FBI agent Erica Reed has an uncanny talent: she can see the past and piece together how a crime unfolded. But not even this sixth sense could save her younger brother, Scott, from a brutal serial killer. Three years later, the investigation into Scott’s murder has gone cold -- but Erica’s work has only just begun.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 11) - 81% из 11 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 358) - 86% из 358 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 19 сен. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Cognition: An Erica Reed Thriller - Season One + OST Vol 1

Включенные товары (1): Cognition: An Erica Reed Thriller

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

 

Рецензии

“Greater and more sinister things await us in the following episodes. I can't wait.”
http://indiegames.com/2013/01/cognition_an_erica_reed_thrill.html

“It is soaked with gloomy style, is gorgeous to look at and listen to, sets up its plot points with great precision, and takes off in the third act as it builds to a huge climax with a disquieting final shot that makes me genuinely eager to play the second episode.”
3.5/5 – Adventure Gamers

“An exciting story, an interesting main character, challenging puzzles, and a grandiose. atmosphere make for me this first episode a worthy spiritual successor of the Gabriel Knight series, which hopefully will be even better with each new episode. Besides The Walking Dead is the best for me so far (serious) Adventure game experience of the year.”
85% – Adventure-Treff

Season One

Order the Cognition: An Erica Reed Thriller - Season One to get all four episodes (The Hangman, The Wise Monkey, The Oracle, and The Cain Killer), plus the prequel e-comic, Provenance!

Steam Greenlight


This game was picked with help from the Steam Community. To vote for other games you’d like to
see made available on Steam, please visit Steam Greenlight.

Об этой игре

FBI agent Erica Reed has an uncanny talent: she can see the past and piece together how a crime unfolded. But not even this sixth sense could save her younger brother, Scott, from a brutal serial killer. Three years later, the investigation into Scott’s murder has gone cold -- but Erica’s work has only just begun.

Jump into Cognition: An Erica Reed Thriller, the exciting four-part series that brings Erica face to face with the deranged demons of her past. A serial killer is loose in Boston -- one who seems to be leaving deliberate clues that only Erica, with her unique post-cognitive abilities, can uncover. Is she finally on her way to solving Scott’s murder? Or, blinded by vengeance, is she falling into a trap that could cost Erica her life? And how does this new killer know her secret?

Winner of six 2013 Reader’s Choice Aggie Awards, including Game of the Year, this edition of Cognition includes everything in the original game, plus brand new director commentary for all 4 episodes and exclusive content including concept art, storyboards, outtakes and other behind-the-scenes material about the development!

Developed by Phoenix Online Studios (makers of the King’s Quest spin-off The Silver Lining), with contributions from veteran game designer Jane Jensen (Gabriel Knight, Gray Matter) and comic book artist Romano Molenaar (Batman, X-Men, The Darkness), Cognition is a thrilling adventure that grips you and won’t let go.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Минимальные:
    • ОС: XP/Vista/7
    • Процессор: 2.0 GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Место на диске: 7 GB
    • Дополнительно: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Рекомендованные:
    • ОС: XP/Vista/7
    • Процессор: 2.0 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Место на диске: 7 GB
    • Дополнительно: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Минимальные:
    • ОС: Snow Leopard (10.6.X)
    • Процессор: 2.0 GHz*
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Место на диске: 7 GB
    • Дополнительно: * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Рекомендованные:
    • ОС: Snow Leopard (10.6.X)
    • Процессор: 2.0 GHz*
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Место на диске: 7 GB
    • Дополнительно: * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 11)
Все:
Очень положительные (всего 358)
Recently Posted
lex
( 16.4 ч. в игре )
Опубликовано: 25 июня
This one is a long one, I admit I had to use a cheatsheet here, some puzzles are hair-pulling difficult (getting the safe combi from towers), most of the puzzles just require some thinking though and are solveable with logic thinking. When I started playing this game I was almost immediately sucked into the atmosphere of the game, it didn't fail during all episodes.
I can recommend this game to all puzzlers out there who love a good story line with some nice twists.
definately an 8+ out of 10!
Chaos Ripper
( 17.2 ч. в игре )
Опубликовано: 18 июня
Без сомнений интересная игра. Достойный квест с хорошей, затягивающей историей и запоминающимися персонажами. Атмосфера вовлекает в игру полностью и сложно оторваться.
Головоломки на должном уровне - не лёгкие, но и не особо сложные (не возникает необходимости искать решение в прохождениях). При этом все они удачно вписываются в общий геймплей и не нарушают реалистичности истории.
Приятная музыка. Очень хорошая даже. Так что я, например (на момент написания отзыва), собираюсь купить OST в скором времени.
Арт-стиль хороший. Рисованные вставки очень красивые.
Общая графика, разумеется, не придётся по вкусу любителям "пографонистей". Но всё не так плохо. Выглядит всё хорошо, особенно для данного жанра. Плюс, игра очень увлекательная и некоторые недостатки просто игнорируешь. Местами особенно нравятся некоторые анимации, в частности - мимика.
Бывали баги, но при сообщении разработчикам они были незамедлительно исправлены. Так что бонус за отзывчивых разработчиков.

