Hack ’n’ Slash – приключенческая пазл-игра о хакерстве: перепрограммировании свойств объектов, взломе глобальных переменных, настройке поведения существ и даже изменении программного кода! Игра находится в раннем доступе, так что вы сможете помочь нам улучшить ее до того, как она выйдет в релиз.
Обзоры пользователей:
Все:
Смешанные (всего 564) - 58% из 564 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 9 сен. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Hack 'n' Slash

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Spacebase DF-9 + Hack 'n' Slash

Includes both games and their soundtracks!

 

Об этой игре

Hack ’n’ Slash – приключенческая пазл-игра о хакерстве: перепрограммировании свойств объектов, взломе глобальных переменных, настройке поведения существ и даже изменении программного кода! Игра находится в раннем доступе, так что вы сможете помочь нам улучшить ее до того, как она выйдет в релиз. И помните, единственный способ победить – это играть… не по правилам!

Волшебник приказал всем жителям не покидать своей деревни, а кузница замка начала ковать оружие такой мощи, что ни одному не позволено владеть им. А любого, кто посмеет найти Фею и продемонстрировать свою храбрость, ждет неминуемая гибель. Новые законы приняты для твоего же блага, но ты на это не купился! Ты покажешь всем, что такое настоящая храбрость, и если ты достаточно умен, то сможешь раскрыть подлинные причины, из-за которых все пошло наперекосяк.

Ключевые особенности


  • Используй внутриигровые инструменты, чтобы взломать игру прямо на ходу

    Твой меч способен взламывать множество объектов. Ты найдешь магические артефакты, которые позволят тебе изменять глобальные переменные мира по своему усмотрению! Добудь снаряжение, которое даст тебе возможность увидеть внутреннее устройство игры и обнаружить вещи, не предназначенные для чужих глаз!

  • Взломай код

    По мере совершенствования своих хакерских способностей ты сможешь окунуться в самое сердце игры, оказаться в случайно-генерируемых подземельях и изменять программный код игры в реальном времени.

  • Сделай игру своей

    Загадки имеют массу решений, о которых мы даже не подозревали. Постепенно приобретая навыки во взломе, ты сможешь видоизменять и настраивать игру по своему желанию!

  • Сломай ее!

    Ты взламываешь игру на самом деле! Ты можешь ее полностью сломать. Вернись назад во времени и измени правила, чтобы ошибки – твои или наши – не позволили миру развалиться на части!

План разработки


Игра запускается в раннем доступе, что дает игрокам возможность присоединиться к процессу разработки и помочь улучшить механику и устройство загадок. Вот краткий план того, что мы хотим добавить в игру в первую очередь и о чем важно узнать ваше мнение!

  • Финальное подземелье
    В данный момент финальное подземелье отсутствует в игре. Это то место, где вы объединяете все свои полученные навыки и снаряжение, чтобы победить волшебника и восстановить мир в королевстве. Мы рассчитываем, что загадки будут аккуратно подстроены под разнообразные механики игры, поэтому мы хотим выслушать ваше мнение об этих механиках, прежде чем прописывать финал всей истории. Пройдите игру до финального подземелья, а затем заходите в обсуждения и расскажите о том, что бы вам хотелось увидеть дальше. Мы используем эту информацию для построения финальной части, которая лучше всего подойдет этой игре.

  • Дополнительные головоломки

    Прохождение игры задумано таким образом, что дойти до финала может любой, кто достаточно сообразителен и любит решать загадки, причем неважно, технического они характера или нет. Игре также требуются многочисленные дополнительные головоломки, и мы хотим связать их с секретами этого мира. Мы хотим знать, какая часть королевства или конкретная механика вызвала у вас наибольший интерес. С помощью этой информации мы копнем глубже и зароем в игре множество секретов, которые бросят вызов игрокам и заодно прольют свет на аспекты, которые важны именно вам.

