to anyone.

6/10.
[RLM] Shougat
( 2.3 ч. в игре )
Опубликовано: 16 апреля
Meh?
Lets_'ave_sum_Fun
( 1.1 ч. в игре )
Опубликовано: 16 апреля
Very repetitive. alot of walking around in a 2D world, trying to find something to do. When you get something to do, it is the same mechanic used over & over again.
Cog117
( 1.6 ч. в игре )
Опубликовано: 11 апреля
TL;DR at bottom, if you want.

I'll be honest, I tried to love this game. I thought this game was right up my alley, being as I love programming, I love puzzles, and I love the Legend of Zelda-like look to it, but overall, this game was just completely underwhelming.

In general, the core mechanics of this game aren't all to great. Sure it seems cool looking at all the things that you can do, and all the possible puzzles, but nothing really feels very interesting. So many of the encounters you have are just the samet thing of dodging the enemy, reprogramming the enemy to something else, and repeat. It may seem pretty cool, and pretty limitless, but theres almost nothing interesting you can do. This game also looks like it has a lot of exploration to it, but it's really just extremely railroaded with the illusion of being truly open world. Its like "Sure you could go this way, but it doesn't lead anywhere for you right now and you don't get any hint what you need or how to get it."
On top of this, the challenge in this game comes from the wrong place. It should be in the interesting combat which changes constantly, but it's extremely repetetive, and you can become practically invincible extremely early on. The real challenge is the puzzles and the feeling of "Am I doing this right? I have no idea" and then going to the "There has to be another way, or some hint" but being as it's very railroaded, there's no hints, and nothing else to do other than look up what to do online, and being completely underwhelmed by the solution.
Just overall, this game was a tremendous disappointment for someone who wanted to love this game, and if you're on the fence about buying this, don't.

TL;DR: I would have loved this game, but I've only had experiences that are underwhelming, boring, repetetive, and just infuriating. Do not buy this game unless you want to just refund it.
Gay BirdMom
( 5.6 ч. в игре )
Опубликовано: 11 апреля
I thought this was a cool concept but ultimately a boring game and very short! Also I didn't really understand all of the hacks but I'm sure someone else would say that the hacks were wayyyy too simple. I could see how simple they were but I'm not crazy tech savvy so I was just kind of haphazardly guessing.
tuttobenethx
( 8.6 ч. в игре )
Опубликовано: 6 апреля
Really enjoyed the game but for sure not for everyone.
Racer
( 12.1 ч. в игре )
Опубликовано: 5 апреля
For people who like adventure games and are coders at heart, this is a fun game. It gets a bit difficult towards the end, but is still good for 5-10 hours of unique gameplay.
sonderkraftfahrzeug
( 2.2 ч. в игре )
Опубликовано: 29 марта
As a programmer I found this gave insanely frustrating and not fun at all. Stay away. 3/10

Edit: As a follow up if you want actually fun games based on programming try out SpaceChem, or Infinifactory
Reef
( 0.3 ч. в игре )
Опубликовано: 28 марта
I have Hack n' Slash
Mike
( 6.3 ч. в игре )
Опубликовано: 28 марта
Random, frequent slowdowns. Crashes.
Unfinished product. Avoid DoubleFine games.
Wolf Hurricane!
( 4.6 ч. в игре )
Опубликовано: 26 марта
i like the concept of this game, but input long word in this game is such a pain in the ♥♥♥, the input method is like NES. although i know the decipher key, i don't want to input it.

PhiSYS
( 12.7 ч. в игре )
Опубликовано: 20 марта
Isn't it awesome a game you can dig into it's own LUA code to hack your way to beat the game. Additionally awesome is to be able to do a infinite loop and freeze the whole thing.
Most Helpful Reviews  In the past 30 days
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
9.6 ч. в игре
Опубликовано: 18 мая
Product received for free
I liked this game! But I don't think I can generally recommend it.

Note first: Hack 'n' Slash is not an action game; it's a programming puzzle game wearing RPG's clothing.

If you're not already a programmer, this game isn't for you. The game gives some playful programming lessons for starters, but as a programmer and a teacher, I declare that the instructions they give you in this game are ABSOLUTELY ABYSMAL. I have NEVER, IN MY LIFE, seen such a poor explanation of a for-loop, one of the easiest things to explain.

If you ARE already a programmer, though, this game may also not be for you. Their attempts to simplify the programming with colour schemes and visual metaphors, in my opinion, made things only more complicated. And most of all, you'll be grinding your teeth on how easy the solutions would be if you could just type your own lines (to manually call functions, for example), and how you're condemned to stitching together something from the arbitrary list of things you ARE allowed to edit.

