You are a mercenary possessed by a flame demon in a desperate world ravaged by seven Ice Lords. In this RPG where every choice counts, you will have to choose between unleashing the powers of the beast within and rejecting its demonic influence.
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Date de parution : 8 mai 2014

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Comprend 4 articles : Bound By Flame, Faery - Legends of Avalon, Mars: War Logs, Of Orcs And Men

 

Articles

“The mix of combat styles, spells, and abilities is fantastic”
IGN

“Bound by Flame is like Mass Effect set in a Medieval fantasy world”
GAMESRADAR

“We're pretty impressed with Bound by Flame”
DESTRUCTOID

Nouvelle mise à jour

À propos de ce jeu

Dans un monde au bord du désastre, ravagé par les 7 Seigneurs du Froid et leur Mortarmée, incarnez un mercenaire possédé malgré lui par un démon de flammes.

Dans un grand Jeu de Rôle où vos choix ont de réelles conséquences, vous devrez choisir entre les pouvoirs offerts par cette puissance qui vous habite, ou tenter de repousser son influence pour garder votre humanité. Développez librement votre personnage et votre style de combat à travers trois arbres de talents. Adoptez les armes lourdes du Guerrier, le style furtif et agressif aux dagues du Ranger, et déchainez les pouvoirs destructeurs du Pyromancien. Recrutez divers compagnons avec qui vous nouerez amitiés, romances ou rivalités, et combattez les plus impressionnantes créatures de Vertiel dans d'épiques combats en temps réel aussi dynamiques que tactiques.

Les dangers et les ennemis, toujours plus redoutables et terrifiants, seront autant de tentations d’acquérir plus de puissance en cédant un peu de son âme à votre hôte. Quelle voie choisirez-VOUS ?

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processeur : AMD/INTEL DOUBLE-COEUR 2.2 GHZ
    • Mémoire vive : 2048 MB de mémoire
    • Graphiques : 512 MO 100% COMPATIBLE DIRECTX 9 ET SHADERS 4.0 ATI RADEON HD 4850/NVIDIA GEFORCE 8800 GT OU SUPERIEUR
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : COMPATIBLE DIRECTX 9
    • Notes supplémentaires : CONNEXION INTERNET REQUISE POUR L'ACTIVATION DU JEU
    Minimale :
    • Système d'exploitation : UBUNTU 12.04 LTS/SteamOS
    • Processeur : AMD/INTEL DUAL-CORE 2.2 GHZ
    • Mémoire vive : 2048 MB de mémoire
    • Graphiques : 512 MB SHADERS 4.0 COMPATIBLE ATI RADEON HD 4850/NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
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Publiées récemment
Unad Ernaga
46.8 hrs
Posté le : 10 août
petit jeu sympa et pas interminable! bon combats, l'histoire tiens la route et est agréable à suivre, un bon moment passé et éventuellement à repasser pour voir une fin différente!
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docky33
20.0 hrs
Posté le : 1 août
Il ne faut pas s'attendre à de magnifiques environnements de jeu, mais l'action est présente, les combats sont dynamiques, et l'histoire sympathique (bien que plus courte que ce auquel on s'attend). Pour une boîte française, on n'aurait pu prétendre à une VF, mais ce n'est pas le genre de Spiders, dommage, un peu de cocorico bon sang!
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Matthieu
2.0 hrs
Posté le : 8 juillet
Un bon RPG mais qui reste néanmoins très guidé. Les combats, l'environnement sont plutot bien réalisé. A essayer si vous aimer le style de Hack'n Slash/ RPG.
Le jeu est aussi très bien optimisé, il tourne en ultra avec ma GTX 850M.
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☩ Madara ☩
61.7 hrs
Posté le : 1 juillet
Challenge : 19/20 (Captain Mode)
Graphics : 15/20
History : 14/20
Characters Charisma : 14/20
Gameplay : 14/20
Music : 16/20

FINAL NOTE : 16/20

Très bon, une suite serait la bienvenue.
Néanmoins ce jeu est très difficile, il ne correspondra pas à beaucoup de joueurs.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Crack
9.7 hrs
Posté le : 27 juin
Amateur de RPG , de boss gigantesque ,de difficulté ou d'univers médiéval fantastique ce jeux est fait pour vous : , très linéaire comparé a la série Dark souls le jeux du studio français "spiders" et un plaisir a jouer .

Les + :

-une difficulté au rendez-vous , enfin c'est a vous de choisir si vous préféré le mode facile .
-des choix a faire pour permettre a votre personnage d"évolué ou d'influer sur le court de l'histoire ou même sur vos partenaire
-une bonne mise en scène et des dialogue très bien détailler avis au amateur qui veulent en connaitre plus sur l’histoire ou sur les personnage
-une diversité au niveaux du gameplay grâce au nombreuse arme et a l' arbre de talent .
-un système de craft assez simpliste mais efficace

les - :

-les combat qui s’éternise dans les mode de difficulté les plus dur du jeux
-jeux trop linéaire pour un RPG couloir ne vous attendez pas a explorer un monde ouvert .


Conclusion :

Bound by flamme est un super jeux pour sa catégorie, des graphisme respectable et l’univers prenant je le recommande a toute personne accrochant a ce style de jeux il ne vous décevra pas .
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Helaïr
6.9 hrs
Posté le : 27 juin
Certains jeux vous dégoûtent, certains vous émerveillent, d'autres encore vous laissent indifférents. Là, je suis face à un cas qui me laisse perplexe. Est-ce que le jeu est bon ? Fondamentalement oui. Est-ce que j'y aurais joué si j'avais su à quoi m'attendre ? Probablement pas. Est-ce que pour autant ça m'a déplu d'y jouer ? Non, c'était plutôt cool même. Du coup, ou tu veux en venir avec toutes ces questions que tu te poses à toi-même ? Ba justement, je sais pas....
Bound by Flame fait partie de ces RPG qu'on repère du coin de l'oeil pendant les soldes et qu'on essaye des fois qu'il serait la perle rare. Le concept ? Vous incarnez un mercenaire qui, lors d'une mauvaise manip', se faire habiter par un démon du feu. Dès lors, il va être capable de lancer des sorts de feu (plutôt pratique lorsque les méchants sont des démons du froid). Voilà, c'est à peu près tout. Comment ? C'est un peu court jeune homme. On pourrait dire bien des choses en somme. J'y viens.
On se retrouve donc lancé dans cet univers avec assez peu d'informations sur qui on est et sur ce qu'il se passe. Il y a juste des méchants qui ressemblent à un mélange entre le Fléau de Warcraft et les White Walkers de Game of Thrones et nous qui sommes engagés par des érudits le temps qu'ils invoquent un démon du feu pour lutter contre les méchants. Vous le voyez venir le plot original là ? On se fait posséder, on met une branlée aux démons qui nous attaquent, et on fuit.
Donc là, le jeu a commencé depuis une petite heure. Graphiquement il est loin d'être dégueulasse, mais niveau direction artistique j'ai trouvé ça assez lisse au final. Alors je sais que les démons du froid dominent le monde etc, mais ça n'excuse rien. Les décors ne sont pas beaux. Pas moches non plus. A l'image de ce jeu, ils sont "meh".
Le gameplay, lui, est aussi un peu "meh". On dispose de 3 armes, chacune associée à un arbre de talent : l'épée, les dagues, et le feu. L'épée fait des gros dégâts mais réduit notre mobilité, les dagues font peu de dégâts mais nous permettent d'être agile, et le feu permet de réduire la difficulté du jeu d'environ 70% étant donné que TOUT est sensible au feu. C'est simple, ça va du one shot quand on utilise le feu au combat à la limite de l'ingérable quand on ne l'utilise pas. Meh.
Cependant pas de panique, on peut préparer le terrain. A l'instar d'un Witcher, bien se préparer avant un combat est primoridal. La difficulté est élevée, les mobs sont des sacs à PV et tapent comme des brutasses, et ils sont souvent suffisament nombreux pour que ce soit délicat de placer un combo sans s'en manger une. Du coup, on prépare. On a du craft, via lequel on peut faire des pièges qui seront très utiles par exemple. Du coup, on repère un pack, on prépare le terrain, et on attaque. Naturellement, la suite va dépendre de votre style de jeu. Moi je suis plutôt du genre bourrin, donc j'ai placé une bonne partie de mes points de talent dans l'épée. Erreur.
C'est simple : certains mobs ont été pensés pour être passé avec une méthode précise. Du coup, quand cette méthode consiste par exemple à faire des esquives tout le temps, on est obligé d'y aller aux dagues. Quand on n'a mit aucun point dans les dagues, elles font tellement peu de dégâts qu'on a du mal à voir la vie de l'adversaire diminuer après plusieurs coups. On se retrouve donc avec un système bâtard entre points de talents à la World of Warcraft où on doit faire des choix et points d'exp à la Devil may Cry où on peut/doit tout prendre. Et être obligé de jouer un style particulier alors que j'ai investi dans un autre, ça m'emmerde. Même si, de base, l'idée n'est pas mauvaise. Meh.
Dans la liste des bonnes idées mal réalisées : le démon. Théoriquement, investir dans l'arbre de talent feu et utiliser les sorts de feu fait appel au démon, qui prend du coup de plus en plus d'importance jusqu'à éventuellement nous remplacer totalement. Dans les faits, c'est un choix moral sans profondeur amené là par besoin scénaristique qui va déterminer l'importance du démon. Les choix moraux et même les choix en général : l'univers est tellement lisse qu'on a réellement du mal à s'investir et à ressentir les conséquences de ces choix. On a le syndrome du "toute façon c'est moi le héro alors quoi que je fasse je gagne". Et c'est vrai. Contrairement à un KOTOR ou les choix ont un impact sur tout ce qui nous entoure, là on à l'impression qu'ils ne jouent en rien sur la narration. Meh.
Et c'est pareil pour les PNJ. Ils ont une histoire, un background, une personnalité, parfois même une originalité. Mais au final ils sont tellement lisses qu'on s'en fout.
Il y a les boss aussi ! A priori ils ont l'air épiques. Souvent imposants, charismatiques, aux pouvoirs et à la puissance incroyables. Dans les faits, l'aspect épique n'est pas rendu lors du combat. Le gameplay, l'ambiance, ça rend les combats cool, mais pas mieux que cool. Même face à des démons de la taille d'un immeuble. Meh.
En conclusion, ce jeu... c'est une tentative de plein de trucs vraiment bons, mais qui au final rend mal. Alors que pourtant... Boss à la Dark Souls, combats à la Witcher, talents à la Kingdom of Amalur, pouvoirs à la Devil may Cry, mais sans le fun ou l'epicness associé à chaque aspect.
Meh.
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BeerforBeer
6.4 hrs
Posté le : 22 juin
I get it from a bundle, it's a good difficult game but when you understand the mechanics the fight start to be boring
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jefberenguer
110.1 hrs
Posté le : 17 mai
Très bon, bon perso, mais comme le studios n'a pas les moyen d'un gros, impossible de sortir un jeu AAA très long. àsuivre.
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Berkwinn
19.6 hrs
Posté le : 27 avril
Bon jeu dans l'ensemble.
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Neskouik
3.6 hrs
Posté le : 24 avril
Décidemment Spiders n'apprend pas de ses erreurs et nous propose un jeu tellement mal fichu, que je ne leur accorde plus aucun crédit. La présentation sur Gamekult par un des développeurs m'avait laissé une sensation plutôt désagréable. Première chose qui fâche, le jeu est ultra cloisonné, certaines portions de sentiers sont bêtement barrées par des murs invisibles et les cartes sont ridiculement petites. Mais le plus gros point noir du jeu c'est son gameplay vraiment, mais vraiment mauvais. C'est bien de vouloir s'inspirer d'un jeu comme dark souls, mais c'est bien aussi d'offrir au joueur les outils pour y faire face. Ici que neni, le guerrier est incapable d'esquiver, et parer au bon moment face à un pack d'ennemi relève de l'utopie, le rôdeur quand à lui, a l'agilité d'un sumo et ne sait faire des esquives qu'en arrière, du coup on meurt souvent acculé contre un élément du décor qui nous bloque le passage, le tout accompagné d'une caméra qui, dans ce cas, se focalisera sur le crâne de votre perso. J'ai trouvé le scénario inintéressant au possible ( très peu d'interactions avec les pnjs), et surtout il est désservi par des dialogues inutilement grossiers, Pour survivre dans ce jeu, votre salut passera avant tout par une surdose de potions de soin, et ce, même en mode de difficulté le plus bas.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
38 personne(s) sur 41 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
21.8 heures en tout
Posté le : 8 août 2015
Bounds By Flame est un RPG/Action dans un Univers médiéval-fantastique.
Pour cette nouvelle réalisation, le studio français Spiders, semble avoir décidé de s’inspirer de la concurrence et notamment de Dark Souls avec un système de combat basé sur la garde et l’esquive mais qui a choisi d’être plus arcade que l’original.

Points forts
  • Montée significative du niveau technique depuis Mars : War Logs.
  • Mise en scène efficace et de bon niveau.
  • Plusieurs modes de combat qui apportent de la variété et nous permettent de nous adapter (arme lourde, dagues, magie du feu)
  • Système de contre, indispensable à maitriser et qui demande d’observer les patterns des ennemis.
  • Les choix à faire, bien que peu nombreux, ont de vraies conséquences par la suite et peuvent conduire à une certaine rejouabilité pour les plus acharnés d’entre vous.
  • Bestiaire original artistiquement même s’il manque un peu de variété.
  • Système d’évolution et de craft dans la bonne moyenne.
  • Pas de bug notable, le jeu est stable et bien fini à l’heure où vous me lisez.
  • La difficulté est au rendez-vous dès le mode Buffle.
  • Durée de vie correcte : 20h pour ma part.

Points faibles
  • Le level design trop linéaire, relativement vide de vie et étouffant tellement on se sent engoncé dans des couloirs. On a presque l’impression que le décor n’est pas à la bonne échelle. Pour enfoncer le clou, on ne peut ni sauter et ni tomber d’un simple rebord sauf si le jeu l’a prévu spécifiquement. D’ailleurs, on ne compte pas les innombrables murs invisibles qui jalonnent notre progression.
  • Les personnages rencontrés sont caricaturaux et leur background manque de développement (romances y comprises).
  • Compagnons presque inutiles pendant les phases de combat. Leur IA est excessivement limitée (personnages statiques) et leurs dégâts anecdotiques.
  • L’Univers, tout comme l’histoire manquent d’originalité.
  • Le système de combat bien que dynamique et dans la veine de Dark Souls, s’appuie sur un côté Hack & Slash et une difficulté artificielle. Comme exemple, sachez que pour tuer un ennemi de base, il peut falloir une 20ène de coups avec une arme lourde (beaucoup plus avec les dagues) alors que celui-ci nous enlève la moitié de notre vie en 1 seul coup. Pour certaines personnes, je peux comprendre que les combats puissent devenir longs et fastidieux.
  • Peu de différences dans l’utilisation des différentes armes lourdes (épée, hache, masse) à part quelques légères variations dans les statistiques.
  • Caméra parfois capricieuse ce qui n’étonnera personne vu l’étroitesse de certains passages.
  • Assez léger niveau loot (environ 20 armes différentes par exemple).

Note : 7/10

Alors avec tous ces écueils, vous allez vous demander pourquoi je mets cette note honorable. Est-ce par chauvinisme ? Non, mais tout simplement parce que je me suis amusé, que le jeu est finalement assez fun. Spiders a toujours su, malgré une absence de moyen, faire des jeux qui tiennent la route et c’est encore le cas ici.
Malgré tout, je trouve que Bounds By Flame a perdu l’originalité et la personnalité qu’avait su apporter Mars : War Logs. Espérons que The Technomancer, leur prochain projet, de retour à un Univers post-apocalyptique, saura à nouveau se démarquer et nous étonner.
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33 personne(s) sur 39 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.0 heures en tout
Posté le : 4 janvier 2015
Un Action RPG tout à fait respectable, de beaux graphismes, des dialogues crus et réaliste qui changent de la niaiserie de certains rpg recents, une histoire qui rappel Game Of Throne dans sa largeur mais qui à sa propre identité. Un arme de compétence et ameliorations d'armures interessant. Bref Un bon divertissement qui n'a pas a rougir des super productions AAA.
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25 personne(s) sur 31 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.9 heures en tout
Posté le : 11 mai 2014
Boundy By Flame est un très bon jeu ressemblant un peu à Dark Souls. En effet, ne pensez pas rentrer dans le tas et faire un max de kill. Chaque monstre à ses points forts et ses points faibles. Il faudra retenir cela pour finir vainqueur des combats. Le fait de pouvoir faire évoluer son personnage est très sympa et assez complet quoiq'un peu bordélique. On a un peu de mal avec l’interface, mais on s’en sort assez rapidement. Graphiquement, je suis un peu déçu, certains détails tels que le visage sont bien réalisés, mais alors les cheveux ne ressemblent à rien.

Sinon niveau gameplay il est au top. Le fait de pouvoir faire évoluer le héros du côté humain ou du côté démon est vraiment bien et donnera un intérêt à recommencer le jeu pour tester les deux voix.

Je recommande ce jeu, mais quand il sera en solde. Je trouve le jeu un peu cher pour ce qu’il en est. Mais si vous aimez la difficulté, vous serez heureux de jouer à ce jeu.
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19 personne(s) sur 22 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
51.4 heures en tout
Posté le : 23 juillet 2015
Un autre bon petit "rpg" du studio français "spiders". Heureusement qu'ils sont là, car hors les grosses productions de cette année et les "rpg" à l'ancienne, il en manque quelque peu. Alors peut mieux faire au niveau des graphismes mais grosse qualité de nos jours : la difficulté est là et bien là, en tout ças en mode extrême. Alors "oui", ce n'est pas un monde-ouvert, pas du tout même, et bien tant mieux, au moins on a du challenge et du début à la fin.
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17 personne(s) sur 20 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
30.2 heures en tout
Posté le : 19 juin 2014
Bound By Flame est un bon RPG (fait par Spiders, petit studio aux moyens modestes) qui vous occupera plus d'une vingtaine d'heures si vous lui pardonnez ses défauts. Le scénario est simple mais efficace tout comme l'univers heroic fantasy du jeu, il se suit sans déplaisir. On y incarne Volcan, membre d'une compagnie de mercenaires dans un monde au bord de l'extinction, qui va devoir cohabiter avec une entité présente en lui pour espérer pouvoir vaincre de puissants nécromanciens. Et c'est sur cette cohabitation que s’articulent les choix les plus importants du jeu, laisser le démon gagner du terrain améliore notre magie du feu mais quel sera le prix à payer ? Les choix restent binaires à la Bioware (une option gentil, une option méchant) sans trop partir dans la caricature comme Mass Effect peu parfois le faire. BBF est découpé en chapitres, il ne s'agit pas d'un monde ouvert mais d'un système à la The Witcher 1&2 (1 chapitre = 1 lieu). Hors prologue/épilogue, il y a 3 grands actes. Les 2 premiers sont plaisants malgré des maps pas exceptionnellement grandes. Le 3ème est un peu en dessous et se focalise surtout sur les combats.

Les combats justement sont la composante majeure du jeu. Autant le dire tout de suite, BBF est difficile. Il y a un petit côté Dark Souls dans le sens ou les adversaires font vraiment très mal, certains n'auront besoin que de 3-4 coups pour vous tuer et ce pendant l'intégralité du jeu. Des adversaires qui en plus disposent de beaucoup de points de vie voir d'attaques de zone dévastatrices pour les plus coriaces. Maitriser les différents pans du gameplay devient vite essentiel. Savoir placer des contres, savoir esquiver, booster ses armes pour qu'elles arrivent à casser les enchainements de coups des ennemies, savoir rester mobile, utiliser les diverses compétences et la magie au bon moment, tout ça est obligatoire sous peine de se faire sauvagement savater par le premiers groupe hostile croisé. Evidemment vous n'échapperez pas aux boss en mode gros sac à PV qui font mal, notamment le boss de fin qui demande une bonne préparation.

Il y a des compagnons à recruter mais malheureusement ils sont assez inutiles car ils ont tendance à mourir en quelques secondes si on ne leur donne pas l'ordre de rester en mode défensif. Ils serviront surtout pour quelques quêtes perso et aussi quelques romances. Des romances clairement bâclées qui sont là parce qu'il fallait en mettre mais qui restent extrêmement sommaires. Des compagnons pas tous égaux niveau charisme car trop bien trop clichés pour certains.

Le système de craft, bien que simple, est un aspect très plaisant du jeu. Chaque pièce d'armure ou arme dispose de slots pouvant être équipés de diverses améliorations (résistances au poison, augmentation des dégâts etc) très utiles. On peut également crafter ses potions de soin/magie mais aussi et surtout des carreaux d'arbalète et des pièges explosifs, 2 items qui se révéleront extrêmement utiles pour espérer se défaire de certains groupes d'adversaires.

Dernier point, la musique. Certains morceaux (comme celui de l'écran titre) sont absolument magnifiques et envoutants à écouter. Les doublages sont corrects.

Bref Bound By Flame a un scénario sympa, des combats difficiles mais prenants si on accroche au gameplay, un système de craft efficace, une bonne durée de vie et une bande son excellente. A partir de là, je pense que l'on peut lui pardonner son ♥♥♥♥♥♥ graphique, l'étroitesse de ses maps et des compagnons un peu foireux. Un petit 7/10 vraiment pas dégueu.
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21 personne(s) sur 29 (72%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
52.1 heures en tout
Posté le : 11 septembre 2014
Bound by flame, C'est a mon sens un The witcher en mode couloir.

Attention, ne voyez rien de pégoratif dans cette phrase. Je n'ai jamais réussi a accrocher a The witcher. Trop de liberté, trop de choix, trop de crafts, trop de possibilités. Ca me perd complètement, et je n'ose faire un pas.

Du coup, un Witcher light ou mon chemin est guidé, les quêtes indiquées, ou le craft est simple, l'interface compréhensible, les arbres d'évolution pas trop compliqués ca me va bien !

J'ai pris vraiment du plaisir a avancer dans ce jeu. Mais il faut également être conscient de ses défauts :
- Le scénario est plutôt light et vraiment pas clair
- Les combats sont jouissifs ...... et rageant ! Le jeu est parfois d'une difficulté extrême et pas toujours pour les bonnes raisons. La faute a une caméra parfois bien capricieuse.
- plutot court si on veut vraiment le comparer a The witcher

Mais dans tous les cas, le jeu est loin de la bouse que certains tests sur le net ont pu décrire. Il se laisse parfaitement jouer, et j'ai fais une belle balade en sa compagnie.
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17 personne(s) sur 22 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
12.9 heures en tout
Posté le : 20 janvier
TAGS - Le jeu n'a pas les bons Tags sur Steam. Ce n'est PAS un Open World du tout. Et si parfois on vous donne le choix entre aller à droite ou aller à gauche ... Ca reste du couloir. Le jeu n'est pas plus un RPG que le serai un Dark Sider, c'est avant tout un jeu d'action avec quelques éléments de RPG comme le KLL (Kill/Loot/Level) mais ça reste du hack'n slash à la troisième personne

VISUEL - Visuellement c'est pas terrible, tout est bien modélisé mais le style graphique est totalement anarchique, comme si les graphistes n'étaient pas arrivés à se mettre d'accord entre un 'genre' de manga motion, un style réaliste ou minimaliste. Ca donne un gros mélange qui parfois ... Est laid.

LE RESTE - C'est classique à mort et ça ne va pas chercher loin. Le gameplay est simple et relativement bien foutu, bien que par moment ce soit totalement imprécis sans raison apparente, la difficulté est inégale à souhait, vous passerez de zones d'une facilité soporifique à des endroits à s'arracher les cheveux. Sur le principe c'est un peu comme un clone de The Witcher 2 mais plus terme, beaucoup moins riche et avec une écriture très maladroite.

Au final ça m'en a touché une sans faire bouger l'autre ... Mais ce n'est pas un mauvais jeu, il reste "potable" malgrès tout.
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11 personne(s) sur 12 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
14.8 heures en tout
Posté le : 14 juillet 2014
Loin de rendre la copie parfaite que j'appelle de tous mes vœux, Spiders progresse sensiblement depuis Mars : War Logs, et son Bound By Flame s'en sort avec les honneurs. L'aspect parfois très étriqué des cartes, le côté pas toujours très inspiré du scénario et le manque de finition des animations font partie des principales critiques que l'on peut formuler à l'encontre du jeu de rôle qui parvient toutefois à tirer son épingle du jeu grâce à un système de combats aussi bien pensé qu'il est capable de donner du fil à retordre. Associé à des dialogues souvent efficaces, il pousse à toujours aller de l'avant afin de découvrir de nouvelles options, de combattre de nouvelles créatures. Sans révolutionner le genre, Bound By Flame permet à Spiders de s'installer de manière encore un peu plus assurée au sein du paysage vidéoludique français.

Test complet publié sur JeuxVideo.fr : http://www.jeuxvideopc.com/jeux/bound-by-flame/preview-test-bound-by-flame.html#ixzz37RkaoCHd
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11 personne(s) sur 15 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
41.1 heures en tout
Posté le : 26 mai 2014
Un bon jeux . Les quêtes sont bien ficelées . L‘amélioration des armes et armures sont excellentes .
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
9.9 heures en tout
Posté le : 31 août 2014
Très bon action RPG dans un monde fantastique.

L'évolution du personnage est agréable, autant au niveau du skill tree (on peut augmenter les 3 "classes" a la fois ou se focaliser) que sur les choix concernant l'entité qui nous habite.
L'histoire sans être exeptionnelle tient la route et absorbera le joueur, les dialogues sont très bon, et les décors correct. Les compagnons du héros, verront aussi leurs comportements changer en fonction de vos choix.

Une difficulté a la hauteur lors de certains combats, il faudra se familiariser avec les forces et faiblesses de chaque ennemis sous peine d'avoir de mauvaises surprise. Et les combats de boss, n'ont rien a envier au meilleurs jeux.

Vraiment à conseiller.
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