  • Поддержка Steam Workshop

    К тому моменту, как вы ознакомитесь с игровым процессом и устройством Hack ’n’ Slash, вы будете готовы к созданию своего снаряжения, загадок и существ. Расскажите нам, какие инструменты могли бы вам понадобиться для реализации своих задумок, и мы встроим в игру первоклассную поддержку Steam Workshop, чтобы вы смогли делиться своими идеями со всем миром.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP Service Pack 3
    • Процессор: 1.7 GHz Dual Core
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, Intel HD 3000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
    • DirectX: Версии 9.0
    • Место на диске: 3 GB
    • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
    • Дополнительно: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: Intel Core 2 Duo at 2.2 GHz, AMD Athlon 64 2.2Ghz
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 6850
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 3 GB
    • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
    • Дополнительно: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3. Some users may need to disable Steam overlay.
    Минимальные:
    • ОС: Snow Leopard 10.6.8 or later
    • Процессор: Intel Core Duo
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: ATI Radeon HD 4850, NVIDIA GeForce GT 120, Intel HD 3000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
    • Место на диске: 3 GB
    • Дополнительно: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3
    Рекомендованные:
    • ОС: Lion 10.7.X
    • Процессор: Intel Core i series processor
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: AMD Radeon HD 6770, NVIDIA GeForce GTX 460
    • Место на диске: 3 GB
    • Звуковая карта: Compatible Sound Card
    • Дополнительно: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3. Some users may need to disable Steam overlay.
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 12.04 LTS
    • Процессор: 1.7 GHz Dual Core
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, Intel HD 4000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
    • Место на диске: 3 GB
    • Дополнительно: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3
    Рекомендованные:
    • ОС: Ubuntu 12.04 LTS or higher
    • Процессор: Intel Core 2 Duo at 2.2 GHz, AMD Athlon 64 2.2Ghz
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 6850
    • Место на диске: 3 GB
    • Дополнительно: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3. Some users may need to disable Steam overlay.
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Все:
Смешанные (всего 564)
Review Type


Тип покупки


Язык


Display As:


(что это?)
23 reviews match the filters above ( Положительные)
Наиболее полезные обзоры  За все время
45 из 50 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 38
Рекомендую
6.3 ч. в игре
Опубликовано: 25 июля 2015
Когда я была маленькой, я всем гордо заявляла, что стану няхером хакером. Прошли годы, и вот я (рыжий эльф) стою перед птицей, которая благополучно снесла мне одно из трёх сердечек хп. Я решаю отомстить и с размаху бью ей по голове USB-разъёму своим USB-мечом. Так-с. Как ни странно, из птички выпадает не лут, а меню с возможностью скорректировать её свойства и ещё какие-то значения. Сделаю вид, что понимаю английский и хоть как-то разбираюсь в программировании. Кажется, игра поверила. МХАХ!
Всего-то поменять "ориентацию" птицы на добро. И указать нулевой дэмэдж. Для верности. Мало ли что. Ну, а птичка мне даже вроде и благодарна. Вон, улетает куда-то за границу экрана. Эй! Какого фига! Я ТРЕБУЮ МЕСТИ!! Эх, ладно. ХП я напрограммирую из кустов (кстати, это звучит бредово ровно до тех пор, пока сам не поиграешь).

Так, я продолжаю прогулку, попутно выискивая приключения и хоть какой-то смысл в происходящем.
Догулялась до забора и куста, требующего пароль. Куст. В который. Нужно. Ввести. Пароль. Нет, я серьезно! Даже подсказка есть, но... лол. Кстати, волшебники ни черта не понимают в компьютерной безопасности. Я уже смирилась с запароленным кустом, но куда смотрит местный админ?! Почему пароль на кусте WIZARDRULES, а не что-то вроде: 25gd53afc58$jU#?

Дальше мне потребовалось перебраться через болота. Неподалёку программируемый спаун черепашек (болотоплавающих, ага). ЗАПОМНИТЕ, если вы планируете играть в Hack 'n' Slash (который сам по себе не требует супер-компьютера), НИКОГДА не ставьте спаун мобов со значением времени "-1". У меня всё было в этих проклятых черепахах с юэсбишником на пузе. Они всё появлялись и появлялись. Я пытаюсь добраться до спауна и поменять значение, но всё заполонили проклятые черепахи! Если честно, я уж начала волноваться, что они с экрана полезут и заполнят мою комнату. Но, старенький ноут спас ситуацию - выдал, что игра зависла и стоило бы поискать в интернете, собственно, с чем эта ошибка связана. Но мы-то знаем...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
37 из 43 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Не рекомендую
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 29 июня
Купил я ее еще в день релиза, когда она была в раннем доступе. Играл, все устраивало. Искал баги, отправлял разрабу, они их фиксили. Думаю, игра будет доведеа до ума и будет все шикарно, сюжет, концовка, сама игра.
Но, как и всегда, игра не оправдала ожиданий. Первая половина игры кажется интересной, непонятной, но как только ты разберешься в ней, то весь интере теряется, сам сюжет на троечку. Вся игра сводится к тому, чтобы понят, что от тебя хотят разрабы. Сложно конечно призновать, но та игра, которая тебе нравилась в бете, стала унылым ♥♥♥♥♥♥♥♥ом, которое не рекомендую...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 32 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
6.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 июня 2015
Оценки бывают разные, а тут предлагается всего два варианта. Да, я поставил палец вверх, но это был тяжелый выбор :) Пока стоит узнать одну главную вещь - это игра, несмотря на название, не про безостановочное дьябло-лайк рубилово, а про головоломки и программирование. Самое настоящее программирование, от простого к сложному. Я это знал при покупке, поэтому сильно не разочаровался.

Удивительное.
Как научить ребенка программированию или хотя бы заинтересовать его таким предметом? Конечно в игровой форме. Этому игра вполне поспособствует. Для возрослого тоже, кстати. Но есть одна существенная проблемка. Сложность задач, именно программных задач, там растет от уровня к уровню. Начинаем от простеньких замен значений переменных в готовом интерфейсе, а заканчиваем отладкой больших массивов кода, где сам черт ногу сломит. И тут еще одна неприятность - как и в большинстве языков программирования, тут нужно знать хотя бы базовые английские слова. Если за плечами есть какой-то программный опыт, игра сложной не покажется. Хотя кого я обманываю, сам лез смотреть прохождения иногда, т.к. приходить с работы и снова отлаживать чужой код в свое свободное время - удовольствие для мазохистов.

Плюсы.
- Забавные персонажи, диалоги, симпатичная мультяшная графика.
- Главная героиня - красноволосая искательница приключений, разбирающаяся в программировании. Девушка мечты!
- Местами интересные задачи
- Можно решать головоломки самыми разными способами - как и программы писать!
- Музыка в общем не раздражает, но и не запоминается.
- Возможность хакнуть самого себя.

Минусы.
- После третьей главы детей лучше не пускать, будет фрустрация от настоящего рабочего кода.
- Слишком много способов влиять на код порождает кучу способов его сломать с концами - до настоящего "краша" или отката игры на предыдущую точку (версию).
- К концу сложно удержаться, чтобы не забросить игру или пройти ее по ютубу.
- Нет ачивок и карточек.

В общем, покупать ее стоит только в случае любви к программированию и только по скидке. Но так - вполне годная и память о себе оставит. Необычным геймплеем - в первую очередь.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
42 из 58 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
10.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 10 мая 2014
Вы играете в скрипты? Все любят играть в скрипты. Поэтому мы сделали для вас больше скриптов. Но всех бесят кривые скрипты. поэтому вы можете ковырять их кривыми руками прямо из игры. И даже иногда не умирать от этого.

Игрушка охуенна. Если они сделают её раза в три длиннее будет мастхэв на уровне последнего биошока(без шуток). Ну даблфайн, что ещё сказать.

Из минусов - ну это даблфайн. "Нажмите кнопку, получите вылет на рабочий стол." И бета версия. Наблюдать местный бад энд "зе юнивёрс хас коллапсед" можно почти в каждой локации, было бы некоторое желание. Впрочем без желания как минимум от троих таких хуёвин вы не увернётесь во время прохождения, ну никак. Ну и всякие мелочи типа кривых хитбоксов и ёбнутой механики.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 49 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 9 сентября 2014
Странная игра. Должна понравится любителям ArtMoney.
Те по сути эта игра со встроенной програмой для взлома ее же самой.
Интересная концепция.
Разработчик обещает большие возможности.. но пока ранний доступ..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
6.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря 2014
Вау. Игра, однозначно, не для всех.
Это как искать баг в чужом коде (коде с кучей переходов goto, к тому же). Если вы хотя бы раз испытывали восторг, когда после долгих стараний наконец вам удалось заставить заработать программу так, как надо, то вы сможете получить удовольствие, проведя пару часов за этой игрой (она очень короткая).
В ином случае экспириенс может оказаться весьма фрустрирующим. Игра практически не дает подсказок и не говорит, что вы должны делать. И если "взлом" черепахи с изменением её уровня HP будет по плечу и школьнику, то поиск в библиотеке нужного файла с последующей заменой вызываемой функции в тригере потребует некоторого опыта в области программирования.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 26 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 29 октября 2014
Очень интереснаый подход - взаимодействие с миром происходит черех изменение "кода" предметов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
6.5 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря 2014
Замечательная игра.
Сюжет и музыкальная составляющая просто восхитительна.
Прошел за один присест не мог оторваться.
Оценка : 10 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
7.0 ч. в игре
Опубликовано: 12 апреля 2015
Прошёл Hack 'n' Slash. И она плохая. Нет, у неё крутая идея, она содержит фирменный Double fine юмор и заслуживает «скидки в критике» с условием происхождения и бюджета. Но не смотря на это всё — она реально плохая. НЕВНЯТНОСТЬ! - вот ключевое слово для этой игры. Каждую минуту игры ты находишься в состоянии «что же от меня хотят разработчики?». И это проявляется на всех уровнях. Невнятное изображение, приводящее к непрерывным падениям в пропасти или застреванию в декоре. Невнятные персонажи (о том, что главный герой — девочка я узнал в середине игры из диалога с NPC). Невнятный геймплей, который постулирует одно, а демонстрирует узкую выборку совсем другого. Невнятная же реализация идеи. Из программирования было взято всё скучное: копание в неизвестных операторах, выбешивание чужой организацией скрипта, поиск опечаток в плохо структурированном материале и т.п. А тот самый безраздельный fun низкоуровневого управления в игру так и не завезли. В общем я разочарован. И не только в этой игре, но и в казавшейся раньше прикольной концепции Amnesia Fortnight, поскольку кроме Stacking мне тяжело назвать что-то действительно толковое в этой затее.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 5 пользователей (40%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 24 июля 2015
Красивая, приятная, интригующая своими идеями.
Но в итоге все равно скучная.
Туда-сюда гонять переменные или предподготовленный код, или просто менять скрипт поведения - всё это вроде как есть и необычно, но не завлекает.

Наверное я просто уже достаточно настрадался фигней, пока дебагал ассемблерный код.

Идея необычна, но просто не взлетела.
Прости, Double Fine.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Recently Posted
Sidas
15.4 ч.
Опубликовано: 6 августа
Задумка + но какая то короткая получилась, только разыгрался и уже конец.
Rc2F6
13.8 ч.
Опубликовано: 8 июля
Игра отличная. Нехватает более плавного перехода обучению языку Lua. А так всё круто. Получил обилие всевозможных эмоция и насладился игрой.
Ontario
3.6 ч.
Опубликовано: 4 июля
Свежая (практически уникальная) концепция и низкая цена по скидке. Как фанат Тима Шейфера я просто не мог пройти мимо. Не идеально, но весьма любопытно.
Deterok
6.2 ч.
Опубликовано: 12 мая
вроде понравилось но потом чет скатилось
Pinkbyte
13.4 ч.
Опубликовано: 19 декабря 2015
Немного топорна в механике(визуализация хромает а иногда и вовсе тормозит), но способна подарить игроку-программисту несколько увлекательных часов игры. Не буду врать, пару раз заглядывал в прохождение, да и разгадываемый код ближе к концу становится "рабочим" - то есть местами запутанным, неочевидным и нетривиальным. Но последний акт я все-таки мужественно прошел не глядя в прохождение.

Непрограммистам скорее всего не понравится, хотя может и найдутся ценители...
MadQuakeR
5.1 ч.
Опубликовано: 1 июля 2015
Очередное развлечение на вечер, лучше дождаться скидки.

У игры довольно странное представление о программировании и взломе. Начнем с того, что взломать мечом все-все-все параметры объекта вам не дадут, только избранные. И то не у всех. Когда появляется возможность менять исходный код, оказывается, что внутри используется LUA (не ломайте мозг детям, начните лучше с бэйсика), что сам код менять нельзя, можно только модифицировать НЕКОТОРЫЕ параметры. Да, "хакать" можно и внутри кода, но скорее всего вы увидите совсем не то, что ожидали. И как уже неоднократно говорилось, сломать игру гораздо проще, чем сделать что-то полезное. Раскрашенный код очень тяжело читать, а уж "визуализированый" еще больше вгоняет в тоску.

Еще нужно отметить дикие, просто невероятно дикие тормоза. Перезапуск игры ненадолго помогает, но все таки может не стоило прикладывать таких усилий для виртуализации кодерско-хакерской деятельности, если вы делаете ОБЫЧНЫЙ, мать его, КВЕСТ?