Why did I like it then? The conversation isn't very good, the character designs are of varying appeal (quite liked Isis, liked most of Alice, hated almost every single aspect of Bob), the music is pretty sweet though and the world is nice and vibrant.
But at the end of the day, I liked it for being a puzzle game with a neat new idea to explore and that wasn't too easy or too hard. A nice little brain teaser with some creative ideas and a lot of heart.

13 euro is way too much for this though.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  In the past 90 days
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
11.0 ч. в игре
Опубликовано: 15 марта
Picture this: you're playing the original Legend of Zelda (yeah the one for NES). You walk up to a bush and hit it with your sword. In the Zelda game, nothing would happen, right? Well in this game, you insert the sword into the USB port on the back of the bush and you have the option to either make it moveable so you can push it out of the way, set it on fire, or extinguish the flame if it is on fire. And you can set how many health hearts it drops if you let it burn.

Picture this: you're playing the original Legend of Zelda (yeah same game as before but a different reference this time I promise) and an enemy is charging at you. You swing your sword to attack. In the Zelda game, it would take two or three hits, then the enemy would curl up and die... possibly dropping a rupee or a heart. Well, in this game you insert your sword in the USB port on the enemy's head and now you have several options:
1. you can change an enemy to a friend so it will seek and destroy other enemies!!
2. you can change the amount of HP the enemy has to make it easier (or harder) to kill.
3. you can change whether the enemy is looking for a fight, or running away.
4. you can change the enemy's movement patterns using an advanced programming menu.
5. you can change the amount of health hearts the enemy drops when it dies.

Similar changes are possible in all sorts of situations in this game. In fact, if you are unwilling to hack your way out of trouble (as in computer hack, not hack and slash and stab) then you will FAIL. Yep, this is the original game that is designed to be played BY CHEATING YOUR WAY THROUGH IT. There are multiple solutions to most of the problems you encounter, but all of them will require creative use of MATH, LOGIC, and BASIC PROGRAMMING.

Bottom line:
it's reminiscent of the old-school adventure RPG games like Legend of Zelda, except your main tool here is a super-hacker USB sword that you use to change the parameters of every item, spell, and character you encounter. If you HATE hacking, programming, math/logic problems, and things of that nature then you will hate this game. If you want to play a new take on an old genre, well then you might have a little fun with this.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля
TL;DR at bottom, if you want.

I'll be honest, I tried to love this game. I thought this game was right up my alley, being as I love programming, I love puzzles, and I love the Legend of Zelda-like look to it, but overall, this game was just completely underwhelming.

In general, the core mechanics of this game aren't all to great. Sure it seems cool looking at all the things that you can do, and all the possible puzzles, but nothing really feels very interesting. So many of the encounters you have are just the samet thing of dodging the enemy, reprogramming the enemy to something else, and repeat. It may seem pretty cool, and pretty limitless, but theres almost nothing interesting you can do. This game also looks like it has a lot of exploration to it, but it's really just extremely railroaded with the illusion of being truly open world. Its like "Sure you could go this way, but it doesn't lead anywhere for you right now and you don't get any hint what you need or how to get it."
On top of this, the challenge in this game comes from the wrong place. It should be in the interesting combat which changes constantly, but it's extremely repetetive, and you can become practically invincible extremely early on. The real challenge is the puzzles and the feeling of "Am I doing this right? I have no idea" and then going to the "There has to be another way, or some hint" but being as it's very railroaded, there's no hints, and nothing else to do other than look up what to do online, and being completely underwhelmed by the solution.
Just overall, this game was a tremendous disappointment for someone who wanted to love this game, and if you're on the fence about buying this, don't.

TL;DR: I would have loved this game, but I've only had experiences that are underwhelming, boring, repetetive, and just infuriating. Do not buy this game unless you want to just refund it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 марта
I found this game absurdly buggy. The interface was controller-friendly, though. I also like the concept behind the game. The overall experience was just too buggy and frustrating to recommend buying the game at any price.

What the game has going for it is a vector art style similar to a typical Flash-powered game. Whether or not this game leveraged Flash is beyond my knowledge, but it looks like all the art was drawn in Flash or a similar vector drawing tool. it also has one of the coolest concepts ever seen in action RPGs: hack things using their USB ports. It's not simply a gag, though! It's utilized at the game's core design level, allowing for very interesting puzzles. The time travel aspect is cool, too, but I found myself avoiding that aspect of the game as much as possible.

Where this game goes wrong is it does not hold your hand enough in the beginning and has a very unintuitive hacking interface. There's a slab near the beginning that shows you code that you can't edit at all... though it spawns a chest right away... not sure if that was hinting that future puzzles would use these slabs to give you clues, but that's my assumption. Anyway, a lot of the puzzles can be messed up and require you to really think about what you're doing. You have to contend with the game's poor implementation of riding on moving platforms, like swimming turtles, only to finally get across a small body of water after countless times getting pushed into the water by invisible forces. Mildly frustrating... becomes tedious... becomes too tedious to keep going. During playing this game, I felt like it would be easier to code my own game from scratch than it would be to play this game about hacking a game's logic. It's silly, because I could just as easily really hack the game and just beat it right away, ruining what little gameplay the game provides.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  In the past 180 days
39 из 42 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 5 января
As a progammer and a lover of puzzle games, I figured that I'd brave the mixed reviews since I fall within the target demographic. Despite that, this game was a disappointment. The puzzles are either uninspired or obscure, the game is liable to crash often, and the dialogue is grating.

Some of the early problems were promising, but simple. "Hacking" objects to modify high-level object properties made for some novel challenges, but there are few enough hackable objects and few enough properties within each that most of these puzzles reduced to "hack problem object, adjust obvious property."

At some point in the game we are given the ability to actually examine and edit objects' code. Unfortunately this also leads to either frustrating or overly simple puzzles. Many times in the game we simply enter an object's code and change it's "isHackable" property to true, then hack the object and change some obvious property. A fine puzzle to solve once, but to use it at several critical points seems repetitive.

I'm not familiar with Lua (the langauge the player manipulates in-game) and figured this game would at least give me a sense of the language. This was not the case. The structure of the in-game code was such that its purpose was often impossible to decipher - loops and conditions were presumably present but all code was displayed in a perfectly linear manner and I emerged even more confused about Lua than when I began.

Most of the late-game programming puzzles offer up the bit of code to be modified pretty easily. Upon entering an object's code you can visit various subclasses and functions, most of which are long and clearly critical to the game's normal function. The game does allow you to visit these blocks of code (though this sometimes crashes the game with longer sections) and does allow you to modify them, but their size and codepenence generally means that no meaningful changes can be made without "crashing the game" (errors created by the player result in the "end of the universe" and you must reload), and puzzles are rarely solved by doing so.

In contrast, other blocks of code have a very different style - short and with clearly labeled variables that pertain to the puzzle at hand. Identifying which blocks the game invites you to modify is pretty easy based only on this clear difference in style, and once you've found the critical function you can often change a simple boolean or integer without really understanding what you're doing, and solving the puzzle.

This is not to say the game is a breeze - many puzzles are not obvious. The challenge comes not from the innovation of the puzzles but by their obscurity. No direction is given to the player in several key sections, and it's often unclear whether you simply don't have the object required to get past a challenge, or if you haven't dig deep enough in the code.

The final puzzle was especially unrewarding. A deep delve into the final boss's code was fun, and I finally mananged to convice the boss to destroy itself. Success! ...or, nope, I'm just stuck in the boss screen with no boss. I reloaded and tried a different tactic, but this one defeated the boss as well as destroyed the universe. Suspecting a bug, I turned to a guide which presented a third, equally viable code tweak which was arbitrarily selected as the "correct" one by the designers and moved the plot forward.

I also was able to accidentally skip a final puzzle by reloading at a particular spot (which I only realized by reading a guide after completing the game), which makes me unsure if this happened at other points in the game.

A final note is the humor: The writers try painfully hard to make witty dialogue but it comes across as juvenile and bizzare. I'm a fan of good humor, high- or low-brow, but this game delivers neither.

I DID finish the game in the hopes that such a novel concept would yield at least a few inspired puzzles or challenges, and admittely a few did come close. Riding the line between puzzle game and programming chalenge, ultimately the game fails as either. To programmers and puzzlers, I advise you to seek fun elsewhere.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 38 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Не рекомендую
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря 2015
This is an adventure/puzzle/programming game, NOT an action game of any sort. The puzzles revolve around you manipulating the programming of various objects and npcs. That sounds good, but what you can edit is very limited, at least in the beginning. Other reviews say it opens up a lot later, but is still more limited than you probably desire. Anyway, the game has a lot of quirks and frustrating design choices that typical adventure games have, and those turned me off completely. Examples include:

* Some objects or paths from one map to another are easy to miss. Not getting them means you eventually can't proceed but you won't know why because...
* No objective display to let you know or even hint at what you should be doing
* No map
* Solutions to puzzles are sometimes very obtuse

So as you might guess from the above, I got lost for over an hour, with no idea what to do next. I ended up turning to a guide, and quit soon after.

