Sir, You Are Being Hunted is a freedom sandbox stealth experience, where each playthrough is unique, thanks to our British Countryside Generator. Escape from these robot-infested islands with violence, trickery and stealth. This brutally funny game is available for Windows, OSX, and Linux.
Дата выхода: 19 августа 2013
Просмотреть в высоком качестве

Купить Sir, You Are Being Hunted

Недавние обновления Просмотреть все (17)

Today's 1.2 Patch Fixes Some Things

19 июня 2014


Just a very minor patch today fixing menu bugs and implementing 5.1 sound.

With regards to multiplayer, it's still a long way off, unfortunately. While we've got it wired up for networking there's a lot of things that were never really designed for multiplayer to be fixed, and some design stuff to be worked through. We're going to be a bit quiet on that until we've got it all nailed down, but we'll explain the plan as soon as we've been able to apply some serious time and focus over the summer. Thanks for your patience!

And so:


- Inventory now closes with Esc key properly (second tap required to open menus)
- Menus optimised, will produce a performance boost on some systems.
- Logging reduced, will produce a performance boost on some systems.
- Error on credits screen exit button resolved.


- NEW 5.1 support in game options. Click "Stereo" to cycle audio setup. This will only restart sound on a session change, ie loading a level.


Комментариев: 23 Подробнее

The 1.1 Patch Has Arisen!

29 мая 2014

Hello, all!

Today we're serving up the 1.1 patch for you all, which fixes a bunch of minor issues but also adds a custom biome and a global robot manager.

Here's a video to explain more:

<iframe width="600" height="360" src="//" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

The robot manager allows you to select global values for how enemies appear in the world, which should allow you to make it harder or easier as you prefer. You can even remove all hostile NPCs from the world (the pheasants and rabbits stay!) and consequently add a "Walking Simulator" mention to our Steam tags...

The custom biome means that you can create some non-standard worlds that go way beyond what the five standard biomes allow. You can switch that on in Game Options. But wait! We know that the first thing you'll do is make the maddest worlds you can, so it's important to stress that the permutations this world generator provides are so extreme that they might make teleporter fragments inaccessible to you, which means there's a chance the crazier levels can't be completed.

If you don't want to risk that for a proper playthrough, then stick to the standard templates or spend some time experimenting with a myriad of valid worlds. If you're happy just to see what you can make, however, that's what the custom biome is for. Remember that with the robot manager you can also now tour these worlds in safety. There's even a world code function in Game Options so you can share your creations with others. (Paste these codes in the Custom biome editing screen to get that exact world!)


- NEW: Custom Biome (activated in Game Options.)
- NEW: Global robot spawn manager.
- NEW: Added graphics option to disable God Rays.
- NEW: Colour picker for robot visors (Colour blindness support).
- Robot step height tweaked.
- Fences no longer appear over seriously sloped terrain.


- Audio-based distraction of robots now more reliable.
- Robots can no longer spawn inside pylons.
- Shots Fired stat now accurate.
- Starting gear item count now matches menu list.

Комментариев: 38 Подробнее


“Everything about Sir is either silly or scary.”

“A cold-sweat thrill.”

“There's nothing quite like Sir, You Are Being Hunted.”

Об игре

Sir, You Are Being Hunted is a procedurally-generated British horror in which tweed-wearing robots hunt you for sport. Roam the landscape, scavenge for food, hide breathlessly in the undergrowth, flee in terror, and even fight back with stolen weapons.

Sir is a stealth and survival game unlike any other.

Key Features

  • First-person stealth and survival.
  • Procedurally-generated British landscape.
  • Five biomes to explore: castle, industrial, rural, mountainous, and fenland.
  • Infinite replayability in a sandbox world.
  • Powerful, brutal AI that becomes tougher as you play.
  • Tea and biscuits.
  • Foliage-based stealth system.
  • Scavenge to survive.
  • Play as Sir or Madam.
  • Relentless Britishness.

Every Game Unique!

Sir, You Are Being Hunted is set on a mysterious archipelago generated procedurally by you, and therefore unique to each game you play. You can define your own islands, each one created in moments by our rather clever British Countryside Generator. These islands are then populated by a raving aristocracy of murderous robots, their robot hounds, and worse. You job is simply to survive, and get home.

You're not entirely alone, though: The disembodied voice of Walters, your butler, will help you and offer advice.

Ultimate AI Threat

Sir's AI is one of the toughest in stealth, and as an open-world game, it's unique in its field. The robots are some of the most aggressive and intelligent game enemies you will ever experience, and will pursue you even after losing sight of you. Expect to be hunted!

The Most British Of Games

Sir, You Are Being Hunted is set in a parallel Britain, complete with bleak villages, rocky highlands, bramble-filled woodland, decrepit farms, and crumbling post-industrial landscapes. Made with the remarkable power of our British Landscape Generator, these landscapes are enormously evocative and teeming with detail. Take time to explore, and find that vital hidden flask of tea!

Системные требования (ПК)

    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2, or equal at 1.6GHz or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9.0c-compatible, SM 3.0-compatible
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c-compatible, 16-bit
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: QuadCore 2.0 GHz +
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8800 GTS or better, 512MB+ VRAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c-compatible, 16-bit

Системные требования (MAC)

    • OS: 10.7.5 (Lion)
    • Processor: 2.2 GHz Intel Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Integrated
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • OS: 10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processor: 2.4 GHz Intel Quad Core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia Geforce GT 120 / ATI Radeon HD
    • Hard Drive: 500 MB available space

Системные требования (Linux)

    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: 2.2 GHz Intel Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9.0c-compatible, SM 3.0-compatible
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: QuadCore 2.0 GHz +
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia Geforce GT 120 / ATI Radeon HD
    • Hard Drive: 500 MB available space
Полезные обзоры покупателей
151 из 174 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 282
Обзоры: 11
11.4 ч. в игре
"Провидению препоручаю вас, дети мои, и заклинаю: остерегайтесь выходить на болота в ночное время, когда силы зла властвуют безраздельно."
А. К. Дойл

Почти Британские острова, год приблизительно черт-его-разберет-какой после н. э. Мир захвачен враждебной цивилизацией полуразумных роботов. Человечество уничтожено. Keep calm and carry on.

Роботы - народ культурный и цивилизованный. Они умеют интеллектуально развлекаться. Они неплохо играют в твист, ценят крокет и гольф, но больше всего они предпочитают хорошую охоту на свежем воздухе. И сегодня, похоже, погода к этому вполне располагает, не правда ли?

Итак, приготовьтесь. Вам предстоит прогуливаться по пыльным проселочным дорогам, посещать редкие деревушки, утопать по колено в болотах, мокнуть под дождем, карабкаться на скалы, ползать в траве, ловить куропаток, согреваться у костров добрым ирландским виски, улепетывать сломя голову сквозь леса от роботов в твидовых пиджаках и цилиндрах, завтракать ростбифами, бифштексами и яичницей с беконом, потягивать портвейн и курить старую трубку, наслаждаясь всеми прелестями Чисто Английского Постапокалипсиса.

Сэр, на вас объявлена охота.

...На первый взгляд Sir, You Are Being Hunted выглядит просто очень добротной пародией. Пародией на все выживательные игры, пародией на стереотипы об Англии, пародией на научную фантастику - но не полноценной игрой. Она выглядит настолько подчеркнуто странно и нелепо, что поначалу даже не возникает мысли о том, чтобы воспринимать ее всерьез. На то, чтобы осознать свою ошибку, хватает двадцати минут.

На самом же деле под диковинной шутовской личиной скрывается мощный атмосферный стелс, грамотный, каноничный и сложный, а открытость и случайность мира и ярко выраженные выживательные элементы делают игру и вовсе фактически уникальной в своем роде. Окончательно же довершают картину этого великолепия потрясающе красивые (не путать с графонистыми) и атмосферные локации и обезоруживающе оригинальный сеттинг. Местные пейзажи завораживают, стелс-механика без проблем может дать фору некоторым ААА стелс-экшенам, а густая атмосфера поражает воображение. В итоге - строго обязательно к ознакомлению по меньшей мере всем поклонникам жанра.

Читать полностью...
Опубликовано: 30 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
83 из 111 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 144
Обзоры: 33
4.5 ч. в игре
Данной игрой я заинтересовался ещё во время анонса. Сочное описание игры гласило, что нам придётся выживать в большом открытом мире, а за нами будут охотиться роботы, которые будто бы играют в игру "кто убьёт первый". Тут как бы присутствует стелс, но он скучный, да. Все мои мечты о том, как я буду прятаться в кустах, а потом завалю одного робота и мигом рванусь в ближайший домик и спрячусь там до рассвета - были разрушены. Во-первых - сама механика стелс реализована криво, во-вторых - в дома нельзя заходить, да, это звучит странно, но весь обыск помещений состоит в том, что вы кликаете на дверь какого-нибудь здания и в отдельном окне высвечиваются найденные предметы. Чем же ещё может порадовать данная игра? Открытый мир? Увы, но нет. Местность тут довольно таки обширная, есть 4 стороны острова, между которыми можно перемещаться на лодке, но все они скучны, ведь там только одни заброшенные дома, куча роботов, ну и парочка уникальных построек. Нет даже других нпс, точно так же выживающие как и главный герой. Ведь было бы круто тихонько подсматривать из куста, как кучка безмозглых машин казнят жертву. А что насчёт арсенала, спросите вы? Мало того, что он скудный(револьвер, мушкет, дробовик и топорик), да они ещё и нарисованы плохо. Тот же самый револьвер напоминает проделки школьника в 3D Max'e. Вы можете возникнуть, сказав что: "Чувак, это всего лишь ранний доступ! Не будь так строг!". Да, но я купил её в день выхода, с тех пор не поменялось абсолютно ничего. Я специально зашёл проверить сегодняшний апдейт, но увы - оно никакое. Совсем. Из нововведений я заметил разве что выбор начального класса, на манер Project Zomboid, можно взять офицера и у него будет пара пушек при спавне, или пьяницу с кучей бутылок пива. Ах, да, ещё добавили жёлтый фонарик - мило. Что же, возможно, если разработчики добавят годный мультиплеер/кооператив игра заиграет красками, но сейчас, спустя 9 месяцев после появления её в стиме, не изменилось абсолютно ничего, а за это время можно было бы добавить тот же онлайн, а уже потом доделывать остальные дыры. Я бы не стал советовать данную игру даже упоротым фанатам выживания, очень уж она скучная и однообразная.

5 жёлтых фонариков/10
Опубликовано: 10 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 22 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 153
Обзоры: 5
9.5 ч. в игре
So hunted... Such british... Much atmosphere... Wow.

ps Honestly speaking multiplayer(even just for two players!) is really welcomed, but i cant see easy way to implement it without hurt to the original gameplay
Опубликовано: 2 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 441
Обзоры: 16
6.3 ч. в игре
Sir, You Are Being Hunted – отличная идея, и уж очень посредственная реализация этой идеи.
В игре нужно собирать осколки какой-то машины, в мире роботов- джентльменов, которые объявили на вас охоту. За примерно 6 часов, я прошел ее дважды. Как «хардкорным» персонажем, который начинает игру ни с чем, так и «читерным», который изначально имеет револьвер, винтовку, капканы и прочее полезности. И знаете, разницу я не особо почувствовал. Даже начиная игру ни с чем, пройдя хотя бы один остров (а всего их в игре пять) я уже имел в арсенале шотган с парой патронов и топор, который убивает обычных врагов с пары ударов. С едой или лечилками опять же проблем нет, их в игре полным-полно. В инвентарь в жизни не влезет все, что можно подобрать хотя бы на одном острове. При том, находил я чаще всего алкоголь или чай, которые моментально восстанавливают полоску энергии, как минимум процентов на 40. То есть надобности пользоваться костром, (который к тому же привлекает внимание врагов) для приготовления пищи, у меня не было. Как-то не особо это похоже на выживание, не правда ли? Да и вообще жертвой себя не считаешь, игрок охотится на роботов, а не наоборот
Случайная генерация мира… От нее тоже никакого толку. Если разные биомы друг от друга заметно отличаются, то между двумя островами, на одном биоме, я разницы практически не вижу.
Поиск осколков опять же реализован странно, найти их легко т.к. к ним следуют светлячки или что-то вроде того, плюс из осколков идет дым. Забрать их не сложно т.к. возле осколков обычно не более двух врагов, их очень легко отвлечь или убить. А можно вообще тихонько подойти, быстро схватить осколок и побежать, куда глаза глядят. Большинство врагов не особо то и опасны, да и бегать долго за игроком они не станут. Больно ленивые.
И поиск еды, патронов и т.д. опять же реализован как-то никак. Подойдя к двери дома, можно обыскать его, точней, увидеть предметы, которые можно стащить, а зайти в дом и спрятаться нем, нельзя.
Стелс просто скучный, прятаться по кустам от врагов, которые иногда тебя и в паре метров не видят, а иногда резко замечают на огромном расстоянии, занятие не из веселых. Добрую половину игры, я просто пробегал от осколка до осколка.
Игру просто не вытянули. Придумать придумали, а реализовать на должном уровне не смогли. Хоть и есть в игры хорошие вещи, но их маловато. Взять на >75% скидке пройти один раз вполне можно, но не более того. Атмосфера и стилистика в Sir, You Are Being Hunted конечно отличные, но вот играть в нее не очень интересно, плюс реиграбельность никакая. В игре не хватает разнообразия и сложности. Хочется видеть здесь куда больше видов предметов, оружия и т.д. Больше способов расправляться с врагами или прятаться от них. Хочется каких-нибудь интересных ситуаций, чтоб процесс подбирания осколков не был таким однообразным. Чтоб игру хотелось переигрывать, и чтоб здесь нужно было именно спасаться от роботов, выживать, а не охотится на них. Хочется сложную и интересную игру, но, увы, Sir, You Are Being Hunted это просто атмосферный аттракцион на пару часов.
Опубликовано: 22 июля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
38 из 66 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 390
Обзоры: 7
1.5 ч. в игре
Однажды я решил купить эту игру, она понравилась мне и по сурву и по сендбоксу, тем более скидка была. Запустив ее я ощутил не радость, нет, я ощутил РВОТНЫЕ позывы. Это была недоработанная, отвратительная, утробная всем своим внешним видом, переработанная печенью цирозника ссака. Но теперь, эта игра преобрела вид настоящего сурвайвала, что требует от вас наличия хорошей смекалки, любви к чаю (Учитывая, что тут вы - СЭР) и ненависти к роботам (Которых лично я - НЕНАВИЖУ). Ставлю лойс, однозначно.
Опубликовано: 2 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет