"Family is important, wouldn't you agree?" Faceless is a supernatural mystery set around a cursed city and a creature known as The Soulrender. Players must work together to gather a series of dolls and set the souls within free, whilst also attempting to escape with their lives.
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1 de diciembre de 2015

December 2015 Mini-Update.

This news article has been extracted from IndieDB. (http://www.indiedb.com/games/faceless/news/faceless-december-2015-mini-update)



With Christmas on its way, we thought it would be a suitable time to bring about another mini-update for Faceless. The Soulrender is still undergoing its latest facelift, and the story is well and truly coming to life in the game. We successfully completed our first basic multiplayer test, and we'd like to show that in action very soon. We released a small teaser on the 16th August of this year which revealed one of the game's dolls in action. Whilst they are only able to control themselves slightly, they are still trapped and waiting to be set free or consumed by the Soulrender.

Set Them Free.
https://www.youtube.com/watch?v=ZJ603gjL8U4

We also released a bunch of new in-game screenshots of our Small Maps, which we believe will be the most commonly played maps due to the larger maps requiring the full concentration and attention of the player. These Small Maps are not related to the main storyline, but they will now contain tidbits of story information provided by Henry North; Daniel's father. These can be found in tape recorders scattered around the Small Maps. Henry North strived to save Daniel from a life of hunting down the paranormal, but as evidenced by the game's plot, he may not have succeeded. Introducing Steven Kelly as Henry North.

Let Him Live.
https://www.youtube.com/watch?v=YzbMkPu0vzw

Here are some screenshots of three out of the four Small maps seen in Faceless.

Click on the screenshots to see them in full-size.


Oakfall Motel.









Wakeland Town School.










Wakeland Town Police Station.










We're still working hard on getting previews ready for you all to see the game in action. As a recap, I'd like to remind you on how the gamemode itself works, and how that will differ from the Small Maps to the Main Maps. The Gamemode surrounds setting innocent souls free, there are dolls scattered all around Wakeland City, and you must make sure you set all these souls free whilst trying to survive. The Soulrender is a severely wounded and injured creature, and this is the only reason why inexperienced survivors have any chance of being able to set all the innocent souls free. Your job will be to collect the dolls one-by-one (The number of dolls depend on how many people are playing) and deliver them to the Ritual Zone.

Before, during, or even after you have set all the souls free, you will need to power up a generator that will open an industrial-strength door and allow you and your friends to enter a safe room. This room is covered in sigils that ward the Soulrender away, allowing the characters to wait it out and escape. The Small Maps will not require this, players will escape by going back towards the entrance of the map. You can certainly imagine how this will come into play when watching the "Let Him Live" teaser!

We hope you all have a great Christmas this year, and we're constantly looking forward to update you on our progress. We understand a few of you are impatient for this project, but this has been a very difficult feat to achieve and some of us have pushed our skills beyond the limit of what we thought we could achieve in order to make Faceless a reality. We know many of you are desiring a release date, and whilst we cannot guarantee one, I will say that we are aiming for Q3 2016. This is not a release date, this is a target that we hope to meet.

Remember to keep an eye on our Facebook Page! We post WIP content, as well as other information pertaining to the game there.

~Faceless. ːgoldenː

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Acerca de este juego

Faceless es un survival-horror multijugador basado en la monstruosa entidad conocida como “El Ser” (también conocido como “The Being” o “The Soulrender” en inglés). Los jugadores deben trabajar de forma cooperativa para reunir una serie de misteriosas muñecas mientras escapan de una impía abominación. No hay armas, solo tus instintos de supervivencia.

GAMEPLAY
Los jugadores deben trabajan como un equipo para reunir (y devolver) una colección de retorcidas y horrendas muñecas mientras que cada vez será más difícil escapar de El Ser en cada encuentro. Esta extraña criatura no se volverá tan solo más rápida sino que también tratará de atraparte y separarte del resto del grupo. Un uso frugal de la linterna y una constante comunicación son la clave para sobrevivir a esta infernal pesadilla.

HISTORIA
Faceless tiene una misteriosa y abierta interpretación de su historia, en la cual cuatro supervivientes (conocidos como los Supervivientes de Wakeland) tratan de encontrar a Daniel North, el hermano de Adam North, uno de los Supervivientes de Wakeland. Wakeland City ha sido cerrada al paso debido a la Ley NHI de 1947, es una de las cuatro localizaciones que han sido infectadas por Desgarros, en los cuales El Ser puede libremente pasar por ellos. Las muñecas se encuentran en cuatro localizaciones en Wakeland City, estas son: Wakeland Forest, Wakeland Town, Hyde St.Station y Bear Valley Hospital. Los Supervivientes de Wakeland deben llevar todas estas muñecas al sitio ritual de cada área para asegurarse su propia supervivencia. Hay objetos opcionales que pueden dar pistas sobre el paradero de Daniel.

AUDIO
Una tensa y aterradora banda sonora sigue a los jugadores en su descenso a la locura. Desde el menú principal a cada recogida de una muñeca. El diseño del sonido ha sido construido para crear un ambiente estresante y poco natural para llevar a los jugadores al límite.

CARACTERÍSTICAS
- Nada de hablar desde la tumba o vagar libremente: los jugadores muertos no pueden revelar información a los vivos.
- Los jugadores empiezan totalmente solos y divididos entre ellos.
- El chat de voz es por proximidad: los jugadores sólo podrán comunicarse dentro de una cierta distancia.
- De uno a cuatro jugadores: morir juntos o muere solo.
- Soporte para FGD que permite a los jugadores poder crear sus propios mapas multijugador.

MODOS DE JUEGO
Muñecas: el modo de juego base en el cual una cantidad de muñecas, dependiendo de cuantos jugadores empiezan el juego, deberán ser recogidas y dejadas en una área específica para poder prenderlas fuego y liberarlas de la entidad que albergan. Una vez recogidas y quemadas todas las muñecas los jugadores podrán “escapar” con éxito.

Versus: el modo versus donde hasta cuatro jugadores puede jugar, y uno de ellos es aleatoriamente asignado para jugar como El Ser (puede ser anulado para permitir a alguien en particular jugar como El Ser). Un botón será designado para tele transportarse a un nodo detrás del jugador más cercano, siempre y cuando los jugadores hayan recogido el 75% de las muñecas. Los mapas serán los usados en el modo base (Muñecas).

Corre: Un modo de juego con tramos de tres mapas donde no hay otro objetivo que el de correr y sobrevivir, al final de cada mapa una casa segura nos permitirá hacer la transición al siguiente mapa. El mapa final contará con una oportunidad para escapar de forma definitiva.

Ceguera Histérica: Inspirado en el modo de juego llamado Trouble in Terrorist Town de Garry’s Mod, todo el mundo tendrá la apariencia de seres humanos. En este modo pueden jugar más de cuatro personas, de todas ellas una (o más) será designada como El Ser teniendo el mismo aspecto que los demás. El designado (o los designados) deberá matar a tanta gente como pueda sin ser descubierto. Una vez descubierto todo el mundo deberá recordar de quién debe huir y tratar de sobrevivir el tiempo restante del mapa.

Y PRECIOS - VERSIÓN LIBRE [/ b]

Faceless se venderá por £ 6.99 / $ 9.99 / € 8.99 - pero aún cuentan con una variante de un solo jugador libre-a-jugar con dos mapas, uno modo de juego y el prólogo.
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