This is the kind of game where you need to be prepared to walk around every inch of the world looking for what changed since your last world-changing action. And you need to be ready to bash your head against the wall, trying everything you can think of, until you finally solve a puzzle. Lots of people find that fun. I don't. At all.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 18 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
5.8 ч. в игре
Опубликовано: 12 января
In the last few years there has been an increase on programming-oriented games, most of which are fun, challenging or even infomative
This one, however, is neither of those things; prone to crashing and with little actual puzzles besides changing a single value in a file, it keeps coming short on everything it`s supposed to do
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
11.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 февраля
This game has an interesting story, once you beat it, but game is pretty short if you know what your doing (about 2-3hrs) so the price tag on this shouldnt really be $13.37
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 42 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
4.1 ч. в игре
Опубликовано: 19 декабря 2015
I really enjoyed this game at the start. Then at one point, I got stuck because I couldn't understand the text. Apparently I walked past the Glyph Decoder... and to go get it I had to play from a earlier save point... This really put me off the game. If there was something that important, they should'nt have let me past it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 31 января
A cute, small concept that, if you're a programmer already, is worth a couple bucks and a bit of your time before it devolves into obscurity.

The character dialogue in this game is cute & charming, and is about what you'd expect from temp dialogue written by a programer. Some of the earlier puzzles are witty, and the idea that you can modify global variables at will (such as game speed) is a brilliantly fun thing to toy with. Unfortunately, some of the later puzzles are too esoteric for even a seasoned programmer like myself, and I don't see a real reason to dig much further, since there's not much else worth tinkering with.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Предрелизный обзор
Опубликовано: 3 января
Intresting concept, I recomend
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
6.2 ч. в игре
Опубликовано: 3 января
It crashes very often
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 8 февраля
Nice concept, too buggy.

Hack 'n' Slash starts out nice, but I found that the game just loves to crash and the gamepad/keyboard switching seems to give it issues where both stop responding. It doesn't seem to be a major issue until the cave trials where the universe kept collapsing with greater and greater frequency, even if I just looked at code and then popped out afterwards and sometimes would have issues just reloading areas using the device to reload areas (where it just stopped responding to input although didn't hard-lock).

Would have liked to recommend the game but I can't recommend it if I can't play it without it continuing to die on me.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
8.4 ч. в игре
Опубликовано: 23 января
GOOD ALSO BAD
good=awesome programming game for programmers
bad=Theres so many problems with the games lua i dont know where to start...OH WAIT THIS IS A LUA GAME
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  Overall
36 из 40 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 29
Рекомендую
6.3 ч. в игре
Опубликовано: 25 июля 2015
Когда я была маленькой, я всем гордо заявляла, что стану няхером хакером. Прошли годы, и вот я (рыжий эльф) стою перед птицей, которая благополучно снесла мне одно из трёх сердечек хп. Я решаю отомстить и с размаху бью ей по голове USB-разъёму своим USB-мечом. Так-с. Как ни странно, из птички выпадает не лут, а меню с возможностью скорректировать её свойства и ещё какие-то значения. Сделаю вид, что понимаю английский и хоть как-то разбираюсь в программировании. Кажется, игра поверила. МХАХ!
Всего-то поменять "ориентацию" птицы на добро. И указать нулевой дэмэдж. Для верности. Мало ли что. Ну, а птичка мне даже вроде и благодарна. Вон, улетает куда-то за границу экрана. Эй! Какого фига! Я ТРЕБУЮ МЕСТИ!! Эх, ладно. ХП я напрограммирую из кустов (кстати, это звучит бредово ровно до тех пор, пока сам не поиграешь).

Так, я продолжаю прогулку, попутно выискивая приключения и хоть какой-то смысл в происходящем.
Догулялась до забора и куста, требующего пароль. Куст. В который. Нужно. Ввести. Пароль. Нет, я серьезно! Даже подсказка есть, но... лол. Кстати, волшебники ни черта не понимают в компьютерной безопасности. Я уже смирилась с запароленным кустом, но куда смотрит местный админ?! Почему пароль на кусте WIZARDRULES, а не что-то вроде: 25gd53afc58$jU#?

Дальше мне потребовалось перебраться через болота. Неподалёку программируемый спаун черепашек (болотоплавающих, ага). ЗАПОМНИТЕ, если вы планируете играть в Hack 'n' Slash (который сам по себе не требует супер-компьютера), НИКОГДА не ставьте спаун мобов со значением времени "-1". У меня всё было в этих проклятых черепахах с юэсбишником на пузе. Они всё появлялись и появлялись. Я пытаюсь добраться до спауна и поменять значение, но всё заполонили проклятые черепахи! Если честно, я уж начала волноваться, что они с экрана полезут и заполнят мою комнату. Но, старенький ноут спас ситуацию - выдал, что игра зависла и стоило бы поискать в интернете, собственно, с чем эта ошибка связана. Но мы-то знаем...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 30 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
6.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 июня 2015
Оценки бывают разные, а тут предлагается всего два варианта. Да, я поставил палец вверх, но это был тяжелый выбор :) Пока стоит узнать одну главную вещь - это игра, несмотря на название, не про безостановочное дьябло-лайк рубилово, а про головоломки и программирование. Самое настоящее программирование, от простого к сложному. Я это знал при покупке, поэтому сильно не разочаровался.

Удивительное.
Как научить ребенка программированию или хотя бы заинтересовать его таким предметом? Конечно в игровой форме. Этому игра вполне поспособствует. Для возрослого тоже, кстати. Но есть одна существенная проблемка. Сложность задач, именно программных задач, там растет от уровня к уровню. Начинаем от простеньких замен значений переменных в готовом интерфейсе, а заканчиваем отладкой больших массивов кода, где сам черт ногу сломит. И тут еще одна неприятность - как и в большинстве языков программирования, тут нужно знать хотя бы базовые английские слова. Если за плечами есть какой-то программный опыт, игра сложной не покажется. Хотя кого я обманываю, сам лез смотреть прохождения иногда, т.к. приходить с работы и снова отлаживать чужой код в свое свободное время - удовольствие для мазохистов.

Плюсы.
- Забавные персонажи, диалоги, симпатичная мультяшная графика.
- Главная героиня - красноволосая искательница приключений, разбирающаяся в программировании. Девушка мечты!
- Местами интересные задачи
- Можно решать головоломки самыми разными способами - как и программы писать!
- Музыка в общем не раздражает, но и не запоминается.
- Возможность хакнуть самого себя.

Минусы.
- После третьей главы детей лучше не пускать, будет фрустрация от настоящего рабочего кода.
- Слишком много способов влиять на код порождает кучу способов его сломать с концами - до настоящего "краша" или отката игры на предыдущую точку (версию).
- К концу сложно удержаться, чтобы не забросить игру или пройти ее по ютубу.
- Нет ачивок и карточек.

В общем, покупать ее стоит только в случае любви к программированию и только по скидке. Но так - вполне годная и память о себе оставит. Необычным геймплеем - в первую очередь.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
42 из 58 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
10.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 10 мая 2014
Вы играете в скрипты? Все любят играть в скрипты. Поэтому мы сделали для вас больше скриптов. Но всех бесят кривые скрипты. поэтому вы можете ковырять их кривыми руками прямо из игры. И даже иногда не умирать от этого.

Игрушка охуенна. Если они сделают её раза в три длиннее будет мастхэв на уровне последнего биошока(без шуток). Ну даблфайн, что ещё сказать.

Из минусов - ну это даблфайн. "Нажмите кнопку, получите вылет на рабочий стол." И бета версия. Наблюдать местный бад энд "зе юнивёрс хас коллапсед" можно почти в каждой локации, было бы некоторое желание. Впрочем без желания как минимум от троих таких хуёвин вы не увернётесь во время прохождения, ну никак. Ну и всякие мелочи типа кривых хитбоксов и ёбнутой механики.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 49 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 9 сентября 2014
Странная игра. Должна понравится любителям ArtMoney.
Те по сути эта игра со встроенной програмой для взлома ее же самой.
Интересная концепция.
Разработчик обещает большие возможности.. но пока ранний доступ..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
6.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря 2014
Вау. Игра, однозначно, не для всех.
Это как искать баг в чужом коде (коде с кучей переходов goto, к тому же). Если вы хотя бы раз испытывали восторг, когда после долгих стараний наконец вам удалось заставить заработать программу так, как надо, то вы сможете получить удовольствие, проведя пару часов за этой игрой (она очень короткая).
В ином случае экспириенс может оказаться весьма фрустрирующим. Игра практически не дает подсказок и не говорит, что вы должны делать. И если "взлом" черепахи с изменением её уровня HP будет по плечу и школьнику, то поиск в библиотеке нужного файла с последующей заменой вызываемой функции в тригере потребует некоторого опыта в области программирования.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 25 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 29 октября 2014
Очень интереснаый подход - взаимодействие с миром происходит черех изменение "кода" предметов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный