FBI agent Erica Reed has an uncanny talent: she can see the past and piece together how a crime unfolded. But not even this sixth sense could save her younger brother, Scott, from a brutal serial killer. Three years later, the investigation into Scott’s murder has gone cold -- but Erica’s work has only just begun.
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très positives (348 évaluation(s)) - 85% des 348 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 19 sept 2013

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Acheter Cognition: An Erica Reed Thriller - Season One + OST Vol 1

Comprend 1 article(s) : Cognition: An Erica Reed Thriller

 

Articles

“Greater and more sinister things await us in the following episodes. I can't wait.”
http://indiegames.com/2013/01/cognition_an_erica_reed_thrill.html

“It is soaked with gloomy style, is gorgeous to look at and listen to, sets up its plot points with great precision, and takes off in the third act as it builds to a huge climax with a disquieting final shot that makes me genuinely eager to play the second episode.”
3.5/5 – Adventure Gamers

“An exciting story, an interesting main character, challenging puzzles, and a grandiose. atmosphere make for me this first episode a worthy spiritual successor of the Gabriel Knight series, which hopefully will be even better with each new episode. Besides The Walking Dead is the best for me so far (serious) Adventure game experience of the year.”
85% – Adventure-Treff

Season One

Order the Cognition: An Erica Reed Thriller - Season One to get all four episodes (The Hangman, The Wise Monkey, The Oracle, and The Cain Killer), plus the prequel e-comic, Provenance!

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À propos de ce jeu

FBI agent Erica Reed has an uncanny talent: she can see the past and piece together how a crime unfolded. But not even this sixth sense could save her younger brother, Scott, from a brutal serial killer. Three years later, the investigation into Scott’s murder has gone cold -- but Erica’s work has only just begun.

Jump into Cognition: An Erica Reed Thriller, the exciting four-part series that brings Erica face to face with the deranged demons of her past. A serial killer is loose in Boston -- one who seems to be leaving deliberate clues that only Erica, with her unique post-cognitive abilities, can uncover. Is she finally on her way to solving Scott’s murder? Or, blinded by vengeance, is she falling into a trap that could cost Erica her life? And how does this new killer know her secret?

Winner of six 2013 Reader’s Choice Aggie Awards, including Game of the Year, this edition of Cognition includes everything in the original game, plus brand new director commentary for all 4 episodes and exclusive content including concept art, storyboards, outtakes and other behind-the-scenes material about the development!

Developed by Phoenix Online Studios (makers of the King’s Quest spin-off The Silver Lining), with contributions from veteran game designer Jane Jensen (Gabriel Knight, Gray Matter) and comic book artist Romano Molenaar (Batman, X-Men, The Darkness), Cognition is a thrilling adventure that grips you and won’t let go.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimale :
    • Système d'exploitation : XP/Vista/7
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : XP/Vista/7
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Snow Leopard (10.6.X)
    • Processeur : 2.0 GHz*
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Snow Leopard (10.6.X)
    • Processeur : 2.0 GHz*
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
Évaluations des utilisateurs
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Publiées récemment
Ananke Steel
13.9 heures
Posté le : 18 février 2015
Tres bon jeu d'aventure, mais TRES sanglant. L'histoire est globalement satisfaisante, les dialogues (anglais) sont convaicants.
Les modeles 3D et l'animation genent parfois, et surtout ne pas jouer en mode "Fastest" c est horrible.

4 Histoires qui forment un tout coherent.
J'espere revoir Erica Reed dans d'autres aventures !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
18 personne(s) sur 19 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
16.1 heures en tout
Posté le : 17 juillet 2015
Cognition est vraiment un bon point & click. Son atout principal est un scénario bien ficelé, prenant et surprenant. On se laisse entrainer dans les enquêtes d'Erica Reed avec un drame familial non élucidé comme toile de fond, on suit donc deux intrigues parallèles avec leurs points de convergence. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=379245453 Les serial killers dépeints dans Cognition sont originaux et convaincants, l'intrigue n'en est que plus passionnante surtout si comme moi on est fan de polars. Cependant j'ai trouvé que l'intrigue se complexifiait un peu trop et au bout d'un moment il y avait quelques zones d'ombre, dommage.

Erica possède des pouvoirs de medium qui sont intéressants et bien exploités dans le gameplay, on peut voir le passé de certains objets, voir les souvenirs des témoins, voir des connections entre des objets... http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=379246306 Les puzzles présents dans le jeu sont bien pensés et l'aide optionnelle est très bien amenée dans le gameplay avec le système de SMS à un proche et non un menu d'indices.

Aussi, Cognition sait faire durer le plaisir et tenir en haleine le joueur avec sa très bonne durée de vie : 4h sur les 3 premiers épisodes, un peu moins de 3h sur le 4eme.

Un autre point fort : la musique. J'ai adoré la musique du générique et celle des visions prémonitoires ! L'immersion est parfaitement assurée dans cette aventure qui ne tarit pas en rebondissements.

Les graphismes ne sont pas parfaits, j'ai trouvé que les personnages se détachaient trop des décors de style peints à la main mais honnêtement dans ce type de jeu ce n'est vraiment pas le plus important. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=379244666 J'ai aussi eu des retours Windows durant le jeu mais en allant sur le forum j'ai tout de suite obtenu de l'aide et réussi à faire fonctionner le jeu normalement jusqu'à son terme.

Pour conclure j'ai vraiment bien aimé ce jeu et je n'ai pas pu le lâcher avant de connaitre le fin mot de l'histoire, preuve d'un scénario réussi ! Dans la même veine je vous conseille Still Life.

Lisez d'autres avis sur ma page de curation : Kitsune's Guide
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12 personne(s) sur 12 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
21.0 heures en tout
Posté le : 15 février 2015
En guise de prologue Jane Jensen nous livre un petit pdf ; on y entrevoit les prémices d'une chasse à l'homme, d'une enquête presque aussi sombre que celle d'un Condemned, On feuillette virtuellement les bulles de cette histoire noir néant en se disant que tout ceci a de la gueule. Puis vient le moment d'attaquer l'épisode 1. Cognition démarre en grande pompe avec une entame complètement folle, survoltée qui laisse miroiter le meilleur. Une entrée in medias res dans l'univers de l'agent Erica Reed, une tension immédiate portée par une mise en scène mélangeant astucieusement modélisations 3D et artworks ; le joueur est secoué par une musique virevoltante. Les poils hérissés et dévorés par l'envie de plonger dans cet univers pour quelques nuits, on assiste friands au générique d'ouverture qui nous confirme que le jeu va mimer les shows télévisés américains, se tapotant les cuisses de bonheur, tout excités d'en découdre avec les criminels. En une trentaine de minutes, An Erica Reed Thriller nous monte un gâteau à huit étages surmonté de la plus belle des cerises. Pour mieux nous décevoir et retomber comme un soufflé. Il faut grimper très haut pour pouvoir chuter très bas. Mais Erica a le coccyx solide.

On se retrouve alors surpris par une foule de défauts rédhibitoires qui nous frappent en pleine face et nous font moucher du sang. A commencer par une faiblesse technique inacceptable. Si avec la vue éloignée (qui met en scène le gros des phases de gameplay) les personnages incrustés dans un décor en deux dimensions rendent très bien, les développeurs ont eu la terrible idée (et l'excès de confiance) de se la jouer jeu d'aventure moderne avec des zooms qui collent aux trognes des interlocuteurs pour donner aux dialogues un aspect cinématographique plus contemporain...la manoeuvre ne fait que mettre en valeur la laideur des personnages hideux qui perdent tous 20 points en charisme sur leur fiche de compétences - pour les plus chanceux. S'ajoute à ça une animation absolument innomable avec des personnages désarticulés et rongés par les puces : ils ne peuvent pas s'arrêter de bouger pour feindre la vie mais répètent les mêmes gestes toutes les cinq secondes, ce qui ne fait que les rendre plus robotiques encore, quand ils ne sont pas carrément possédés par le Malin avec des cous étrangement souples. Ajoutons-y des gestes tirés d'un mauvais dessin animé, à l'instar de ces poings régulièrement serrés en l'air la mâchoire contractée façon "t'as osé cracher dans mon Nesquik". De plus, la lenteur des personnages contraste parfois avec l'urgence de la situation au point qu'on pense souvent qu'il y a des pieds qui se perdent loin des culs qui leur sont promis. Ces failles techniques ne sont pas que cosmétiques : elles contribuent à ruiner le sérieux d'une histoire déjà bien fragile.

Le scénario est mal écrit. Inutile de louvoyer autour du pot pour plonger la tête dans le seau de ♥♥♥♥♥. Les personnages sont tous de vilaines caricatures (au point qu'ils sont parfois rebutants - certains seront même abandonnés par les scénaristes en cours de route ; ouf !) et les rebondissements sont souvent prévisibles quand ils ne sont pas carrément des cas d'école. Ou pire, invraisemblables. Il faut souvent accepter de fermer les yeux sur des incohérences ou des facilités monstrueuses pour progresser sans pouffer sur sa chaise si fort qu'on risquerait se déconnecter de l'aventure. Ajoutez à cela des énigmes parfois stupides du genre "je monte un plan amusant pour t'emprunter un lecteur cassette qui me permettra de résoudre une affaire sur laquelle nous travaillons tous les deux au lieu de simplement t'expliquer pourquoi j'en ai besoin" (et il y a bien pire). So point & click. Dans le sens farfelu du terme. Ce genre d'énigmes est habituel dans beaucoup de jeux du genre mais elles sont ici tellement fréquentes et mal incrustées dans le scénario qu'elles ruinent la crédibilité d'une enquête qui se veut rigoureusement premier degré. De plus, certains passages clés sont traités par-dessus la jambe.

Alors pourquoi le recommander ? Parce que Cognition a l'intelligence de soigner son début et sa fin et ainsi de capturer tous ses défauts, de les faire prisonniers entre ce qu'il a de meilleur et les enlacer de tout son éclat. Parce que si le surnaturel est incrusté d'une façon très aléatoire aussi bien dans l'histoire que dans le jeu (on a déjà vu tellement mieux dans des jeux d'enquête comme Another Code, Blackwell ou Phoenix Wright), il apporte des phases de gameplay intéressantes et enrichit considérablement certaines énigmes ; même celles qui n'ont pas leur place dans le scénario sont souvent captivantes à déjouer. Parce que sa bande sonore de grande qualité adoucit bien des maux et arrondit beaucoup d'angles, fait émerger des sentiments de peine et d'urgence quand le ridicule et la lourdeur de certaines scènes ne seraient que frustration. Parce que Cognition est l'une de ces histoires convaincues que pour danser avec de grands enjeux il faut plonger dans l'intime. Parce que certains cliffhangers et rebondissements réveillent régulièrement l'intérêt en même temps que le joueur assoupi ; que certains passages nous arrachent hors de la lassitude et du burlesque pour nous replonger et nous maintenir la tête au fond de la noirceur. Parce que le format épisodique lui sied bien. Pour sa montée en puissance ; si médiocre puisse objectivement être l'enquête, il est difficile d'en détourner les yeux. On est tenus en haleine, affamés du prochain rebondissement qui arrivera aussi discrètement qu'une fratrie de veaux multicolores s'invitant dans une Eglise, prisonniers des scénaristes et de leur magie. Un peu comme quand on se surprend à dépenser une nuit entière à dévorer la 101ème rediffusion de la saison 2 d'Hélène et les Garçons (inutile de nier, on est entre nous). Au final, j'aurais des bibliothèques entières de raisons de pester contre Cognition. Il est pourtant l'un de ces jeux que j'ai regretté d'avoir déjà terminé. Comme le tatouage au-dessus des fesses de votre voisine, c'est un signe qui ne trompe pas.
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
20.5 heures en tout
Posté le : 19 octobre 2014
Jane Jensen a encore sévi par ses qualités d'écriture. L'aventure est riche, passionnante, psychologique et pleine de rebondissements. Un modèle du genre.
Certes, techniquement ça respire le jeu indépendant, avec des graphismes, un rendu moyens et quelques bugs dans la finition. Mais, MAIS ça respire la passion. Une cohérence se dégage de l'ensemble et on a vite fait de trouver agréable cette atmosphère de polar ésotérique marquée par une patte artistique singulière mais adaptée, des animations, rigides mais particulièrement nombreuses et d'une musique inspirée.
Les éléments de gameplay sont nombreux avec des dialogues à sélectionner avec soin, de la recherche et de l'analyse d'indices, la présence de quelques énigmes ou puzzles, l'utilisation des pouvoirs cognitifs et les scènes d'action à la "The Walking Dead". Le rythme d'enchaînement de ces éléments est excellent même s'il est encore meilleur sur le premier et le dernier épisode (légèrement plus faciles, moins d'allers-retours...).
Bref, un jeu d'aventure indispensable pour les férus du genre, voir ceux qui le sont un peu moins.
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
45.4 heures en tout
Posté le : 23 mars 2014
Meilleur jeu d'aventure depuis tres longtemps à mon gout malgré des lourdeurs de gameplay et des graphismes dépassés mais qui s'améliorent au fil des 4 épisodes. Une enquête policiere bien menée, des énigmes avec une difficulté juste comme je les aime et une bonne durée de vie.
Pour l'instant, on trouve des patch fr uniquement pour les 3 premiers épisodes , mais le quatrieme chapitre est plus court.
Pour moi , un bon 17 voir 18/20 tant passer du bon temps sur un excellent jeu d'aventure est un plaisir rare de nos jours.
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
12.8 heures en tout
Posté le : 17 juillet
Pour Cognition, j'ai eu une expérience de jeu assez agréable.

Les plus :
* Le scénario qui nous tient en haleine.
* Excellente musique.
* Personnages attachants.

Les moins :
* Les graphiques, surtout au niveau des personnages. (Ils auraient pu être tellement mieux!)
* Les «déplacements» d'Erica. Comment l'expliquer? Ils sont lourds.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
17.0 heures en tout
Posté le : 6 décembre 2013
Un jeu indie mais un pur chef d'oeuvre ! Les jeux d'enquête sont légions dans le point'n click, mais celui-ci est un vrai thriller palpitant. La difficulté est très bien dosée, un savant mélange d'énigmes, de recherches, de déduction. A plusieurs reprises, le jeu pose des questions au joueur par l'intermédiaire d'Erica pour vérifier s'il a bien compris les tenants et aboutissants de l'affaire. Celle-ci est d'ailleurs riche en rebondissements et ravira les fans de thrillers.

L'originalité repose dans les pouvoirs cognitifs d'Erica, assez variés et indispensables pour certaines énigmes.

Techniquement, c'est presque parfait. Graphismes magnifiques, bande son incroyable. Dommage que l'animation des personnages soit totalement ratée quand ils marchent ou courent.

Enfin, cerise sur le gâteau, il faudra au moins 15 heures de jeu pour en venir à bout, ce qui le place largement au dessus de la concurrence en terme de durée de vie.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
18.9 heures en tout
Posté le : 23 août 2014
bon jeu, avec des enquetes interessant et une excelente ambiance.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
33.5 heures en tout
Posté le : 2 septembre 2015
Une perle!
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Recommandé
9.0 heures en tout
Posté le : 7 mars 2014
On rentre trés vite dans une difficile enquete j'ai hate du prochain épisode . Je me suis régalée
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Recommandé
20.0 heures en tout
Posté le : 27 octobre 2013
Pas mal de bugs, surtout dans le premier épisode, des animations de mauvaise qualité, et une réalisation globale plus que perfectible pour rester gentil, des personnages secondaires caricaturaux....
Ca commence mal, mais peu à peu, l'histoire d'excellente facture - un très bon thriller morbide - prend le pas sur tout le reste pour qui saura faire abstraction des défauts techniques de ce jeu.

Un premier titre commercial prometteur pour Phoenix Online et les amateurs de jeu d'aventure point and click!

Mon test plus en détail ici : http://www.gamesidestory.com/2013/10/14/gametest-cognition-an-erica-reed-thriller-pc-mac-ios/
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