В общем, игра определённо достойная. Заняла место в моём "Избранном" в Библиотеке Steam.
centaga7
( 0.9 ч. в игре )
Опубликовано: 15 июня
Meh, the voice acting and weird animation ruin it for me. sure the story is great, but thats what lets plays are for. without a good gameplay aspect, it just isnt worth buying.
Sarkoth
( 35.5 ч. в игре )
Опубликовано: 11 июня
Really cool Point & Click adventure with only a few minor hiccups, good writing, okay voice acting, good art design and a nice pace to it.

Can be enjoyed for even the current full price of 15€/$
Kardos
( 22.1 ч. в игре )
Опубликовано: 11 июня
This is an amazing hidden gem! One of the best adventures I've played!

Great atmosphere! Great story! Great dialogues! Lovely graphs!

Buy it!

(I havent experienced any bugs so far! I will update this review if I do! )
DreamerNumberTwo
( 42.2 ч. в игре )
Опубликовано: 7 июня
I'm almost done with the second chapter of Cognition and I wanted to write a quick positive review before I forget.

I don't know why it took me so long to "get into" this game after I bought it, but finally I forced myself to give it a whirl (after one abbreviated initial attempt). It's been totally worth it. One of the most engaging story-themed games I've played in a long time.

Yes, there are some flaws. Some dialogue is a bit silly. And while some of the obstacles in Agent Reed's way are typical of an adventure game, those same obstacles seem convoluted for a story that's supposed to be more realistic. (In just one example, Agent Reed has to pick the exact type of snacks an interviewee craves before he can be interrogated. This is a guy who is homeless, by the way, presumably hungry, and who supposedly wants to help avenge his dead wife by providing info.)

But if you're willing to go with some of the silliness of the story, and buy into a lot of storytelling tropes (Agent Reed's superiors barely stop short of ordering her to turn in her badge at certain points*, Reed never calls for backup, etc) then you'll get pulled in. It definitely has that Jane Jensen feel--that lady who is most famous for creating Gabriel Knight, and who is here credited as a story consultant.

Most of the voice acting is very good, including, thankfully, the lead actress playing Erica Reed. Others have noted some sketchy graphics quality. Well let me tell you, while the in-game animations are a little awkward/robotic (they're "good enough"), the stylish, comic-book-panel like cut-scenes more than make up for them. VERY polished and effective, the art style in those instances.

I'm scratching my head a bit as to why Adventure Gamers' reviews of Cognition seemed so critical at times. (Again, I'm only finishing the second chapter now, but I thought it was just as fun as the first. AG gave it a pretty negative review, by contrast.) I can only assume that their harshness was partially due to the fact that they were waiting around for the chapters to be individually released. (I bought the "game of the year" edition, and can play it all at once). They probably were more critical of any flaws as they saw each chapter as a singular experience instead of just part of the whole experience one gets when they buy all chapters together.

Even though I'm only now getting around to playing Cognition, the game is already a couple years old. If Phoenix Online Studios ever wants to make a sequel season (or even crowdfund one), I'm definitely on board.

***

Update: I finished the second chapter, and frankly, it's stronger than the first one. I'm not sure what Adventure Gamers was thinking with their rating for it. I feel like they got hung up on some nitpicky things (like maybe how cartoony the new field director character was) so that they overlooked how much tighter this chapter was compared to the first one.

Also, the final puzzle in Chapter 2 (The Wise Monkey) was downright brilliant. Hilariously over-the-top-twisted, yes, but brilliant. If you enjoyed the involved nature of the Regression/Interrogation puzzle in the first chapter, then you'll really appreciate Chapter 2's final puzzle when Reed has to use her new "Synergy" power on, well, a bunch of body parts. It's like a crazy twist on the old Adventure Game Inventory puzzle, with a dash of Jeffrey Dahmer.

Update #2: I'm well into Chapter three now, and I can honestly say, this is one of the most clever games I've ever played. The best I can describe the game at this point is "META."

The game is getting crazy with the way the plot is referencing itself like some kind of mobius strip. Here in chapter three we have a case of TWO people with psionic powers--one who can see the future, the other the past. And with them both being psions, they can mentally interact with each other across two different time periods, both viewing the same environment with different eyes, and both inadvertently planting ideas in the other's head with their observations.

If it sounds crazy and convoluted, it is. It's starting to resemble a hall of carnival mirrors at this point, and I love it.

Additionally, the game lets you reflect on the events of the first two chapters from a whole new angle. In the first two chapters Erica Reed found scrapbook notes and dossiers (of potential victims) meticulously made by the serial killers she was after.

What's funny about Chapter three is, Erica discovers a dossier made by the mystery person hinted at in the first two chapters. This mystery person is a sort of serial killer of other serial killers. And here we get descriptions of THIS person's encounters and plans on how to target the original killers.

As I say, meta.

Update #3: Yes, I still give this game a hearty recommendation. Yes, it's still one of the more entertaining narrative-driven adventure games I've played.

No, the game doesn't maintain the consistent pacing that it's been building for the previous three episodes. While the final episode by no means nullifies all the great foundation of goodwill that's been built for the player... it certainly withdraws freely from that bank account.

In simpler terms, the final chapter gets kind of silly, the story straining credulity--but you stick with it anyway because you like Erica enough to see where all this is heading.

I won't get into spoilers, but my main complaints are: (1) Some of the more questionable dialogue in the whole game is in this chapter, and it's given to a key character. Additionally this dialogue is being delivered by one of the game's sketchier voice actors. I'm sure, in theory, there is some plausible way of delivering a line like, "I must kill," but we don't get it here. "I must kill," spoken in a casual, almost sing-songy way just ain't working for me.

(2) Chapter three ended on such a narrative high that it feels like we hit a brick wall pacing-wise at the start of Chapter four when Erica does a regression on an ancillary character.

(3) Some of the reasoning given for why Cordelia made the choices she did don't really hold up to scrutiny. When they're just spoken out loud here, matter of factly, they sound kind of flimsy.

But you know what? One man's trash is another's treasure. These things I listed, the excesses of the plot to the point of silliness--for others might actually be seen as positives And heck, even though I wish the game had stuck the landing with a perfect 10.0--I can still appreciate the fact that trains only lose the rails when they're going full speed ahead and the people driving them aren't afraid to take some chances.

And by no means do I want to leave you with the impression that Chapter 4 doesn't have good stuff. I mentioned before that Chapter 3 introduced another psion character (one who can see the future, as opposed to Erica's ability to see the past)? Well, in adventure game terms, Chapter 4 takes that dynamic to its logical conclusion. Here the player can switch between both characters (almost Blackwell style) to use those complimentary powers to solve puzzles. Pretty damn clever.

Overall, I'd give this game 4 out of 5 stars, excesses included.

[*P.S. You know how earlier I said that Erica's superiors always seemed on the verge of asking for her badge and gun? Well, it finally happens in Chapter 4. Of course it does.]
Proxi
( 17.2 ч. в игре )
Опубликовано: 2 июня
The game can be a little buggy with graphics, and it froze a couple times (apparently hitting 'b' on your keyboard can fix that). I found the voice acting to be a little stale at times too.

However I still thoroughly enjoyed this game, the story is pretty interesting and I was kept pretty hooked the whole way through. The soundtrack is awesome aswell.
I definitely recommend this game for people who like story rich games.
SickB
( 6.0 ч. в игре )
Опубликовано: 28 мая
Game Breaking Bugs!

Don´t buy this game at no cost
PrettyPrincessKitty FS
( 16.3 ч. в игре )
Опубликовано: 27 мая
The best way I can describe this is if the Blackwell games got high on PCP - similar sort of mystery/detective game, except you have mystical powers. However...it is significantly more serious (blackwell had some great character interaction, whereas this has a better overall story).

First off, it's incredibly gritty. There is no holding back in the subject matter (to the extent that if you're squeamish or don't like torture, probably stay away). The atmosphere, story, and writing is top-notch. I was consistently on the edge of my seat waiting to see what would happen.

Puzzles are on the harder end, but not frustrating.

Soundtrack is great.

Gameplay is a little clunky (moving around and lots of clicking), but not to detract it.

Definitely recommended.
44
( 6.3 ч. в игре )
Опубликовано: 20 мая
Cognition is a decent effort, but it has definite problems.

On the positive side, it has a fairly interesting story and a strong atmosphere. Like many point-and-click adventure games, the graphics might be considered "primitive" by some, but they are well done and have a definite artistic style that is attractive. Erica Reed's "cognition powers" are fairly fun and the puzzles generally strike a nice balance in difficulty.

On the negative side, the game is buggy. I didn't come across any game-crashing bugs, but several things give this game a "less than polished" feel. Animations, interactions with characters or objects, even trying to walk can be problematic and sloppy. The inventory system is poor. The writing and dialogue have a flowery "fan fiction" style, which combined with the bugginess gives the game an amateur feel.

As a whole, I give a cautious recommendation to those who like adventure games, mysteries, or who dig the music or graphical style. Those who are used to more polished games from established studios should look elsewhere.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
17.2 ч. в игре
Опубликовано: 18 июня
Без сомнений интересная игра. Достойный квест с хорошей, затягивающей историей и запоминающимися персонажами. Атмосфера вовлекает в игру полностью и сложно оторваться.
Головоломки на должном уровне - не лёгкие, но и не особо сложные (не возникает необходимости искать решение в прохождениях). При этом все они удачно вписываются в общий геймплей и не нарушают реалистичности истории.
Приятная музыка. Очень хорошая даже. Так что я, например (на момент написания отзыва), собираюсь купить OST в скором времени.
Арт-стиль хороший. Рисованные вставки очень красивые.
Общая графика, разумеется, не придётся по вкусу любителям "пографонистей". Но всё не так плохо. Выглядит всё хорошо, особенно для данного жанра. Плюс, игра очень увлекательная и некоторые недостатки просто игнорируешь. Местами особенно нравятся некоторые анимации, в частности - мимика.
Бывали баги, но при сообщении разработчикам они были незамедлительно исправлены. Так что бонус за отзывчивых разработчиков.

В общем, игра определённо достойная. Заняла место в моём "Избранном" в Библиотеке Steam.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
16.3 ч. в игре
Опубликовано: 27 мая
The best way I can describe this is if the Blackwell games got high on PCP - similar sort of mystery/detective game, except you have mystical powers. However...it is significantly more serious (blackwell had some great character interaction, whereas this has a better overall story).

First off, it's incredibly gritty. There is no holding back in the subject matter (to the extent that if you're squeamish or don't like torture, probably stay away). The atmosphere, story, and writing is top-notch. I was consistently on the edge of my seat waiting to see what would happen.

Puzzles are on the harder end, but not frustrating.

Soundtrack is great.

Gameplay is a little clunky (moving around and lots of clicking), but not to detract it.

Definitely recommended.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
22.1 ч. в игре
Опубликовано: 11 июня
This is an amazing hidden gem! One of the best adventures I've played!

Great atmosphere! Great story! Great dialogues! Lovely graphs!

Buy it!

(I havent experienced any bugs so far! I will update this review if I do! )
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
17.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 июня
The game can be a little buggy with graphics, and it froze a couple times (apparently hitting 'b' on your keyboard can fix that). I found the voice acting to be a little stale at times too.

However I still thoroughly enjoyed this game, the story is pretty interesting and I was kept pretty hooked the whole way through. The soundtrack is awesome aswell.
I definitely recommend this game for people who like story rich games.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
42.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 июня
I'm almost done with the second chapter of Cognition and I wanted to write a quick positive review before I forget.

I don't know why it took me so long to "get into" this game after I bought it, but finally I forced myself to give it a whirl (after one abbreviated initial attempt). It's been totally worth it. One of the most engaging story-themed games I've played in a long time.

Yes, there are some flaws. Some dialogue is a bit silly. And while some of the obstacles in Agent Reed's way are typical of an adventure game, those same obstacles seem convoluted for a story that's supposed to be more realistic. (In just one example, Agent Reed has to pick the exact type of snacks an interviewee craves before he can be interrogated. This is a guy who is homeless, by the way, presumably hungry, and who supposedly wants to help avenge his dead wife by providing info.)

But if you're willing to go with some of the silliness of the story, and buy into a lot of storytelling tropes (Agent Reed's superiors barely stop short of ordering her to turn in her badge at certain points*, Reed never calls for backup, etc) then you'll get pulled in. It definitely has that Jane Jensen feel--that lady who is most famous for creating Gabriel Knight, and who is here credited as a story consultant.

Most of the voice acting is very good, including, thankfully, the lead actress playing Erica Reed. Others have noted some sketchy graphics quality. Well let me tell you, while the in-game animations are a little awkward/robotic (they're "good enough"), the stylish, comic-book-panel like cut-scenes more than make up for them. VERY polished and effective, the art style in those instances.

I'm scratching my head a bit as to why Adventure Gamers' reviews of Cognition seemed so critical at times. (Again, I'm only finishing the second chapter now, but I thought it was just as fun as the first. AG gave it a pretty negative review, by contrast.) I can only assume that their harshness was partially due to the fact that they were waiting around for the chapters to be individually released. (I bought the "game of the year" edition, and can play it all at once). They probably were more critical of any flaws as they saw each chapter as a singular experience instead of just part of the whole experience one gets when they buy all chapters together.

Even though I'm only now getting around to playing Cognition, the game is already a couple years old. If Phoenix Online Studios ever wants to make a sequel season (or even crowdfund one), I'm definitely on board.

***

Update: I finished the second chapter, and frankly, it's stronger than the first one. I'm not sure what Adventure Gamers was thinking with their rating for it. I feel like they got hung up on some nitpicky things (like maybe how cartoony the new field director character was) so that they overlooked how much tighter this chapter was compared to the first one.

Also, the final puzzle in Chapter 2 (The Wise Monkey) was downright brilliant. Hilariously over-the-top-twisted, yes, but brilliant. If you enjoyed the involved nature of the Regression/Interrogation puzzle in the first chapter, then you'll really appreciate Chapter 2's final puzzle when Reed has to use her new "Synergy" power on, well, a bunch of body parts. It's like a crazy twist on the old Adventure Game Inventory puzzle, with a dash of Jeffrey Dahmer.

Update #2: I'm well into Chapter three now, and I can honestly say, this is one of the most clever games I've ever played. The best I can describe the game at this point is "META."

The game is getting crazy with the way the plot is referencing itself like some kind of mobius strip. Here in chapter three we have a case of TWO people with psionic powers--one who can see the future, the other the past. And with them both being psions, they can mentally interact with each other across two different time periods, both viewing the same environment with different eyes, and both inadvertently planting ideas in the other's head with their observations.

If it sounds crazy and convoluted, it is. It's starting to resemble a hall of carnival mirrors at this point, and I love it.

Additionally, the game lets you reflect on the events of the first two chapters from a whole new angle. In the first two chapters Erica Reed found scrapbook notes and dossiers (of potential victims) meticulously made by the serial killers she was after.

What's funny about Chapter three is, Erica discovers a dossier made by the mystery person hinted at in the first two chapters. This mystery person is a sort of serial killer of other serial killers. And here we get descriptions of THIS person's encounters and plans on how to target the original killers.

As I say, meta.

Update #3: Yes, I still give this game a hearty recommendation. Yes, it's still one of the more entertaining narrative-driven adventure games I've played.

No, the game doesn't maintain the consistent pacing that it's been building for the previous three episodes. While the final episode by no means nullifies all the great foundation of goodwill that's been built for the player... it certainly withdraws freely from that bank account.

In simpler terms, the final chapter gets kind of silly, the story straining credulity--but you stick with it anyway because you like Erica enough to see where all this is heading.

I won't get into spoilers, but my main complaints are: (1) Some of the more questionable dialogue in the whole game is in this chapter, and it's given to a key character. Additionally this dialogue is being delivered by one of the game's sketchier voice actors. I'm sure, in theory, there is some plausible way of delivering a line like, "I must kill," but we don't get it here. "I must kill," spoken in a casual, almost sing-songy way just ain't working for me.

(2) Chapter three ended on such a narrative high that it feels like we hit a brick wall pacing-wise at the start of Chapter four when Erica does a regression on an ancillary character.

(3) Some of the reasoning given for why Cordelia made the choices she did don't really hold up to scrutiny. When they're just spoken out loud here, matter of factly, they sound kind of flimsy.

But you know what? One man's trash is another's treasure. These things I listed, the excesses of the plot to the point of silliness--for others might actually be seen as positives And heck, even though I wish the game had stuck the landing with a perfect 10.0--I can still appreciate the fact that trains only lose the rails when they're going full speed ahead and the people driving them aren't afraid to take some chances.

And by no means do I want to leave you with the impression that Chapter 4 doesn't have good stuff. I mentioned before that Chapter 3 introduced another psion character (one who can see the future, as opposed to Erica's ability to see the past)? Well, in adventure game terms, Chapter 4 takes that dynamic to its logical conclusion. Here the player can switch between both characters (almost Blackwell style) to use those complimentary powers to solve puzzles. Pretty damn clever.

Overall, I'd give this game 4 out of 5 stars, excesses included.

[*P.S. You know how earlier I said that Erica's superiors always seemed on the verge of asking for her badge and gun? Well, it finally happens in Chapter 4. Of course it does.]
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
35.5 ч. в игре
Опубликовано: 11 июня
Really cool Point & Click adventure with only a few minor hiccups, good writing, okay voice acting, good art design and a nice pace to it.

Can be enjoyed for even the current full price of 15€/$
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
35 из 44 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
17.8 ч. в игре
Опубликовано: 12 апреля 2015
Сюжеты о противостоянии серийным убийцам не редкость в кинематографе, на ум сразу приходят десятки картин разных лет. У игроделов же эта тема не пользуется особой популярностью - за последние годы квесты с такой тематикой можно посчитать по пальцам. Оно и понятно - сложнее создать по настоящему интересную детективную историю, чем очередной балаган с "юморком" или очаровательную адвенчуру излучающую лучи добра(ну, чтобы покупали охотнее). В нашем случае мы имеем вполне стандартное столкновение для жанра триллер - служитель закона против расчётливого убийцы. Действо в лучших традициях "Пилы" - добротная интрига в море крови и страданий. Поначалу события эпизодов выглядят не связанными, но постепенно повествование набирает обороты и в конце все разрозненные кусочки собираются в единое целое. Это отчасти заслуга консультанта Джейн Дженсен, ни разу не талантливая сценаристка, но она собаку съела в написании необычных мистических историй, а потому её помощь в проработке атмосферы оказалась весьма и весьма полезной. На протяжении всего повествования игра удерживает интригу на достаточном уровне, но с поправкой на жанр - в квестах неизбежны провисания, это не кинцо от Девида Кейджа, здесь тупняки на головоломках или долгие диалоги это нормально. Успешное прохождение напрямую зависит от вашей заинтересованности. Не стоит ждать, что игра будет проходить себя сама.

Cognition была одной из первых ласточек Кикстартера, собравшей поддержку игроков до того, как именитые мастодонты один за другим начали анонсировать продолжения культовых серий. Разработкой занималась Phoenix Online Studios - группа фанатов Сиерровских игр, когда-то выпустившие вольное продолжение серии King`Quest.

Эрика Рид не просто агент ФБР, она обладает сверхъестественными способностями и не стесняется их применять по долгу службы. Не раз и не два вам предстоит изучая улики, ощущать их прошлое или во время допроса проникать подозреваемому в голову, тем самым вытаскивая из него нужную вам информацию. С каждым новым эпизодом дар будет усиливаться и видоизменяться, так что скучать вам не придётся. На первый взгляд может показаться, что это симулятор экстрасенса, но спешу опровергнуть - это вполне классический квест. Способности Эрики хоть и вносят небольшое разнообразие в стандартную квестовую механику всё равно не сильно меняют геймплей.
В отрыве от мистики мы занимаемся знакомыми вещами - осматриваем предметы, общаемся с персонажами, ищем улики, который помогут в решении загадок. По жанровой традиции в игре полным-полно несуразностей и абсурда. Логичный квест это что-то из рода фантастики.

Единственной преградой на пути к восприятию данной игры может стать её техническое исполнение. Неопытность студии и очень маленький бюджет оказали своё влияние на конечном качестве продукта. Интерфейс это ад сатаны. Его так сильно затачивали под мобилки, что в процессе ненароком угробили. Понятно, что в наше время мелким разработчикам без мобильных платформ просто не выжить, но как, как они умудрились сделать его настолько неинтуитивным? Требуется слишком много манипуляций для того, чтобы просто выбрать предмет из инвентаря. Заблудиться среди менюшек и ярлычков проще простого, и это я молчу про более сложные действия. Графически игра выглядит ужасней любого маньяка. Рубленные модельки сильно выделяются на фоне рисованных задников и лишний раз обращают на себя внимание за счёт деревянной анимации. Создатели упёрлись в потолок своих возможностей - для большей проработки потребовались бы дополнительные ресурсы, а выше бюджета, как говорится - не прыгнешь, поэтому такое страшненькое 3D это вынужденная мера. Не судите строго, сделали как смогли и всего за 25000$!
Немного скрасить положение спешит шикарный арт художника-комиксиста Романо Моленаара. Нарисованные им заставки радуют глаз, а отличный саундтрек ласкает ухо. Тот случай, когда художественная часть на две головы превосходит техническую реализацию.

Печально, что в то время как именитые разработчики пускают свои огромные бюджеты сквозь пальцы, маленькие творческие студии кое-как наскребают грошей для реализации собственных замыслов. Пусть игра и получилась немного неопрятной, но её сердце пылает. Дайте ей шанс и она отплатит вам взаимностью....
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 32 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
22.1 ч. в игре
Опубликовано: 24 февраля 2014
Одна из лучших игр, которые меня тронули до глубины души - из тех, которые я играл за последний год.
НЕ рекомендую её - людям, которые не играли хотя-бы в Syberia, Still Life / и тем, кто не смог пройти их без гайдов. Ибо даже в первые 10 минут - игра даёт вам мощным ударом в голову своей сложностью, как в старых квестах до 2006 года (не смотря, на наличие системы подсказок в игре)
И если сравнивать с другими играми - то, имеем очень тягучую и мрачную по атмосфере смесь из Telltale квестов последних лет, Fahrenheit, Still Life 2, фильмами вроде "Пила", "Твин Пикс".
ФБР, исследования мест преступлений, различные жестокие сцены и самопожертвования, уникальные характеры всех персонажей.
По мне, Cognition это гениальнейшая игра с великолепным сюжетом, прекрасным саундтреком и озвучкой, красивыми иллюстрациями, и вообще общим художественным офомлением - прекрасным дизайном локаций, интересными и в тоже время сложными загадками,
НО довольно средненькой реализацией движка и игрового процесса, с проседании в геймплее, дёрганной анимацией, и довольно средними моделями главных героев.

Начнем с сюжета - как я уже сказал ОН ГЕНИАЛЕН! Он действительно, мать вашу - гениален! Поначалу кажется многое банальным, и глупым - начиная как с завязки, так и поведением людей, окружающих главную героиню [далее- Эрика] (к слову, со временем всё встанет на свои места, ибо этим ребятам есть, что скрывать от Эрики), так и обрастание новыми деталями и перипетиями каждого эпизода, как с историей со смертью брата, так и со всеми расследовании которые мы будем вести.
Завязка:
Мы агент FBI со сверхъестественными способностями, и можем видеть историю предметов и мест, проникать в сознания людей (далее - мы познакомимся с парочкой других главных героев, которые научат нашу героиню новыми способностям), и вообще обладающая коллекцией различных гаджетов, и потрясающей смекалкой.
Начинается игра с попытки спасти брата Эрики, с рук маньяка - но, для входа придется отгадать пару головоломок и пролить изрядное количество собственной кровь, чтобы открыть замок и попытаться спасти брата... но, увы - похититель сбегает, и нам не удается спасти брата...
И тут начинается наша игра - работа в офисе, общение с коллегами, поездки по городу от места к преступления, то патологоанатома и женщины в магазине различных реликвий, которая видит в нас экстрасенсорные способности, и раскрывает, что мы не одни такие в этом городе, а также поведает несколько историй о её знакомых и коллегах, которые тоже её периодически навещали раньше.
В игре отличный сюжет, потрясающие головоломки, звук и музыка - и лишь в первых 2-х эпизодах, в середине игры есть небольшие проседания((о которых уже упоминал).
А если давать каждым элементам игры оценки, то приблизительно следующее можно поставить:
Графика: 7.0 (отмечу лишь довольно средненькие модели главных героев, и довольно зачастую грубую и порой дёрганную анимацию)
Геймплей: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Сюжет: 10
///--------------------------------------------------///
Итог: 8.5
Рекомендую всем любителям квестов, старше 18 лет.

-----------------
http://store.steampowered.com/curator/6857971/
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 17 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
29.1 ч. в игре
Опубликовано: 11 ноября 2014
Один из лучших детективных квестов, что я когда-либо играл. Именно так должен выглядить современный квест, в котором кинцо очень грамотно сочетается с задачками и правильно дозируется. Ты не успеваешь заскучать, сюжет всегда в напряжении и двигается вперёд, а головоломки логичны и выглядят как будто ты действительно ведешь расследование и сам доходишь до всех фактов и подозрений.



Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
33.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря 2015
Хочу прежде всего сказать той девушке, что посоветовала игру, огромное спасибо!
Я начинал проходить Эрику Рид ещё в далёком 2013, но остановился. Меня раздражал трек во введении и не так долго оставалось времени из-за ухода в Армию.
И как-то я о ней забыл. Но вот мне напомнила про неё подруга, сказала, что введение нужно перетерпеть и я ринулся её проходить.
Скажу честно. Не ожидал что меня затянет аж на 5 вечеров.
Игра просто отличная. В ней есть всё: атмосфера, загадки и в кой-то веки умно реализованный сюжет о человеке со способностями. Конечно всё это уже мы видели в сериалах, но есть и тут.
Игра по душе придётся всем любителям игр Still Life, сериала Декстер и вообще всего, что связано с умными или изобретательным преступниками, здесь даже от Пилы что-то есть.
А также геймплей. В каждом эпизоде вам подкидывают кое-что новенькое. И это очень радует. Мало того, вам подкинут такую загадку, которая если вы не очень догадливый поразит(озарит) вас при решении.
Конечно же у игры есть свои плюсы и минусы.

Плюсы:
Шикарная атмосфера.
Неплохие загадки.
Отличный сюжет.
Немного выбора.
Отличный саундтрек (кроме трека в введении)
Добавление фишек геймплея в каждом новом эпизоде.

Минусы:
Игра сделана на Unity.

Однако Unity играть в игру не мешает, просто в игре возникают казусы. Например Эрику начинает колбасить. Она начинает танец пьяницы из провинциального клубняка. Очень похожа становится на того паренька, который "очень плохая музыка".

Оценка: 9 убийц из 10

Если любите квесты обязательно берите игру.
Любите истории берите.
Любите фильмы или игры с маньяками берите.
Остальным необходимо знать: это не шутер, это не простецкий telltale, это не Action.
Зато очень добротный триллер.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный